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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / bithints.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-09-02  |  23.0 KB  |  477 lines

  1.                            Buried in Time
  2.                         Journeyman Project 2
  3.  
  4.      Buried in Time is the 2nd installment of this game. It is as vast a
  5. leap beyond the 1st game as the pentium is to the original PC.  The
  6. graphics are superb, the interface is easy to use, and the puzzles are
  7. challenging, yet logical (with one possible exception).  There are many
  8. items in each time zone that work, even if they are not needed in the
  9. final solution.  These add to the rich detail of the game.  In addition,
  10. there is a lot of interesting historical information, assuming it's
  11. true, delivered in an entertaining way.  I did have a couple of minor
  12. complaints - a couple of the reasons for dying are obsure or misleading,
  13. and some of the items you need to use will not work/move until you have
  14. other items that need to be combined with it thus making it difficult to
  15. determine if you can't use that item at all or just until you combine it
  16. with some other item(s).  All things considered, I'd rate this as one
  17. of the better adventure games I've played in a long time.  The graphics
  18. alone make this game well worth getting.  They are even better than
  19. those in Myst due to their rich textures and attention to details.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                               Hints
  24.  
  25.      As with any adventure game, examine everything.  Read everything
  26. that can be read since you get research points and these items provide
  27. many hints.  Finding Arthur 1st is helpful as he provides many hints
  28. along the way, but most puzzles are logical enough that he is not really
  29. necessary right away.  The time zones are small enough that you don't
  30. need to do any mapping.  Be aware that many of the items needed to solve
  31. any time zone are found in one or more of the other time zones.  Also,
  32. the order in which you solve puzzles is not important.  However, if you
  33. want hints, find Arthur right away.  Even though the game says that you
  34. can leave a time zone, it doesn't necessarily mean that you have all
  35. that you need from that time zone.  Finally, be sure to save often.
  36. Note: I was able to finish the game by solving 19 out of 20 puzzles.  I
  37. have no idea what the 20th puzzle is.  I do know that I used all my
  38. inventory items except the metal bar and the remote control and never
  39. found the batteries for the remote.  Do these items have any use?
  40.  
  41. Gage's Residence
  42. ================
  43.   - talking to yourself can be very informative
  44.   - who said that you never learn anything useful from tv
  45.   - sometimes the commericals are better than the programs
  46.   - what do you suppose that machine in the kitchen is for
  47.   - you might want to listen to Geno now - the experience may be useful
  48.     in the future
  49.   - I hope you can speak and read all languages, you're going to need to
  50.  
  51. Chichen Itza
  52. ============
  53.   - what day do you think it is
  54.   - did you know that copper has a low melting point
  55.   - what do you think would impress a war god
  56.   - you'll be able to advance only if you use your head
  57.   - what do you think would impress a rain god
  58.   - if you can't climb the ladder to success, get down to basics
  59.   - what do you think would impress a wealth god
  60.   - why do you suppose the dead land offering slot looks different
  61.   - I hope you have the heart to make a blood sacrifice
  62.   - you've seen some of those words on the coffer somewhere before
  63.  
  64. Chateau Gaillard
  65. ================
  66.   - the jumpsuit is impervious to all environments
  67.   - you'll need to grapple with a solution to scale the tower walls
  68.   - remember, out of sight, out of danger
  69.   - the study contains most of the clues you need for this time zone
  70.   - the key to solving this time time is getting down to the bottom of
  71.     the problem
  72.  
  73. DiVinci Studio
  74. ==============
  75.   - what do you think those metal tracks in the tower well are for
  76.   - these inventions ought to come with a set of instructions
  77.   - I wonder how DiVinci would attack the problem of getting into a
  78.     locked tower.  Hmmm, if this was a castle...
  79.   - when you find this evidence, you'll be seeing things in a different
  80.     light
  81.   - I never knew that DiVinci was so interested in anatomy
  82.  
