home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / s&n / snes05.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-20  |  21.0 KB  |  516 lines

  1. Lester The Unlikely
  2.  
  3. Stage Select
  4. 1.   At Title Screen
  5. 2.   Press X and Y Repeatedly
  6. 3.   Continue Pressing Until Stage Select appears
  7. 4.   Select any Stage, even The End
  8.  
  9. ----------------------------------------------------------------------
  10. Lethal Enforcers
  11.  
  12. Eight Continues
  13. 1.   Press Start to Pause the game
  14. 2.   Press Up Up Up Down Down Down Left Right Right Right 
  15. B A A A A
  16. 3.   Press Start again 
  17. 4.   You know have Eight Continues
  18.  
  19. ----------------------------------------------------------------------
  20. Lion King
  21.  
  22. Stage Select and Invincibility
  23. 1.   At Option Screen
  24. 2.   Move Cursor to Options
  25. 3.   Press B A R R Y
  26. 4.   Menu appears
  27. 5.   Can Select Stage or Invincibility
  28.  
  29. ----------------------------------------------------------------------
  30. Lock On
  31.  
  32. Mission and Lives Select
  33. 1.   At Title Screen
  34. 2.   Press Y B A B Y Y B A B Y B
  35. 3.   Mission and Lives Screen Appears
  36. 4.   X increases Planes
  37. A decreases Planes
  38. Y increases Mission
  39. B decreases Mission
  40.  
  41. ----------------------------------------------------------------------
  42. Lost Vikings
  43.  
  44. Passwords
  45. Level 2:  GR8T
  46. Level 3:  TLPT
  47. Level 4:  GRND
  48. Level 5:  LLM0
  49. Level 6:  FL0T
  50. Level 7:  TRSS
  51. Level 8:  PRHS
  52. Level 9:  CVRN
  53. Level 10: BBLS
  54. Level 11: VLCN
  55. Level 12: QCKS
  56. Level 13: PHR0
  57. Level 14: C1R0
  58. Level 15: SPKS
  59. Level 16: JMNN
  60. Level 17: TTRS
  61. Level 18: JLLY
  62. Level 19: PLNG
  63. Level 20: BTRY
  64. Level 21: JNKR
  65. Level 22: CBLT
  66. Level 23: H0PP
  67. Level 24: SMRT
  68. Level 25: V8TR
  69. Level 26: NFL8
  70. Level 27: WKYY
  71. Level 28: CMB0
  72. Level 29: 8BLL
  73. Level 30: TRDR
  74. Level 31: FNTM
  75. Level 32: WRLR
  76. Level 33: TRPD
  77. Level 34: TFFF
  78. Level 35: FRGT
  79. Level 36: 4RN4
  80. Level 37: MSTR
  81.  
  82. ----------------------------------------------------------------------
  83. Lufia 
  84.  
  85. Three Tower Puzzle
  86. To be able to proceed to Elfrea, you must first solve the Three
  87. Tower Puzzle.  You will be told that the order to complete the
  88. Towers is Blue Green Red.  This does not mean that you must
  89. explore the Towers in that order, but rather the order to place
  90. the colored Jade stone on the corresponding Pedestal.
  91.  
  92. Explore the Blue Tower and find the Green Jade.  Explore the
  93. Green Tower and find a broken Red Sapphire.  Explore the Red
  94. Tower and defeat the Ghost.  After the Ghost is defeated a new
  95. are in the basement will reveal the Green Jade.  Now return to
  96. the Cave near Medan and talk to the Old Man in the Cave.  He will
  97. give you access to his Treasure Room where you will find the Red
  98. Sapphire which is has hidden for safe keeping.  Now return to the
  99. Towers in the order specified (Blue Green Red).  Find the Blue
  100. Pedestal in the Blue Tower and use the Blue Jade, then Green,
  101. then Red.  When the Red Sapphire has been put in place, you will
  102. be teleported to Elfrea.
  103.  
  104. The Four Pirates buttons
  105. The order to push the floor switches outside the Pirate's Room of
  106. the Pirate Tower is:
  107. *------*
  108. | 1  4 |
  109. |      |
  110. | 3  2 |
  111. *------*
  112. then step on the switch outside the door and the door will open.
