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Text File  |  2013-01-14  |  6KB  |  85 lines

  1. Version 1.3
  2. ___________
  3.  
  4. - Carol no longer needs to be unlocked and is available from the start.
  5. - A new character is implemented: Milla the Hound. She is unavailable in the demo version, though.
  6. - Two new special abilities have been added for Lilac and Carol. They are the Dragon Cyclone and motorcycle, respectively. Carol can only use the motorcycle by collecting fuel tanks.
  7. - Carol can now pounce while jumping by pressing Jump while in midair.
  8. - The spike pillars in Shang Mu Academy rotate more slowly.
  9. - The player's gravity has been increased by 16%. Various gimmicks such as springs and jump pads have been tweaked slightly to accommodate the increased gravity.
  10. - The player's acceleration has been increased.
  11. - The S tunnels in Dragon Valley have been replaced with spiral slides.
  12. - All characters can now swim by holding the Jump key.
  13.  
  14. Bug fixes
  15. - When travelling at high speeds, the player would be unable to grab a ladder if they were facing the opposite direction they were travelling in.
  16. - When attacking on a wall, ceiling or slope, the character's angle of rotation should no longer reset.
  17. - Standing between a wall and an item box and attempting to push either one would result in the player pushing indefinitely until they jumped.
  18. - Other various fixes.
  19.  
  20. Current issues
  21. - Several missing animations for Carol's bike.
  22. - Players going backwards on the spiral slide while jumping can end up warping into the wall.
  23.  
  24.  
  25. Version 1.2
  26. ___________
  27.  
  28. - Graphic overhauls of various things, including Lilac and some of the powerups and enemies.
  29. - Shang Mu Academy has been added to the demo.
  30. - The time to unlock Carol is now 10 minutes or less.
  31. - Carol now has an energy meter and a special ability, the Wild Kick, which can be used by holding down the C button with at least 20% energy.
  32. - Lilac can now perform a low kick by attacking while crouching down.
  33. - It is now slightly easier to crouch while moving slowly.
  34. - New titlecard effect for the beginning of each stage.
  35. - Added ambient noises for waterfalls.
  36. - The boulder chase section has been tweaked to make it easier to pick up speed.
  37. - The end-of-stage boss now explodes upon death.
  38. - It is now easier to pick up speed while wallrunning in Dragon Valley.
  39. - Shield boxes have been replaced with shield crystals. They have the same effect of granting you a shield when destroyed, but they are now self-demonstrating and reflect elemental attacks without needing to be collected.
  40. - The orange projectiles that Spore Pods spit out have been flagged with the water element. They can now be reflected with water shields.
  41.  
  42. Bug fixes
  43. - Pausing the game during the end-of-stage score tally would result in the music looping around.
  44. - The boss music had a strange looping position.
  45. - If the player was rolling and then started swimming as Lilac or clinging to a wall as Carol, they would be unable to move left or right until they touched the ground.
  46. - If you quit to the menu during a slow-motion effect, the rest of the game would retain the slow speed until another slow-motion effect took place.
  47. - The game wouldn't save properly after unlocking Carol, so players could "unlock" her twice if they played Time Attack again and beat the stage in 7 minutes without restarting the game.
  48. - Quitting the stage while swimming as Lilac, then starting the stage again, would result in the player being able to swim in midair until entering the next area.
  49.  
  50. Current issues
  51. - Swapping shields right when a new shield is obtained after collecting 5 keystones causes the keystone gauge to become stuck in its flashing animation.
  52. - Various issues with keystones after playing for long periods of time.
  53.  
  54. Verison 1.1
  55. ___________
  56.  
  57. - Lilac's boost has been mapped to the C button. Instead of pressing Jump twice, you must now press C in order to boost; Be sure to remember this! You can switch back to the old configuration in the Settings program if necessary.
  58. - Because of the above, Lilac can no longer hold an extra shield in storage. Carol still retains this ability.
  59. - The Wood shield now attracts life petals.
  60. - Lilac can now boost while on the ground by pressing C.
  61. - Carol now has a pouncing move. To use it, hold down to crouch and then press Jump.
  62. - Added new difficulty settings: Easy, Normal, and Hard. Easy mode doubles the life energy received from life petals and increases hit invincibility, while Hard mode doubles the damage enemies inflict.
  63. - Crystals in several areas have been replaced with life petals. Life petals in general are more abundant, especially in the second half of the stage. Several keystone boxes have also been added.
  64. - Reduced the damage of some enemies.
  65. - Dragonflies now have a slight delay before diving.
  66. - During the end-of-stage boss fight, the falling boulders can now be destroyed with normal attacks.
  67. - During the end-of-stage boulder chase, it is now easier to outrun the boulder while jumping.
  68. - Rolling will always knock down the tree trunks in the second half of the stage no matter how fast you are travelling. This is to alleviate a glitch where players can climb up the side of the log if it wobbles in place, among other issues.
  69. - Attempted to make several hidden areas more obvious.
  70. - The required time to unlock Carol is now 7 minutes.
  71.  
  72. Bug fixes
  73. - If the player quit while the Speed powerup was active and began the stage again, they would retain the effect.
  74. - If the player pressed Esc to restart the game during the slow motion effect after defeating the end boss, the rest of the game would retain the slow motion effect until the boss was reached and destroyed again.
  75. - The end-of-stage boss music played instead of the normal stage music if the player died during the boss.
  76. - In the Settings program, joystick button names weren't loading properly.
  77. - There were lag issues when pushing objects.
  78. - If quitting the stage while underwater, starting the stage again as Lilac would allow her to swim in the air.
  79.  
  80.  
  81.  
  82. Version 1.0
  83. ___________
  84.  
  85. Initial release.