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Text File  |  1999-04-02  |  104KB  |  2,988 lines

  1.  
  2. ============================================================================
  3.                VideoTracker v2.0
  4. ============================================================================
  5.  
  6.           Created by: Peter van Campen
  7.           Distributed by: Peter van Campen
  8.              Released as: Copyright 1994 by Peter van Campen
  9.              Released on: 18-7-94
  10.           Manual version: 19-7-94 
  11.  
  12.                 Contents:
  13.  
  14.         - What is VideoTracker ?
  15.         - VideoTracker & VideoTracker_AGA
  16.         - Functions
  17.         - How to make a simple video.
  18.         - VideoTracker Developer Kit
  19.         - Routines
  20.         - VideoTracker News 1 (27-10-93)
  21.         - VideoTracker News 2 (6-1-94)
  22.         - VideoTracker News 3 (25-2-94)
  23.         - VideoTracker News 4 (18-7-94)
  24.         - History
  25.         - About
  26.  
  27. ============================================================================
  28.                What is VideoTracker ?
  29. ============================================================================
  30.  
  31. With VideoTracker you can make a videoclip around a module.
  32. You can use pictures, brushes, animations, animation-brushes, palettes,
  33. colorcycle, routines, texts, objects, vectorobjects, amigafonts, karafonts,
  34. landscapes, colorsets.
  35. When the video is finished, you can save the module and video data as a
  36. "Vidule".
  37. A vidule is a crunchable executable file which plays the module and the
  38. video.
  39. You can make a small intro or a big house-demo.
  40. You also can use VideoTracker with a GenLock and, for example, make
  41. professional movie-titles with colorfonts.
  42.  
  43. When the module plays a sample, VideoTracker shows an "effect" on screen.
  44. This effect can by a picture, brush, anim, routine, etcetra. or a
  45. combination of these.
  46. You can edit for each of the 128 song-positions the 31 samples and use
  47. up to 256 effects in a video.
  48. All the explained effects are used in the example-videos.
  49.  
  50.  
  51. ============================================================================
  52.              VideoTracker & VideoTracker_AGA:
  53. ============================================================================
  54.  
  55. There are 4 versions of VideoTracker:
  56.  
  57. VideoTracker_AGA:
  58. This version only works on AGA Amigas, it can handle all AGA extras like
  59. HAM8, 256 colors, super hires, 24-bit colors, dual playfield with 2
  60. 16-color pictures, etcetra.
  61.  
  62. VideoTracker:
  63. This version is for the OCS Amigas.
  64. A demo made with this version, will work on all Amigas.
  65.  
  66. The above versions are both in 2 other versions:
  67.  
  68. VideoTracker_Gui:
  69. VideoTracker_Guideline, the user-interface is multi-tasking and works
  70. on Kickstart 2.0 and higher.
  71.  
  72. VideoTracker_Int:
  73. VideoTracker_Interactive, the user-interface is interactive and works
  74. on Kickstart 1.3 and higher.
  75. This version is not 100% supported by the routines since VideoTracker v1.4,
  76. there are no registered users using Kickstart 1.3.
  77.  
  78. ============================================================================
  79.                   Functions:
  80. ============================================================================
  81.  
  82. [Quit]        Quits VideoTracker
  83.  
  84. Vidule size:    Shows the size of the vidule.
  85.         This includes the video-player and video-data.
  86.  
  87. Module:        Shows the name of the module in memory.
  88.  
  89. Songpos:    Shows the song-position that is currently played.
  90.         You can also use it to select the song-position you want
  91.         to edit.
  92.         Each of the 128 song-positions have its own settings for the
  93.         31 samples. (Animspeed, Effectspeed etcetra.)
  94.  
  95. Sample:        Selects the sample that you want to edit.
  96.  
  97. Priority:    Selects the priority over other samples that are played.
  98.         So the effect will not be removed by other samples with
  99.         effects.
  100.         The higher the value, the bigger the priority.
  101.         So, for example, when you have a basedrum that beats 4
  102.         times in a song-position, and a trumpet    that blows all
  103.         the time, you could let the effect(s) of the basedrum
  104.         have a bigger priority then the trumpet.
  105.         So every time you hear the basedrum, you could show
  106.         an animation of a drummer that hits a drum.
  107.         And when the trumpet plays, you could show a picture
  108.         of a trumpet.
  109.         The sample keeps the priority as long as it plays.
  110.         In the above example, the basedrum is a short sample,
  111.         the drummer-animation will be shown short, because
  112.         when the sample is over, the trumpet takes over again.
  113.         Keep this in mind when you use the effect-loop and
  114.         effect-speed, this will only work while the sample is
  115.         playing.
  116.         
  117.         Special values:
  118.         "0" The sample is off, effect will not be played.
  119.  
  120. First Effect:    Is the first effect that will be shown when the sample is
  121.                 played.
  122.         The effectlist can hold maximum 256 effects.
  123.         An effect can be:
  124.         picture, brush, anim, etcetra
  125.         You can load the same effect several times into
  126.         the effectlist without extra use of memory.
  127.         When the old effect on the screen has the same
  128.         screenheight, screenwidth, viewmode and depth of the
  129.         new effect, and when the depth is not bigger than 8 colors,
  130.         the new effect will be shown together with the old effect
  131.         using the hardware "dual playfield" mode.
  132.         In this way you can also play animations and/or routines
  133.         at the same time.
  134.             So you can use for example a scrolltext with a
  135.             background-picture etcetra.
  136.  
  137.         AGA:
  138.         Dual playfield will also work with 16 colors.
  139.  
  140.  
  141. Last Effect:    Is the last effect that will be shown when the sample is
  142.         played.
  143.  
  144. Effect speed:    Selects the speed of the effect-steps.
  145.         Special values:
  146.         The higher the value, the higher the delay.
  147.  
  148.         "0" Triggermode:
  149.         One effect is played, the following effect will be shown
  150.         when the sample is played again.
  151.  
  152.         "1" Fastmode:
  153.         All the effects are shown without any delay.
  154.         This can be usefull if you have a lot of objects or other
  155.         data-files that need to be played.
  156.  
  157. Effect Loop:     Selects if the effects will stop at the last effect or start
  158.         over again.
  159.  
  160. Anim Speed:     Selects the speed of the animframe-steps.
  161.  
  162. Anim Loop:    Selects if the anim will stop at the end or start over
  163.         again.
  164.  
  165. Routine mode:    Selects the way a routine is played.
  166.         Each routine has several ways to play:
  167.         Example:    Routine: Stars
  168.                 Values:     "0" Show the stars normal.
  169.                      "1" Rotate the stars left.
  170.                      "2" Rotate the stars right.
  171.  
  172. [Play]        Starts playing the video from the current
  173.         song-position.
  174.  
  175. [Delete]    Removes the effect that is shown in "First Effect:"
  176.         When the effect is not used in another place in the
  177.         effectlist, it will be removed from memory.
  178.  
  179. [PAL]        Selects the American viewmode (NTSC) or European
  180.         viewmode (PAL).
  181.         With the help of this, you can make a video that will work
  182.         all over the world.
  183.         American Amigas (60hz) have a slightly faster
  184.         view-refreshing then European Amigas (50hz).
  185.         So some routines who run nice on European Amigas may "shock"
  186.         on American Amigas, therefore there are special
  187.         NTSC-versions of routines who may have this problem.
  188.         
  189. Songpos:
  190.  
  191. [Copy]        Copies the current songposition to a copybuffer.
  192.         When you want to use the same songposition-effects
  193.         in another songposition, you can Copy them to the buffer,
  194.         select the other songposition and Paste the buffer to the
  195.         other songposition.
  196.  
  197. [Paste]        Copies the copybuffer to the current
  198.         songposition-settings.
  199.  
  200. Sample:
  201.  
  202. [Copy]        Copies the current sample-settings to a copybuffer.
  203.  
  204. [Paste]        Copies the copybuffer to the current sample-settings.
  205.  
  206. [Play Songpos]    Starts playing the current song-position.
  207.  
  208. [Clean Video]    This will move all the effects in the effectlist
  209.         after eachother so free bits in the effectlist
  210.         will be removed and one large free block will
  211.         appear at the end of the effectlist.
  212.         This can be usefull when you're working on a big
  213.         video.
  214.  
  215. [Vidule Loop]    When this is on, the vidule will restart when it's
  216.         finished.
  217.         When it's off, the vidule will exit.
  218.         In this way, you can play several vidules in a row
  219.         from a partition of your harddisk, using an execute
  220.         script-file.
  221.         When you don't crunch the vidules, there will only
  222.         be a delay of 1 second.
  223.         When you make your preference screen-colors black,
  224.         there will not be a cli-screen when the next vidule
  225.         is loading. Nice idea for a party...
  226.  
  227. [Genlock]    When this is on, genlock-synchronisation is on.
  228.         No genlock connected = lock up, when this is on !
  229.  
  230.  
  231.                 ===============
  232.                 Save functions:
  233.                 ===============
  234.  
  235. [Video]        Saves the video without module and effect data.
  236.         A video-file holds all the settings for the
  237.         anim-speed, effect-loop, etcetra, and the 
  238.         file-names of the pictures, anims, etcetra.
  239.         
  240. [Vidule]    Saves the video with module and effect data as an
  241.         executable and crunchable file.
  242.         Executable means that you can start it from the CLI
  243.         or from the WorkBench.
  244.  
  245. [Effect]    Saves the effect that is shown in the "First Effect:"
  246.         gadget as a "raw" file.
  247.         This is only usefull for programmers who want to make
  248.         their own VideoTracker-routines.
  249.         VideoTracker converts the Brushes, Fonts, Vectors, etc.
  250.         to fast usable data-files, these converted files are
  251.         called "Effect-files".
  252.         When programmers want to use, for example, a font in
  253.         their routine, they can "incbin" these effect-files.
  254.         They can also use it as a raw-converter for own products.
  255.         More information is given in the example sources of the
  256.         "VideoTracker Developer Kit" wich is Public Domain.
  257.         The Kit contains all the current routine sources. (DevPac3)
  258.         You can include your routine-source in the Kit-sourcefile
  259.         and you can test them.
  260.         
  261.  
  262.                 ===============
  263.                 Load functions:
  264.                 ===============
  265.  
  266. [Video]        Loads a video into memory and loads the module and
  267.         effects which are used in the video.
  268.  
  269. [Module]    Loads a module into memory.
  270.  
  271.         A module is a SoundTracker or OctaMed musicfile wich
  272.         contains the song and sample data.
  273.         There are many SoundTracker clones like ProTracker,
  274.         NoiseTracker etc. which are all Public Domain so you can
  275.         copy them for free.
  276.         You can use different song-speeds.
  277.         PowerPacked files can also be loaded.
  278.         (ProTracker is also on the "VideoTracker Utilities 1" disk)
  279.  
  280.  
  281.                 ================
  282.                 Command-Effects:
  283.                 ================
  284.  
  285. A command-effect will be directly shown on screen, a data-effect is
  286. used by the routines as a data-file.
  287.  
  288.  
  289. [Picture]    Loads an IFF-Picture into memory.
  290.         IFF is a picture-standard that is used by many drawing
  291.         programs like DeluxePaint, Cinemorph etc.
  292.         Also the colorcycle-information will be used in all
  293.         IFF files, with a maximum of 4. (Like in Deluxe Paint)
  294.         IMPORTANT: When colorcycle-information is found, it
  295.         will be turned on.
  296.         In DeluxePaint you can turn it on/off with the
  297.         "tab"-key, but VideoTracker always turns it on.
  298.         So if you don't want colorcycle, you have
  299.         to clear the "Ranges" in DeluxePaint.
  300.         
  301.         AGA:
  302.         The maximum colorcycle-information is 8.
  303.  
  304. [Brush]        Loads an IFF-Brush into memory.
  305.         The advantage of a brush is that it uses lesser memory then
  306.         a picture.
  307.         Pictures has standard sizes like 320*256, and you can size
  308.         a brush anyway you want.
  309.         I advice you to use x-sizes who are multiplies of 32, in
  310.         that way you won't have problems with routines that use
  311.         copper-effects. (example: 256, 288, 320, etcetra)
  312.  
  313.         AGA:
  314.         Due to the maximum "fetchmode", which gives more
  315.         processor-time, x-sizes who are multiplies of 64 are
  316.         recommended. (example: 192,320)
  317.         Overscan in lores is a bit ugly, look at the example-videos
  318.         how to solve this.
  319.  
  320. [Anim]        Loads an IFF-Anim5 animation into memory.
  321.         IFF Anim 5 is an animation-standard that is used by many
  322.         drawing programs like DeluxePaint, Cinemorph etc.
  323.         Also multiple-palette animations can be used.
  324.         An animation is realtime unpacked when it's played.
  325.         It uses 2 bufferscreens plus the animationdata from
  326.         memory.
  327.         The animationdata is put in fast-memory (when available),
  328.         so it is possible to make real big videos with lots of
  329.         animations.
  330.  
  331. [AnimBrush]    Loads an IFF-Anim5 animation-brush into memory.
  332.         Anim-brushes are used in DeluxePaint.
  333.         An animation-brush will be completely unpacked by
  334.         VideoTracker.
  335.         In this way it is possible to use very
  336.         fast animationspeed and to use less processor-time.
  337.         But it will use a lot of memory, so remember:
  338.         Animations has standard sizes like 320*256, but you can
  339.         size an animation-brush anyway you want, which can be a
  340.         way to save memory.
  341.         An AnimBrush will also restart at frame 1 when it's
  342.         called, an animation would be to slow due to unpacking.
  343.  
  344. [Palette]    Loads an IFF-Palette into memory.
  345.         You can use this to show a picture with other colors, fade
  346.         the colors of the picture etc.
  347.  
  348. [Routine]    Loads a routine that is written for VideoTracker.
  349.         This is the real power of VideoTracker, with these
  350.         routines you can make high-quality demos like
  351.         "Spaceballs" and "Jesus on E's".
  352.         Like you can see in the "Routines" section, you can use
  353.         filled vectors, plasmas, psychocircles, scrolls, 
  354.         etcetra, in many ways.
  355.         The 3-monthly updates of VideoTracker will
  356.         have the latest fashion-effects and ideas taken from
  357.         the latest megademos at that time.
  358.         The future Amiga's, like the A5000 and the follow-up of
  359.         the A1200, will have the possibility to expand them
  360.         to 16 megabytes of chip-memory, which means that you
  361.         can use up to 15,5 megs of routines or other effects.
  362.         On an A600, A1200, A3000 and A4000 you can use 2 meg which
  363.         is enough to make good videos, but with 16 meg you can
  364.         start to immitate MTV !
  365.         I personally can't wait and I'll have a lot of routines
  366.         ready at that time. :-)
  367.         "Routine mode:" selects the way a routine is played.
  368.  
  369.  
  370.                 =============
  371.                 Data-Effects:
  372.                 =============
  373.  
  374. [Text]        Loads a text-file which can be used by one of the routines.
  375.         (Like the "Scroll" routine.)
  376.  
  377. [Object]    Loads an IFF-Animation-brush or IFF-Brush from the "Object"
  378.         directory.
  379.         These brushes are reformed for usage as blitter-objects
  380.         in routines like "Object".
  381.  
  382. [BackGround]    Loads an IFF-Picture or IFF-Brush wich can be used by
  383.         routines like "Object" as a background-picture.
  384.  
  385. [Font]        Loads an Amiga-font or a Kara-font which can be used by
  386.         routines like "Scroll".
  387.         A KaraFont is a colorfont that can be used in
  388.         DeluxePaint, you can edit or create them with
  389.         Calligrapher.
  390.         There are also some public domain Font and KaraFont
  391.         collection-disks.
  392.  
  393. [Vector]    Loads a vector data-file which can be used in the
  394.         routines. (Like the "Vector" routine)
  395.         Supported formats:
  396.          
  397.         -Rot          This is a public domain 3D
  398.                 (three dimensional) object editor.
  399.                 It is on the "VideoTracker Public
  400.                 Domain" disk.
  401.  
