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Text File  |  1997-12-11  |  6KB  |  182 lines

  1. WBsteroids
  2. ==========
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Einleitung
  7. ----------
  8.  
  9. Und wieder eine weitere Version von Asteroids...
  10. Aber diesmal findet die Action in vertrauter Umgebung statt: in einem Fenster
  11. auf der Workbench! Natürlich ist das Fenster frei skalierbar und die
  12. Tastatur-/ Joystickbelegung kann man auch selbst definieren. Ansonsten
  13. orientiere ich mich am Orginal: d.h. einfache Vektorgrafik (aber in 16
  14. Farben) anstelle von Speicherraubenden Raytrace-Asteroiden.
  15.  
  16. Das Spielprinzip dürfte ja schon irgendwie bekannt sein, deshalb nur kurz ein
  17. paar Besonderheiten:
  18.  
  19.    o Punkte gibt es für...
  20.       o ...das Abschießen von Asteroiden, für kleine mehr, für große weniger
  21.       o ...den schnellen Abschluß eines Levels
  22.       o ...das Sammeln einer blauen Mine
  23.    o Punktabzüge gibt es für...
  24.       o ...jeden gefeuerten Schuß. Es lohnt sich also nicht, blind mit
  25.         Dauerfeuer seine Highscore zunichte zu machen.
  26.    o Bonusgegenstände sind...
  27.       o das Quadrat: man erhält Doppel-/Dreifachschuß
  28.       o das Rechteck: die Autofire-Geschwindigkeit wird erhöht
  29.       o die rote Mine: spendiert einen kostenlosen Ausbruch von
  30.         Phaserschüssen
  31.       o die blaue Mine: zerstört automatisch alle Asteroiden bis auf die ganz
  32.         kleinen
  33.  
  34.  
  35.  
  36. Rechtliches
  37. -----------
  38.  
  39. Diese Software unterliegt der "Standard Amiga FD-Software Copyright Note".
  40. Sie ist SHAREWARE wie definiert in Absatz 4s.
  41. Wer das Programm öfter spielt, sollte mir die Gebühr von 10,-DM zukommen
  42. lassen.
  43. Für mehr Informationen lies bitte "AFD-COPYRIGHT" (Version 1 oder höher).
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Systemanforderungen
  48. -------------------
  49.  
  50. Das Spiel sollte auf jedem Amiga mit mindestens OS3.0 und einer Workbench mit
  51. minimal 200x200 Pixel und 4 Farben laufen.
  52.  
  53. Probleme gibt es in der aktuellen Version auf einem 68060er mit
  54. eingeschalteten Caches bei der Highscoreeingabe.
  55. Ansonsten sind mir keine Bugs bekannt.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. Einstellungen
  60. -------------
  61.  
  62. Wer mit der vordefinierten Tastaturbelegung
  63.  
  64.    o Cursor links  = gegen der Uhrzeigersinn drehen
  65.    o Cursor rechts = im Uhrzeigersinn drehen
  66.    o Cursor hoch   = Gas geben
  67.    o Cursor runter = Hyperspace-Sprung
  68.    o Leertaste     = Feuern
  69.  
  70. nicht zufrieden ist, kann diese nach einem Druck auf die HELP-Taste im
  71. Intro-Fenster ändern. Einfach nacheinander die gewünschten Tasten drücken
  72. (auch Joystick ist möglich).
  73.  
  74. Alle Settings (Fensterpositionen/-größe, Tastaturbelegung, Highscores) werden
  75. beim Beenden des Programms in der Datei WBsteroids.prefs gespeichert.
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Tooltypes
  80. ---------
  81.  
  82. PUBSCREEN=<name>      Hier kann der Name eines bereits geöffneten Public-
  83.                       Screens eingetragen werden, auf dem dann das Spiel
  84.                       stattfindet. Kann der Bildschirm nicht gefunden werden,
  85.                       schaltet das Programm automatisch wieder in den
  86.                       Workbench-Modus.
  87.                       Der Bildschirm muß mindestens 4 Farben haben, ab 8 läuft
  88.                       das Spiel in Farbe und 32 Farben wären das Optimum.
  89.  
  90.                       z.B. PUBSCREEN=DOPUS.1
  91.  
  92.  