  113.  
  114. ----------------------------------------------------------------------
  115. John Madden Football
  116.  
  117. Close-up Trick
  118. 1.   Title Screen
  119. 2.   Hold down any button and then press START several times to 
  120. get past the screen.  The screen will blank for a couple of 
  121. seconds, and then you'll get a close-up of the fans.  Let 
  122. go of the button to start the game.
  123.  
  124. Last Round Password
  125. BBBB5nZ5C
  126.  
  127. ----------------------------------------------------------------------
  128. Magic Boy
  129.  
  130. Passwords
  131. LKLK LKLK - Wet World 1
  132. GGGG HHHH - Pastic Zone 1
  133. FTBC FTBC - Future Zone 1
  134. JLKD JLKD - Sand Land 2
  135. SQTH SQTH - Wet World 2
  136. RPBC CBPR - Plastic Zone 2
  137. JLNM RQDB - Future Zone 2
  138.  
  139. ----------------------------------------------------------------------
  140. Magic Sword
  141.  
  142. Level Select and Bonus Health
  143. 1.   Options Screen
  144. 2.   Highlight the EXIT entry
  145. 3.   Press and hold down L, R, and START on controller 2
  146. 4.   Then press START on controller 1.
  147.  
  148. ----------------------------------------------------------------------
  149. Mario Kart, Super
  150.  
  151. Shrink Characters
  152. 1.   On Character Select Screen
  153. 2.   Press and Hold Y
  154. 3.   Then press A
  155.  
  156. Tip
  157. On the Mario Circuit 2 course (last course in the Mushroom Cup), 
  158. get a mushroom.  As you approach the jump, use the mushroom.  
  159. This will give you some added speed as you hit the jump.  Pull 
  160. hard to the left as you go over the jump.  If you timed it 
  161. right, your racer will go flying off the screen and land right 
  162. in front of the finish line.
  163.  
  164. ----------------------------------------------------------------------
  165. Mario is Missing
  166.  
  167. Passwords
  168. First Room:
  169. First Door:   PVV23CZ
  170. Second Door:  FCBSB6W
  171. Third Door:   YHYAMLZ
  172. Fourth Door:  Y4MOPFW
  173. Fifth Door:   G5F96CX
  174.  
  175. Second Room:
  176. First Door:   CX746YF
  177. Second Door:  NBGR6CF
  178. Third Door:   
  179. Fourth Door:  X**KLDK
  180. Fifth Door:   S48O5N4
  181.  
  182. Third Room:
  183. First Door:   DWV6P78
  184. Second Door:  PCD1384
  185. Third Door:   DJ49LZ3
  186. Fourth Door:  D9FKPTR
  187. Fifth Door:   TTMGMQM
  188.  
  189. Last Boss:
  190. ZPF*M86
  191.  
  192. ----------------------------------------------------------------------
  193.  
  194. Mario Paint
  195.  
  196. Secret Sounds
  197. 1.   Title Screen Demo
  198. 2.   Click on the P or the Falling Star
  199.  
  200. ----------------------------------------------------------------------
  201. Mario World, Super
  202.  
  203. 1-Up Blocks - In the five tiered 1-Up chambers, Mario can collect all 5
  204. 1-Ups if he uses his cape.  Spin jump and hit the lower corner of each
  205. block with the cape.  The first two block in each row yield coins, the
  206. third will yield a 1-Up.
  207.  
  208. Remember that pressing START followed by SELECT will drop you back to
  209. the map screen, if you've completed the level before.  Handy for collecting
  210. a needed powerup near the start of a nearby level.
  211.  
  212. Berries for Yoshi - 10 Red Berries will cause an egg to hatch into a
  213. Super Mushroom.  2 Pink Berries will cause an egg to hatch into coins.
  214. 3 Green Berries will add 20 seconds to the timer.
  215.  
  216. Yoshi and Shells - If Yoshi spits out a Blue or Green Shell before
  217. swallowing it, it can be reused.
  218.  
  219. Yoshi and P-Switches - After stomping a P-Switch, use Yoshi to pick it
  220. up.  When Yoshi spits it back out, it will again be reusable.
  221.  