  402.         -Imagine    A popular commercial raytracer.
  403.                 You don't need this program but there
  404.                 are a lot of detailed public domain
  405.                 3D objects, like Star-Wars spaceships,
  406.                 which are made with Imagine.
  407.                 Maximum object size: 50k.
  408.             
  409.         -VideoScape 3D    This format can handle polygons with
  410.                 many points. You can use "Pixel 3D"
  411.                 to convert a IFF-picture to vectors.
  412.                 Then you can reduce the number of points
  413.                 and polygons to speed up the vector
  414.                 drawing. When you save the object as
  415.                 a VideoScape-object, you have a complex
  416.                 but fast image. It is used in the "Blerk"
  417.                 video. (The zebra and dancing girl)
  418.                 This effect is also used in SpaceBalls
  419.                 "State of the Art" demo.
  420.             
  421.         -IFF-Brushes    The brush will be translated to X/Y/Z
  422.                 pointers, so no lines are used.
  423.  
  424. [Landscape]    Loads a landscape data-file which can be used in the
  425.         routines. (Like the "Landscape" routine)
  426.         Supported formats:
  427.          
  428.         I don't know exactly the names but there are 3
  429.         different formats: Raw-Z-value, Raw IFF height
  430.         difference & crunched IFF height difference.
  431.  
  432.         They are used by programs like "Vista Pro",
  433.         "Scenery Animator", "Terraform" & "Demmer".
  434.         
  435.         "Demmer" is ShareWare and is on the
  436.         "VideoTracker Public Domain 2" disk.
  437.         
  438. [Colorset]    Loads an IFF-Colorset or Palette into memory which can be
  439.         used in the routines. (Like the "CopperPalette" routine)
  440.         Colorsets are used in DeluxePaint, they can hold up to
  441.         256 colors which can be changed using "spread" etcetra.
  442.  
  443.  
  444. ============================================================================
  445.                        How to make a simple video.
  446. ============================================================================
  447.  
  448. I'll explain how you can make a simple video with flashing brushes so
  449. you can get started.
  450.  
  451. You start VideoTracker_Int.
  452. The first thing you must do is loading a music-module.
  453. You go to the right part of the control-screen, where all the load-gadgets
  454. are. (picture,brush,module etc.)
  455. You click the "Module" gadget and a file-requester appears.
  456. The "Modules"-directory is already selected and we pick the "Mod.Techno2"
  457. module by double-clicking it.
  458.  
  459. When the module is loaded, the control screen returns and you see the
  460. name of the module at the "Modulename:" gadget and the name of the first
  461. sample at the "Sample:" gadget.
  462. The modulename is "Techno2" and the first samplename is "Silent".
  463.  
  464. We now select the sample that is going to show the flashing brushes.
  465. You go to the left centre of the screen and click the gadget that
  466. shows the name of the sample with your RIGHT mousebutton, to select
  467. the sample "Beep" wich is number 8.
  468. You can't click the number of the sample.
  469. (The number of the sample is just information, and has no black
  470. background which means you can't change it.)
  471.  
  472. We're now going to load 2 brushes.
  473. Go to the "Load:" gadgets and click the "Brush" gadget.
  474. You now see a file-requester with the "Brush" directory already selected.
  475. Now double-click the "Techno_L8.bru" file.
  476. This is a brush that shows the word "TECHNO" in 8 color low-resolution.
  477. (I used the "_L8.bru" in the filename to remember the number of colors (8),
  478. resolution (L) and file-type (bru), but this is not needed in a file-name.)
  479.  
  480. When the control-screen returns, you see the filename at the left
  481. bottom of the screen in the "First effect:" and "Last effect:" gadgets.
  482. You loaded the brush into the effectlist at position 0.
  483.  
  484. Now go to the "First effect:" gadget and click on the brush-name with
  485. your RIGHT mousebutton to select effectposition "1".
  486. (You see also the "Last effect:" change to "1", because the last
  487. effect can't be smaller than the first effect.)
  488.  
  489. You now go again to "Load:" to load the second brush into
  490. effect-position "1".
  491. Click the "Brush" gadget and double-click the file "Skull_L8.bru".
  492. This brush shows a human skull in 8 color, low resolution.
  493. When the control-screen returns, you see the brushname in the
  494. "First effect:" gadget.
  495.  
  496. Now you click the "First effect:" gadget with your LEFT mousebutton
  497. to select effect "0".
  498.  
  499. You now see:
  500.  
  501. "First effect: 0     Techno_L8.bru     "
  502. " Last effect: 1     Skull_L8.bru      "
  503.  
  504. You now go to the left-centre of the control-screen and change the
  505. "Priority:" value from "0" to "1" by clicking it with your RIGHT
  506. mousebutton.
  507. With this, you turn the sample on.
  508.  
  509. You now go again to the left-centre of the control-screen and set the
  510. "Effect Loop:" to "On" by clicking it with your left mousebutton.
  511. With this, the effects will start over again when the last effect
  512. is reached.
  513.  
  514. Now you're ready, but remember that you've edited this sample only
  515. for song-position "0", so when the song reaches song-position "1"
  516. the effects will stop.
  517.  
  518. Now go the the up-centre of the screen and click the "Play" gadget
  519. with you LEFT mouse and the show begins.
  520.  
  521. This is ofcourse a very simple and pretty boring effect but it's a
  522. start.
  523. You're also not restricted to use 1 sample in a songposition, you can
  524. use all the samples like you can see in the example-video "House".
  525.  
  526.  
  527. At the left-top of the screen, you see the "Song position:" gadget
  528. change while the song is playing.
  529. You can click this gadget to select the song-position you want to hear
  530. with the left- and right mousebutton.
  531.  
  532.  
  533. When you select song-position "0", this song-position will repeat untill
  534. you click "Play" again.
  535.  
  536. Now, I suggest, take a look at the example-videos to see all the 
  537. routines working.
  538. The "House" video is an example of a demo you could make with
  539. VideoTracker.
  540.  
  541.  
  542. ============================================================================
  543.             VideoTracker Developer Kit:
  544. ============================================================================
  545.  
  546. "The VideoTracker Developer Kit v3.0 (17-7-94) PUBLIC DOMAIN"
  547.  
  548. Contains the source-files of all the routines.
  549. I released these sources with the hope that some great demo-coders
  550. out there want to convert some of their great effects to the
  551. VideoTracker routine-format.
  552. You don't have to release your sources and you'll make a lot of people
  553. happy when they can use your effects in their videos.
  554. I already converted some PD-sources and it wasn't much work.
  555. When you send the routine-file (no source needed !) + manual to me,
  556. I can add it in the VideoTracker Manual with the author/group name.
  557.  
  558. Use Devpac 3 to assemble the sources.
  559. Remember to make your routine-source completely position-independent !
  560. (PC-relative or with a base-address, look at the example-sources to see
  561. how it can be done.)
  562. The example-sources also check on NTSC when they use a complex copper-list.
  563. It's not necessary but it would be nice for the Americans to see some
  564. real demos once. :-)
  565. When you remove the "Rout" label in the source, your routine-source will
  566. be assembled as a VideoTracker routine-file.
  567. You then can remove the hunk-information with, for example, Hunk Wizard
  568. and test it with VideoTracker.
  569.  
  570.  
  571. ============================================================================
  572.                 Routines:
  573. ============================================================================
  574.  
  575. In this section all the routines are explained.
  576. In the "Plasma" manual is explained how the "routine-mode" is 
  577. calculated, but you don't have to know this because you can use
  578. the "Routinelist" to get the routine-mode you want.
  579. The "Plasma" is a very complicated routine to begin with.
  580. The "Star" routine has the easiest routine-modes, so I suggest that
  581. you start playing with that one.
  582. There are to many routines to understand at once, so when you make
  583. a video, select the routines you want and then start to read their
  584. manuals.
  585.  
  586. AGA:
  587. VideoTracker_AGA needs special routines, due to 24-bits colors etcetra.
  588.  
  589. Some routines need vector-objects, (anim)brushes, text-files etc.
  590. An example how to use these files:
  591.  
  592. Effect Speed:    01
  593. First Effect:    05    Cube.vec    (This is a vector file)
  594. Last Effect:    06    Vector_L8.rot    (This is a routine file)
  595.  
  596. The vector file is detected by VT and stored in a table,
  597. The effect speed is 1 so the routine will be played directly.
  598. The routine checks the table and finds the vector file.
  599. In the example-videos this is used, so you can see how it
  600. works.
  601.  
  602.  
  603. ============================================================================
  604.  
  605. Routinename:    Plasma
  606. Authors:    Programmed by Roger Heykoop, converted by Peter van Campen.
  607. Version:    Without smooth plane
  608. Description:    Shows 3 sinuswaves on a backgroundcopperlist:
  609.         blue, green and red. When they overlap eachother they
  610.         mix their colors. (example: blue+green=cyan,
  611.         blue+red=purple, etc.)
  612.         As extra, there is a horizontal raster-sinus.
  613.         For each wave you can select the height, width and
  614.         direction (left/right) it moves to.
  615.         The result is a great psychadelic effect.
  616.         You can put a picture or brush over it.
  617.         This routine has up to 65536 different modes, a big
  618.         number but you can play a long time with this.
  619.  
  620.         There are 2 ways to get the right routine-mode.
  621.         The fast but difficult way is to calculate it
  622.         from the bitusage and the easy but slow way is to
  623.         get it from the routine-mode list.
  624.  
  625.         I'll explain how you can calculate it:
  626.         (It might be interresting for programmers who
  627.         read this)
  628.  
  629.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  630.  
  631.  
  632.          3  1
  633.          2  6     4     1
  634.          7  3     0     0  5     1
  635.          6  8     9     2  1     2     3  1
  636.          8  4     6     4  2     8     2  6      4     1
  637.                 
  638.     |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  639.     |  |              |              |              |
  640.     |R |     Blue     |    Green     |     Red      |
  641.     |a |              |              |              |
  642.     |s |  |     |     |  |     |     |  |     |     |
  643.     |t |D | H   | W   |D | H   | W   |D | H   | W   |
  644.     |e |i | e   | i   |i | e   | i   |i | e   | i   |
  645.     |r |r | i   | d   |r | i   | d   |r | i   | d   |
  646.     |  |e | g   | t   |e | g   | t   |e | g   | t   |
  647.     |s |c | t   | h   |c | t   | h   |c | t   | h   |
  648.     |i |t | h   |     |t | h   |     |t | h   |     |
  649.     |n |. |     |     |. |     |     |. |     |     |
  650.      2  1    4     4   1   4      4   1    4     4     <-Settingsnumber
  651.  
  652.     Let's say, you want the green-bar with maximum height (4).
  653.     (No Police-Squad jokes please !)
  654.     You can see that bit 7 and 8 select it.
  655.     There are 2 bits, so there are 2^2=4 possible heights.
  656.     Then these are the possible combinations:
  657.  
  658.     08 | 07        <Bitnumber
  659.     ---+----
  660.      0 | 0        Decimal value 0 = Minimum height
  661.      0 | 1        Decimal value 1 = 2 times sinus height
  662.      1 | 0        Decimal value 2 = 3 times sinus height
  663.      1 | 1        Decimal value 3    = 4 times sinus height (maximum)
  664.  
  665.     Now you take the value of bit 7 and multiply it with the decimal
  666.     value like this:
  667.     2^7 * 3    = 128 * 3 = 384
  668.     
  669.     Let's say, you also want the blue-bar with maximum height (4).
  670.     Bit 12 and 13 select it so:
  671.     2^12 * 3 = 4096 * 3 = 12288
  672.     
  673.     Now you add the results and you get the right routine-mode:
  674.     
  675.     384 + 12288 = 12672
  676.  
  677.     But you can also use the routinemode list:
  678.  
  679. Routine mode    Description
  680. ----------------------------------------------------------------------------
  681. 0        Standard values:
  682.         All sinusses moving right, maximum width, minimum height
  683.         no horizontal raster-sinus.
  684.  
  685. 1        Red: 0.5 times sinus width.
  686. 2        Red: 0.33 times sinus width.
  687. 3        Red: 0.25 times sinus width.
  688. 4-7        Same as above but with Red: 2 times sinus height.
  689. 8-11        Same as above but with Red: 3 times sinus height.
  690. 12-15        Same as above but with Red: 4 times sinus height.
  691. 16-31        Same as above but with Red: sinus moving left.
  692.  
  693. 32-63        Same as above but with Green: 0.5 times sinus width.
  694. 64-95        Same as above but with Green: 0.33 times sinus width.
  695. 96-127        Same as above but with Green: 0.25 times sinus width.
  696. 128-255        Same as above but with Green: 2 times sinus height.
  697. 256-383        Same as above but with Green: 3 times sinus height.
  698. 384-511        Same as above but with Green: 4 times sinus height.
  699. 512-1023    Same as above but with Green: sinus moving left.
  700.  
  701. 1024-2047    Same as above but with Blue: 0.5 times sinus width.
  702. 2048-3071    Same as above but with Blue: 0.33 times sinus width.
  703. 3072-4095    Same as above but with Blue: 0.25 times sinus width.
  704.  
  705. 4096-8191    Same as above but with Blue: 2 times sinus height.
  706. 8192-12287    Same as above but with Blue: 3 times sinus height.
  707. 12288-16383    Same as above but with Blue: 4 times sinus height.
  708. 16384-32767    Same as above but with Blue: sinus moving left.
  709.  
  710. 32768-65535    Same as above but with the horizontal raster-sinus on.
  711.  
  712. ============================================================================
  713.  
  714. Routinename:    Scroll
  715. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  716. Versions:    L2,L4,L8,L16,L32,L64,H2,H4,H8,H16
  717. Description:    This routine is a text-viewer and scroller with many
  718.         possibilities.
  719.         You can use up to 16 different Fonts and also ColorFonts.
  720.         And you need a text-file ofcourse.
  721.         You can show the text on screen directly, you can scroll
  722.         text horizontal to the right and to the left, you
  723.         can scroll rows up, like in a movie-title.
  724.         You can set the scrollspeed, you can delay, change the
  725.         font-color, change the font-type, etcetra.
  726.         All the rows are shown centered on screen, but you can
  727.         also set the X/Y position or use reverse-centring if
  728.         you like that.
  729.         All the possibilities are used in the demo-videos.
  730.         The routine doesn't use the routinemode but is controlled
  731.         by commands in the text-file.
  732.         The routine detects a command when it starts with the
  733.         character "_".    
  734.         "#" is a value which, for example, can be "15".
  735.  
  736.         Commands:
  737.         
  738.         _F#    Font: Changes the font.        
  739.             Example:
  740.             If you've loaded 3 fonts into memory, you can
  741.             choose them with the values 0,1,2.
  742.  
  743.         _C#    Color: Changes the font-color.        
  744.             Example:
  745.             With no-color fonts you can have 31 different
  746.             colors on a 32-color screen.
  747.             With a 4 color-font you then have 32/4=8 different
  748.             colorsets on that screen.
  749.             With a 16 color-font you then have 32/16=2 different
  750.             colorsets on that screen.
  751.             So, with the right palette, you can make great
  752.             color-scrolls.
  753.  
  754.         _S#    Speed: Changes the scroll-speed.
  755.  
  756.         _M#    Mode: Changes the view-mode.
  757.  
  758.             View modes:
  759.             
  760.             1    Left horizontal scroll.
  761.             2    Right horizontal scroll.
  762.             3    Up vertical scroll.
  763.             5    Directly on screen.
  764.             
  765.         _X#    X-position    (horizontal)
  766.             Sets the x-position of a character, for use in the
  767.             print and vertical scroll mode.
  768.  
  769.         _Y#    Y-position    (vertical)
  770.             Sets the y-position of a character, for use in the
  771.             print and vertical scroll mode.
  772.  
  773.         _R#    Reverse
  774.             Sets the right-border of a row which results in
  775.             right centering.
  776.  
  777.         _D#    Delay
  778.             Delays the routine.
  779.  
  780.         _E    Empty screen.
  781.             Clears the screen
  782.         
