home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / editors / xcomii / x2cheat.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-04-26  |  3.4 KB  |  96 lines

  1. /****************************************************************************\
  2.  
  3.   XCOM II Cheat Utility  Version 1.03  Copyright (c) 1995  Douglas Peterson
  4.  
  5. \****************************************************************************/
  6.  
  7.    Thanks for trying out my cheat utility, this is the first one I've ever
  8. released.
  9.  
  10.  
  11. INSTRUCTIONS:
  12.  
  13.    Put X2CHEAT.EXE in your XCOM II directory and run it.
  14.  
  15.  
  16. DISCLAIMER:
  17.  
  18.    This program is freeware and is released as is into the public domain
  19. with no warranty, either expressed or implied.  In no event shall I be
  20. liable for any loss of profit or any other damage, including but not limited
  21. to special, incidental, consequential, or other damages resulting from the
  22. use of or the inability to use this program, even if I have been notified
  23. of the possibility of such damages.
  24.  
  25.  
  26. SOLDIER EDITING:
  27.  
  28.     Although its not listed on the help bar, you can press CTRL-ENTER when
  29. editing a soldier and his stats (excluding name,rank,kills,missions) will
  30. be copied to all the others.
  31.  
  32.     Just ENTER sets all of the stat fields to the set value.
  33.     SPACEBAR sets just the highlighted stat field to the set value.
  34.  
  35.  
  36. RESEARCH EDITING:
  37.  
  38.     You can select research items to be put "into research" on any of your
  39. bases.  By selecting the research item, the lab (if any) on that base will
  40. be researching that item, whether or not you've 'earned' the right to.
  41. You are still responsible for increasing the number of scientists researching
  42. that item from 0.  Although it's possible to edit this, I didn't include
  43. that ability as it messes up your lab/living space arrangements terribly.
  44.  
  45.     Some items don't have to be researched directly like the advanced SW5's.
  46. You must research all of the alien xxxx tech (sub construct, navigation, etc.)
  47. and with each new sub type, the new SW5's will be manufacturable without
  48. research.
  49.  
  50. HINT:
  51.  
  52.     Research another alien commander after you get the HAMMERHEAD and you
  53. will be able to research "The Latest Flying Sub".  I NEVER was allowed to
  54. research Alien Sub Construction (without cheating) and I'd played this game
  55. from the begining twice.  That's why I created this cheat :)
  56.  
  57.  
  58. NOTE:
  59.  
  60.     The 'craft' editing is incomplete.  I struggled for a long time to
  61. figure out where they get the ships numeric value (i.e. TRITON-1), but it
  62. doesn't seem to exist.  You can alter the type of ship, and the weapons it
  63. has (give a Triton a pair of Sonic Oscilators), but there is no way for you
  64. to tell which of your ships you are altering.
  65.  
  66.  
  67. REVISIONS:
  68.  
  69.     1.01  - Added 1 remaining day to Transmission Resolver because it didn't
  70.                 seem to work properly otherwise.
  71.               Now allows you to select NONE for a craft weapon.
  72.               Reloads the weapon you select properly.
  73.               Fixed problem with dead soldiers in soldier edit.
  74.  
  75.     1.02    - Fixed negitive money values not shown properly.
  76.               Fixed base bug introduced in v1.01
  77.               Added craft damage and fuel editing.
  78.               Added research editing !!
  79.  
  80.     1.03    - Added # of LABS in base title for research editing.
  81.               Fixed abscense of highlight bar in fuel field for craft editing.
  82.               You can now set fuel to 100% instead of just 99%.
  83.               Added soldier copy ability (CTRL-ENTER its not posted on the
  84.                 help bar)
  85.               Corrected the spelling of ARMOR from ARMOUR (can't believe I did that!)
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Please, any comments or questions, write to me:
  90.  
  91. Douglas Peterson
  92. CompuServ: 73014,3320
  93.  
  94.  
  95.  
  96.