home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / s&n / snes06.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-20  |  16.9 KB  |  484 lines

  1. Super Mario World Map
  2.  
  3. **********
  4. *MAIN MAP*
  5. **********
  6.  
  7.           P3---27---28---29---30---31---32---.
  8.                         |    |
  9.                   .---34---33   |    |
  10.                   |    |    `---'    |
  11.                   P4   |             | 
  12.                        |             |
  13.                       35             |
  14.       P3      23------.            |             |
  15.        |       |      |            |             |
  16.       *---20      21--.   24       *  .'             |
  17.        |       |  |   |        |  |              |
  18.        `---18--'  22  25       `--'              |
  19.         |         |                          |
  20.         |         26                         |
  21.         |         |                          |
  22.         |         P4                         |
  23.         |                            .--38---37---.
  24. 14                   |                            |   |        |
  25. |                   |                           41---+-------39--40
  26. .--13--------15---.     |                            |   |        |
  27. |   |        |    |     |                           42   `---43---'
  28. |   |        |    16---17                            |        |
  29. 12---9   10--.    `-P2                           *---45---'    46--' 
  30. |   |   |                                                  |
  31. |   |   |                                                  |
  32. `---8   11--P1                 To Valley Of    P5          |
  33. |   |                       Bowser Map      \  48-----47
  34. |   *                           |            \  |
  35. |                               |             \ |
  36. 7-.                   P6  .----56              \|
  37. |                    |  |             .--.    +
  38. 1        6                    |  |             |  |    |\
  39. |        |                    `--55       51---+--50--49 \  
  40. |      5-'                       |        |    |  |    |  |
  41. |      |                         53-------52   `--'    `--'
  42. 2---3--4
  43.  
  44. **********************                         ************
  45. *VALLEY OF BOWSER MAP*                         *STAR WORLD*
  46. **********************                         ************
  47.  
  48. 19----P2                                               *
  49. |                                                     / \
  50. P1                                                   /   \
  51. *----58   59                              *-----54   57-----*
  52. |    |    |                                \               /
  53. 60---61   62                                \__36  *   68_/
  54. |    |    |                                    /   |    \
  55. 63---64---65---66---To Main Map               /    67    \
  56.                    /    /  \    \
  57.                   *----'    `----*
  58. P6-------44---------P5
  59.                     *********
  60.                     *SPECIAL*
  61.                     *********
  62.              
  63.                      *--76--75--74--73--.
  64. ********                                                             |
  65. *LEGEND*                                          *--69--70--71--72--'
  66. ********
  67.  
  68. 1- Yellow Switch Palace   31- Butter Bridge 2         61- #7 Larry's Castle
  69. 2- Yoshi's Island 1       32- #4 Ludwig's Castle      62- Valley Fortress
  70. 3- Yoshi's House          33- Cookie Mountain         63- Valley Of Bowser 3
  71. 4- Yoshi's Island 2       34- Cheese Bridge           64- Valley Ghost House
  72. 5- Yoshi's Island 3       35- Soda Lake               65- Valley Of Bowser 2
  73. 6- Yoshi's Island 4       36- Star World 1            66- Valley Of Bowser 1
  74. 7- #1 Iggy's Castle       37- Forest Of Illusion 1    67- Star World 5
  75. 8- Donut Plains 1         38- Forest Ghost House      68- Star World 4
  76. 9- Donut Plains 2         39- Forest Of Illusion 2    69- Gnarly
  77. 10- Donut Secret 1         40- Blue Switch Palace      70- Tubular
  78. 11- Donut Secret House     41- Forest Of Illusion 4    71- Way Cool
  79. 12- Green Switch Palace    42- Forest Secret Area      72- Awesome
  80. 13- Donut Ghost House      43- Forest Of Illusion 3    73- Groovy
  81. 14- Top Secret             44- Chocolate Secret        74- Mondo
  82. 15- Donut Plains 3         45- Forest Fortress         75- Outrageous
  83. 16- Donut Plains 4         46- #5 Roy's Castle         76- Funky
  84. 17- #2 Morton's Castle     47- Chocolate Island 1      * - Star Road
  85. 18- Vanilla Dome 1         48- Chocolate Ghost House   P1..6- Pipes
  86. 19- Donut Secret 2         49- Chocolate Island 2
  87. 20- Vanilla Secret 1       50- Chocolate Island 3
  88. 21- Vanilla Dome 2         51- Chocolate Fortress
  89. 22- Red Switch Palace      52- Chocolate Island 4
  90. 23- Vanilla Ghost House    53- Chocolate Island 5
  91. 24- Vanilla Dome 3         54- Star World 2
  92. 25- Vanilla Dome 4         55- #6 Wendy's Castle
  93. 26- #3 Lemmy's Castle      56- Sunken Ghost Ship
  94. 27- Vanilla Secret 2       57- Star World 3
  95. 28- Vanilla Secret 3       58- Front Door
  96. 29- Vanilla Fortress       59- Back Door
  97. 30- Butter Bridge 1        60- Valley Of Bowser 4
  98.  