  783.         Look at the example-texts to see how you should use
  784.         these commands.
  785.  
  786.         To get the best speeds with dual playfield and with
  787.         the several resolutions and to prefent a "shocking" effect
  788.         on the scrolls,
  789.         each version of the routine has different maximum font-
  790.         heights, also for the viewmodes.
  791.  
  792.         When there is no special NTSC version of a routine, it
  793.         is not necessary or it is not possible because of the
  794.         faster screen refreshing of NTSC.
  795.  
  796.         Here they are:
  797.         
  798.                   |   Maximum font-heights    | Usable with
  799.         Version   |                           | dual playfield ?
  800.               |  Horizontal  |  Vertical  |   PAL   |  NTSC
  801.         ----------+--------------+------------+---------+---------
  802.              L2      |     160      |      80    |     Yes    |  No
  803.         NTSC L2      |     144      |      24    |  Yes    |  Yes
  804.              L4      |      80      |      88    |  Yes    |  Yes
  805.              L8      |      36      |      40    |  Yes    |  No
  806.              L16  |      56      |      56    |  No    |  No
  807.         NTSC L16  |      40      |      56    |  No    |  No
  808.              L32  |      36      |      32    |  No    |  No
  809.         NTSC L32  |      32      |      32    |  No    |  No
  810.              H2      |      80      |      56    |  Yes    |  Yes
  811.              H4      |      72      |      72    |  No    |  No
  812.         NTSC H4      |      48      |      72    |  No    |  No
  813.  
  814. ============================================================================
  815.  
  816. Routinename:    ScrollBig
  817. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  818. Versions:    L8
  819. Description:    This is the same routine as the "Scroll" routine,
  820.         but this one can handle the biggest fontsizes possible.
  821.         I made this, so you can use most of the public domain
  822.         KaraFonts.
  823.         The reason I made 2 scroll-routines:
  824.         The "Scroll" routine can scroll fast with dual playfield
  825.         and also scrolls fast on 16 and 32 colorscreens, but can't
  826.         handle big fonts.
  827.         The "ScrollBig" routine uses a lot more memory and
  828.         scrolls bad with dual playfield but is perfect to
  829.         use with, for example, 80 pixels high 8-color fonts.
  830.         
  831.                   |   Maximum font-heights    
  832.         Version   |                           
  833.               |  Horizontal  |  Vertical  
  834.         ----------+--------------+------------
  835.              L8      |      80      |      88    
  836.  
  837. ============================================================================
  838.  
  839. Routinename:    Object
  840. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  841. Versions:    L2,L4,L8,L16,L32,L64,H2,H4,H8,H16
  842. Description:    This routine can show up to 32 blitter-objects on screen.
  843.         An object is an animbrush or brush file that is reformed
  844.         for fast use with the blitter.
  845.         You can make, for example, a logo with seperate bouncing
  846.         letters on a 64-color picture.
  847.         The routine reads the anim-speed for animbrushes,
  848.         animloop is always on.
  849.         The routine also needs a background-picture.
  850.         If it hasn't got one, it will not clear to screen wich can
  851.         be a nice effect too like you can see in the demo-videos.
  852.         A background-picture is accepted when the size is the same
  853.         as the viewable screen (example: lo-res= 368*290) and when
  854.         the colornumber is the same.
  855.         The routine copies the palette of the background-picture
  856.         when it has the same number of colors, also when it's not
  857.         accepted because of its size.
  858.         In this way, you can turn of the clear and still change
  859.         the palette.
  860.         So the colors of the objects are not used !
  861.         (So you can use the same object with different background-
  862.         pictures.)
  863.         The objects must have the same number of colors too.
  864.  
  865.         An object can move in 32 different ways and there are
  866.         63 screen positions.
  867.         There are 8 different move-sizes en 4 different move-speeds.
  868.         
  869.         There are 9 horizontal and 7 vertical screenpositions
  870.         (9*7=63) and here is an example how to get the right one:
  871.         
  872.         The screen:
  873.                  9 X-positions
  874.                0 1 2 3 4 5 6 7 8       These are the values:
  875.               +-----------------+    +--------------------------+
  876.             0 |     |        |    |00 01 02 03 04 05 06 07 08|
  877.             1 |     |        |    |09 10 11 12 13 14 15 16 17|
  878.         7    2 |------#        |    |18 19 20 21 22 23 24 25 26|
  879.         Y-pos.    3 |            |    |27 28 29 30 31 32 33 34 35|
  880.             4 |            |    |36 37 38 39 40 41 42 43 44|
  881.             5 |            |    |45 46 47 48 49 50 51 52 53|
  882.             6 |            |    |54 55 56 57 58 59 60 61 62|
  883.               +-----------------+    +--------------------------+
  884.  
  885.         You want the "#" object on the above position, the way
  886.         to get the right routine-mode is to multiply the
  887.         y-position (2) with the total number of x-positions (9)
  888.         and add the x-position wich gives: (2*9)+3=21
  889.         Or, perhaps more easy, get the value from the right
  890.         value-table.
  891.  
  892.         These are the possible moves:
  893.         
  894.         0    No movement.
  895.         1    "O" Circle shaped, moving against clock-direction.
  896.         2    "8" Eight shaped.
  897.         3    "(X)" Eight-on-it's-side shaped.
  898.         4    Very-weird shaped.
  899.         5    "|" Goes up and down.
  900.         6    "-" Goes left and right.
  901.         7    "|" Goes up and bounces when it's down.
  902.         8    "|" Goes down and bounces when it's up.
  903.         9    "-" Goes left and bounces when it's right.
  904.         10    "-" Goes right and bounces when it's left.
  905.         11-16    No movement. (future expansion)
  906.         17    "O" Circle shaped, moving with clock-direction.
  907.         18-31    No movement. (future expansion)
  908.         
  909. Routine modes:
  910.  
  911.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  912.  
  913.          1
  914.          6        2
  915.          3        0
  916.          8        4              6
  917.              4        8              4                 1
  918.                 
  919.     |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  920.     |     |        |              |                 |
  921.     |Move-| Move-  |   Movetype   |   Screen-       |
  922.     |speed|  size  |              |    position     |
  923.        4      8          32               64    
  924.                                                          
  925. Routine mode    Description
  926. ----------------------------------------------------------------------------
  927. 0        Movetype 0, Movesize 0, Movespeed 0.
  928.         Y-position 0, X-position 0.
  929. 1        X-position 1.
  930. 2        X-position 2.
  931. 3        X-position 3.
  932. 4        X-position 4.
  933. 5        X-position 5.
  934. 6        X-position 6.
  935. 7        X-position 7.
  936. 8        X-position 8.
  937.  
  938. 9-17        Same as above but with Y-position 1.
  939. 18-26        Same as above but with Y-position 2.
  940. 27-35        Same as above but with Y-position 3.
  941. 36-44        Same as above but with Y-position 4.
  942. 45-53        Same as above but with Y-position 5.
  943. 54-62        Same as above but with Y-position 6.
  944.  
  945. 64-127        Same as above but with Movetype 1.
  946. 128-191        Same as above but with Movetype 2.
  947. 192-255        Same as above but with Movetype 3.
  948. 256-319        Same as above but with Movetype 4.
  949. 320-383        Same as above but with Movetype 5.
  950. 384-447        Same as above but with Movetype 6.
  951. 448-511        Same as above but with Movetype 7.
  952.  
  953. 512-575        Same as above but with Movetype 8.
  954. 576-639        Same as above but with Movetype 9.
  955. 640-703        Same as above but with Movetype 10.
  956. 1088-127    Same as above but with Movetype 17.
  957.  
  958. 2048-4095    Same as above but with Movesize 1.
  959. 4096-6143    Same as above but with Movesize 2.
  960. 6144-8191    Same as above but with Movesize 3.
  961. 8192-10239    Same as above but with Movesize 4.
  962. 10240-12287    Same as above but with Movesize 5.
  963. 12288-14335    Same as above but with Movesize 6.
  964. 14336-16383    Same as above but with Movesize 7.
  965.  
  966. 16384-32767    Same as above but with Movespeed 1.
  967. 32768-49151    Same as above but with Movespeed 2.
  968. 49152-65535    Same as above but with Movespeed 3.
  969.  
  970. ============================================================================
  971.  
  972. Routinename:    ColorGrid
  973. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  974. Description:    Shows a 16*16 color-copperlist all over the screen.
  975.         You can put a picture or brush over it.
  976.         There are 3 16*16 colorgrids so for example you
  977.         can see all 3 when you use the color-numbers
  978.         0,1 and 9 in DeluxePaint.
  979.  
  980.         For each of the 3 grids, you can set one of the 2 modes
  981.         and one of the 8 possible color-presets.
  982.         
  983.         There are 2 different modes:
  984.         
  985.         "Shading"    shows 256 colors on screen and changes them
  986.                 into 16 shades.
  987.         "Map"         Shows 256 colors out of a big colormap.
  988.                 The map is moved around using a sinus-data.
  989.  
  990.         You can enable, disable or combine each of the grids,
  991.         so you can speed up the routine or show a picture without
  992.         the distortion of color 0, 1 or 9.        
  993.  
  994.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  995.  
  996.                   4   2
  997.                   0   0       2  1
  998.                   9   4       5  2        1
  999.                   6   8       6  8        6  8        1
  1000.                 
  1001.     |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  1002.     |  |        |           |           |           |
  1003.     |  |        |  Grid 3   |  Grid 2   |  Grid 1   |
  1004.     |  |        |           |           |           |
  1005.     |  |        |  |        |  |        |  |        |
  1006.     |  |  G S   | M|   C    | M|   C    | M|   C    |
  1007.     |  |  r e   | o|   o    | o|   o    | o|   o    |
  1008.     |  |  i l   | d|   l    | d|   l    | d|   l    |
  1009.     |  |  d e   | e|   o    | e|   o    | e|   o    |
  1010.     |  |  s c   |  |   r    |  |   r    |  |   r    |
  1011.     |  |    t   |  |        |  |        |  |        |
  1012.     |  |        |  |        |  |        |  |        |
  1013.            8     2     8     2     8     2     8 
  1014.  
  1015.  
  1016. Routine mode    Description
  1017. ----------------------------------------------------------------------------
  1018. 0        Colors:        Grid 1: 0    Grid 2: Off    Grid 3: Off
  1019.  
  1020.         Colorgrid 1     Mode: Shading
  1021.         X: Black>Red    Y: Black>Green    Shading Blue
  1022.         Colorgrid 2 & 3 same as above.
  1023.  
  1024. 1        X: Black>Green    Y: Black>Blue    Shading Red
  1025. 2        X: Black>Blue    Y: Black>Red    Shading Green
  1026. 3        X: Black>Red    Y: Black>Blue    Shading Green
  1027. 4        X: Black>Green    Y: Black>Red    Shading Blue
  1028. 5        X: Black>Blue    Y: Black>Green    Shading Red
  1029. 6        X: Blue>Purple    Y: Blue>Cyan
  1030. 7        X: Red>Yellow    Y: Red>Purple
  1031. 8        Mode: Map    Mixed Red>Green>Blue
  1032.  
  1033. 16-31        Same as above but:
  1034.         Colorgrid 2:    X: Black>Green    Y: Black>Blue    Shade Red
  1035. 32-47        Same as above but:
  1036.         Colorgrid 2:    X: Black>Blue    Y: Black>Red    Shade Green
  1037. 48-63        Same as above but:
  1038.         Colorgrid 2:    X: Black>Red    Y: Black>Blue    Shade Green
  1039. 64-79        Same as above but:
  1040.         Colorgrid 2:    X: Black>Green    Y: Black>Red    Shade Blue
  1041. 80-95        Same as above but:
  1042.         Colorgrid 2:    X: Black>Blue    Y: Black>Green    Shade Red
  1043.  
  1044. 96-111        Same as above but:
  1045.         Colorgrid 2:    X: Blue>Purple    Y: Blue>Cyan
  1046. 112-127        Same as above but:
  1047.         Colorgrid 2:    X: Red>Yellow    Y: Red>Purple
  1048. 128-143        Same as above but:
  1049.         Colorgrid 2:    Mode: Map    Mixed Red>Green>Blue
  1050.  
  1051. 256-511        Same as above but:
  1052.         Colorgrid 3:    X: Black>Green    Y: Black>Blue    Shade Red
  1053. 512-1023    Same as above but:
  1054.         Colorgrid 3:    X: Black>Blue    Y: Black>Red    Shade Green
  1055. 1024-1535    Same as above but:
  1056.         Colorgrid 3:    X: Black>Red    Y: Black>Blue    Shade Green
  1057. 1536-2047    Same as above but:
  1058.         Colorgrid 3:    X: Black>Green    Y: Black>Red    Shade Blue
  1059. 2048-2559    Same as above but:
  1060.         Colorgrid 3:    X: Black>Blue    Y: Black>Green    Shade Red
  1061. 2560-3071    Same as above but:
  1062.         Colorgrid 3:    X: Blue>Purple    Y: Blue>Cyan
  1063. 3072-3583    Same as above but:
  1064.         Colorgrid 3:    X: Red>Yellow    Y: Red>Purple
  1065. 3584-4095    Same as above but:
  1066.         Colorgrid 3:    Mode: Map    Mixed Red>Green>Blue
  1067.  
  1068. 4096-8191    Same as above but:
  1069.         Colors:        Grid 1: 1    Grid 2: Off    Grid 3: Off
  1070. 8192-12287    Same as above but:
  1071.  
  1072.         Colors:        Grid 1: 9    Grid 2: Off    Grid 3: Off
  1073. 12288-16383    Same as above but:
  1074.         Colors:        Grid 1: 0    Grid 2: 1    Grid 3: Off
  1075. 16384-20479    Same as above but:
  1076.         Colors:        Grid 1: 0    Grid 2: 9    Grid 3: Off
  1077. 20480-24575    Same as above but:
  1078.         Colors:        Grid 1: 1    Grid 2: 9    Grid 3: Off
  1079. 24576-28671    Same as above but:
  1080.         Colors:        Grid 1: 0    Grid 2: 1    Grid 3: 9
  1081. 28672-32767    Same as above but:
  1082.         Colors:        Grid 1: Off    Grid 2: Off    Grid 3: Off
  1083.  
  1084.  
  1085. ============================================================================
  1086.  
  1087. Routinename:    Stars
  1088. Authors:    Public Domain source, converted by Peter van Campen.
  1089. Versions:    L8
  1090. Description:    Shows a 3D moving starfield.
  1091.         Nothing more to explain.
  1092.  
  1093. Routine mode    Description
  1094. ----------------------------------------------------------------------------
  1095. 0        Normal
  1096. 1        Rotates stars left.
  1097. 2        Rotates stars right.
  1098.  
  1099.  
  1100. ============================================================================
  1101.  
  1102. Routinename:    Vector
  1103. Authors:    Programmed by Peter van Campen, with help from
  1104.         Roger Heykoop.
  1105. Versions:    L2,L4,L8,L16,L32,L64,H2,H4,H8,H16
  1106. Description:    Shows 3D pixel vector, line vector, glass-filled vector
  1107.         filled vector, ball vector, symmetric-filled
  1108.         vector objects and rotates them.
  1109.         The routine needs a vector-file wich can be a
  1110.         Imagine-object, a Rot-object or a IFF-brush.
  1111.         The colors of the vector-files are also used.
  1112.  
  1113.         These are the possible view-modes:
  1114.         
  1115.         0    Pixel        Shows only the vector-coordinates as
  1116.                     pixels, very fast speed.
  1117.         1    Line        Shows the vector-lines, fast speed.
  1118.         2    Glass-filled    Shows the object with filled faces.
  1119.                     You can see the faces through
  1120.                     eachother like a glass.
  1121.                     Medium speed.
  1122.         3    Filled        Shows the object with solid filled
  1123.                     faces. Slow speed.
  1124.         4    Balls        Shows only the vector-coordinates as
  1125.                     "Objects" (brushes or animbrushes).
  1126.                     Medium speed.
  1127.                     The color of a vector selects the
  1128.                     object-number, so you can use, for
  1129.                     example, 16 different blit-objects
  1130.                     in one vector-object.