  222. Mario can take a direct hit from any creature if riding Yoshi.
  223.  
  224. Mario can hold 2 items at once by stacking one on the other then
  225. picking up both.
  226.  
  227. Magic Number 1-Up - If the tens digit of the star bonus achieved by
  228. breaking the goal post tape matches both the ones and the tens digit
  229. of the time remaining on the timer, you will earn a 1-Up.  (seems like
  230. a lot more trouble than it's worth)
  231.  
  232. Top Secret Area - Get a cape.  Enter the first ghost house and walk to
  233. the right until the first hole in the floor.  Hold the Y button to spin.
  234. Run to the left until able to fly, jump and fly up the left hand wall 
  235. until you can land on a ledge to your right.  Run all the way across 
  236. the house, off the ledge, and out the door at the end.  Once you exit,
  237. you will have a path to an area where you can fully power up, get a
  238. Yoshi, and reenter for as many 1-UPs as you want (1 at a time).
  239.  
  240. Bonus Items - At the end of every world, carry a turtle shell, P-block,
  241. or an enemy through the high bar.  It will turn into a power-up item
  242. that you can use in the next world.
  243.  
  244. Get Back Into Castles - To reenter castles once you have destroyed them,
  245. press the 'L' and 'R' buttons at the same time while standing on
  246. the site of the castle.
  247.  
  248. Just what is the utility of a Firey Mario in SMW? - 3 of the
  249. Koopalings can be beaten by fireballs.  Hit Morton, Ludwig, or Roy 12
  250. times w/ fireballs and they are history.  This is particularly useful
  251. against Morton and Roy who move pretty fast once you get them upset.
  252.  
  253. In Chocolate Island 1 there is a 3-Up Moon just beyond the midway
  254. gate, but to get it you must pickup and carry the springboard which is
  255. left of the midway gate (means you cannot reach the tape to break it).
  256. Carry the springboard to the level area left of the big crescent-shaped
  257. section.  If you jump as high as possible and then go right while in 
  258. the air, you can land on a set of clouds where the moon is.
  259.  
  260. If you don't use the angled green pipe to launch Mario forward in
  261. Chocolate Island 1, then you will not get a midway gate.
  262.  
  263. Power-Ups Between Stages - Carry a P-Switch or a Koopa Shell through an
  264. exit gate and the power-up item in the reserve box will transform as
  265. follows:
  266.  
  267. Mario            Item In Reserve Box          Transforms To
  268. -------------    -------------------------    ---------------------
  269. Small            Empty                        Super 'Shroom
  270.  Super 'Shroom                1-Up
  271.  Fire Flower                  Super 'Shroom
  272.  Cape Feather                 Super 'Shroom
  273.  
  274. Super            Empty                        Super 'Shroom
  275.  Super 'Shroom                1-Up
  276.  Fire Flower                  Super 'Shroom
  277.  Cape Feather                 Super 'Shroom
  278.  
  279. Fiery            Empty                        Fire Flower
  280.  Super 'Shroom                Fire Flower
  281.  Fire Flower                  1-Up
  282.  Cape Feather                 Fire Flower
  283.  
  284. Caped            Empty                        Cape Feather
  285.  Super 'Shroom                Cape Feather
  286.  Fire Flower                  Cape Feather
  287.  Cape Feather                 1-Up
  288.  
  289. The 96 worlds on Super Mario World.
  290.  
  291. All Stages, All Exits (Yes, Virginia, there are 96)
  292. (NOTE: exits marked with '*' do NOT contribute to the *96 total)
  293.  