  99. ----------------------------------------------------------------------
  100. Mechwarrior
  101.  
  102. Invinvibilty
  103. 1.   Start Game
  104. 2.   Highlight Third Option and Press B
  105. 3.   Makes Choice and Exit
  106. 4.   New Option On Prev Screen
  107. 5.   Choose Mech and New Option
  108. 6.   In Game Press Start to Pause
  109. 7.   A L L Y A L L Y A L L Y
  110.  
  111. ----------------------------------------------------------------------
  112. MegaMan X
  113.  
  114. Passwords
  115. After Vile
  116. 5385 7136 6321
  117. Chill Penguin defeated
  118. 6385 5336 5364
  119. Storm Eagle defeated
  120. 6483 7376 5124
  121. Flame Mammoth defeated
  122. 1573 5232 7264
  123. Spark Mandrill defeated
  124. 5131 7358 4181
  125. Armored Armadillo defeated
  126. 5147 8437 4536
  127. Launch Octopus defeated
  128. 1556 6642 7448
  129. Boomer Kuwranger defeated
  130. 5151 3427 4261
  131. Extra Life Tank
  132. 5447 4177 4536
  133. Sting Chameleon defeated
  134. 4131 6712 1221
  135.  
  136. From: jbullen@morgan.ucs.mun.ca (Joseph Bullen)
  137. Password for armour, helmet, acceleration, several heart tanks and
  138. three sub tanks.  Note that all of the bosses are still intact:
  139.  
  140. 1152 1176 2181
  141.  
  142. From: farb01@vax1.mankato.msus.edu (The Atomic Mushroom)
  143. Start game withall but one heart pack, three aux power packs, 
  144. and ALL FOUR suit powerups!  (The chest armour, helmet, boots,
  145. and blaster.)
  146.  
  147. 6544 8278 6228
  148.  
  149. (to get the other 2 powerups, first get the boomerang powerup, then
  150. in the power plant stage, use the boomeramg to grab the aux power
  151. pack, then enter the boomerang stage again and use the boomerang
  152. again to grab the heart sitting on the ledge near the very edge of
  153. the stage.)
  154.  
  155. ----------------------------------------------------------------------
  156. MegaMan Soccer
  157.  
  158. Passwords
  159. From: VROSAS@ANAHUAC.BITNET
  160.  
  161. due         v.s.
  162. woodman   faraonman     11010101
  163.     01111111
  164.     11111110
  165.     11100011
  166.     10010010
  167.     01011000
  168.     11101111
  169.     10001011
  170. due         v.s.
  171. faraonman   dustman     00011010
  172.     01010100
  173.     01110011
  174.     01001111
  175.     00101010
  176.     00111100
  177.     01000100
  178.     10101010
  179. due       v.s.
  180. dustman   drillman      01111111
  181.     11111111
  182.     01110010
  183.     01001111
  184.     00101011
  185.     10000001
  186.     00100001
  187.     00100000
  188. due       v.s.
  189. drillman  fireman       00011010
  190.     01010101
  191.     01111010
  192.     11100111
  193.     00010111
  194.     11000101
  195.     10101010
  196.     00000000
  197. due        v.s.
