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Text File  |  1996-03-27  |  11KB  |  478 lines

  1. 1.1.1 Entrance
  2. --------------
  3. *
  4. &0You are advised to clear the entrance
  5. &0for the marine drop crew by removing
  6. &0crate and barrel barricades and
  7. &0dispatching any &1xenomorphs&0 you may
  8. &0encounter.
  9. #
  10. &0Note that due to the protective design
  11. &0of the &1barrels&0 [for transportation],
  12. &0your 9mm will be ineffective in their
  13. &0removal. Search out alternative means.
  14. *
  15. Icon: Crate & barrel
  16.  
  17. 1.1.2 Outer Complex
  18. -------------------
  19. *
  20. &0You must locate the main junction room
  21. &0and activate all three control panels.
  22. &0This will allow further penetration
  23. &0into the colony.
  24. #
  25. &0Pick up any &1seismic survey charges&0 as
  26. &0they are essential for the removal of
  27. &1temporary walls.&0
  28.  
  29. *
  30.  
  31. Icon: Survey Charge
  32.  
  33. 1.1.3 Ammunition Dump 1
  34. -----------------------
  35. *
  36. &0You may re-arm your arsenal here but
  37. &0we can only hover for &160 seconds&0 as
  38. &0the area is about to self-destruct.
  39. #
  40. &0Ensure that you arm up before we pull
  41. &0you out.
  42. *
  43.  
  44. 1.2.2 Recreation Rooms
  45. ----------------------
  46. *
  47. &0The recapture of the colony is
  48. &0progressing well. However, as we have
  49. &0feared, our &1security&0 people have been
  50. &0infected and must be eliminated.
  51. #
  52. &0Power up &1all of the lights&0, destroy
  53. &0anything that lives, and pull out so that
  54. &0we may remove any carcasses and
  55. &0secure the area for re-habitation.
  56. *
  57.  
  58. 1.3.1 Medical Laboratory
  59. ------------------------
  60. *
  61. &0Once again, an area of the colony
  62. &0has been totally infected.
  63.  
  64. &0Retire all &1enemy lifeforms
  65. &0so that the marines may enter and
  66. &0secure the area and remove any
  67. &0suspect biological samples for
  68. &0destruction.
  69. &0#
  70. &0Collect all &1ID tags&0 so we can confirm
  71. &0that no samples have been removed
  72. &0without our knowledge.
  73. *
  74.  
  75. Icon: Security tag
  76.  
  77. 1.1.4 Ammunition Dump 2
  78. -----------------------
  79. *
  80. &0You may re-arm your arsenal here but
  81. &0we can only hover for &160 seconds&0 as
  82. &0the area is about to self-destruct.
  83. #
  84. &0Ensure that you arm up before we pull
  85. &0you out.
  86. *
  87.  
  88. 1.4.1 Garage
  89. ------------
  90. *
  91. &0Before the mass infection, some
  92. &0colonists sought to smuggle samples
  93. &0out for personal gain: allegedly on
  94. &0behalf of the Company.
  95. #
  96. &0The garage area was the central point
  97. &0for crates entering and leaving the
  98. &0colony. It is imperative that you
  99. &1destroy all crates and their contents
  100. &0to ensure that this illegal trade does
  101. &0not resume.
  102. *
  103.  
  104. Icon: Crate
  105.  
  106. 1.1.5 Ammunition Dump 3
  107. -----------------------
  108. *
  109. &0You may re-arm your arsenal here but
  110. &0we can only hover for &160 seconds&0 as
  111. &0the area is about to self-destruct.
  112. #
  113. &0Ensure that you arm up before we pull
  114. &0you out.
  115. *
  116.  
  117. 1.5.4 Atmosphere Sub-level
  118. --------------------------
  119. *
  120. &0This entire section is the beginning
  121. &0of an ideal cocoon storage area for the
  122. &0xenomorph and is the outer reaches of
  123. &0what we believe to be the Queen's nest.
  124. #
  125. &0Previously, &1Synthetics&0 were dropped in
  126. &0to protect the colonists, but it seems
  127. &0that all colonists &1have been infected.
  128. &0The &1Synthetics&0 are still guarding.
  129. &0Remove them to gain access to the
  130. &0xenomorph lair.
  131. *
  132.  
  133. 1.5.5 Security Catwalks
  134. -----------------------
  135. *
  136. &0You may re-arm your arsenal here. The
  137. &0heat from the processor is extreme and
  138. &0may cause the craft to stall. We can
  139. &0only hover for &130 seconds&0.
  140. *
  141.  
  142. 1.6.1 Atmosphere Sub-Basement
  143. -----------------------------
  144. *
  145. &0You must seek out all the remaining
  146. &0colonists and retrieve their &1ID tags&0 so
  147. &0that we may assess the speed and level
  148. &0of infection.
  149. #
  150. &0We believe that these &1colonists&0 are
  151. &0alive. We must insist that you
  152. &0perform a thorough search of the area
  153. &0to check for nests, where the colonists
  154. &0may be stored.
  155. *
  156.  