  1131.                     When you use a animbrush with, for
  1132.                     example, 10 frames. The first frame
  1133.                     will be shown when the vector is
  1134.                     distant, and the last frame will be
  1135.                     shown when the vector is forward.
  1136.                     So for a cool 3D effect, size
  1137.                     the frames from small to big.
  1138.                     The colors of the objects will be
  1139.                     copied and the number of colors must
  1140.                     be the same as the screen-colors.
  1141.  
  1142.         Tricky modes:
  1143.         (To speed up drawing)
  1144.  
  1145.         5    Symmetric-    Shows the object with solid filled
  1146.             filled        faces but draws only the most
  1147.                     forward faces.
  1148.                     Is only usefull on symmetric
  1149.                     objects like, for example, cubes or
  1150.                     soccerballs. Medium speed.
  1151.  
  1152.         You can choose for each of the X/Y/Z coordinates if they
  1153.         must rotate and if the object is moving forward or back.
  1154.         You can also set the speed of rotating and for special
  1155.         effects you can turn the double-buffering on/off so you can,
  1156.         for example, see how a big imagine-object is drawn as a
  1157.         solid filled-vector.
  1158.         You can also turn the clearscreen on/off so you can make
  1159.         a track of objects and you can clear the rotate-positions.
  1160.  
  1161.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  1162.  
  1163.             8  4  2
  1164.             1  0  0           1
  1165.             9  9  4           2  6
  1166.             2  6  8           8  4        8  4  2  1
  1167.     |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  1168.     |     |  |  |  |           |  |        |  |  |  |
  1169.     |     |R |S |D |           |F |        | X| Y| Z|
  1170.     |     |o |c |o |           |o |        |  |  |  |
  1171.     |     |t |r |u |           |rB|        | R| R| R|
  1172.     |     |a |e |b | Rotation  |wa| Vector | o| o| o|
  1173.     |     |t |e |l |  speed    |ac|  mode  | t| t| t|
  1174.     |     |e |n |e |           |rk|        | a| a| a|
  1175.     |     |  |  |  |           |dw|        | t| t| t|
  1176.     |     |c |c |b |           | a|        | e| e| e|
  1177.     |     |l |l |u |           |or|        |  |  |  |
  1178.     |     |r |r |f |           |rd|        |  |  |  |
  1179.     |     |  |. |. |           |  |        |  |  |  |
  1180.               2  2      16      2     8     2  2  2                        
  1181.  
  1182. Routine mode    Description
  1183. ----------------------------------------------------------------------------
  1184. 0        Moves forward.    Double-buffer on, Screenclear on,
  1185.         No rotation. Mode: Pixel-vector, Rotatespeed 0.
  1186. 1        Rotates Z.
  1187. 2        Rotates Y.
  1188. 3        Rotates YZ.
  1189. 4        Rotates X.
  1190. 5        Rotates XZ.
  1191. 6        Rotates XY.
  1192. 7        Rotates XYZ.
  1193.  
  1194. 8-15        Same as above but with Mode: Line
  1195. 16-23        Same as above but with Mode: Glass
  1196. 24-31        Same as above but with Mode: Solid
  1197. 32-39        Same as above but with Mode: Ball
  1198. 40-47        Same as above but with Mode: Symmetric
  1199.  
  1200. 64-127        Same as above but moves backwards.
  1201.  
  1202. 128-255        Same as above but with rotatespeed 1.
  1203. 256-383        Same as above but with rotatespeed 2.
  1204. 384-511        Same as above but with rotatespeed 3.
  1205. 512-639        Same as above but with rotatespeed 4.
  1206. 640-767        Same as above but with rotatespeed 5.
  1207. 768-895        Same as above but with rotatespeed 6.
  1208. 896-1023    Same as above but with rotatespeed 7.
  1209.  
  1210. 1024-1151    Same as above but with rotatespeed 8.
  1211. 1152-1279    Same as above but with rotatespeed 9.
  1212. 1280-1407    Same as above but with rotatespeed 10.
  1213. 1408-1535    Same as above but with rotatespeed 11.
  1214. 1536-1663    Same as above but with rotatespeed 12.
  1215. 1664-1791    Same as above but with rotatespeed 13.
  1216. 1792-1919    Same as above but with rotatespeed 14.
  1217. 1920-2047    Same as above but with rotatespeed 15.
  1218.  
  1219. 2048-4095    Same as above but with double-buffer off.
  1220.  
  1221. 4096-8191    Same as above but with screen-clear off.
  1222.  
  1223. 8192-16383    Same as above but with the rotate-positions cleared.
  1224.  
  1225. ============================================================================
  1226.  
  1227. Routinename:    VectorShade
  1228. Authors:    Programmed by Peter van Campen, with help from
  1229.         Roger Heykoop.
  1230. Versions:    L2,H2
  1231. Description:    This is the same routine as the "Vector" routine
  1232.         and it uses the same routine-modes but this
  1233.         routine draws the object in 2 colors and shows
  1234.         the 4 last drawed frames behind the object which
  1235.         gives a very nice effect. (Used in the "House" video)
  1236.         It uses a copperlist to do this trick so you
  1237.         can't use dual playfield on this routine.
  1238.  
  1239. ============================================================================
  1240.  
  1241. Routinename:    Wave
  1242. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  1243. Versions:    -
  1244. Description:    Puts a horizontal wave of 16 pixels into any picture or
  1245.         brush.
  1246.         The picture or brush width must be a multiply of 16.
  1247.         (example:240,368,144 etc.)
  1248.         
  1249. Routine mode    Description
  1250. ----------------------------------------------------------------------------
  1251. 0        Saw shaped.
  1252. 1        Saw shaped growing.
  1253. 2        Sinus shaped.
  1254. 3        Sinus shaped 4 sizes.
  1255. 4        ")" shaped.
  1256. 5        ")" shaped 3 sizes.
  1257. 6        "(" shaped.
  1258. 7        "(" shaped 3 sizes.
  1259. 8        Sinus shaped "dual playfield" mixed.
  1260. 9        Sinus shaped normal mixed.
  1261.  
  1262. 16-31        Same as above but scrolling up.
  1263. 32-47        Same as above but scrolling down.
  1264.  
  1265. 64-127        Same as above but with 2 times vertical size.
  1266. 128-255        Same as above but with 3 times vertical size.
  1267. 256-511        Same as above but with 4 times vertical size.
  1268.  
  1269. 512-1023    Same as above but with 5 times vertical size.
  1270.  
  1271. ============================================================================
  1272.  
  1273. Routinename:    PictureMove
  1274. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  1275. Versions:    -
  1276. Description:    Moves pictures that are bigger then the viewable
  1277.         screen in several ways.
  1278.         There are 2 seperate moves: the even planes and
  1279.         the odd planes.
  1280.         So when you use dual playfield, you can give
  1281.         each picture it's own move:
  1282.         In dual playfield, the front picture uses the
  1283.         even planes, the back picture uses the odd planes.
  1284.         In normal mode, the picture uses the even AND
  1285.         odd planes.
  1286.         When you don't use dual playfield, you must
  1287.         set both moves the same if you want to see the
  1288.         picture like it is.
  1289.         If you don't, you get a weird effect that can be
  1290.         nice too, like you can see in the demo-video of
  1291.         this routine and in the "House" video.
  1292.  
  1293.         These are the moving-shapes:
  1294.  
  1295.         Value    |    Description
  1296.         --------+-----------------------------
  1297.          0    |    No move.
  1298.          1    |    "-"    Horizontal.
  1299.          2    |    "|"    Vertical.
  1300.          3    |    "O"    Circle-shaped.
  1301.          4    |    "(X)"    Eigth-on-its-side.
  1302.          5    |    "8"    Eight.
  1303.          6    |    Weird shape
  1304.          7-15    |    Not used.
  1305.              |    
  1306.  
  1307.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  1308.  
  1309.                                            1
  1310.                                            6           1
  1311.                 
  1312.      |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  1313.      |                       |           |           |
  1314.      |                       |  Odd      |  Even     |
  1315.      |       (not used)      |   planes  |   planes  |
  1316.      |                       |     shape |    shape  |
  1317.      |                       |           |           |
  1318.                                  16          16    
  1319.  
  1320. Routine modes:
  1321.  
  1322. Routine mode    Description
  1323. ----------------------------------------------------------------------------
  1324. 0        No moves.
  1325. 1        Even planes move "-"    Horizontal.
  1326. 2        Even planes move "|"    Vertical.
  1327. 3        Even planes move "O"    Circle-shaped.
  1328. 4        Even planes move "(X)"    Eigth-on-its-side.
  1329. 5        Even planes move "8"    Eight.
  1330. 6        Even planes move Weird shape.
  1331. 16-31        Same as above but the odd planes move "-"   Horizontal.
  1332. 32-47        Same as above but the odd planes move "|"   Vertical.
  1333. 48-63        Same as above but the odd planes move "O"   Circle-shaped.
  1334. 64-79        Same as above but the odd planes move "(X)" 8-on-its-side.
  1335. 80-95        Same as above but the odd planes move "8"   Eight.
  1336. 96-111        Same as above but the odd planes move Weird shape.
  1337.  
  1338. ============================================================================
  1339.  
  1340. Routinename:    Landscape
  1341. Authors:    PD source, improved and converted by Peter van Campen.
  1342. Versions:    L2,L8
  1343. Description:    Takes a landscape and can show and move through it in
  1344.         several ways.
  1345.  
  1346.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  1347.  
  1348.                                       6     1
  1349.                                       4     6           1
  1350.                 
  1351.      |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  1352.      |                          |  |     |           |
  1353.      |    (not used)            |M |  S  |(not used) |
  1354.      |                          |o |  i  |           |
  1355.      |                          |d |  z  |           |
  1356.      |                          |e |  e  |           |
  1357.      |                          |  |     |           |
  1358.                                      2    4
  1359.  
  1360. Routine mode    Description
  1361. ----------------------------------------------------------------------------
  1362. 0-15        Size small, shown as points.
  1363. 16-31        Same as above but size medium.
  1364. 32-47        Same as above but size large.
  1365. 48-63        Same as above but size very large.
  1366. 64-127        Same as above but shown as lines.
  1367.  
  1368. ============================================================================
  1369.  
  1370. Routinename:    CopperPalette
  1371. Authors:    Peter van Campen
  1372. Versions:    16
  1373. Description:    Uses "ColorSets" to change the palette of each horizontal
  1374.         line of a 16-color picture,brush or animation.
  1375.         It's used in the "Gabberuh!" video on the "SoulHead_L16.bru"
  1376.         and the "Skeleton_L16.bru".
  1377.         It uses the blitter to change the copperlist to get
  1378.         the necessary speed.
  1379.  
  1380.  
  1381. Routine mode    Description
  1382. ----------------------------------------------------------------------------
  1383. 0        Scroll the colorsets upwards.
  1384. 2        Scroll the colorsets from the screen-centre, upwards and
  1385.         downwards.
  1386.  
  1387. ============================================================================
  1388.  
  1389. Routinename:    CopperPicture
  1390. Authors:    Peter van Campen
  1391. Versions:    -
  1392. Description:    This routine takes a brush or animbrush and shows it with
  1393.         8*8 pixels on screen.
  1394.         It only uses the copperlist so you can use a picture in
  1395.         front of it.
  1396.         The width must be 48, and the height must be 36 !
  1397.         Currently, the routine only handles 32/16/2-color or HAM
  1398.         images.
  1399.         You can change the palette of the shown image with
  1400.         colorsets, also when it's playing an animbrush.
  1401.         Look at the videos how to use it.
  1402.         You can add an empty picture over it with the routinemode
  1403.         to prevent dual playfield.
  1404.  
  1405.  
  1406. Routine mode    Description
  1407. ----------------------------------------------------------------------------
  1408. 0        Don't use an empty picture on screen.
  1409. 1        Use an empty picture on screen, this prevents dual
  1410.         playfield effects.
  1411.  
  1412. ============================================================================
  1413.  
  1414. Routinename:    PaletteFade
  1415. Authors:    Peter van Campen
  1416. Description:    This routine needs 2 colorsets, it will fade from the
  1417.         first colorset to the second colorset.
  1418.         With the routinemode you set the speed of the fading.
  1419.         On AGA this effect is real smooth because of the 24-bit
  1420.         colors.
  1421.         The 2 colorsets and the current picture on the screen
  1422.         must have the same amount of colors !
  1423.         It is heavily used in the "Bonzai" video.
  1424.  
  1425. ============================================================================
  1426.  
  1427. Routinename:    Equalizer
  1428. Authors:    Peter van Campen
  1429. Versions:    L2
  1430. Description:    This routine shows the wavefroms of the currently played
  1431.         samples on the screen.
  1432.  
  1433. Routine mode    Description
  1434. ----------------------------------------------------------------------------
  1435. 0        Shows the 4 channels in 4 wave-boxes.
  1436. 1        Shows the 4 channels in 1 big wave-box.
  1437.  
  1438. ============================================================================
  1439.  
  1440. Routinename:    Tunnel
  1441. Authors:    Peter van Campen
  1442. Versions:    L2
  1443. Description:    This routine needs a Background-picture with height 256
  1444.         and width 320 and 2 colors.
  1445.         It changes this picture into a 3D tunnel that's moving.
  1446.         It is used in the "Bonzai" video, you can make your own
  1447.         tunnel in this way.
  1448.         It also uses a copperlist to get an extra depth-effect.
  1449.         
  1450. ============================================================================
  1451.  
  1452. Routinename:    CopperColor
  1453. Authors:    Peter van Campen
  1454. Description:    This is a simple but nice effect, it needs a Colorset of
  1455.         256 colors and shows the colors form top to bottom using the
  1456.         copper.
  1457.         You can put a picture on top of it.
  1458.         It can handle 24-bit colors in the AGA version.
  1459.         It is used in the Women video.
  1460.         
  1461. Routine mode    Description
  1462. ----------------------------------------------------------------------------
  1463. 0        Shows the colors on screen with no movement.
  1464. 1        Scrolls the colors up.
  1465. 2        Scrolls the colors down.
  1466. 3        Scrolls the colors up fast.
  1467. 4        Scrolls the colors down fast.
  1468.  
  1469. ============================================================================
  1470.  
  1471. Routinename:    CopperMagnify
  1472. Authors:    Peter van Campen
  1473. Versions:    4,8,3AGA 4AGA
  1474. Description:    Takes a HAM-brush, and rotates and magnifies it in a
  1475.         copperlist.
  1476.         The routine doesn't use the blitter, but is still very
  1477.         fast.
  1478.         I didn't use the blitter to get very high speeds on
  1479.         680++ Amigas.
  1480.         The maximum height of the brush is 256, the maximum
  1481.         width is 256.
  1482.  
  1483.         Version 8 shows the picture in pixels of size 8*8, it
  1484.         uses the complete view-screen.
  1485.         This version doesn't need a picture, so you could use
  1486.         it with a picture in front of it. (dual playfield)
  1487.         You can add an empty picture over it with the routinemode
  1488.         to prevent dual playfield.
  1489.  
  1490.         Version 4 shows the picture in pixels of size 4*4, it
  1491.         uses part of the view-screen.
  1492.         This version uses a picture 192*192*32 to get the small
  1493.         4*4 pixels, it doesn't use the routinemode.
  1494.  
  1495.         Version 4AGA shows the picture in pixels of size 4*4, it
  1496.         uses the complete view-screen.
  1497.         This version uses a picture 384*288*256 to get the small
  1498.         4*4 pixels, it has a special 3D tunnel mode which is used
  1499.         int the "Bonzai" video.
  1500.  
  1501.         Version 3AGA shows the picture in pixels of size 3*3, it
  1502.         uses the complete view-screen.
  1503.                 It uses a new trick to get the full screen 3*3 pixels. 
  1504.         This version uses a pictureline 384*1*128 to get the small
  1505.         3*3 pixels, it has a special 3D tunnel mode.
  1506.  
  1507.  