  294. Stage                    Exit 1                  Exit 2
  295. ----------------------   ---------------------   -------------------------
  296. Yoshi's House            *Yoshi's Island 1       *Yoshi's Island 2
  297. Yoshi's Island 1         Yellow Switch Palace
  298. Yoshi's Island 2         Yoshi's Island 3
  299. Yoshi's Island 3         Yoshi's Island 4
  300. Yoshi's Island 4         Iggy's Castle
  301. Yellow Switch Palace     Yellow Switch Palace
  302. Iggy's Castle            Donut Plains 1
  303. Donut Plains 1           Donut Plains 2          Donut Secret 1
  304. Donut Plains 2           Donut Ghost House       Green Switch Palace
  305. Green Switch Palace      Green Switch Palace
  306. Donut Ghost House        Donut Plains 3          Top Secret Area
  307. Top Secret Area
  308. Donut Plains 3           Donut Plains 4
  309. Donut Plains 4           Morton's Castle
  310. Donut Secret 1           Donut Ghost House       Donut Secret House
  311. Donut Secret House       Donut Secret 2          Star Road 1
  312. Donut Secret 2           Donut Plains 3
  313. Morton's Castle          Vanilla Dome 1
  314. Vanilla Dome1            Vanilla Dome 2          Vanilla Secret 1
  315. Vanilla Dome 2           Vanilla Ghost House     Red Switch Palace
  316. Red Switch Palace        Red Switch Palace
  317. Vanilla Ghost House      Vanilla Dome 3
  318. Vanilla Dome 3           Vanilla Dome 4
  319. Vanilla Dome 4           Lemmy's Castle
  320. Lemmy's Castle           Cheese Bridge Area
  321. Vanilla Secret 1         Vanilla Secret 2        Star Road 2
  322. Vanilla Secret 2         Vanilla Secret 3
  323. Vanilla Secret 3         Vanilla Fortress
  324. Vanilla Fortress         Butter Bridge 1
  325. Cheese Bridge Area       Cookie Mountain         Soda Lake
  326. Soda Lake                Star Road 3
  327. Cookie Mountain          Ludwig's Castle
  328. Butter Bridge 1          Butter Bridge 2
  329. Butter Bridge 2          Ludwig's Castle
  330. Ludwig's Castle          Forest of Illusion 1
  331. Forest of Illusion 1     Forest of Illusion 2    Forest Ghost House
  332. Forest of Illusion 2     Forest of Illusion 3    Blue Switch Palace
  333. Blue Switch Palace       Blue Switch Palace
  334. Forest of Illusion 3     Forest Ghost House      Roy's Castle
  335. Forest Ghost House       Forest of Illusion 4    Forest of Illusion 1
  336. Forest of Illusion 4     Forest of Illusion 2    Forest Secret Area
  337. Forest Secret Area       Forest Fortress
  338. Forest Fortress          Star Road 4
  339. Roy's Castle             Chocolate Island 1
  340. Chocolate Island 1       Choco-Ghost House
  341. Choco-Ghost House        Chocolate Island 2
  342. Chocolate Island 2       Chocolate Island 3      Chocolate Secret (FAST)
  343. Chocolate Island 3       Chocolate Island 3      Chocolate Fortress (ALT)
  344. Chocolate Fortress       Chocolate Island 4
  345. Chocolate Island 4       Chocolate Island 5
  346. Chocolate Island 5       Wendy's Castle
  347. Chocolate Secret         Wendy's Castle
  348. Wendy's Castle           Sunken Ghost Ship
  349. Sunken Ghost Ship        Valley of Bowser 1
  350. Valley of Bowser 1       Valley of Bowser 2
  351. Valley of Bowser 2       Valley Ghost House      Valley Fortress
  352. Valley Ghost House       Valley of Bowser 3      Larry's Castle
  353. Valley of Bowser 3       Valley of Bowser 4
  354. Valley of Bowser 4       Larry's Castle          Star Road 5 & Front Door
  355. Valley Fortress          Back Door
  356. Larry's Castle           Front Door
  357. Back Door                *END 
  358. Front Door               *END
  359. Star World 1             Star Road 1             Star Road 2
  360. Star World 2             Star Road 2             Star Road 3
  361. Star World 3             Star Road 3             Star Road 4
  362. Star World 4             Star Road 4             Star Road 5
  363. Star World 5             Star Road 1             Star Road 6
  364. Gnarly                   Tubular
  365. Tubular                  Way Cool
  366. Way Cool                 Awesome
  367. Awesome                  Groovy
  368. Groovy                   Mondo
  369. Mondo                    Outrageous
  370. Outrageous               Funky
  371. Funky                    Star Road 7 (Yoshi's House)
  372.  
  373. How to beat AWESOME (in special world)
  374.  
