home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Freedom Planet Demos and Press Kit / fp_demo_v1.zip / joystick2.mfx / string.txt next >
Text File  |  2008-04-20  |  7KB  |  157 lines

  1. 1    MF2
  2. 2    Joystick 2 object
  3. 128    Joystick object 2 v1.2
  4. 129    z33z
  5. 130    Copyright ⌐ 2k8 z33z
  6. 131    An object to read the joystick/gamepad. Get the state of up to 128 joystick buttons, 6 axes and the point-of-view hat for up to 16 joysticks.
  7. 4000    Acquire as background
  8. 4001    If the joystick is acquired as background, it will still get input even if the application doesn't have focus
  9. 4002    Sync with MMF
  10. 4003    Sync with how MMF has mapped the joysticks
  11. 4004    Poll for new devices
  12. 4005    Automatically poll for new devices. Don't use this option with Vista!
  13. 4006    Poll joystick every loop
  14. 4007    If the extension should poll the joystick every MMF-loop
  15. 5000    01Ignore control %s
  16. 5001    Joystick 1 to 16
  17. 5005    01Restore control %s
  18. 5010    01Reset last button pressed on joystick %s
  19. 5015    01Reset last button released on joystick %s
  20. 5020    Create effect from file %1 for joystick %0
  21. 5022    #Title#Select file#Filter#Force Feedback Effect|*.ffe|All files|*.*|
  22. 5025    Joystick %0 - Create effect: Gunshot, ID: %1
  23. 5026    Name to identify the effect
  24. 5030    Joystick %0 - Create effect: Vehicle, ID: %1
  25. 5035    Joystick %0 - Create effect: Crash, ID: %1
  26. 5040    Stop all effects on joystick %0
  27. 5045    Joystick %0 - Create soft rumble, ID: %1
  28. 5050    Joystick %0 - Create hard rumble, ID: %1
  29. 5055    Joystick %0 - Create custom rumble, Delay: %1 Duration: %2, Strong motor %3, Weak motor %4, ID: %5
  30. 5056    Number of times to repeat the effect
  31. 5057    Duration (seconds as float, or -1 for infinite)
  32. 5058    Strong motor (or left motor if Xbox) force (range 0 to 1)
  33. 5059    Weak motor force (or right motor if Xbox) (range 0 to 1)
  34. 5060    Start effect %1 on Joystick %0, play %2 times
  35. 5061    Number of times to play effect or -1 for infinite
  36. 5065    Stop effect %1 on Joystick %0
  37. 5070    Pause all effects on joystick %0
  38. 5080    Resume all effects on joystick %0
  39. 5085    FF: Directional Constant, Joystick %0, Duration %1, Dir %2, Strength %3, ID %4
  40. 5086    Direction in degrees, 0 is north and clock wise
  41. 5087    Strength (-10,000 through 10,000)
  42. 5090    FF: Directional Periodic, Joystick %0, Duration %1, Dir %2, Amplitude %3, Period %4, Type %5, ID %6
  43. 5091    Amplitude of the force (0 through 10,000)
  44. 5092    Period (seconds as float)
  45. 5093    Type of force (0 = Sine, 1 = Square, 2 = Triangle, 3 = Sawtooth up, 4 = Sawtooth down)
  46. 5095    FF: Directional Resistance, Joystick %0, Duration %1, Coefficient %2, Saturation %3, Type %4, ID %5
  47. 5096    Coefficient  (-10,000 through 10,000)
  48. 5097    Saturation (0 through 10,000)
  49. 5098    Type of resistance (0 = Spring, 1 = Damper, 2 = Inertia)
  50. 5100    Reset joysticks
  51. 5101    Delay (seconds as float) before effect starts
  52. 5102    Offset of the effect (-10,000 through 10,000)
  53. 5103    Phase of the waveform used (0 through 35,999)
  54. 5104    Attack time (seconds as float)
  55. 5105    FF: Directional PeriodicEx, Joystick %0, Delay %1, Duration %2, Dir %3, Amplitude %4, Period %5, Offset %6, Phase %7, AttackTime %8, AttackLevel %9, FadeTime %A, FadeLevel %B, Type %C, ID %D
  56. 5106    Attack level (0 through 10,000)
  57. 5107    Fade time (seconds as float)
  58. 5108    Fade level (0 through 10,000)
  59. 5110    Delete effect %1 from joystick %0
  60. 5115    Delete all effects from joystick %0
  61. 5120    Joystick %0 - Create effect: Explosion, ID: %1
  62. 5125    Joystick %0 - Create effect: Boing, ID: %1
  63. 5130    Joystick %0 - Create effect: Bump, Dir: %1, ID: %2
  64. 5135    Joystick %0 - Create effect: Minigun, ID: %1