  1508. Routine mode    Description
  1509. ----------------------------------------------------------------------------
  1510. 0        Don't use an empty picture on screen.
  1511. 1        Use an empty picture on screen, this prevents dual
  1512.         playfield effects. (Only used by version 8)
  1513. 16-31        Shows the brush in a 3D tunnel and moves in several ways,
  1514.                 (depends on the routinemode), only in the 3AGA and 4AGA
  1515.                 version !
  1516.  
  1517. ============================================================================
  1518.  
  1519. Routinename:    PictureFade
  1520. Authors:    Peter van Campen
  1521. Description:    This is an AGA only routine, it is not possible on OCS/ECS
  1522.         Amigas.
  1523.         This routine can fade 2 16-color pictures through eachother.
  1524.         You have to use this routine with 2 black 16-color dual
  1525.         playfield pictures on screen, and their palettes as
  1526.         colorsets.
  1527.         Look at the example-videos or the Women-video to see how
  1528.         it's exactly done.
  1529.         The routinemode is the speed of the fading.
  1530.  
  1531. ============================================================================
  1532.  
  1533. Routinename:    PictureWipe
  1534. Authors:    Peter van Campen
  1535. Description:    This routine can show a picture on screen with a nice
  1536.         effect like flipping a page or zooming out.
  1537.         At this moment the routine is not finished yet, but I
  1538.         made an example video to show you what's the idea.
  1539.  
  1540. ============================================================================
  1541.  
  1542.             (Future expansion)
  1543. Routinename:
  1544. Authors:
  1545. Versions:
  1546. Description:
  1547. Routine modes:
  1548.  
  1549.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  1550.  
  1551.                                                         1
  1552.                 
  1553.      |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  1554.      |                       |           |           |
  1555.  
  1556. Routine mode    Description
  1557. ----------------------------------------------------------------------------
  1558.  
  1559. ============================================================================
  1560.               VideoTracker News 1:
  1561. ============================================================================
  1562.  
  1563. ***********************************************************************
  1564. VideoTracker News 1, 27-10-93.
  1565. ***********************************************************************
  1566.  
  1567. (I'm dutch so there may be some spelling-errors)
  1568.  
  1569. - On 13-11-93 I will have an A1200 and then I will start programming
  1570.   VideoTracker AGA with special routine-files for AGA and 68020.
  1571.  
  1572. - 2 new videos are finished and will be released on 15-11-93.
  1573.   "Rave The Amiga" and "I Will Trance U".
  1574.  
  1575. - 2 new routines will be released on 15-11-93:
  1576.   - 8-bit (copper backgroundcolors) HAM-picture rotate and magnify WITHOUT
  1577.     the blitter ! On 68000 it's as fast as other magnifiers but when I
  1578.     saw it on 68030 it was really fast. :-)
  1579.   - 4-bit (copper with 32 colorscreen 192*192 = 48*48 pixels) HAM-picture
  1580.     rotate and magnify without the blitter.
  1581.  
  1582. - Registered users will get VideoTracker updates and videos for free.
  1583.   So after paying your register-fee, you won't have to pay extra
  1584.   afterwards for updates like VideoTracker AGA.
  1585.   BUT when I manage to sell VideoTracker AGA to a distributor, you will
  1586.   have to wait untill the distributor starts to sell the program.
  1587.   (But you still get it for free, and as fast as when it's released.)
  1588.   
  1589. - VideoTracker v1.0 with "Save Video" option was released on 3-10-93,
  1590.   that's about 3 weeks ago.
  1591.   There is now 1 registered user of VideoTracker, but I expect to get
  1592.   more reactions within the next 1 or 2 months.
  1593.   I know of some people who are playing now with VT and are making their
  1594.   own video.
  1595.   I hope that, when they are convinced, they want to see their video as a
  1596.   vidule and support me so I can buy more necessary hardware soon.
  1597.   
  1598. - I had reactions during and after the development from England,
  1599.   Germany, USA, Italy and ofcourse The Netherlands.
  1600.   It's very nice to know that there are other people who enjoy such
  1601.   a program, it really helps me to continue this project.
  1602.   I also want to thank all the people that helped me with beta-testing,
  1603.   drawing, rendering, composing, programming and (also VERY important!)
  1604.   spreading.
  1605.   
  1606. ***********************************************************************
  1607.  
  1608. - Rave The Amiga:
  1609.  
  1610.   Video
  1611.  
  1612.      1600 Rave_The_Amiga
  1613.  
  1614.              This is a very flashy video, like the "Gabberuh!" video.
  1615.              It needs 2 meg chipmem, the vidule-size is 1.5 meg.
  1616.         I made it for the "Rave The Amiga" houseparty in Ijmuiden,
  1617.         it was a party for 12-18 year old kids.
  1618.         75% of the music was Amiga ProTracker and OctaMED, it was
  1619.         a great evening and the beer was free for DJ's and VJ's. :)
  1620.         John v.d. Zee did a great job organizing this party.  
  1621.         (There were 100-150 people, this was the first one, there
  1622.         will be more.)
  1623.  
  1624.   Anim
  1625.  
  1626.     88070 dna.anim
  1627.  
  1628.             A multiple-palette 32-color animation of a rotating
  1629.             DNA-string rendered with Imagine v2.0 by Maarten Kreuger
  1630.             and Peter van Burgh for VideoTracker, excellent job !
  1631.  
  1632.    172954 MTV+ST.anim
  1633.    
  1634.            A multiple-palette 8-color animation, it shows a MTV-logo
  1635.            movie and starship Enterprice flying towards you.
  1636.            I used it with dual playfield effects, this is the
  1637.            first video which shows the possible dual playfield
  1638.            effects like 2 8-color animations at once and a routine
  1639.            and an 8-color animation at once.
  1640.            I ripped the MTV and Enterprice animations out of 2 big
  1641.            32-color PD animations.
  1642.  
  1643.     58900 Zebra_L8.anim
  1644.  
  1645.         This is a wellknown 32-color loop-animation of a running
  1646.         zebra.
  1647.         I changed it to 8 colors so I also could use it with
  1648.         dual playfield.
  1649.  
  1650.   Brush
  1651.  
  1652.      4726 Aaman_L8.bru
  1653.  
  1654.         Funny figure, drawn by Martin Panbakker who did a lot of
  1655.         drawing for the videos, he also did the clownshead in
  1656.         "Gabberuh!". We both have seen the light, will you ? :-)
  1657.  
  1658.      8826 Amiga.bru
  1659.  
  1660.         Amiga-logo, drawn by me.
  1661.         
  1662.      9278 BobMarley_HAM.bru
  1663.  
  1664.         A little HAM brush of Bob Marley's face that is rotated
  1665.         and scaled by the "CopperMagnify8" routine.
  1666.         
  1667.     52312 BorisGirl_HAM.bru
  1668.  
  1669.         A wellknown HAM brush of a girl holding a glass ball that is
  1670.         rotated and scaled by the "CopperMagnify8" routine.
  1671.         
  1672.      8196 CompuFace_L8.bru
  1673.  
  1674.         An 8-color rendered brush, I use most of the 8-color
  1675.         images for dual-playfield effects.
  1676.         I ripped it, it is to much work to draw everything
  1677.         ourselfs.
  1678.         All ripped images are out of PD animations or pictures,
  1679.         I don't use images that are created for other demos, that
  1680.         would be very sick.
  1681.  
  1682.      4442 DeathMask_L8.bru
  1683.  
  1684.         An 8-color ghost-face, drawn by Martin Panbakker.
  1685.                 
  1686.      4700 DiamondRGB_HAM.bru
  1687.  
  1688.         A very colourful little HAM brush that is rotated
  1689.         and scaled by the "CopperMagnify8" routine.
  1690.         I drawed it pixel-by-pixel in Deluxe Paint, it was a
  1691.         nightmare to prevent the HAM side-effects. :-)
  1692.         
  1693.      9418 Ijmuiden.bru
  1694.  
  1695.         An 8-color city-name board, by me.
  1696.         
  1697.     45000 Parrot_HAM.bru
  1698.  
  1699.         A digitized colourful HAM brush of a parrot that is
  1700.         rotated and scaled by the "CopperMagnify8" routine.
  1701.         
  1702.      3936 Rave.bru
  1703.  
  1704.         An 8-color brush with the word "Rave", it's also used
  1705.         in a dual playfield effect with the words "Rave","The",
  1706.         "Amiga" and "Ijmuiden".
  1707.  
  1708.      9560 SlayerLogo_M4.bru
  1709.  
  1710.         Logo of the speed-metal band "Slayer", those were the
  1711.         days. :-)
  1712.         
  1713.  
  1714.      5532 Steve_L8.bru
  1715.  
  1716.         Yeah ! true 90's art-style, drawn by Martin Panbakker.
  1717.         He saw the style in an art-book at his workplace.
  1718.         It's based on Virtual Reality, and this style would be
  1719.         easy to use in 3D rendering programs. (Hint!)
  1720.  
  1721.      2496 The.bru
  1722.  
  1723.         Duh.... "The"
  1724.         
  1725.   Modules
  1726.  
  1727.    174616 mod.real nightmare.klr
  1728.  
  1729.         "Real Nightmare" from Killraven/Mystic, the same guy who
  1730.         made the module that is used in "Gabberuh!".
  1731.         I thought it was terrible when I heard it the first time but
  1732.         Martin convinced me that this was a "True Underground Heavy
  1733.         House-Trip"(TM).
  1734.         When I played it more often I really started to like
  1735.         it, just like when I first heard songs from "Deicide" and
  1736.         "Slayer" you have to get used to it.
  1737.         It has metal-sound samples like a steel-plant sound and
  1738.         metal on metal hits.
  1739.         Also a disturbed "we're gonna get you" and a fast played
  1740.         guitar-part of good old Metallica.
  1741.         It's 8 minutes long, ideal for a big video.
  1742.         I like it ! more ! more ! more ! excellent for a party.
  1743.  
  1744.   Picture
  1745.  
  1746.     10288 FlowerGirl_L8.pic
  1747.  
  1748.         Full screen 8-color girl, again a try-out style, drawn by
  1749.         Martin Panbakker, a very busy guy.
  1750.         Again used with nice dual-playfield effects.
  1751.         
  1752.  
  1753.     41116 Noise_L8.pic
  1754.  
  1755.         That effect you see on a TV with no cable, created with
  1756.         color-cycle and calculated with SpiroGraph.
  1757.         Used as a dual playfield background.
  1758.                 
  1759.     30356 Plasma_L8.pic
  1760.  
  1761.         A plasma-cloud, it is in 8-colors but still looks nice
  1762.         with color-cycling and as a background for dual playfield.
  1763.  
  1764.   Routine
  1765.  
  1766.      4733 CopperMagnify8.rot
  1767.  
  1768.         The new HAM rotate and magnify routine.
  1769.  
  1770. ***********************************************************************
  1771.  
  1772. - I Will Trance U:
  1773.  
  1774.   Video
  1775.  
  1776.      1616 Trance
  1777.  
  1778.         The video "I Will Trance U".
  1779.         It is the first Ambient video, and has not much flashy
  1780.         effects to keep it relaxed like the music is.
  1781.         It needs 2 meg chipmem, length 1.5 meg.
  1782.         Half of the memory is used by a nice 21-frame fractal
  1783.         animation.
  1784.   
  1785.   Anim
  1786.  
  1787.     68434 ChinChin.anim
  1788.  
  1789.         A 64-color woman's head, drawn by Martin Panbakker.
  1790.         He drawed it in several hours and saved 13 pictures
  1791.         while he was working.
  1792.         We put it in an animation and you see how the face
  1793.         was drawn, a very nice effect.
  1794.         And again a new style, this time pastel-colors.
  1795.  
  1796.     86004 morph.anim
  1797.  
  1798.             A multiple-palette 32-color animation of a very strange
  1799.             changing tiny object, very psychadelic.
  1800.             Rendered with Imagine v2.0 by Maarten Kreuger
  1801.             and Peter van Burgh for VideoTracker, again excellent !
  1802.         I hope you want to do more of this stuff, I'm also
  1803.         learning to work with 3D rendering programs now to get
  1804.         nice colourful animations.
  1805.  
  1806.   Modules
  1807.  
  1808.    265540 mod.i_will_trans_u
  1809.  
  1810.         I got this module direct from the composer Mathijs Chilling.
  1811.         I is very trancing, with good synth-samples and A woman
  1812.         who is saying "I will trance you".
  1813.         Later in the song see starts to "hmmm" along with the music.
  1814.         The style is Ambient as far as my music-knowledge goes.
  1815.         Again a rare type of music and I know it's difficult to
  1816.         create such an atmosphere, I tried it myself, great job !
  1817.         The length is 3/4 minutes which was a reason for me to
  1818.         try out a very big fractal-animation, which takes half
  1819.         of the video-length.
  1820.         (Such a big effect would become boring in an 8-minute
  1821.         video)
  1822.  
  1823.  
  1824.   Picture
  1825.   
  1826.      6372 TRANCE_L2.pic
  1827.  
  1828.         A black/white picture of the word "TRANCE" with a nice
  1829.         effect.
  1830.  
  1831.   Brush
  1832.   
  1833.      2762 Eye_L2.bru
  1834.  
  1835.         A black/white brush of an eye, used when the word "I"
  1836.         is said.
  1837.  
  1838.     33726 MandelZoom0001_L32.bru
  1839.  
  1840.         And this is the 32-color, 21-frame fractal-zoom animation.
  1841.         Calculated with the demo-version of Mandel2000D from
  1842.         Cygnuss Software as a test to see how it would look.
  1843.         And it looks great, I zoomed from the 12-arm spiral to
  1844.         the spiral-galaxy.
  1845.         I saved the frames as seperate brushes for very fast
  1846.         zoom-ins, zoom-outs and combinations of these.
  1847.  
  1848.     33822 MandelZoom0002_L32.bru
  1849.     33380 MandelZoom0003_L32.bru
  1850.     32522 MandelZoom0004_L32.bru
  1851.     32090 MandelZoom0005_L32.bru
  1852.     31824 MandelZoom0006_L32.bru
  1853.     31716 MandelZoom0007_L32.bru
  1854.     31646 MandelZoom0008_L32.bru
  1855.     31554 MandelZoom0009_L32.bru
  1856.     31466 MandelZoom0010_L32.bru
  1857.     31318 MandelZoom0011_L32.bru
  1858.     30920 MandelZoom0012_L32.bru
  1859.     30682 MandelZoom0013_L32.bru
  1860.     31184 MandelZoom0014_L32.bru
  1861.     31306 MandelZoom0015_L32.bru
  1862.     30966 MandelZoom0016_L32.bru
  1863.     30500 MandelZoom0017_L32.bru
  1864.     30260 MandelZoom0018_L32.bru
  1865.     30314 MandelZoom0019_L32.bru
  1866.     30494 MandelZoom0020_L32.bru
  1867.     31620 MandelZoom0021_L32.bru
  1868.  
  1869.      6064 N.P.T.O.D._L8.bru
  1870.  
  1871.         A black/white 8-color brush showing the words
  1872.         "No proper time of day" which is also said by the woman
  1873.         in the module.
  1874.         It uses a trick with different palettes.
  1875.  
  1876.      5684 U_L2.bru
  1877.  
  1878.         A black/white brush showing the letter "U".
  1879.         
  1880.      4552 WILL_L2.bru
  1881.  
  1882.         A black/white brush showing the word "Will".
  1883.  
  1884.   Colors
  1885.  
  1886.        66 Eye_BW_0f.pal
  1887.        
  1888.                I played with black/white colors in the above images
  1889.                and these palettes fade the white color to black and
  1890.                the black color to white. C00L ! :-)
  1891.  