  83. Farnstein's Lab
  84. ===============
  85.   - did you read Gage's personal log
  86.   - who is that talking?  A Interesting question
  87.   - no matter how much oxygen you have, it will take all of it just to
  88.     enter the Biomass Processing chamber
  89.   - didn't Arthur say something about oxygen
  90.   - what good is an empty water container
  91.  
  92. Missle Silo
  93. ===========
  94.   - what could that password be?  What do you know about her interests?
  95.   - the 1st thing you need to do is get the lights back on
  96.   - now, how do you get out of here - didn't agent 3 do something that
  97.     might give you a clue
  98.   - don't blink or you'll miss the transport code
  99.   - wasn't there something new in the news
  100.   - INN is truly interactive
  101.   - strong Windows users may be able to find the alien prefix codes, but
  102.     for most, you'll be seeing red until someone helps you along
  103.  
  104. Alien Residence
  105. ===============
  106.   - that control panel must do something, but without a course in alien
  107.     technology, you're better off to just go exploring
  108.   - there seem to be 3 transporter pods.  It's up to you to decipher
  109.     which one does what
  110.   - there may be aliens here, but you can hide in plain sight
  111.   - if the alien went that-a-way, which way do you think you should go
  112.   - it is just like the phone company says - let your fingers do the
  113.     walking
  114.   - you've found the historical artifacts, but you'll need to be very
  115.     powerful to get them out of those pods
  116.   - figuring out which pod to open 1st will give you an edge
  117.   - you have the artifacts and are trying to escape, but you have been
  118.     spotted.  Stop the aliens before they cut your life short
  119.   - you've be caught at the last second and if you don't find a way to
  120.     interfere with the transport, you are dead
  121.   - you'll only be safe when the alien doesn't have a leg to stand on
  122.  
  123.  
  124.                         Detailed Solutions
  125.  
  126.      This walkthru will get you to the end of the game, but ignores
  127. most of the interesting, although unneeded, steps along the way.  It
  128. won't tell you what to read (for the most part), or items that can be
  129. activated if they are not necessary for the final solution.  Also be
  130. aware that you get research points that aren't considered here.
  131.      The following abbreviations will be used:
  132.          RHS - right hand side     LHS - left hand side
  133.          RH  - right hand          LH  - left hand
  134.          F   - move forward        F#  - move forward # times
  135.          L   - turn left           L#  - turn left # times
  136.          R   - turn right          R#  - turn right # times
  137.          U   - up                  D   - down
  138.  
  139. Gage's Residence
  140. ================
  141. 1 - touch doll of agent 5 on shelf to get instructions
  142.   - go to environ chamber and sit in chair facing the Hi-Rez Environ
  143.     Omni-System
  144.   - watch all of the INN programs
  145.     - from commercials, get shopnet order codes for:
  146.         Geno - A Fond Remembrance           538-48-257
  147.         Cheese Girl                         625-94-978
  148.         Translator Biochip                  689-22-378
  149.   - get remote on chair in environ chamber
  150.   - go to VAL 9000 Replicator (in kitchen) and order above items
  151.   - personal log on desk gives hint on how to get to space station
  152.   - jump to Farnstein's Lab (1)
  153. 2 - go to environ chamber and sit in chair facing the Hi-Rez Environ
  154.     Omni-System
  155.   - put environ cartridge into Omni-System and play - make sure that
  156.     your lens filter is still attached to the jumpsuit camera lens
  157.   - agent 3 will capture and imprison you (see Missle Silo section)
  158.  
