home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Over 1,000 Doom Levels / 1000DOOMLevels-3DSharewareGames.bin / pc / doomwads / alien101 / dmadds.txt < prev    next >
Text File  |  1994-07-03  |  4KB  |  160 lines

  1.  
  2. DooM ADD Sprites - Version 1.0beta
  3. ----------------------------------
  4.  
  5. Description
  6. -----------
  7.  
  8. DMADDS is a tool to allow for sprite graphic replacement
  9. and replacement distribution by means of PWAD files. 
  10. Up to now, this is possible only if *all* sprites are 
  11. included in one WAD file, wether IWAD or PWAD.
  12.  
  13.  
  14. Contents
  15. --------
  16.  
  17. You should find 5 files in the archive:
  18.  
  19. dmadds.exe::    created with DJGPP 2.5.7, COFF2EXE,
  20.                 GO32 already merged in
  21.  
  22. dmadds32.exe::  same, will run only with GO32.EXE 
  23.                 installed properly
  24.  
  25. empty_s.wad::   an empty sprites replacement PWAD
  26. ghosts.wad::    a simple demo replacement PWAD
  27. dmadds.txt::    this short readme file
  28.  
  29.  
  30.  
  31. How to create a PWAD sprite distribution file
  32. ---------------------------------------------
  33.  
  34. Step 1: Make a copy of empty_s.wad. Do not change the
  35.         original file, you'll need it again if
  36.         you want to create other sprite PWAD files.
  37.  
  38.             "> copy empty_s.wad  my_graph.wad"
  39.  
  40.         You may load "graphics.wad" with 
  41.  
  42.             ">doom -file  my_graph.wad",
  43.  
  44.         but unless you are able to play DOOM with
  45.         eyes close, this won't make much sense....
  46.  
  47. Step 2: add all the sprites you want to distribute
  48.         using the excellent dmgraph1.1.
  49.  
  50.             ">dmgraph (graphic) -s (file) -f my_graph.wad"
  51.  
  52.         Now all your sprites are included in "my_graph.wad",
  53.         and if you load it with ">doom -file my_graph.wad",
  54.         you'll be able to check if everythings works out.
  55.         Of course, all the sprites you haven't replaced are
  56.         still missing.
  57.  
  58. Step 3: distribute your "my_graph.wad". If you want to,
  59.         include this package with it to ensure that 
  60.         others are able to use the PWAD.
  61.  
  62.  
  63. How to use a PWAD sprite distribution file
  64. ------------------------------------------
  65.  
  66. Step A: Make sure that "dmadds.exe", the "doom.wad" and
  67.         the "my_graph.wad" are in the same directory.
  68.         Note that "dmadds.exe" will only work with the
  69.         "doom.wad" of the registered DOOM 1.2. Make sure
  70.         that there are at least 2.5 MB disk space left.
  71.  
  72. Stpe B: Use "dmadds.exe" to combine "my_graph.wad" with
  73.         the sprites from "doom.wad"
  74.  
  75.             ">dmadds my_graph.wad complete.wad"
  76.  
  77.         This will take merely a minute or two on a
  78.         486DX/66 with VLB hard disk controller, but
  79.         it may be a lot slower on other machines.
  80.  
  81. Step C: After dmadds has finished, the should be a
  82.         "complete.wad" PWAD file with approx 2.2 MB
  83.         or less, depending on the replacements. Use it
  84.         with
  85.  
  86.             ">doom -file complete.wad"
  87.  
  88.  
  89.  
  90. How to use the example
  91. ----------------------
  92.  
  93. The file "ghosts.wad" is a very simple replacements
  94. sprite distribution PWAD file. If you want to be sure
  95. this works out, use it as described  above (Step A,B,C) 
  96. as the "my_graph" file.
  97.  
  98. I don't know if it's fun, but you'll get an impression 
  99. how much of a level you remember, and it makes "deaf" 
  100. guards a lot more dangerous. Increases the amount of 
  101. ammo needed as well...
  102.  
  103.  
  104. Remarks
  105. -------
  106.  
  107. Note that "dmadds.exe" WILL NOT CHANGE "DOOM.WAD"!
  108.  
  109. The obvious disadvantage is to file size of the completed 
  110. PWAD. If the speed of "dmadds" is sufficient, delete the
  111. complete PWAD files, if you don't need them, and
  112. re-create them from the distribution PWAD again, so
  113. the 2.2 MB are only used if actually needed.
  114.  
  115. In addition, if you are already using a GO32.EXE, you
  116. may use the much smaller "dmadds32.exe" instead of
  117. "dmadds.exe", in which the 70KB "go32.exe" is already
  118. merged in.
  119.  
  120.             
  121.  
  122. No Warranty
  123. -----------
  124.  
  125. Imagine the usual disclaimer. "dmadds" is a quick'n'dirty
  126. port of a UNIX tool, and I had to do a lot of changes to
  127. get rid of some overhead. It will work only with PWAD files 
  128. which include ONLY sprites, created from "empty_s.wad"
  129. as described above. If you want to add sounds or
  130. other resources, you should put them in another PWAD.
  131.  
  132.  
  133. ---------------------------------------------------------------
  134. Bernd Kreimeier                                 THIS SPACE INTENTIONALLY
  135. bernd@nero.uni-bonn.de                          LEFT BLANK ...
  136. ---------------------------------------------------------------
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.