home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / acesdeep.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  6.7 KB  |  135 lines

  1. Aces of the Deep
  2.  
  3. ** Convoys **
  4.  
  5.  1. Convoys change course often to confuse attackers, so practice 
  6.     convoy hunting with "Convoy Encounters" from "Single Missions" menu
  7.  2. set realism easy at first until you gain experience
  8.  3. Convoy traffic is high on the southwest coast of England, a 
  9.     drawback is that escape routes are limited and water is not very deep
  10.     
  11. ** Navigation **
  12.  
  13.  1. Two main navigational tools, top-down display and the chart 
  14.     top-down display is the close range navigational tool
  15.  2. The chart provides information on the convoy once it is discovered
  16.  3. The chart shows the Atlantic Ocean and symbols which denote U-boat 
  17.     position, convoy position and heading, bases and other U-boats when 
  18.     operating within a wolfpack
  19.  4. Top-down display is best for discovering convoys
  20.  5. Top-down display enables you to spot targets before your lookouts 
  21.     do
  22.  6. Learning to use the top-down display is a very important skill in 
  23.     this game the chart displays convoy information as long as contact is 
  24.     steadily maintained
  25.  7. Convoys appear as black squares with white lines, indicating the   
  26.     direction of travel if contact is lost in one view, a switch to the chart will 
  27.     reestablish contact
  28.    
  29. ** Time Compression **
  30.  
  31.  1. If time compression is above 16X or when patrolling and 
  32.     transiting, keep one finger on <ENTER> while you watch the top-down 
  33.     display
  34.  2. pressing <ENTER> will slow time compression to 1X allowing you 
  35.     time to react
  36.  3. shadowing and evaluating a convoy can be done at around 16X time 
  37.     compression
  38.  4. While maneuvering out of sight of a convoy, compression can be set 
  39.     at 64X, but when visibility is low, don't exceed 8X time compression
  40.     
  41. ** Destroying Convoys **
  42.  
  43.  1. If an escort is encountered, the convoy will not be far away
  44.  2. Keep the escort at outer edge of the red ring of the top-down 
  45.     display
  46.  3. You can see the escort in the top-down display well before the 
  47.     escort spots your U-boat
  48.  4. Designate escort as target, to check its speed
  49.  5. If escort is traveling faster than the U-boats top speed and is 
  50.     heading directly for the U-boat, you can either dive or run in the 
  51.     opposite direction
  52.  6. If the escort is slower than U-boat, go the opposite direction 
  53.     until escort turns around
  54.  7. If escort is faster, dive to periscope depth and wait until the 
  55.     escort turns away
  56.  8. The best way to locate convoys is by watching the edge of the 
  57.     visibility ring of the top-down display for ship tracks running 
  58.     closely together
  59.  9. When at least three merchants are visible, a look at the chart 
  60.     will indicate the direction the convoy is heading
  61. 10. It is important to radio the location of the convoy immediately
  62. 11. The radio report will tell you the quality of the escort
  63. 12. With a light escort, there is a good chance that it is made up of 
  64.     a fast mover, up to 24 knots and a slow mover, which is about 12 
  65.     knots
  66. 13. Determine which side of the convoy is being stationed by the slow 
  67.     mover, as well as the general pattern the escorts follow
  68. 14. After the radio report has been made, you will probably be 
  69.     ordered to shadow the convoy
  70. 15. On the chart, yellow squares will be moving in, signifying other 
  71.     U-boats
  72. 16. When shadowing, make as many sightings of the convoy as possible, 
  73.     then send those reports by radio to the wolfpack and BdU
  74. 17. Also, while shadowing, evaluate it's defensive screen and decide 
  75.     on an approach
  76.    
  77. ** Realism Options **
  78.  
  79.  1. If you are playing with "dud torpedoes", assume that at least one 
  80.     of the torpedoes you fire in a series will not explode
  81.  2. For a target over 10 000 tons, send three weapons; if only two of 
  82.     the bow tubes are loaded, fire both of them, and maneuver for a stern 
  83.     shot on egress
  84.  3. If you are playing with "realistic reloads" only the weapons 
  85.     already in the tubes will be available for attack
  86.  4. If there is below decks weapons storage space available, load the 
  87.     weapons from the deck into these storage spaces
  88.  5. This will take two hours, but the reloads form the below decks 
  89.     will take only 20 minutes, compared to two hours for reloads from the 
  90.     deck
  91.  6. Once the weapons are exhausted, leave the convoy and reload; don't 
  92.     wait for a reload from inside the convoy
  93.  7. At night, reduced visibility becomes a factor in your attack 
  94.     strategy     
  95.  8. In Captain's Log, there is a notation for sunrise and sunset
  96.  9. When shadowing the convoy, establish how long it will take before 
  97.     the sun sets
  98. 10. As visibility decreases, the time for attack grows nearer
  99. 11. It is a good idea to attack when the visibility drops to the 
  100.     point that the 2500 meter range ruler is at the bottom of the 
  101.     top-down display, and the visibility ring is not outside the 
  102.     boundaries of the top-down display, allowing the visibility ring to 
  103.     move outwards
  104. 12. Wait for the message from BdU to attack; this will only occur if 
  105.     the order to shadow the convoy was previously given.
  106. 13. It is possible to attack before the order is given, and to not 
  107.     attack when the order is given with no penalty
  108. 14. When it is time to attack, check that the speed is set to flank, 
  109.     that all tubes are loaded with reloads ready, then check the chart
  110. 15. The chart shows the black square, and the convoy's heading 
  111.     denoted by the white line
  112. 16. Maneuver so the red square is closing of the convoy's weak spot; 
  113.     set up for the attack away from the convoy and close in
  114. 17. As you approach the convoy, watch out for escorts, when a target 
  115.     presents itself, quickly evaluate it with the "I" key; if the target 
  116.     is a merchant, then the convoy has been located
  117. 18. The most valuable target will be in the heart of the convoy, a 
  118.     troop ship
  119. 19. The second most valuable target is a tanker; if it is 5000 tons 
  120.     or under, look for a more valuable target
  121. 20. Get as close to the target as possible when firing torpedoes
  122. 21. Remember that some of the convoy may be armed; if one of these 
  123.     ships opens fire, open the range with that ship or torpedo it
  124. 22. Once the attack is over, move quickly away and re-evaluate the 
  125.     torpedo room
  126. 23. Check on the reloading, and bring additional weapons down if 
  127.     necessary
  128. 24. Consider attacking the convoy again; attack the convoy at the 
  129.     same point as last time
  130. 25. There is also the submerged attack, but keep the following in 
  131.     mind; the speed advantage is gone, and battery life is limited
  132. 26. Get as close as possible to the convoy before attacking
  133. 27. The idea of a submerged attack is to hit a lot of ships very 
  134.     quickly and then go deep
  135.