  375. Here's how to beat AWESOME without having to worry with jumping on koopas
  376. and bullets and all those nasty things at the end:
  377.  
  378. 1. The goal is to cross the whole section at the end (where all the fish,
  379. bullets, etc start coming at you like crazy) using a flying blue yoshi.
  380.  
  381. 2. You may get blue yoshis very easily down on starworld 2 or 3 (the one under
  382. water where the egg hatches -- small blue yoshi will eat a power star and
  383. immediately turn into big blue yoshi.  At this point, press pause-select
  384. to get out.
  385.  
  386. 3. The hardest part is probably getting blue yoshi in AWESOME over to the
  387. last pipe before the nasty section.  Once you get him there, try to eat one
  388. of the turtle shells and/or turtles.  BUT HERE IS THE TRICK:  You will never
  389. make it over the gorge to the end by flying at normal speed.  You have to fly
  390. fast just as you would run fast by holding the Y button down, while flapping
  391. "your wings" with the B button.  But watch out, if you press the Y-button AFTER
  392. you eat a shell, yoshi will spit it out.  You must press Y before eating the
  393. shell, and never let up again until you get to the end.  Flap like crazy and
  394. you will make it over the gorge.
  395.  
  396. How to beat Funky in the Special World
  397.  
  398. Ah, this was truly a nasty level. Get equipped with a Yoshi and a Cape from
  399. the level two spaces to the right. Then, at the very beginning, run to one
  400. block before you meet the first wiggly, then fly with Yoshi. When it looks
  401. like you're coming down, DON'T let go of any buttons. You will
  402. automatically get kicked further by the bullets firing off the canons. Keep
  403. this up till you reach the springboard next to two pipes.
  404.  
  405. Then, the procedure I followed to carry the springboard to the next pipe
  406. was to first swallow the wiggly in the next area, pick up the springboard,
  407. run with it, jump, etc....
  408.  
  409. This level gets my vote for MOST ANNOYING.  Especially when that idiotic
  410. Yoshi runs away so many times. Talk about loyalty!
  411.  
  412. Favorite 1-Up tricks
  413.  
  414. For someone who hasn't advanced far in SMW, the easiest source of
  415. one-ups is Yoshi's Island 2.  Enter with Yoshi, then bumping the block
  416. that normally gives Yoshi gives a one-up.  Use START and SELECT to
  417. jump out of the course and repeat as often as desired.  It is a little
  418. faster if Mario is caped and you enter at the middle of Yoshi's Island
  419. 2.  Then one can get a life every 10 seconds or so with no skill
  420. required.  I generally run it up to the maximum of 99 lives in order
  421. to pay for the increasingly long trip back to Yoshi's Island.
  422.  
  423. Go to Chocolate Island 4 in world 6.  You must have a
  424. cape.  Get the first P-block and go down the grey tube.  Once in the
  425. tube, grab the second P-block and jump off the edge.  Hug the right
  426. wall until you see the seventh opening in the wall that is filled with
  427. 1-UP mushrooms.  Float into the passage and grab the 1-UPs.  When you
  428. come out of the tube, go back to the left and repeat as many times as
  429. needed.
  430.  
  431. Just before entering the last area of Vanilla Secret Fortress (to face
  432. Reznor), you can earn many 1-Ups by repeatedly stomping the Bony Beetles
  433. at the Red Door (don't touch the ground - tread water).  At first this
  434. will just earn points, but the points increase and eventually become
  435. 1-Ups.  This basic technique applies most places where an enemy can be
  436. continually stomped w/o touching the ground.
  437.  
  438. In Butter Bridge 2, there is one green pipe with a small log platform
  439. on both sides (this is about 2/3 of the way through, also it's the
  440. pipe you come back up through if you go down the second purple pipe
  441. to ride the rope).  If you have a cape (there is a feather in the
  442. green "!" block right after the middle goal), get on the right log
  443. platform trapping the koopa between you and the green pipe.  Now, you
  444. can use the cape spin trick to continuously knock the koopa shell
  445. against the pipe to collect unlimited 1-Ups until the clock runs out.
  446.  
  447.  