  157. 1.6.2 Queen's Lair
  158. ------------------
  159. *
  160. &0It appears you have found the &1Queen&0.
  161. &0Eliminate her so that any traces of life
  162. &0may be removed from the area and we
  163. &0can re-populate the colony once again.
  164. #
  165. &0Good luck.
  166. *
  167. Icon: Queen's head/ Egg closed
  168.  
  169. 2.1.1 Living Area
  170. -----------------
  171. *
  172. &0The prison has been lost to a &1new&0
  173. &0strain of xenomorph.
  174. #
  175. &0Destroy any living organism and &1seek
  176. &0out any hidden weapons caches&0 that
  177. &0were stockpiled by the former inmates.
  178. &0Do not let anything stand in your way.
  179. *
  180.  
  181. 2.1.2 Canteen
  182. -------------
  183. *
  184. &0This is a maximum security area.
  185. &0
  186. &0All of the prisoners are missing.
  187. &0Their &1ID tags&0 are scattered throughout
  188. &0this section.
  189. #
  190. &1Retrieve&0 all of these &1ID tags&0 so that
  191. &0a thorough assessment can be made
  192. &0of the capability of this new strain
  193. &0of xenomorph.
  194. *
  195.  
  196. 2.1.3 Meeting Tower
  197. -------------------
  198. *
  199. &0We must have access to the &1Central&0
  200. &1Meeting Tower&0. The age and design
  201. &0of the machinery within this area
  202. &0has many of the control panels for
  203. &0activating access-platforms away
  204. &0from the vicinity of their
  205. &0respective mechanisms.
  206. #
  207. &0Ensure that you &1lower all lifts&0 and
  208. &1open all doors&0 to give free access
  209. &0to the entire tower complex.
  210. *
  211.  
  212. 2.2.2 Leadworks
  213. ---------------
  214. *
  215. &0Due to the amount of time this section
  216. &0has been without maintenance, many of
  217. &0the &1pressurised gas-pipes&0 supplying the
  218. &0leadworks have fallen into decay and
  219. &0make entry very treacherous.
  220. #
  221. &0Find the control panels that activate the
  222. &0gas supply to &1the flame jets&0 and &1stem&0
  223. &1the flow of gas&0.
  224. *
  225.  
  226. 2.4.2 Tunnels and Ducts
  227. -----------------------
  228. *
  229. &0We have managed to hold the fans for
  230. &0a short period of time. You must get
  231. &0in there and re-arm from the stockpile
  232. &0hidden by the inmates.
  233. #
  234. &0We estimate that you have &160 seconds&0.
  235. *
  236.  
  237. 2.3.1 Mining and Smelting
  238. -------------------------
  239. *
  240. &0Once again, we have information that
  241. &0leads us to the conclusion that an illegal
  242. &0operation was being set up to export
  243. &0samples back to earth for personal
  244. &0gain. This was totally &1against&0 the prison
  245. &0religion.
  246. #
  247. &1Destroy any crates&0 that may contain
  248. &0samples and any organisms that stand
  249. &0in your way.
  250. *
  251.  
  252. 2.3.2 Furnace Controls
  253. ----------------------
  254. *
  255. &0The high level of heat and pressure
  256. &0has caused steam pipes to burst,
  257. &0making the area highly dangerous.
  258. #
  259. &0Get in there, find the control panels
  260. &0for the &1steam&0 and make sure that
  261. &0they are &1turned off&0 to allow a
  262. &0follow-up crew safe access.
  263. *
  264.  
  265. 2.4.3 Tunnels and Ducts
  266. -----------------------
  267. *
  268. &0We have managed to hold the fans for
  269. &0a short period of time. You must get
  270. &0in there and re-arm from the stockpile
  271. &0hidden by the inmates.
  272. #
  273. &0We estimate that you have &160 seconds&0.
  274. *
  275.  
  276.  
  277. 2.6.2 Lead Mould
  278. ----------------
  279. *
  280. &0You will be dropped into an area known
  281. &0to be inhabited by a &1Dog strain&0 of the
  282. &0xenomorph. This strain is highly
  283. &0dangerous and has, so far, managed to
  284. &0stop any attempt of securing the
  285. &0area.
  286. #
  287. &0Get in there and &1access all areas&0
  288. &0by opening all &1doors via control panels&0
  289. &0in the main chamber.
  290. #
  291. *
  292.  
  293.  
  294. 2.6.3 Queen's Lair
  295. ------------------
  296. *
  297. &0The Queen has been located and has to
  298. &0be destroyed if we are to rebuild
  299. &0the prison for other offenders.
  300. #
  301. &1Destroy her&0 and &1her spawn&0 so
  302. &0we may clean up and remove any
  303. &0evidence of this thing.
  304. *
  305.  
  306. 3.1.1 Tunnels.
  307. --------------
  308. *
  309. &0We believe the original xenomorph
  310. &0infection came from within this
  311. &0derelict &1Boneship&0. We must
  312. &0investigate the area to find the origin
  313. &0of the xenomorph on this planet.