  1892.        66 Eye_BW_1e.pal
  1893.        66 Eye_BW_2d.pal
  1894.        66 Eye_BW_3c.pal
  1895.        66 Eye_BW_4b.pal
  1896.        66 Eye_BW_5a.pal
  1897.        66 Eye_BW_69.pal
  1898.        66 Eye_BW_78.pal
  1899.        66 Eye_BW_87.pal
  1900.        66 Eye_BW_96.pal
  1901.        66 Eye_BW_a5.pal
  1902.        66 Eye_BW_b4.pal
  1903.        66 Eye_BW_c3.pal
  1904.        66 Eye_BW_d2.pal
  1905.        66 Eye_BW_e1.pal
  1906.        66 Eye_BW_f0.pal
  1907.  
  1908.        84 N.P.T.O.D._01.pal
  1909.  
  1910.         The words "No proper time of day" are put on the screen
  1911.         in the same tempo as the woman's voice.
  1912.         This is done by giving each word its own color and than
  1913.         get the words on screen using different palettes.
  1914.         
  1915.        84 N.P.T.O.D._02.pal
  1916.        84 N.P.T.O.D._03.pal
  1917.        84 N.P.T.O.D._04.pal
  1918.        84 N.P.T.O.D._05.pal
  1919.        84 N.P.T.O.D._06.pal
  1920.        84 N.P.T.O.D._07.pal
  1921.  
  1922. ***********************************************************************
  1923.  
  1924. - And now some necessary words... (back to the reality of money)
  1925.   Piracy is a big problem, I have experience with another program I
  1926.   made called "RattleCopy".
  1927.   v1.0 of this program was no-protected $10 shareware, with no reactions.
  1928.   v2.2 was copy-protected and I sold it myself voor $15 dollars, I sold
  1929.        about 25 copies.
  1930.        It couldn't be copied with a nibbler or a hardware-copier.
  1931.        After 4 months it was cracked and spread and my money-making days
  1932.        were over.
  1933.   v4.0 was $15 shareware with 1 reaction.  
  1934.   v5.0 I sold to a german distributor for good money.
  1935.   
  1936.   What I want to say with this:
  1937.   When I make a new program, I try to sell it first to a distributor
  1938.   because shareware does not really work in reality.
  1939.   I couldn't sell VideoTracker because several distributors found the
  1940.   program to specialized and to difficult to learn for starting users.
  1941.   (They earn most of their money from beginning Amiga-users)
  1942.   I could make a copy-protection just like in RattleCopy v2.2 with the
  1943.   knowledge that I probably could sell 20 copies before it was cracked.
  1944.   But it would be terrible to use than, you had to load the program from
  1945.   disk and work with files on harddisk.
  1946.   So I released the program as crippled shareware with working "Save Video"
  1947.   but no working "Save Vidule".
  1948.  
  1949.   As an extra protection, I gave the routines in my videotracker-sourcefile
  1950.   a letter. (A-Z)
  1951.   Each registered version of VideoTracker has the name of the user and
  1952.   an original routineorder in the sourcefile which results in a 26
  1953.   word code like AHGEPOQ... which I only know.
  1954.   When a registered version of VideoTracker with a removed name is
  1955.   spread, I still can see who spread it by this code !
  1956.   This system is impossible to crack because you have to have the
  1957.   source-file of VideoTracker to change the routine-order.
  1958.   The user that is responsible for illegal spreading the program, will
  1959.   get no updates, no new videos and no help from me anymore, I also will
  1960.   release his name and make sure that in his part of the world there
  1961.   will be no more new registered users.
  1962.   That's all I can do against piracy without annoying the honest user.
  1963.  
  1964.   Remember that when more people register, I sooner can buy more hardware
  1965.   and improve the program.
  1966.   In simple reality: When I get no more registered users, I can buy an
  1967.   68882/32-bits expansion board on 1-5-94, each registration brings
  1968.   that date a month down.
  1969.   With 32-bits fastmem I can make special routines that use the fastmem
  1970.   to go faster, I already have a 3D vector routine for 68882, programmed
  1971.   by Roger Heykoop, but I can't beta-test it correctly now.
  1972.     
  1973. - I know of computer-clubs that registered other shareware-programs
  1974.   with a group of people because they don't want to pay that much money
  1975.   for a program.
  1976.   (example: 5 people pay each $10 dollar and register 1 VideoTracker.)  
  1977.   I can understand that but keep in mind that it's the registered user's
  1978.   responsibility NOT to give it to people outside that group !
  1979.   When somebody has not payed for a program, it is very easy for him to
  1980.   give it to a friend who gives it to another friend who gives it to a
  1981.   friend who is part of a pirate-group that will happily spread it
  1982.   around the globe. (that would be my real nightmare)
  1983.  
  1984. That was the first VideoTracker newsfile, greetings !
  1985.  
  1986.  
  1987. ============================================================================
  1988.               VideoTracker News 2:
  1989. ============================================================================
  1990.  
  1991. *************************************************************************
  1992. VideoTracker News 2, 6-1-94.
  1993. *************************************************************************
  1994.  
  1995. (I'm dutch so there may be some spelling-errors)
  1996.  
  1997. - This is the first VideoTracker update.
  1998.  
  1999. - VideoTracker_AGA v1.0 is released !
  2000.   Most of the routines still have to be converted for it, but you already
  2001.   can play with AGA anims, pictures, 24-bit palettes, etcetra.
  2002.  
  2003. - 2 new videos are finished and released on 6-1-94:
  2004.   "Camel" and "Caotic".
  2005.  
  2006. - 1 new routine is released on 6-1-94:
  2007.   - CopperPicture, it plays animations in the copperlist, already
  2008.     converted for AGA.
  2009.     No blitter usage: the faster your processor, the faster it plays.
  2010.   
  2011. - VideoTracker v1.0 with "Save Video" option was released on 3-10-93,
  2012.   that's about 3 months ago.
  2013.   There are now 6 registered users of VideoTracker, and I saw some
  2014.   good videos from them.
  2015.   If you have made a good video and want to spread it, send or upload
  2016.   it to me so I can put it on the support-BBS.
  2017.  
  2018.  
  2019. *************************************************************************
  2020.  
  2021. Video
  2022.  
  2023. Camel                       1132
  2024.  
  2025.     This is the video, it can be loaded with both VideoTracker
  2026.     versions.
  2027.  
  2028. Modules
  2029.  
  2030. mod.GO-FUCK-YOUR-CAMEL    155904
  2031.  
  2032.     This modules is a converted Octamed module.
  2033.     It is made by Joost, town: Castricum/The Netherlands.
  2034.  
  2035. AnimBrush
  2036.  
  2037. Blond_32.anbr              29278
  2038. Colors_HAM6.anbr           79624
  2039. Walk_L16.anbr              49258
  2040. Tom&Jerry_16.anbr          41012
  2041. Playboy_16.anbr            27888
  2042. Batman_16.anbr             17380
  2043.  
  2044.     These are all 48*36 animbrushes, used by the CopperPicture routine.
  2045.     I ripped them all from normal animations.
  2046.     Except the "Color", that was build from a big HAM6-picture.
  2047.     I took brushes from the picture in a camera-like way.
  2048.  
  2049. Routine
  2050.  
  2051. CopperPicture.rot           2321
  2052.  
  2053.     This is the normal routine-file.
  2054.  
  2055. Colorset
  2056.  
  2057. blond.set                    156
  2058. Cya.set                      108
  2059. Pur.set                      108
  2060. Yel.set                      108
  2061. Red>Yel>Wht.set              108
  2062. Rainbow.set                  108
  2063. B&W.set                      108
  2064. B&W_Invert.set               108
  2065. Stencil.set                  108
  2066. Blu>Pur.set                  108
  2067. Cya>Pur.set                  108
  2068.  
  2069.     All these colorsets are used to change the palettes of the
  2070.     copper-animations
  2071.  
  2072. RoutineAGA
  2073.  
  2074. CopperPicture.rot           2325
  2075.  
  2076.     This is the AGA routine-file.
  2077.  
  2078. *************************************************************************
  2079.  
  2080. Video
  2081.  
  2082. Caotic                      1664
  2083.  
  2084.     The video for VideoTracker v1.3.
  2085.  
  2086. Caotic_AGA                  1796
  2087.  
  2088.     The video for VideoTracker_AGA v1.0.
  2089.  
  2090.     This video was made for a Safe Sex Dance Party on 4-1-94,
  2091.     so there are a lot of condom-jokes in it.
  2092.     There where also many hires/lace/HAM8 Safe-Sex pictures and
  2093.     animations, raytraced and digitized by Roger Heykoop, that I
  2094.     used in extra videos with no special effects.
  2095.  
  2096. Modules
  2097.  
  2098. mod.CAOTIC                189316
  2099.  
  2100.     This modules is a converted Octamed module and I had to
  2101.     edit it, so it could fit on the disk.
  2102.     The original version sounded much better.
  2103.     It is made by Joost, town: Castricum/The Netherlands.
  2104.  
  2105. AnimBrush
  2106.  
  2107. Drum_8.anbr                10484
  2108.  
  2109.     Drawn by Martin Panbakker.
  2110.  
  2111. Gabber_16.anbr             19332
  2112.  
  2113.     Drawn by Martin Panbakker.
  2114.  
  2115. DurexBirds_2.anbr           5956
  2116.  
  2117.     Drawn by Martin Panbakker, "Durex" is a dutch condom-producer.
  2118.  
  2119. Clap_2.anbr                 3586
  2120.  
  2121.     Drawn by Martin Panbakker.
  2122.  
  2123. Alien_16.anbr              41670
  2124.  
  2125.     Drawn by Martin Panbakker.
  2126.  
  2127. Colors
  2128.  
  2129. Schuifhoofd.pal              252
  2130. Schuifhoofd_>B0001           252
  2131. [ CUT ]
  2132. Schuifhoofd_>B0031           252
  2133. Schuifhoofd_>B0000           252
  2134.  
  2135.     These 32 palettes are used in the AGA video to fade the
  2136.     "Schuifhoofd_64" brush.
  2137.  
  2138. SchuifEHB.pal                252
  2139. SchuifEHB_>0001              252
  2140. [ CUT ]
  2141. SchuifEHB_>0031              252
  2142.  
  2143.     These 16 palettes are used in the OCS video to fade the
  2144.     "Schuifhoofd_EHB" brush.
  2145.  
  2146. Picture
  2147.  
  2148. SixArm_16.pic              45856
  2149.  
  2150.     Made with Mandel 2000.
  2151.  
  2152. Durex1_16.pic              33656
  2153.  
  2154.     Digitized by Roger Heykoop.
  2155.  
  2156.     These 2 16-color pictures are used with dual playfield in the
  2157.     AGA video.
  2158.  
  2159. SixArm_8.pic               34102
  2160. Durex1_8.pic               21534
  2161.  
  2162.     These 2 8-color pictures are used with dual playfield in the
  2163.     OCS video.
  2164.  
  2165. Brush
  2166.  
  2167. Schuifhoofd_64.bru         20074
  2168.  
  2169.     64 color picture, drawn by Martin Panbakker.
  2170.  
  2171. Pol_128.bru                21976
  2172.  
  2173.     128 color picture, drawn by Martin Panbakker, very nice style.
  2174.  
  2175.     These pictures are used in the AGA video.
  2176.  
  2177. Schuifhoofd_EHB.bru        19542
  2178. Pol_EHB.bru                18808
  2179.  
  2180.     These pictures are used in the OCS video.
  2181.  
  2182. Bird_2.bru                  3590
  2183.  
  2184.     Drawn by Martin Panbakker.
  2185.  
  2186. OldMan_2.bru                6026
  2187.  
  2188.     Drawn by Martin Panbakker.
  2189.  
  2190. TVFace_2.bru                2946
  2191.  
  2192.     Drawn by Martin Panbakker.
  2193.  
  2194. Cap1.bru                    6950
  2195. Cap2.bru                    7636
  2196.  
  2197.     Drawn by Martin Panbakker, these 2 brushes are used to make
  2198.     the cap-guy talk.
  2199.  
  2200. Smubber_16.bru             12298
  2201.  
  2202.     I found it on a BBS, drawer unknown.
  2203.  
  2204. AIDS_4.bru                  7110
  2205.  
  2206.     The word "AIDS", drawn by me.
  2207.  
  2208. Anim
  2209.  
  2210. Belll_4.anim               17698
  2211.  
  2212.     Drawn by Martin Panbakker.
  2213.  
  2214. AssFuck_L32.anim          219284
  2215.  
  2216.     Found on a BBS, the little hart and condom are drawm by me.
  2217.  
  2218. *************************************************************************
  2219.  
  2220. That was the second VideoTracker newsfile, greetings !
  2221.  
  2222.  
  2223. ============================================================================
  2224.               VideoTracker News 3:
  2225. ============================================================================
  2226.  
  2227. *************************************************************************
  2228. VideoTracker News 3, 25-2-94.
  2229. *************************************************************************
  2230.  
  2231. (I'm dutch so there may be some spelling-errors)
  2232.  
  2233. - The VideoTracker v1.4 update will be released in March, we're still
  2234.   trying to get it 100% working on A4000/40 but it doesn't look good. :(
  2235.   The problem is the 68040 and beta-testing from a distance is almost
  2236.   impossible.
  2237.   Maybe I'll buy a high-end Amiga (A5000?) or 68040 A1200 expansion-board
  2238.   to get it right.
  2239.   Also some tiny but annoying bugs have been removed:
  2240.   - The "load video" gives a Continue/Retry/Cancel when something goes
  2241.     wrong.
  2242.   - The cancel error is removed.
  2243.   - No more lock-up when VideoTrackers can't find the "VideoTracker:"
  2244.     device.
  2245.   - The routinemode can now be entered with the keyboard.
  2246.   - And more tiny bugs...
  2247.  
  2248. - The musicplayers are now on disk, you can use Octamed-modules in the
  2249.   v1.4 update.
  2250.  
  2251. - All the OCS routines are converted to AGA, but the overscan lo-res
  2252.   pictures are not compatible, due to the maximum "fetchmode", which gives
  2253.   more processor-time.
  2254.   look at the AGA videos how to solve this.
  2255.   There are 4 new routines:
  2256.   
  2257.   - Equalizer        Shows the sample-data on screen, OCS & AGA.
  2258.   - CopperMagnify4AGA    Rotate & Magnify on an overscan 4*4 pixels screen.
  2259.               It's very fast and has a special 3D tunnel mode.
  2260.             AGA only, it's not possible on OCS.
  2261.   - Tunnel        This changes a background picture into a 3D tunnel
  2262.               and moves through it. OCS & AGA, but a 680++
  2263.               processor is recommended.
  2264.   - PaletteFade        No need to load lots of palettes anymore: this 
  2265.              routine fades the colors between 2 colorsets.
  2266.             OCS & AGA.
  2267.   
  2268. - VideoTracker v1.0 with "Save Video" option was released on 3-10-93,
  2269.   that's about 5 months ago.
  2270.   There are now 7 registered users of VideoTracker, just 1 new registration
  2271.   this time.
  2272.   Because of this low number, all the save options will be removed in the
  2273.   v1.4 update.
  2274.   You had enough time to check out the program, now it's time to register
  2275.   or not.
  2276.   VideoTracker, Routine & Video updates and releases will continue for at
  2277.   least a year, registered users don't have to worry about that.
  2278.   We're already working on new routines and a new very special video. :)
  2279.   We send updates to the registered users, every 2 or 3 months.
  2280.   
  2281. - 1 new AGA video is finished and released on 23-2-94:
  2282.   "Bonzai"
  2283.  
  2284.  
  2285. *************************************************************************
  2286.  
  2287. Video
  2288.  
  2289. Bonzai_AGA                  2008
  2290.  
  2291.     The "Bonzai" video, the first AGA-only video with 4 new routines:
  2292.     2 awesome 3D tunnels, in 4096 color 4*4 pixels version and
  2293.     in 2*2 grey-pixels, an Equalizer and a 24 bit palette-to-palette
  2294.     fader.
  2295.     We wanted to make a high-quality AGA video with good graphics, good
  2296.     music and good routines.
  2297.     Released under the "Creator" label.
  2298.     This video is dedicated to:
  2299.  