  159. Chichen Itza
  160. ============
  161. 1 - enter the pyramid
  162.   - set calendar (dials on wall) to a holy day - I used 7 Obsidian
  163.   - take ceramic bowl from the floor
  164.   - exit pryamid and place bowl on Chac Mool statue's stomach to enter
  165.     the underground caverns
  166.   - take skull from 1st skeleton
  167.   - take copper medallion from 2nd skeleton
  168.   - go to war god's temple - 1st RH path
  169.   - put bloody arrow in offering niche
  170.   - take skull from skeleton on floor
  171.   - touch RH doghead and put skull in mouth to stop 1st set of spears
  172.   - touch LH doghead and quickly pass thru door before it closes
  173.   - touch inner LH doghead and put skull in mouth to stop 2nd set of
  174.     spears
  175.   - take skull from skeleton by inner door - LHS
  176.   - jump to Chateau Gaillard, get another bloody arrow, and jump back to
  177.     top of pyramid
  178.   - repeat above steps except that you must put 3rd skull in LH doghead
  179.     mouth to open and keep open inner door
  180.   - enter temple and take obsidian block from altar
  181.   - jump to Chateau Gaillard (2)
  182. 2 - enter the pyramid
  183.   - set calendar to a holy day
  184.   - take ceramic bowl from the floor
  185.   - exit pryamid and place bowl on Chac Mool statue's stomach to enter
  186.     the underground caverns
  187.   - go to wealth god's temple - far LH path
  188.   - put gold coin in offering niche
  189.   - tie coil of rope to peg on ground at front of bridge and climb D
  190.   - enter temple and take jade block from altar
  191.   - jump to Gage's Residence (Recall) and get another cheese girl, then
  192.     jump to Farnstein's Lab (2)
  193. 3 - enter the pyramid
  194.   - set calendar to a holy day
  195.   - take ceramic bowl from the floor
  196.   - exit pryamid and place bowl on Chac Mool statue's stomach to enter
  197.     the underground caverns
  198.   - go to rain god's temple - 1st LH path
  199.   - put water in offering niche
  200.   - cross bridge and return to set platforms swinging
  201.   - move carefully from platform to platform to cave mouth
  202.   - enter temple and take limestone block from altar
  203.   - jump back to pyramid
  204.   - enter the pyramid
  205.   - set calendar to a holy day
  206.   - take ceramic bowl from the floor
  207.   - exit pryamid and place bowl on Chac Mool statue's stomach to enter
  208.     the underground caverns
  209.   - go to dead land temple - far RH path
  210.   - record evidence (glass fragments) on ground
  211.   - put 3 blocks in offering niche
  212.   - enter temple
  213.   - record evidence (synthetic blood) on altar
  214.   - put preserved heart in blood - will see mayan puzzle box
  215.   - examine puzzle box and set to "The Breath of Itzamna"
  216.   - touch RHS of puzzle box to open
  217.   - record evidence (environ cartridge) inside puzzle box
  218.   - take environ cartridge
  219.   - jump to Gage's Residence (Recall) (2)
  220.  
  221. Chateau Gaillard
  222. ================
  223. 1 - take the arrow from the soldier's back
  224.   - jump to Chichen Itza (1)
  225. 2 - go D stairs one level, go down passage, open RH door, enter balcony
  226.   - turn R and go to 1st alcove
  227.   - take grappling hook from alcove
  228.   - return to door and go straight to end, turn L, wait until wall
  229.     explodes from cannon shell
  230.   - go F-R-D-R and open door to blacksmith's workshop
  231.   - take hammer from floor
  232.   - go to fireplace and lift brick on RHS to expose key mold
  233.   - put copper medallion in pan, stoke fire, touch pan to pour in mold
  234.   - take copper key
  235.   - exit workshop and go to moat
  236.   - record evidence (footprint) an LHS by water's edge
  237.   - go thru moat to tower
  238.   - throw grappling hook up to tower window
  239.   - go up rope quickly or soldiers will drop a cow on you
  240.   - cloak before soldiers enter bedroom
  241.   - touch the castle door picture on the wall by the fireplace - this
  242.     is needed to open the trap door in bottom of chest in cellar
  243.   - go down one level to study
  244.   - read both diaries on small table to get clues
  245.   - look at tower map on main table for clue to secret room under cellar
  246.   - get and read letter from fireplace for more clues
  247.   - go down to cellar
  248.   - record evidence (teleporting time agent)
  249.   - open locked chest with copper key and go D
  250.   - take gold coin from chest at foot of ladder
  251.   - go to back of treasure chamber and find brown cross behind book
  252.   - record evidence (King Richard I's sword)
  253.   - jump to Chichen Itza (2)
  254.  