  314. #
  315. &0Use the bio-mechanical &1lifts&0 and clear
  316. &0the way to the main Pilot's Chamber
  317. &0so that we may enter freely and
  318. &0remove the carcasses for testing
  319. &0and subsequent destruction.
  320. *
  321.  
  322. 3.2.1 Pilot's Chamber
  323. ---------------------
  324. *
  325. &0You now have free access to the entire
  326. &0Boneship from these chambers. Find the
  327. &1active airlock&0 to progress deeper.
  328. #
  329. &0You must secure each section of the
  330. &0entire vessel from this central point
  331. &0to ensure that our landing crews
  332. &0may enter freely.
  333. *
  334.  
  335. 3.3.1 Canyons and Catacombs
  336. ---------------------------
  337. *
  338. &0In a previous attempt to hold this
  339. &0area of the vessel, rogue &1dog&0
  340. &0strains of the xenomorph escaped
  341. &0captivity.
  342. #
  343. &0Search for hidden lairs where
  344. &0they may reside and &1destroy these &0
  345. &1xenomorphs&0.
  346. *
  347.  
  348. 3.2.2 Pilot's Chamber
  349. ---------------------
  350. *
  351. &0Well done. You have arrived back at
  352. &0the central section of the ship and have
  353. &0opened &1another air-lock&0.
  354. #
  355. &0Do not delay. There are more areas to
  356. &0secure and time is against us.
  357. *
  358.  
  359. 3.5.1 Secrets
  360. -------------
  361. *
  362. &0The previous landing crew were
  363. &0caught and infected. Find these
  364. &0members and kill them so that they
  365. &0cannot spawn any more of their
  366. &0kind.
  367. #
  368. &0Remember to collect their &1ID tags
  369. &0as proof that each is &1eliminated&0.
  370. *
  371.  
  372. 3.5.2 Inorganics 1
  373. ------------------
  374. *
  375. &0We have detected Inorganic Materials
  376. &0near an area known to be inhabited
  377. &0by adult xenomorphs. We believe that
  378. &0these are Munitions.
  379. #
  380. &0You have &145 seconds&0
  381. &0to get in there and restock
  382. &0before we pull you out of this
  383. &0potentially dangerous area.
  384. *
  385.  
  386. 3.2.3 Pilot's Chamber
  387. ---------------------
  388. *
  389. &0You are re-entering the &1main&0
  390. &1chamber&0 of this ship. Your efforts
  391. &0have opened up another section that
  392. &0can be secured.
  393. #
  394. &0Unfortunately, you have inadvertently
  395. &0allowed some &1xenomorphs&0 back into
  396. &0these chambers. It would be wise to
  397. &1dispatch them&0 before moving on.
  398. *
  399.  
  400. 3.7.1 Droplifts
  401. ---------------
  402. *
  403. &1Synthetics&0 have previously been placed
  404. &0in this area to &1deter&0 any potential
  405. &0sample &1smugglers&0. We are now unable
  406. &0to remove them. These synthetic
  407. &0workers will kill on sight.
  408. #
  409. &0After studying our data we feel that
  410. &0the company can sustain the credit loss
  411. &0of these... employees. &1Remove them&0 so
  412. &0the area can be accessed.
  413. *
  414.  
  415. 3.5.3 Inorganics 2
  416. ------------------
  417. *
  418. &0We have detected more Inorganic
  419. &0Materials in the Boneship. We again
  420. &0believe that these are Munitions.
  421. #
  422. &0You have &145 seconds&0
  423. &0to get in there and restock
  424. &0before we pull you out of this
  425. &0potentially dangerous area.
  426. *
  427.  
  428. 3.2.4 Pilot's Chamber
  429. ---------------------
  430. *
  431. &0You are re-entering the main
  432. &0chamber of this ship. Your efforts
  433. &0have opened up another section that
  434. &0can be secured. Judging by the
  435. &0warrior presence, you must be very
  436. &0deep into the Boneship.
  437. *
  438.  
  439.  
  440. 3.8.1 Egg Chambers
  441. ------------------
  442. *
  443. &0We believe that you are &1close&0 to
  444. &0the &1central&0 hatchery which contains
  445. &0enough eggs to infect any large
  446. &0colony.
  447. #
  448. &1Destroy&0 all of the &1eggs&0 to ensure
  449. &0the future of any visitors to this
  450. &0barren place.
  451. *
  452.  
  453. 3.2.5 Pilot's Chamber
  454. ---------------------
  455. *
  456. &0You are approaching the last few
  457. &0sections of the &1Boneship&0. Beware as
  458. &0our information leads us to
  459. &0understand that a &1Queen&0 has been
  460. &0building a nest.
  461. #
  462. &0Make sure that you &1clear the main&0
  463. &1chamber&0 of any threats so we may
  464. &0remove the dead pilot for study.
  465. *
  466.  
  467. 3.9.1 Queen's lair
  468. ------------------
  469. *
  470. &0The final task is at hand.
  471. #
  472. &0It ends where it once began.
  473. #
  474. &0You &1must&0 succeed.
  475. #
  476. *
  477.  
  478.