  2300.     RattleHead:
  2301.     Those shiny happy songs from Joy Division.
  2302.     Every girl I had but never dreamed off.
  2303.     Oprah's unconditional love.
  2304.     Schnautzy der Wunderhund.
  2305.     The dutch diskmagazine "Jong Snel en Wild" for their total
  2306.     ignoring of our group Creator, way to go guys...
  2307.     Miep, as sex liberation person.
  2308.     
  2309.     Ford Fairlane:
  2310.     Bob Marley, for always putting me up after being in severe mental
  2311.     instable periods.
  2312.     White Eagle, my spiritual leader.
  2313.         Ren & Stimpy, happy! happy! joy! joy!
  2314.         All the 14 girls I had.
  2315.         Gabber-clothes, Aldi-beer, Omar and Schuifhoofd way to go dudes,
  2316.         tablesoccer-champs of da world.
  2317.         Good satisfyin' sex.
  2318.         
  2319.         DinDee:
  2320.         Arte demo, goofy and kewl.
  2321.         Thunderdome I, II, III, IV.
  2322.         Speedlimit 140 BPM+.
  2323.         Sofie, for being there, while suffering from severe hangover.
  2324.         Postbank, for extending my limits.
  2325.         2-Unlimited.
  2326.         
  2327. Modules
  2328.  
  2329. mod.bonzai                287448
  2330.  
  2331.     This module is made with OctaMed.
  2332.     (VideoTracker can now play OctaMed modules)
  2333.     It's a remix of the wellknown "Bonzai" house-hit with good
  2334.     quality samples and lots of speech like "Hey... I know, Mantronics'
  2335.     really great... but my style is much better !" and "Tatatataa !
  2336.     Tatatataa ! Umtaa ! Umtaa !"
  2337.     Composed by Joost Vreeken. (DinDee/Creator)
  2338.  
  2339. Anim
  2340.  
  2341. LadyAnim2_32.anim          42392
  2342.  
  2343.     An animation of a nice girl-face with pastel colors.
  2344.     Drawn by Martin Panbakker. (Ford Fairlane/Creator)
  2345.  
  2346. Picture
  2347.  
  2348. Beestje_8.pic              11244
  2349.  
  2350.     This "Uhm!" shouting wobbly creature is shown when the sample
  2351.     plays "Uhm!" (and not "Ta!").
  2352.     Drawn by Martin Panbakker. (Ford Fairlane/Creator)
  2353.     
  2354. Compo_64.pic               35502
  2355.  
  2356.     A really good AGA picture, it has 4 figures: A head, an indian,
  2357.     2 birds and a plant that all fit together like a jigsaw-puzzle.
  2358.     The 4 figures have their own palette, so we could play with
  2359.     the palettefade routine to fade in each figure.
  2360.     Drawn by Martin Panbakker. (Ford Fairlane/Creator)
  2361.  
  2362. Brush
  2363.  
  2364. DiamondRGB_HAM.bru          4700
  2365.  
  2366.     This is the same brush that is used in the "Rave" video, I
  2367.     used it to get a nice colourful 3D tunnel.
  2368.     Drawn by Peter van Campen. (RattleHead/Creator)
  2369.  
  2370. Eye_HAM6.bru                8608
  2371.  
  2372.     A nice eye, it was drawn in 64 colors and converted to HAM6 so
  2373.     it could be used by the magnify and tunnel routine.
  2374.     Drawn by Martin Panbakker. (Ford Fairlane/Creator)
  2375.  
  2376. MickeyMouse_4.bru           6152
  2377.  
  2378.     That boring mouse from Bolt Dizzy.
  2379.  
  2380. MickeyMoose_4.bru           5788
  2381.  
  2382.     Mickey Mouse in a really excellent neo-realistic style, it
  2383.     shows the true face of Mickey !
  2384.     It only took 20 days to get the expression right.
  2385.     Drawn by Martin Panbakker. (Ford Fairlane/Creator)
  2386.     (His best drawing ever)
  2387.  
  2388. Scummer_HAM6.bru           13706
  2389.  
  2390.     A keeeewlll 256 picture by an english dude who sent it to Me so I
  2391.     could use it in times of trouble. (doesn't this sentence sound
  2392.     C00L ? )
  2393.     It is converted to HAM6 so it could be rotated, magnified and
  2394.     used in the 3D tunnel.
  2395.     Pictures are always welcome ! We'll give you full credits and
  2396.     a silly fart.
  2397.     Drawn by D.J. Harrigan.
  2398.  
  2399. TA_4.bru                    4276
  2400.  
  2401.     This brush is shown when the sample "Ta!" is played, together
  2402.     with palette-fades.
  2403.     Drawn by Martin Panbakker. (Ford Fairlane/Creator)
  2404.  
  2405. VT_H16.bru                 10920
  2406.  
  2407.     A VideoTracker logo that's used at the end of the video.
  2408.     Drawn by Dick Jansen.
  2409.  
  2410. Weed_8.bru                  8486
  2411.  
  2412.     Weed-leave !
  2413.     Drawn by Martin Panbakker. (Ford Fairlane/Creator)
  2414.  
  2415. Background
  2416.  
  2417. Tunnel1_L2.bck              6410
  2418.  
  2419.     This background-picture is used by the tunnel-routine.
  2420.     You can change it and make your own tunnel.
  2421.     Drawn by Peter van Campen. (RattleHead/Creator)
  2422.  
  2423. Colors
  2424.  
  2425. B&W_2.pal                     66
  2426. W&B_2.pal                     66
  2427.  
  2428.     These palettes are used for the flashy effects with the
  2429.     equalizer-routine.
  2430.  
  2431. Lady.pal                     156
  2432.  
  2433.     This is the original palette of the lady-animation.
  2434.  
  2435. TA.pal                       136
  2436. TA_01.pal                    136
  2437. TA_03.pal                    136
  2438. TA_05.pal                    136
  2439. TA_07.pal                    136
  2440. TA_09.pal                    136
  2441. TA_11.pal                    136
  2442. TA_13.pal                    136
  2443. TA_15.pal                    136
  2444. TA_17.pal                    136
  2445. TA_19.pal                    136
  2446. TA_21.pal                    136
  2447. TA_23.pal                    136
  2448. TA_25.pal                    136
  2449. TA_27.pal                    136
  2450. TA_29.pal                    136
  2451. TA_31.pal                    136
  2452.  
  2453.     These palettes are used for the "TA TA TA TAA" effects.
  2454.  
  2455. Uhm.pal                       84
  2456. Uhm_01.pal                    84
  2457. Uhm_02.pal                    84
  2458. Uhm_03.pal                    84
  2459. Uhm_04.pal                    84
  2460. Uhm_05.pal                    84
  2461. Uhm_06.pal                    84
  2462. Uhm_07.pal                    84
  2463. Uhm_08.pal                    84
  2464. Uhm_09.pal                    84
  2465. Uhm_10.pal                    84
  2466.  
  2467.     These palettes are used for the "UHM" effects.
  2468.  
  2469. Colorset
  2470.  
  2471. Black_8.set                   84
  2472. Weed.set                      84
  2473.  
  2474.     These colorsets are used by the palettefade routine to fade
  2475.     the weed brush.
  2476.  
  2477. Black_32.set                 156
  2478. Lady.set                     156
  2479. Red_32.set                   156
  2480.  
  2481.     These colorsets are used by the palettefade routine to fade
  2482.     in the lady-animation and to fade her to red.
  2483.  
  2484. VT.set                       108
  2485. VT_Yel.set                   108
  2486.  
  2487.     These colorsets are used by the palettefade routine to fade
  2488.     the Videotracker-logo from yellow to cyan.
  2489.  
  2490. White_64.set                 252
  2491. Compo.set                    252
  2492. CompoB&W.set                 252
  2493. CompoB.set                   252
  2494. CompoBase.set                252
  2495. CompoH.set                   252
  2496. CompoHI.set                  252
  2497. CompoHIB.set                 252
  2498. CompoHP.set                  252
  2499. CompoHWhite.set              252
  2500. CompoI.set                   252
  2501. CompoIB.set                  252
  2502.  
  2503.     These colorsets are used by the palettefade routine to fade
  2504.     the Compo-picture in many ways.
  2505.  
  2506. *************************************************************************
  2507.  
  2508. That was the third VideoTracker newsfile, greetings !
  2509.  
  2510.  
  2511. ============================================================================
  2512.               VideoTracker News 4:
  2513. ============================================================================
  2514.  
  2515. 17-7-94
  2516.  
  2517. Greetings,
  2518.  
  2519. It took a while, but here is v2.0 of VideoTracker.
  2520. The full working version is send to all 22 registered users.
  2521. I wanted to include an ambient video (AGA+2MegFast), but it isn't
  2522. finished yet.
  2523. This version is debugged for high end Amigas like the 4000/40 and I
  2524. didn't want to wait another month to send it.
  2525. I've uploaded a simple preview of the video to the support BBS.
  2526.  
  2527. VideoTracker v1.42 has been released on a CU Amiga coverdisk, they made
  2528. me a good offer.
  2529. This does not mean that I quit development, I still hold the copyright
  2530. and registered users will get updates and new videos as promised.
  2531.  
  2532. After this coverdisk release, I bought an expansionboard with:
  2533.  
  2534. 68030 at 28mhz + MMU, 68882 at 28mhz, 4 meg fastram and a clock.
  2535.  
  2536. The routines in the v1.42 version, didn't make good use of fastmem,
  2537. that's changed now.
  2538. I rewrote VideoTracker and all routines to make maximum use of fastmem
  2539. and the results are good:
  2540.  
  2541. As an example, the memory usage of the Bonzai video:
  2542.  
  2543.                       Size    Fastmem   Chipmem
  2544. VideoTracker v1.42    1547k     75K      1473k
  2545. VideoTracker v2.0     1600k    756k       844k   
  2546.  
  2547. It saves a lot of chipmem like you can see.
  2548.  
  2549. I also used Enforcer (MMU needed) for debugging VideoTracker, moduleplayers
  2550. (ProTracker) and some routines. (CopperMagnify)
  2551. Some routines didn't look well on NTSC (tunnel.rot), I fixed them to.
  2552.  
  2553. There is a way now to make VideoTracker react on music from a CD-player,
  2554. tape, or a live mixing DJ.
  2555. I have a rebuilded 3-way lightorgan connected to my computer, instead of
  2556. sending the signals to lightbulbs, it sends them to electronic switches that
  2557. are connected to a Joystick-plug.
  2558. I made a player that reacts on signals from joystick port 2, I've put a
  2559. testvideo called "Joystick" on this disk.
  2560. The video must be 8 songpositions, it reacts on left, up and right, the
  2561. button selects the next songposition, when it's at 8 it restarts at 0.
  2562. For better bass and hihat reactions, you can add an Equalizer.
  2563.  
  2564. New or improved routines:
  2565.  
  2566. CopperColor
  2567. CopperMagnify3AGA.rot
  2568. PictureFade
  2569. PictureWipe
  2570. Vector
  2571.  
  2572. The Vector routines can now handle 8-color geo-files.
  2573. There are example-videos of the new or improved routines on this disk.
  2574.  
  2575. There is a new file-area on the support-BBS called "VideoTracker-Extra",
  2576. it's used for videos and vidules from registered users and other stuff
  2577. that is not spread with the VideoTracker-package.
  2578. All the files are free download and you don't have to enter your name
  2579. and stuff to save phonecosts, just enter the "Free Files" area when
  2580. you log in.
  2581.  
  2582. Here are the current VideoTracker files on the BBS:
  2583.  
  2584. Area: [69] [VideoTracker - Extra] [1/1-6]
  2585.  
  2586. [Filename] VTHEAVEN.DMS                         [File 1 VAN 6] [FREE]
  2587. [Size    ] 810645                               [Mon 30 May 94 22:45]
  2588. [Dwnlds  ] 7                                    [Time  ] 10:25
  2589.  
  2590. MegaDemo 7th Heaven by Digital Dreams, (3 vidules, crunched with titanics
  2591. cruncher, great example for how to make a megademo with VideoTracker)
  2592.  
  2593. [Filename] VTCRESYN.DMS                         [File 2 VAN 6] [FREE]
  2594. [Size    ] 820708                               [Mon 30 May 94 22:55]
  2595. [Dwnlds  ] 8                                    [Time  ] 10:33
  2596.  
  2597. 2 videos: "Syndrome" by John v/d Zee and "Credits" by Peter van Campen,
  2598. Syndrome is an A500 video, Credits is an A1200 video made to show the
  2599. credits of the Starlight Party Video. Starlight contains a SuperHires
  2600. InterLace OverScan 256 color mandelbrot, using colorcycle and different
  2601. palettes.
  2602.  
  2603. [Filename] VTFURGAR.DMS                         [File 3 VAN 6] [FREE]
  2604. [Size    ] 808710                               [Mon 30 May 94 23:07]
  2605. [Dwnlds  ] 4                                    [Time  ] 10:24
  2606.  
  2607. 2 videos: "Gargamel" and "Furious", by John v/d Zee and Joost Vreeken,
  2608. Gargamel is for the A500, Furious for the A600 and A1200, Gargamel contains
  2609. trance-techno music and Furious a Thunderdome 5 Remix with Party Zone
  2610. video-effects. Gargamel has several smurf-animations.
  2611.  
  2612. [Filename] VTLIVE1.LHA                          [File 5 VAN 6] [FREE]
  2613. [Size    ] 42364                                [Wed  6 Jul 94 16:46]
  2614. [Dwnlds  ] 1                                    [Time  ] 0:32
  2615.  
  2616. 2 jpeg framegrabs from a Sosumi show in Cleveland, Ohio, USA where they
  2617. used VideoTracker on a big screen.
  2618.  
  2619. [Filename] VTAMBPRE.EXE                         [File 6 VAN 6] [FREE]
  2620. [Size    ] 1767344                              [Mon 18 Jul 94 17:58]
  2621. [Dwnlds  ] 0                                    [Time  ] 22:43
  2622.  
  2623. Simple preview vidule of the new Ambient video, needs AGA + 2Meg FastMem,
  2624. only tested on 28mhz 68030, original length: 3220k, crunched with
  2625. Titanics cruncher.
  2626.  
  2627.  
  2628.  
  2629. Area: [70] [VideoTracker - Support]
  2630.  
  2631. [Filename] VTGABBER.DMS                         [File 2 VAN 21] [FREE]
  2632. [Size    ] 358889                               [Sat 14 Aug 93 13:11]
  2633. [Dwnlds  ] 31                                   [Time  ] 4:36
  2634.  
  2635. VideoTracker GabberHouse Video
  2636.  
  2637. [Filename] VTOBJECT.DMS                         [File 3 VAN 21] [FREE]
  2638. [Size    ] 130109                               [Sat 14 Aug 93 13:14]
  2639. [Dwnlds  ] 22                                   [Time  ] 1:40
  2640.  
  2641. VideoTracker Object Example Videos
  2642.  
  2643. [Filename] VTSCROLL.DMS                         [File 4 VAN 21] [FREE]
  2644. [Size    ] 188766                               [Sat 14 Aug 93 13:15]
  2645. [Dwnlds  ] 29                                   [Time  ] 2:25
  2646.  
  2647. VideoTracker Scroll Example Videos
  2648.  
  2649. [Filename] VTVECTOR.DMS                         [File 5 VAN 21] [FREE]
  2650. [Size    ] 116182                               [Sat 14 Aug 93 13:17]
  2651. [Dwnlds  ] 23                                   [Time  ] 1:29
  2652.  
  2653. VideoTracker Vector Example Videos
  2654.  
  2655. [Filename] VTTECHNO.DMS                         [File 6 VAN 21] [FREE]
  2656. [Size    ] 177549                               [Sat 14 Aug 93 13:18]
  2657. [Dwnlds  ] 23                                   [Time  ] 2:16
  2658.  
  2659. VideoTracker Techno Video
  2660.  
  2661. [Filename] VTUTIL1.DMS                          [File 7 VAN 21] [FREE]
  2662. [Size    ] 649786                               [Sat 14 Aug 93 13:22]
  2663. [Dwnlds  ] 24                                   [Time  ] 8:21
  2664.  
  2665. VideoTracker Utilities 1
  2666.  