  255. DiVinci Studio
  256. ==============
  257. 1 - record evidence (footprint) by red paint on floor
  258.   - turn key in door, open door, go out to balcony
  259.   - record evidence (person in other tower)
  260.   - re-enter studio and go to machine on far RHS
  261.   - pull LH lever down to unlock platform
  262.   - push RH lever up to set platform direction to upward
  263.   - turn wheel to raise platform in tower well
  264.   - enter platform and turn wheel to go to bottom of tower
  265.   - go down RH path and take coil of rope from ground
  266.   - continue until door, open door, and enter workshop
  267.   - go to RH alcove
  268.   - take drive assembly
  269.   - go to LH alcove
  270.   - take wheel assembly
  271.   - take wooden pegs
  272.   - read instructions on building siege cycle
  273.   - put drive assembly on siege cycle bench
  274.   - put wheel assembly on siege cycle bench
  275.   - put wooden pegs on siege cycle bench
  276.   - use hammer to secure wooden pegs
  277.   - take siege cycle
  278.   - examine siege machine plans on small desk by wall
  279.   - goto to yard - there are a number of interesting items in yard that
  280.     work although not necessary for solution
  281.   - go around wall to find siege engine
  282.   - turn siege engine around by turning wheel at base of engine
  283.   - climb on the back of the siege engine
  284.   - sight on the 2nd tower
  285.     - turn LH wheel on siege engine until centered on tower (R8)
  286.     - turn RH wheel on siege engine until centered on balcony (D2)
  287.   - pull lever to launch siege engine rope at tower
  288.   - put siege cycle on ropes (place on metal runners in front of engine)
  289.   - touch cycle to climb on and then go F to get to tower balcony
  290.   - unlock and open door with balcony key
  291.   - record evidence (lens filter) on floor
  292.   - take lens filter and put on jumpsuit camera lens (touch in inventory)
  293.   - record evidence (formulas in sketch book) - only seen via lens filter
  294.   - take preserved heart from cabinet
  295.   - jump to Chichen Itza (2)
  296.  
  297. Farnstein's Lab
  298. ===============
  299. 1 - use cheese girl on RHS of screen to move toward space station
  300.   - turn torward "Capacitance Array" hatch (L-U-F)
  301.   - move to hatch, open, and enter
  302.   - turn around and take metal bar from hatch
  303.   - turn around and go to "Docking Bay" hatch
  304.   - find control panel on wall and pressurize docking bay
  305.   - open "Docking Bay" hatch and enter
  306.   - cross bay (R-F-R-F-L-F-L3-F-R2-F-L-F-R-F)
  307.   - open hatch and enter
  308.   - select "Yes" option to both questions
  309.   - enter Nexus override code: 32770
  310.   - turn handle
  311.   - swap green(G) lights with red(R) lights as follows:
  312.            R  R  R  R  -  G  G  G
  313.            R  R  -  G  G  G  G  G
  314.            R  R  R  R  R  R  -  G
  315.            -  G  G  G  G  G  G  -
  316.            G  -  R  R  R  R  R  R
  317.            G  G  G  G  G  -  R  R
  318.            G  G  G  -  R  R  R  R
  319.   - now you have Arthur - listen to his comments
  320.   - jump to Chateau Gaillard (1)
  321. 2 - use cheese girl on RHS of screen to move toward space station
  322.   - turn torward "Mining Array" hatch (L-D-F) - won't open because of
  323.     pressure differences, but Arthur will override (note that you have
  324.     just obtained an explosive charge)
  325.   - enter car - touch green light on dash to move - exit car - press
  326.     the up arrow on the transport cable twice
  327.   - turn around and enter car - get water cannister - exit car - press
  328.     the down arrow on the transport cable once
  329.   - turn R and examine control
  330.   - run mining cycle (press LH button)
  331.   - turn back to control and run O2 extraction (press RH button)
  332.   - turn L3 and examine panel
  333.   - put water cannister on purge value and touch yellow cirle to fill
  334.   - take filled water cannister
  335.   - refill O2 from emergency reserve hose on RHS of panel
  336.   - return to transport cable and press up arrow
  337.   - enter car and touch green light on dash to move
  338.   - go to environment control panel (opposite "Biomass Processing"
  339.     hatch) and pressurize the Biomass Processing chamber
  340.   - turn to hatch, open hatch, and enter
  341.   - go to programming station C and examine harmonic resonance control
  342.   - set control to 11 Khz and press the green bar
  343.   - go U and touch the interactive sculpture to record evidence
  344.   - jump to Chichen Itza (3)
  345.  