  198. fireman    elecman      10110001
  199.     01010100
  200.     01111111
  201.     11111111
  202.     11110010
  203.     01101111
  204.     10101011
  205.     10100000
  206. due        v.s.
  207. elecman    skullman     01111111
  208.     11111111
  209.     11110011
  210.     11101110
  211.     00001011
  212.     10011100
  213.     11000100
  214.     00101011
  215. due        v.s.
  216. skullman   cutman       01001001
  217.     10011011
  218.     01010000
  219.     11100110
  220.     00010110
  221.     11100100
  222.     10001010
  223.     10100000
  224. due        v.s.
  225. cutman     enker        00000100
  226.     00111000
  227.     01011000
  228.     11101111
  229.     00001010
  230.     10000001
  231.     10000001
  232.     10000001
  233. due        v.s.
  234. enker      protoman     11011011
  235.     01010100
  236.     11111010
  237.     11100110
  238.     10010110
  239.     01100101
  240.     00101010
  241.     11100001
  242. due        v.s.
  243. protoman   D.R. Willy   01110100
  244.     10011111
  245.     10011111
  246.     10011111
  247.     10011110
  248.     10110011
  249. 1 = point   0 = empty
  250.  
  251. ----------------------------------------------------------------------
  252. Metal Combat: Falcon's Revenge
  253.  
  254. Name Change
  255. 1.   At Title Screen
  256. 2.   Press L A B L
  257. 3.   Can Change "Partner" Name
  258.  
  259. Erase All Data
  260. 1.   At Title Screen
  261. 2.   Press Up Up Down Down L R L R
  262. 3.   Cleared Back-up Data Screen Appears
  263. 4.   Start All Times and Score at Zero
  264.  
  265. Difficulty Select
  266. 1.   On Title Screen
  267. 2.   Press B A L L
  268. 3.   Title Screen changes colors
  269. 4.   Begin playing and new screen appears
  270. 5.   can now select Low Medium or High play modes
  271. ***You must finish the game and waited through
  272. all the end credits for this code to work***
  273.  
  274. ----------------------------------------------------------------------
  275. Metal Marines
  276.  
  277. Passwords
  278. 01.        11. TRNS
  279. 02. HBBT   12. RNSN
  280. 03. PCRC   13. ZDCP
  281. 04. NWTN   14. FKDV
  282. 05. LSMD   15. YSHM
  283. 06. CLST   16. CLPD
  284. 07. JPTR   17. LNVV
  285. 08. NBLR   18. JFMR
  286. 09. PRSC   19. JCRY
  287. 10. PHTN   20. KNLB
  288.  
  289. ----------------------------------------------------------------------
  290. Metroid, Super 
  291.  
  292. Five Bomb Trick
  293. 1.   Fully Charge any Weapon
  294. 2.   Hold Fire Button
  295. 3.   Press Down Two times to Roll up into a Ball
  296. 4.   Release Fire Button to set Bomb
  297. 5.   You will release Five Bomb instead of one
  298.  
  299. Special Super Weapons
  300. 1.   Must have Super Bombs and Weapons Powered Up
  301. 2.   Press Start to go to Map Screen
  302. 3.   Press R to access Status Screen
  303. 4.   On Beam Menu Highlight "Charge" and one other Weapon
  304. 5.   Press Start to Exit this Screen
  305. 6.   When you come back to level, Highlight Super Bomb Icon
  306. 7.   Press and Hold Fire Button
  307. 8.   Depending on which Weapon you use a blast of 
  308. energy will appear
  309.  
  310. Kill Dorigon Easily
  311. Dorigon is the Boss Character at the end of the Maridia Stage.
  312. It can be easily defeated by using the Grappling Beam to latch on
  313. to one the Electric Side Panels after Dorigon grabs you. The monster
  314. is electrocuted in a few seconds if you use this trick.
  315.  
  316.  
  317. Hints and Tips
  318. From: deloura@pmel.noaa.gov (Robert DeLoura)
  319.  