  65. 5140    Joystick %0 - Create effect: Crossbow, ID: %1
  66. 5145    Joystick %0 - Create effect: Dirt, ID: %1
  67. 5150    Joystick %0 - Create effect: Energy, ID: %1
  68. 5155    Joystick %0 - Create effect: Laser, ID: %1
  69. 5160    Joystick %0 - Create effect: Light saber, ID: %1
  70. 5165    Joystick %0 - Create effect: Offroad, ID: %1
  71. 5170    Joystick %0 - Create effect: Rolling, ID: %1
  72. 5175    Map right stick axis for joystick %0 to up/down: %1, left/right %2
  73. 5176    Up/down axis (0 = X, 1 = Y, 2 = Z, 3 = X Rot, 4 = YRot, 5 = X Rot, 6 = Slider)
  74. 5177    Left/right axis (0 = X, 1 = Y, 2 = Z, 3 = X Rot, 4 = YRot, 5 = X Rot, 6 = Slider)
  75. 5180    Poll for new devices
  76. 6000    11%s: Repeat while pressed joystick %s button %s
  77. 6001    Joystick 1 to 16
  78. 6002    Button 1 to 128
  79. 6005    11%s: Repeat while any button pressed on joy %s
  80. 6010    11%s: Joystick %s is attached
  81. 6015    11%s: Joystick %s is ignored
  82. 6020    11%s: Joystick %s button %s is pressed
  83. 6025    11%s: Joystick %s button %s is pressed down
  84. 6030    11%s: Joystick %s button %s is released
  85. 6035    11%s: Any button on joystick %s is pressed
  86. 6040    11%s: Point-of-view joystick %s is forward
  87. 6045    11%s: Point-of-view joystick %s is backward
  88. 6050    11%s: Point-of-view joystick %s is left
  89. 6055    11%s: Point-of-view joystick %s is right
  90. 6060    11%s: Point-of-view joystick %s is centered
  91. 6065    11%s: Joystick %s button %s is changed
  92. 6070    11%s: Joystick %s button %s is exclusive pressed
  93. 6075    11%s: Joystick %s button %s is exclusive released
  94. 6080    11%s: Any button on joystick %s is released
  95. 6085    11%s: Direction of the joystick %s is %s
  96. 6086    Direction 0 - 8 counter-clockwise starting with right (8 is centered)
  97. 6090    %o: Joystick %0 button %1 AND %2
  98. 6095    %o: Joystick %0 button %1 AND %2 AND %3
  99. 6100    %o: Joystick %0 button %1 OR %2
  100. 6105    %o: Joystick %0 button %1 OR %2 OR %3
  101. 6110    11%s: Joystick %s has Z-axis
  102. 6115    11%s: Joystick %s has X-rotation
  103. 6120    11%s: Joystick %s has Y-rotation
  104. 6125    11%s: Joystick %s has Z-rotation
  105. 6130    11%s: Joystick %s has Poin-Of-View
  106. 6135    11%s: Direction of the joystick %s is changed
  107. 6140    11%s: Joystick %s has force feedback
  108. 6145    11%s: Joystick %s has slider
  109. 6150    %o: Controller %0 is gamepad
  110. 6155    %o: Controller %0 is joystick
  111. 6160    %o: Controller %0 is steering wheel
  112. 6165    %o: Controller %0 is Xbox controller
  113. 6170    11%s: Right stick direction of the joystick %s is %s
  114. 6175    11%s: Right stick direction of the joystick %s is changed
  115. 7000    RawX(
  116. 7001    Joystick 1 to 16
  117. 7005    RawY(
  118. 7010    RawZ(
  119. 7015    Raw XRotation(
  120. 7020    Raw YRotation(
  121. 7025    Raw ZRotation(
  122. 7030    POVDegrees(
  123. 7035    MinX(
  124. 7040    MinY(
  125. 7045    MinZ(
  126. 7050    Min XRotation(
  127. 7055    Min YRotation(
  128. 7060    Min ZRotation(
  129. 7065    MaxX(
  130. 7070    MaxY(
  131. 7075    MaxZ(
  132. 7080    Max XRotation(
  133. 7085    Max YRotation(
  134. 7090    Max ZRotation(
  135. 7095    MaxAxis(
  136. 7100    MaxButtons(
  137. 7105    JoyDir(
  138. 7110    LastButtonPressed(
  139. 7115    LastButtonReleased(
  140. 7120    NrOfJoysticks(
  141. 7125    LastErrorCode(
  142. 7130    JoyDeg(
  143. 7135    Joystick Type(
  144. 7140    Joystick Capabilities(
  145. 7145    Min slider(
  146. 7150    Max slider(
  147. 7155    Slider value(
  148. 7160    DeviceName$(
  149. 7165    JoyDistance(
  150. 7166    Axis (0 = X, 1 = Y, 2 = Z)
  151. 7170    RightStickDistance(
  152. 7171    Axis (0 = LeftRight, 1 = UpDown)
  153. 7175    RightStickDir(
  154. 7180    RightStickDeg(
  155. 7185    LastAxisChanged(
  156. 7190    LastActiveJoystick(
  157.