  448. There's a place where you can get unlimited lives
  449. (well, I guess up to 100, I never actually saw how far I could go) in the
  450. Sunken Ghost ship. Just before you enter the pipe to go the second portion
  451. of the ship, go to the left and up. There will be two bullet things that
  452. will keep shooting and they will hit your feet. First, you get 200, 400,
  453. 800, ...., up to 8000, then you get 1-ups for every hit. So, I just sit
  454. there for a minute and rack up lives.
  455.  
  456. In the Forest of Illusion (one of the acts on the left.) there is
  457. an act where there is a koopa "fishing" with a green mushroom. Ignore him.
  458. Get a shell and run to where you find the first pipe. There is a monster
  459. that comes out of the pipe and throws creatures at you. There is a depression
  460. in front of the pipe. Take the shell and throw it at the pipe, it will start
  461. to bounce back and forth. Everytime the guy in the pipe throws a creature
  462. the bouncing shell will kill it. Further, you can now "take the bait" from
  463. the guy in the cloud. He will also throw more creatures giving you more guys.
  464. It is possible to get 40-70 guys (depending on how good you are at getting
  465. the guy in the cloud to constantly throw in the depression) in one play of
  466. the scene.
  467.  
  468.  
  469. Go to the first world in the forest (the one next to the  Ghost
  470. House). Play through that World and touch the midway goal (the small goal
  471. post, ya know what I mean, right?). Then exit the world (start to pause,
  472. select to bail).
  473. Now go back into the world. You'll start at the midway post. Run to the
  474. right and you'll find a block that alternates between the different pow up-s
  475. in the game. Hit the block when it's a feather and you'll catch the invinc
  476. star. Now run to the right and hit every monster along the way. Soon, you'll
  477. start to earn 1-Ups and 2-Ups (from the centipede-like creatures). You should
  478. be able to get 15 lives or more before the star fizzes out.
  479.  
  480. In regards to extra lives, I found the best way is using (as someone
  481. else mentioned) the star.  I use the 5th special world (I'm pretty sure
  482. it's the 5th), I'm not sure what it's name is, but I can tell you that it
  483. is the one on ice, with lots of Rex's.  What you want to do is go until
  484. you get to the platform that has 5 coins and a ?-box above it.  You must
  485. carry the Power button with you to this point.  Hit the P, and get the star
  486. from the ?-box.
  487. Then jump up and down and touch all the cheep-cheep's that are flying back
  488. and forth.  When the P-power ends, and you fall (because the ledge turns
  489. back into coins) run to the left and kill everybody in your path.  I can
  490. consistently get 17-20 lives from using this method.
  491.  
  492. This is the 1-up method I use.  You get 40-50 lives, a power-up,
  493. and a Yoshi all at once.  I kinda like it, and you are welcome to add
  494. it to the list if you don't have it already.
  495. In Vanilla Secret 2, go to the midway tape.  Break the tape and leave
  496. the world.  Go back in the world, starting at midway.  Go right, until
  497. you come to a pipe.  In a music box above the pipe is a power-up.
  498. Continue right, avoiding paratroopers and spiked guys, over the
  499. chasm, and to the row of blocks above a field of spiked turtles.
  500. Hit the bottom of the SECOND block in that row.  It is over the spiked
  501. turtles, but with minimal practice you can hit it easily.  In the
  502. SECOND block is a P-Block.  DON'T JUMP ON IT!  Grab it, and take it with
  503. you.  While carrying the P-Block, return back to your left, over the
  504. chasm, past the pipe you saw before, and past the midway tape.  Continue
  505. until you get BETWEEN 2 pipes on the same screen.  Each pipe has a
  506. villian jumping out of it, and there is a chasm just to the left of
  507. the left pipe.  Set the P-Block down here.
  508. Jump on the P-Block, jump over the chasm on the left, and run as far
  509. and as fast as you can left.  Each turtle/villian has turned into a
  510. coin, and after ~5 of them they are all 3-ups.  Tons of 'em.
  511. The P-Block power will run out about the time you get back to the Yoshi
  512. block.  Get Yoshi, and leave the world.  ***NOTE: Don't leave the world
  513. until the game has finished counting up your lives!!!!  You get so many
  514. you have to wait till it counts em all.  Voila!  Many lives and a Yoshi.
  515.  
  516.