  93. SCREENDEPTH=<planes>  Dieses Tooltype weist das Programm an, einen eigenen
  94.                       Bildschirm zu öffnen. Planes gibt an, welche Tiefe der
  95.                       Bildschirm haben soll. Zulässige Werte sind 2,3,4 und 5
  96.                       Bitplanes für 4,8,16 oder 32 Farben, je nach
  97.                       Rechnerpower.
  98.                       Alle anderen Werte des Schirms (z.B. Ausmaße,Modus,usw.)
  99.                       werden vom Workbenchscreen übernommen.
  100.  
  101.                       z.B. SCREENDEPTH=3
  102.  
  103.  
  104. TASKPRI=<number>      Diese Zahl gibt die Taskpriorität an, mit der das Spiel
  105.                       abläuft. Werte von -5 bis 5 sind zulässig,
  106.                       voreingestellt ist 0.
  107.  
  108.                       z.B. TASKPRI=-1
  109.  
  110.  
  111. MAXPIXEL=<number>     Hier läßt sich die Anzahl der zugleich sichtbaren
  112.                       Effektpixel (bei Explosionen oder beim Wegbeamen)
  113.                       einstellen. Werte von 10 bis 2000 sind zulässig, 500 ist
  114.                       voreingestellt.
  115.                       Auf langsamen Rechnern verhindert ein kleiner Wert das
  116.                       Absinken der Spielgeschwindigkeit bei zunehmender Action.
  117.  
  118.                       z.B. MAXPIXEL=278
  119.  
  120.  
  121. SHIPFIRE=<YES|NO>     Dieses Tooltype bestimmt, ob beim Gasgeben ein
  122.                       Feuerstrahl aus dem Schiff austreten soll. Das Abschalten
  123.                       des Effekts erhöht auf langsamen Rechnern die
  124.                       Spielgeschwindigkeit. Voreinstellt ist YES
  125.  
  126.                       z.B. SHIPFIRE=NO
  127.  
  128.  
  129. BIGDEBRIS=<number>    Mit dieser Zahl kann man die Anzahl der Trümmer
  130.                       einstellen, die bei der Zerstörung eines großen
  131.                       Asteroiden erscheinen sollen. Hierbei ist ein Kompromiß
  132.                       zwischen Schönheit und Rechenzeitverbrauch zu finden.
  133.                       Zulässige Werte reichen von 0 bis 500, wobei der
  134.                       Maximalwert auch durch das MAXPIXEL-Tooltype begrenzt
  135.                       wird. Voreingestellt sind für jeden Asteroiden 25.
  136.  
  137.                       z.B. BIGDEBRIS=45
  138.  
  139.  
  140. MEDDEBRIS=<number>    Wirkt genau wie BIGDEBRIS, nur daß diesmal die Anzahl
  141.                       der Trümmer eines mittleren Asteroiden eingestellt
  142.                       werden kann.
  143.  
  144.  
  145. LITDEBRIS=<number>    Wirkt genau wie BIGDEBRIS, nur daß diesmal die Anzahl
  146.                       der Trümmer eines kleinen Asteroiden eingestellt werden
  147.                       kann.
  148.  
  149.  
  150.  
  151. Kontaktadresse
  152. --------------
  153.  
  154. Kommentare, Vorschläge, Kritik oder Bugreports nehme ich gerne entgegen.
  155.  
  156.  
  157. Per E-Mail an:
  158.  
  159. 101,25361@germanynet.de oder hmueller@bivg.de
  160.  
  161.  
  162. S-Mail landet hier an der richtigen Stelle:
  163.  
  164. Heiko Müller
  165. Ernst-Reuter-Str. 8
  166. 31275 Lehrte
  167.  
  168.  
  169. Die Bezahlung der Sharewaregebühr geht innerhalb Deutschlands am einfachsten
  170. per Banküberweisung:
  171.  
  172. Bank:         Volksbank Lehrte e.G.
  173. BLZ:          251 915 10
  174. KontoNr.:     43 26 44
  175. Kontoinhaber: Heiko Müller
  176.  
  177.  
  178. Wer sich für weitere meiner Programme interessiert, der kann ja mal auf der
  179. RelaySoft-Homepage vorbeischauen:
  180.  
  181. http://www.germany.net/teilnehmer/101,25361/index.htm
  182.