  346. Missle Silo
  347. ===========
  348.   - enter password "GRAVBALL" to activate computer virus - will remove
  349.     agent 3 and kill the lights
  350.   - examine the power generator, eject and take the burned-out core
  351.   - get new generator core from floor by bed
  352.   - put core in power generator - lights will come back on
  353.   - go to Gravis Plasma Tools machine and get transport code:
  354.             625755190235
  355.   - examine note on bulletin board for clue to alien agent 3 was helping
  356.   - watch INN programs on screen in center of bulletin board
  357.     - notice new item about Krynn Ambassador Icarus
  358.     - in symbiotry section text touch red words for more information
  359.       (this is like hotspots in Windows help files)
  360.     - get Krynn alien prefix: 272
  361.   - go to transporter and enter transport code and alien prefix
  362.   - enter teleporter - will automatically jump you to alien residence
  363.  
  364. Alien Residence
  365. ===============
  366.   - go to teleport tunnel (F2-L-F-R-F)
  367.   - turn right - will zoom in on aliens
  368.   - cloak quickly or you will be discovered and die
  369.   - uncloak once alien passes by
  370.   - touch transport cable (short cable at bottom of screen)
  371.   - go to center of room - touch pods to expose artifacts - find sword
  372.   - put explosive charge on exposed pod with sword
  373.   - take King Richard I's sword
  374.   - use sword to break open all other pods
  375.   - take Interactive Sculpture
  376.   - take Codex Atlanticus
  377.   - take Mayan Puzzle Box
  378.   - take Environ Cartridge
  379.   - leave storage room
  380.   - cut transport cable with sword immediately after zoom
  381.   - return to teleport entrance - will meet Icarus who will trap you in
  382.     one of the inorganic teleport pods
  383.   - put up burned-out core to cancel teleport - knocks Icarus into the
  384.     opposite teleport pod (he is only stunned)
  385.   - quickly press teleport button on his pod to teleport prosthetics off
  386.     of Icarus (or he will be able to recapture you)
  387.   - enter center teleport pod and press teleport button
  388.   - ***** Game Over *****
  389.  
  390.  
  391.                           Inventory List
  392.  