  320. Recently, I saw a posting by someone who was explaining how to do the Powered
  321. Horizontal Jump with Samus.  I do it a different way, so I thought I'd post
  322. another explanation of it.
  323.  
  324. First, just to make sure we're all talking about the same thing, I'll explain
  325. how to do a Powered *Vertical* Jump.  (Anyone who's finished the game has
  326. probably seen this done by the bird.)  I believe you need the Speed Booster
  327. item before you can do these moves:
  328.  
  329. * Hold down your DASH button, and run in some direction
  330. until Samus starts to glow and leave a trail.
  331.  
  332. * When you get close to the place you want to jump from,
  333. push DOWN on the control pad.  Then release the DASH button
  334. and control pad.
  335.  
  336. * Samus is now glowing.  You have a couple of seconds (maybe 4-5)
  337. to move around before the glow wears off.
  338.  
  339. * Before the glow wears off, hit JUMP.  You'll do a Powered Vertical
  340. Jump, which will send you through any blocks marked with the 'speed
  341. booster' symbol.  You'll keep going straight up til you run out of
  342. energy, or hit something.  Don't forget that you burn off energy
  343. at a rather high rate while performing this type of jump.
  344.  
  345. Ok, now I can assume that you know how to do a Powered *Vertical* Jump.
  346. There are a couple of places in the game where it would be nice to be able to
  347. perform a Powered *Horizontal* Jump, dashing across the screen very quickly
  348. in one particular direction.  Here's how you do it:
  349.  
  350. * Do the first three steps outlined above.  Now you're glowing.
  351.  
  352. * Go to the place where you want to make a horizontal jump.  Keep
  353. in mind you've only got a couple of seconds, but this is enough
  354. time to shoot a door open and go through, or something similarly
  355. quick.
  356.  
  357. * Face the direction you want to jump in.
  358.  
  359. * Hit the JUMP button, and then IMMEDIATELY push the control pad in the
  360. direction you are facing (the way you want to jump).  ZOOM!
  361. A Powered Horizontal Jump.
  362.  
  363. There's a third type of jump similar to these.  This is a Powered *Diagonal*
  364. Jump, which goes both UP and in the direction you're facing, at roughly a
  365. 45-degree angle.
  366.  
  367. * Do the first three steps in order to make Samus glow.
  368.  
  369. * Go to the place you want to jump from, before the glow wears off.
  370.  
  371. * Face the horizontal direction you want to move in.  In other words,
  372. if you want to jump Up+Left, face Left.  If you want to jump
  373. Up+Right, face Right.
  374.  
  375. * Hit the JUMP button, and then IMMEDIATELY push the button you use
  376. to point your weapon diagonally upwards.  By default, this is the R
  377. button on top of the controller.  Off you go... on a Powered
  378. Diagonal Jump.
  379.  
  380. If the diagonal one doesn't quite work for you, I may have the ordering wrong.
  381. Try holding the R button down before you hit JUMP, in that case.
  382.  
  383. Just in case you don't know of any good places to try out your new toys,
  384. here's a good spot for the Powered Horizontal Jump.  Go to Norfair, and head
  385. over to the left side of the map.  Find the room that is 1 square wide and
  386. 4 squares high on the map, with entrances on the right side of the top and
  387. bottom squares.  This room has a bunch of platforms that are two units wide,
  388. and they're all built of the rock type that collapses when you touch it (so
  389. you tend to fall all the way to the bottom of the room when you enter, since
  390. everything collapses under you).  Those little orange spiky monsters are here
  391. too, clinging to the platforms.
  392.  
  393. Well, you probably fell to the bottom of the shaft the first time you reached
  394. the room, so get back up to the top in some way.  You could triangle jump,
  395. or use Space Jump, or just walk around until you reach the door again.  Enter
  396. more carefully this time, so you don't fall immediately when you come through
  397. the door.
  398.  
  399. Use your X-ray device on the opposite wall.  See those Missiles hidden in the
  400. wall?  Shoot at the wall and you can get a better look at them, though the
  401. wall closes up again very soon thereafter.  You don't have much time to reach
  402. them after breaking open the wall.