  2667. [Filename] VTZAP.DMS                            [File 8 VAN 21] [FREE]
  2668. [Size    ] 229825                               [Fri 17 Sep 93 21:41]
  2669. [Dwnlds  ] 20                                   [Time  ] 2:57
  2670.  
  2671. Video "Zap" + examples.
  2672.  
  2673. [Filename] VTBLERK.DMS                          [File 9 VAN 21] [FREE]
  2674. [Size    ] 432758                               [Fri 17 Sep 93 22:13]
  2675. [Dwnlds  ] 25                                   [Time  ] 5:33
  2676.  
  2677. Video "Blerk". (Beavis & Butthead)
  2678.  
  2679. [Filename] VTRAVE.DMS                           [File 10 VAN 21] [FREE]
  2680. [Size    ] 586171                               [Tue 16 Nov 93 16:09]
  2681. [Dwnlds  ] 21                                   [Time  ] 7:32
  2682.  
  2683. VideoTracker "Rave The Amiga" video, tested on A600 & A1200.
  2684.  
  2685. [Filename] VTTRANC1.DMS                         [File 11 VAN 21] [FREE]
  2686. [Size    ] 376661                               [Tue 16 Nov 93 16:11]
  2687. [Dwnlds  ] 10                                   [Time  ] 4:50
  2688.  
  2689. VideoTracker: "I WIll Trance U", relaxed video. Part 1/2
  2690.  
  2691. [Filename] VTTRANC2.DMS                         [File 12 VAN 21] [FREE]
  2692. [Size    ] 568743                               [Tue 16 Nov 93 16:12]
  2693. [Dwnlds  ] 10                                   [Time  ] 7:18
  2694.  
  2695. VideoTracker: "I Will Trance U", part 2/2.
  2696.  
  2697. [Filename] VTCAMEL.DMS                          [File 13 VAN 21] [FREE]
  2698. [Size    ] 364805                               [Thu  6 Jan 94 20:58]
  2699. [Dwnlds  ] 13                                   [Time  ] 4:41
  2700.  
  2701. VideoTracker: "Camel" video.
  2702. 1meg chip, new animation-routine.
  2703.  
  2704. [Filename] VTCAOTIC.DMS                         [File 14 VAN 21] [FREE]
  2705. [Size    ] 598386                               [Thu  6 Jan 94 21:04]
  2706. [Dwnlds  ] 10                                   [Time  ] 7:41
  2707.  
  2708. VideoTracker: "Caotic" video.
  2709. 1meg chip, 2 versions: OCS & AGA !
  2710.  
  2711. [Filename] VTBONZAI.DMS                         [File 15 VAN 21] [FREE]
  2712. [Size    ] 387787                               [Fri 25 Feb 94 22:43]
  2713. [Dwnlds  ] 13                                   [Time  ] 4:59
  2714.  
  2715. Video: "Bonzai", excellent AGA video ! TATATATAA !!!!
  2716.  
  2717. [Filename] VTWOMEN.DMS                          [File 16 VAN 21] [FREE]
  2718. [Size    ] 862927                               [Tue 12 Apr 94 17:15]
  2719. [Dwnlds  ] 11                                   [Time  ] 11:05
  2720.  
  2721. "Women" video, AGA
  2722.  
  2723. [Filename] VTUTIL2.DMS                          [File 17 VAN 21] [FREE]
  2724. [Size    ] 583632                               [Fri 10 Jun 94 21:39]
  2725. [Dwnlds  ] 4                                    [Time  ] 7:30
  2726.  
  2727. VT Utilities 2 PD Contains:
  2728. Titanics Cruncher, Graphics Ripper, Tree 4D,
  2729. Mand2000D, Spirodraw02, Plasma, Demmer,
  2730. Scenery, TreeGrow, Mostra
  2731.  
  2732. [Filename] VTMAIN19.INF                         [File 18 VAN 21] [FREE]
  2733. [Size    ] 5455                                 [Tue  5 Jul 94 17:09]
  2734. [Dwnlds  ] 1                                    [Time  ] 0:04
  2735.  
  2736. Info about the VideoTracker v1.99 update
  2737.  
  2738. [Filename] VTMAIN19.DMS                         [File 19 VAN 21] [FREE]
  2739. [Size    ] 621365                               [Tue  5 Jul 94 17:16]
  2740. [Dwnlds  ] 1                                    [Time  ] 7:59
  2741.  
  2742. VideoTracker v1.99 demoversion, released for beta-testing.
  2743. The v2.0 update will soon be send to all registered users.
  2744.  
  2745. [Filename] VTROUT14.LHA                         [File 20 VAN 21] [FREE]
  2746. [Size    ] 258230                               [Tue  5 Jul 94 17:20]
  2747. [Dwnlds  ] 0                                    [Time  ] 3:19
  2748.  
  2749. All routines for VideoTracker v1.42, The CU Amiga June 94 release.
  2750.  
  2751. [Filename] VTDEVE19.DMS                         [File 21 VAN 21] [FREE]
  2752. [Size    ] 852717                               [Tue  5 Jul 94 17:29]
  2753. [Dwnlds  ] 0                                    [Time  ] 10:57
  2754.  
  2755. VideoTracker v1.99 Developer Kit, with all routinesources, also
  2756. incbins, includes.
  2757.  
  2758.  
  2759. ============================================================================
  2760.                  History:
  2761. ============================================================================
  2762.  
  2763. VideoTracker
  2764. v1.0    3-10-93
  2765.     The first release.
  2766.  
  2767. v1.3    6-1-94
  2768.     The second release.
  2769.     -The cache-off routine has been removed, animations and 3D routines
  2770.      are now about 2 times faster on an A1200.
  2771.     -The gadgets-bug in the Guideline-version on Kick 3.0 is fixed.
  2772.     -VBR support.
  2773.     -IMPORTANT: Some routines are improved.
  2774.      When you install a video, older versions of the routines may be on
  2775.      that video-disk.
  2776.      On the VideoTracker-update, ALL routines are included !
  2777.      When you re-install your update-disk after installing the video,
  2778.      the newer routines will be copied over the older routines.
  2779.  
  2780. v1.4    22-3-94
  2781.     The third official update.
  2782.         - The "load video" gives a Continue/Retry/Cancel when something goes
  2783.           wrong.
  2784.         - The "cancel error" window is removed.
  2785.         - No more lock-up when VideoTrackers can't find the "VideoTracker:"
  2786.           device.
  2787.         - The routinemode can now be entered with the keyboard.
  2788.         - Some tiny bugs removed.
  2789.         - The musicplayers are now on disk, you can use Octamed-modules.
  2790.         - All the OCS routines are converted to AGA, but the overscan lo-res
  2791.           pictures are not compatible, due to the maximum "fetchmode", which
  2792.           gives more processor-time.
  2793.           (Look at the AGA videos how to solve this)
  2794.         - There are 4 new routines, used in the Bonzai video.
  2795.         - The HD-installer is improved and can unpack LHA'd videos.
  2796.  
  2797. v2.0    18-7-94
  2798.     The fourth official update.
  2799.     - Much better use of fastmem, all routines are rewritten for this.
  2800.     - No enforcer-hits from VideoTracker and the routines, I hope all
  2801.       problems on 4000/40 are over now, there were many like bad
  2802.       moduleplaying, coppermagnify routine lockup, routine slow down.
  2803.     - Programmed and debugged on 68030/28mhz, 68882/28mhz, MMU, 4meg
  2804.       fast.
  2805.         - Read the news-file for more info.
  2806.         
  2807. ============================================================================
  2808.                  About:
  2809. ============================================================================
  2810.  
  2811.         VideoTracker by: Peter van Campen    (RattleHead/Creator)
  2812.             Routines by: Peter van Campen    (RattleHead/Creator)
  2813.                      Roger Heykoop
  2814.              Modules by: Dick Jansen
  2815.                       Robert Kersbergen    (Killraven/Creator)
  2816.                       Joost Vreeken        (DinDee/Creator)
  2817.                       Mathijs Chilling
  2818.                       Peter van Campen    (RattleHead/Creator)
  2819.             Graphics by: Martin Panbakker (Ford Fairlane/Creator)
  2820.                      Peter van Campen    (RattleHead/Creator)
  2821.                      Roger Heykoop
  2822.                      Dick Jansen
  2823.                      Maarten Kreuger
  2824.                      Peter van Burgh
  2825.                  D.J. Harrigan
  2826.            Hints & Tips: Roger Heykoop
  2827.                     Jaap Bleumink
  2828.                     Martijn Thieme
  2829.             Testing: Mike Rooze
  2830.                  Martin Panbakker (Ford Fairlane/Creator)                 Martijn Thieme
  2831.                  Peter van Campen    (RattleHead/Creator)
  2832.                  Roger Heykoop
  2833.  
  2834.  
  2835. To register send 50 dollars, 100 german marks, 35 english pounds or
  2836. 100 dutch guilders AND your telephone-number and real name to:
  2837.  
  2838. Peter van Campen
  2839. Tuinstraat 17
  2840. 1944 VT Beverwijk
  2841. The Netherlands
  2842.  
  2843. NO P.O. boxes !
  2844. Bank: Postbank 5739358 P.J. van Campen Jr.
  2845.  
  2846. You will get:
  2847. 1 disk with VideoTracker with working "Save Video" and "Save Vidule" option.
  2848. 8 disks with all videos (archived).
  2849. 2 disks with PD utilities.
  2850. 1 disk with the Routine Developer Kit, with example-sources.
  2851. Send with registered mail, within 24 hours of receiving.
  2852. 4 free updates.
  2853.  
  2854. Crackers can be tracked down through routine-shuffled assembling !
  2855.  
  2856.  
  2857. Note:
  2858. - I answer all letters/requests, but include money or a disk as
  2859.   payment for stamps.
  2860. - Self-adressed envellopes can't be send out of The Netherlands
  2861.   with a foreign stamp on it. I mail these enveloppes but I'm not
  2862.   sure if they'll reach you.
  2863. - Foreign cheques are useless: the banks ask about 10 dollars to
  2864.   cash them.
  2865.   Dollars or disks are the best way to pay.
  2866.  
  2867.  
  2868. Digital mail:
  2869.  
  2870. Handle: "Peter van Campen"
  2871. Internet: peter_van_campen@f130.n1017.z60.pvcampen.wlink.nl
  2872. Fido: 2:281/218.5
  2873.  
  2874. BBS "The Red Dwarf" 2400-14400 v32bis:
  2875.  
  2876. For people inside The Netherlands:
  2877. 02510-47830 (After 10-10-95: 0251247830)
  2878.  
  2879. For people outside The Netherlands:
  2880. +31-2510-47830 (After 10-10-95: +31-251247830)
  2881.  
  2882. Enter the "Free Files" section at the first menu, then you don't have
  2883. to enter your name, password, etc.
  2884.  
  2885. File-Area: 70: "VideoTracker Support"
  2886. Unregistered updates, documents, previews, videos, vidules etc. from
  2887. the developers of VideoTracker. (The Creator group)
  2888. Free download !
  2889.  
  2890. File-Area: 69: "VideoTracker Extra"
  2891. Videos, vidules, modules, and graphics from registered VideoTracker users
  2892. Free download !
  2893.  
  2894. You can order the following Public Domain disks at 2 dollars a disk
  2895. or download them from the support-BBS.
  2896. You also can order all these disks + the latest VideoTracker demoversion
  2897. for $20 dollars, the videos are archived in this case, reducing 18 disks
  2898. to 12 disks.
  2899.  
  2900. "VideoTracker Women" 1 disk.
  2901.     An erotic AGA-only video for women, with hardcore music.
  2902.  
  2903. "VideoTracker Bonzai" 1 disk.
  2904.     The first AGA-only video with high quality graphics, samples and
  2905.     routines.
  2906.  
  2907. "VideoTracker Caotic" 1 disk.
  2908.     A fast video with cartoon-like pictures and funny animations.
  2909.     There are 2 versions on this disk: Normal & AGA.
  2910.  
  2911. "VideoTracker Camel" 1 disk.
  2912.     A video wich shows nice effects with the CopperPicture
  2913.     routine.
  2914.  
  2915. "VideoTracker Real Nightmare" 1 disk.
  2916.     A mega-big Underground GabberHouse video which will need
  2917.     2mb chipmem.
  2918.     It's 8 minutes long, and reaches 400bpm.
  2919.     This one is also very cool, it shows dual playfield effects like
  2920.     2 8-color animations at the same time on screen, and more.
  2921.     Very flashy.
  2922.  
  2923. "VideoTracker I Will Trance U" 2 disks.
  2924.     A relaxed trance video which will need 2mb chipmem.
  2925.     It's 4 minutes long, it shows a 21 frame mandelbrot-animation
  2926.     in seperate brushes to zoom very fast, and more.
  2927.  
  2928. "VideoTracker Techno" 1 disk.
  2929.     Contains 2 house-videos, a 512k and a 1mb version,
  2930.     that demonstrate nice VideoTracker effects. 120bpm
  2931.  
  2932. "VideoTracker Gabberuh!" 1 disk.
  2933.     A mega-big GabberHouse video which will need
  2934.     1mb chipmem + 1mb publicmem.
  2935.     It's 6 minutes long, and reaches 240bpm.
  2936.     This one is really cool ! Very flashy.
  2937.  
  2938. "VideoTracker Blerk" 1 disk.
  2939.     A relaxed video with Beavis & Butthead cartoon and
  2940.     SpaceBalls alike vector-animations.
  2941.     Needs 1mb chipmem + 1mb publicmem.
  2942.  
  2943. "VideoTracker Zap" 1 disk.
  2944.     Contains "Zap", demonstrates morphing vector-balls
  2945.     and other nice vector-balls effects.
  2946.     Works on 512k chipmem.
  2947.  
  2948. "VideoTracker Scroll Examples" 1 disk.
  2949.     Contains example-videos that use the scroll-routines.
  2950.  
  2951. "VideoTracker Object Examples" 1 disk.
  2952.     Contains example-videos that use the object-routines.
  2953.  
  2954. "VideoTracker Vector Examples" 1 disk.
  2955.     Contains example-videos that use the vector-routines and
  2956.     the rest of the routines.
  2957.  
  2958. "VideoTracker Utilities 1" 1 disk.
  2959.     Look at the "Demo Vidules Info" to see what's on this disk.
  2960.  
  2961. "VideoTracker Utilities 2" 1 disk.
  2962.     Look at the "Demo Vidules Info" to see what's on this disk.
  2963.  
  2964. "VideoTracker Developer Kit" 1 disk.
  2965.     Contains the current routine-sources with comments so, when
  2966.     you're a coder, you can make your own VideoTracker routine-files.
  2967.  
  2968.  
  2969. VideoTracker is programmed on:
  2970. A600HD           2M   chip    0K fast  PAL        Kick v2.0 
  2971. A1200HD           2M   chip     0K fast  PAL        Kick v3.0
  2972. A1200HD 030/882       2M   chip     4K fast  PAL        Kick v3.0
  2973.  
  2974. It has been regular tested on:
  2975. A600HD           2M   chip    0K fast  PAL        Kick v2.0 
  2976. A1200HD           2M   chip     0K fast  PAL        Kick v1.3 Emulate
  2977. A1200HD           2M   chip     0K fast  PAL        Kick v2.0 Emulate
  2978. A1200HD           2M   chip     0K fast  NTSC Emulate    Kick v1.3 Emulate
  2979. A1200HD           2M   chip     0K fast  MTSC Emulate    Kick v2.0 Emulate
  2980. A1200HD           2M   chip     0K fast  NTSC Emulate    Kick v3.0
  2981.  
  2982. A500HD Genlock     1M   chip    4K fast  PAL        Kick v2.0
  2983. A500HD 030/882     1M   chip    4K fast  PAL        Kick v2.0
  2984. A2000HD 030/882    1M   chip    4K fast  PAL        Kick v2.0
  2985. A3000HD 030/882    2M   chip    16K fast PAL        Kick v2.0
  2986.  
  2987. It should work on all configurations.
  2988.