  393.     Item                    From                   Used
  394.     =====================   ====================   =====================
  395.     Geno - (EC cartridge)   Gage's Residence       Gage's Residence
  396.                             VAL9000                omni-system
  397.     Cheese Girl             Gage's Residence       Farnstein's Lab
  398.                             VAL9000                to move in space
  399.     Translator Biochip      Gage's Residence       Everywhere
  400.                             VAL9000                deciphering
  401.     Remote Control          Gage's Residence       ?????
  402.                             Environ chamber        ?????
  403.     Ceramic Bowl            Chichen Itza           Chichen Itza
  404.                             inside pyramid         on Chac Mool's stomach
  405.     Skull #1                Chichen Itza           Chichen Itza
  406.                             1st skeleton on path   war god temple
  407.     Skull #2                Chichen Itza           Chichen Itza
  408.                             inside war god temple  war god temple
  409.     Skull #3                Chichen Itza           Chichen Itza
  410.                             inside war god temple  war god temple
  411.     Copper Medallion        Chichen Itza           Chateau Gaillard
  412.                             2nd skeleton on path   blacksmith workshop
  413.     Obsidian Block          Chichen Itza           Chichen Itza
  414.                             war god temple         dead land temple
  415.     Jade Block              Chichen Itza           Chichen Itza
  416.                             wealth god temple      dead land temple
  417.     Limestone Block         Chichen Itza           Chichen Itza
  418.                             rain god temple        dead land temple
  419.     Environ Cartridge       Chichen Itza           Gage's Residence
  420.                             dead land temple       omni-system
  421.     Gold Coin               Chateau Gaillard       Chichen Itza
  422.                             in secret room         waelth god temple
  423.     Grappling Hook          Chateau Gaillard       Chateau Gaillard
  424.                             in alcove on wall      king's tower
  425.     Hammer                  Chateau Gaillard       DiVinci's Studio
  426.                             blacksmith workshop    common workshop
  427.     Copper Key              Chateau Gaillard       Chateau Gaillard
  428.                             made at blacksmiths    king's cellar
  429.     Bloody Arrow            DiVinci's Studio       Chichen Itza
  430.                             in soldiers back       war god temple
  431.     Coil of Rope            DiVinci's Studio       Chichen Itza
  432.                             on side path           wealth god temple
  433.     Drive Assembly          DiVinci's Studio       DiVinci's Studio
  434.                             common workshop        common workshop
  435.     Wheel Assembly          DiVinci's Studio       DiVinci's Studio
  436.                             common workshop        common workshop
  437.     Wooden pegs             DiVinci's Studio       DiVinci's Studio
  438.                             common workshop        common workshop
  439.     Siege Cycle             DiVinci's Studio       DiVinci's Studio
  440.                             made in workshop       courtyard
  441.     Balcony Key             DiVinci's Studio       DiVinci's Studio
  442.                             1st tower door         2nd tower door
  443.     Lens Filter             DiVinci's Studio       DiVinci's Studio
  444.                             2nd tower              2nd tower
  445.                                                    Gage's Residence
  446.                                                    omni-system
  447.     Preserved Heart         DiVinci's Studio       Chichen Itza
  448.                             2nd tower cabinet      dead land temple
  449.     Metal Bar               Farnstein's Lab        ????
  450.                             capac. array hatch     ????
  451.     Arthur                  Farnstein's Lab        Everywhere
  452.                             Nexus chamber          provides hints
  453.     Explosive Charge        Farnstein's Lab        Alien Residence
  454.                             mining hatch           analysis chamber
  455.     Water Cannister         Farnstein's Lab        Farnstein's Lab
  456.                             2nd transport car      mining control panel
  457.     Water                   Farnstein's Lab        Chichen Itza
  458.                             mining control panel   rain god temple
  459.     Burned-Out Core         Missle Silo            Alien Residence
  460.                             power generator        teleport pod
  461.     Generator Core          Missle Silo            Missle Silo
  462.                             on floor               power generator
  463.     Transport Code          Missle Silo            Missle Silo
  464.                             plama tool machine     teleport pod
  465.     Alien Prefix            Missle Silo            Missle Silo
  466.                             omni-system            teleport pod
  467.     King Richard I's Sword  Alien Residence        (Just needed to end)
  468.                             analysis chamber
  469.     Interactive Sculpture   Alien Residence        (Just needed to end)
  470.                             analysis chamber
  471.     Codex Atlanticus        Alien Residence        (Just needed to end)
  472.                             analysis chamber
  473.     Mayan Puzzle Box        Alien Residence        (Just needed to end)
  474.                             analysis chamber
  475.     Environ Cartridge       Alien Residence        (Just needed to end)
  476.                             analysis chamber
  477.