  403.  
  404. You could try using Space Jump -- shoot the wall open, then Space Jump across
  405. the room and grab them.  I had some trouble with that, though.  A flashier way
  406. to get them involves the Powered Horizontal Jump.
  407.  
  408. Retreat back into the room that is connected to the top of this shaft.  (Go
  409. back out the door, I mean. :-) )  Clear all the critters from the room, and
  410. go stand on the far right side.  Now do a DASH all the way across the room,
  411. pushing down just before the door in order to make Samus glow.  Shoot the door
  412. open, and step carefully through.
  413.  
  414. Now you're standing on a tiny bit of ledge.  Fire at the far wall to reveal the
  415. Missiles (or you can shoot them after you jump across, if you're fast).  Hit
  416. JUMP, and immediately press LEFT on the control pad.  ZOOM!  A Powered
  417. Horizontal Jump, which puts you in the perfect place to grab the Missiles.
  418. =============================
  419. Those obnoxious heads that spit fireballs... you know, those ones in the lava
  420. pit on the way to Ridley (in Norfair)?  The pit you have to use Space Jump to
  421. get out of?  Some of those heads can be destroyed.  The ones in the lava pit
  422. seem to be invulnerable, but the ones that occur elsewhere are not.  One good
  423. Power Bomb will generally kill them.  That's only marginally useful -- it's
  424. usually just as easy to zap them with the Ice Beam and avoid them.  
  425.  
  426. However... there's something behind at least one of them.  :-)
  427. (If you want specifics, email me.  That way I don't completely spoil it for
  428. people who want to find it themselves.)
  429.  
  430.  
  431. Further info... in the part of Norfair that leads to Ridley, there are at 
  432. least *TWO* walls that show up as being solid to the X-ray device... even
  433. though they aren't!
  434.  
  435. How many people out there are stuck trying to figure out how to reach those
  436. bloody Power Bombs in the Ridley area of Norfair that looks like this?
  437.  
  438.         (door)
  439.   +--------[.......]--------+
  440.   |       |         |       |
  441.   |       |         |       |
  442.   |--------         --------|   O = destroyable blocks
  443.   -     OOO         OOO     |   X = collapsing blocks
  444.   .     XXX         XXX     |
  445. (door)   .     XXX         XXX     |
  446.   .     XXX         XXX     |
  447.   .     XXX         XXX [P] |
  448.   -     XXX         XXX [B] |  <-- Power Bombs
  449.   |     XXX         XXX | | |
  450.   |     XXX         XXX | | |
  451.   |     XXX         XXX | | |
  452.   +-------------------------+
  453.  
  454. I know *I* was stuck for a long time.  It'd be so easy to get them if you
  455. could enter through the top entrance, right?  But you just *can't* find it?
  456. Go back out through the left door.  See that wall across from you?  It isn't
  457. really there.  Walk through it.  There are three powerup items hidden in that
  458. area (including that set of Power Bombs), so search carefully.
  459.  
  460. If you're still missing an energy tank, there's one in the Ridley area of
  461. Norfair.  Perhaps after having read the earlier tips in this message, you'll
  462. now be able to find it.  It was the last one I found.
  463.  
  464. If you're missing a different one, or have noticed some obnoxious missile
  465. powerups in Crateria that you can't seem to reach, you might consider taking
  466. a little spin-jump up the left wall of the area your spaceship starts in.
  467. Bring the Screw Attack powerup.  You could also try a leap at DASH speed from
  468. the top of a conveniently-placed platform....
  469.  
  470. ----------------------------------------------------------------------
  471. Mickey Mania
  472.  
  473. Level Skip
  474. 1.   On Options Screen
  475. 2.   Select Sound Test
  476. 3.   Set Music to Beanstalk 1 and
  477. FX to Extra Try
  478. 4.   Go to Exit Option
  479. 5.   Hold L for seven seconds
  480. 6.   Tone Confirms
  481. 7.   Level Select Option appears on Menu
  482.  
  483. ----------------------------------------------------------------------
  484.