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Text File  |  1997-07-30  |  4KB  |  89 lines

  1.  
  2. -------------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.               Aquanaut (c) Phil Ruston - Licenced to F1 Licenceware.
  5. 1 Lower Mill Close, Goldthorpe, Rotherham,S Yorks, S63 9BY. TEL: 01709 888127.
  6. Send a disk and an SAE to the above address for complete catalogue of F1 titles.                    
  7.  
  8. --------------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10.                 === AMIGA FORMAT EXCLUSIVE COVERDISK NOTE: ===
  11.  
  12.   F1 titles are not public domain! It is illegal to copy or distribute them
  13. in any way. Support quality licenceware - Support the Amiga!
  14.  
  15. -------------------------------------------------------------------------------
  16.     PLEASE DO NOT ATTEMPT TO ADD TO OR ALTER THIS DISK IN ANY WAY, YOU WILL 
  17.                        ALMOST CERTAINLY CORRUPT THE GAME.
  18. -------------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20.  
  21.                          --== Game scenario: ==--
  22.                          ------------------------
  23.  
  24.  Atlantic HQ have lost contact with their top secret underwater base,
  25. Aquasphere 1. The last transmissions from the base were unclear but
  26. it is being officially reported to personal that unknown terrorist forces
  27. have invaded the complex.. As pilot of `THE SHARK`, the latest hi tech
  28. armed submersible, you have been brought in to investigate. 
  29.  
  30.  Setting off for Aquasphere, you have your own suspicions about what
  31. has happened at the base.. During its construction, a huge area of the
  32. sea bed was destroyed, including the area known as "The quadrant", a
  33. weird and totally unnatural rock formation several hundred meters wide.
  34. Rumour has it that several attempts were made to map and investigate the
  35. area, each met with disappearance of the crew and vessel involved..
  36.  
  37.  
  38.                          --==  `THE SHARK` ==--
  39.                          ----------------------    
  40.  
  41.  Your ship is armed with a standard pulse lazer which can be powered up
  42. three times. You are also supplied with the capability to release "Power-
  43. weapons".. These will destroy obstructions and weak spots in the base and
  44. its structure, but should be used sparingly as ammunition is in short
  45. supply. There are 4 types of Power-Weapon (see below).Stocks of ammo and
  46. other useful items can be found in barrels dotted around the base - the
  47. contents are identifiable by the icon released when you destroy them: 
  48.  
  49. Ammo supplies:
  50. --------------
  51. `M` = Missiles      - Diverging rockets.
  52. `B` = Blasters      - Plasma bolt - rips through anything destroyable.
  53. `R` = Rebounders    - 4 Projectiles that richochete of walls.
  54. `D` = Depth Charges - Float, then sink and explode on contact.
  55.  
  56. Other Supplies:
  57. ---------------
  58. `P` = Power up main pulse lazer.
  59. `E` = Replenish energy.
  60. `S` = Activate Scanner (Shows map of zone and any notable features).
  61.  
  62.  
  63. Controls:
  64. =========
  65.  
  66. Game played with joystick in usual port with normal directional control.
  67. Tap fire to release a round from the pulse lazer. Hold fire to charge the
  68. power-weapon selected in the status panel, release button to dispatch
  69. weapon.
  70.  
  71. The keyboard controls are:
  72.  
  73. F1 - Select Missiles.
  74. F2 - Select Blaster.
  75. F3 - Select Rebounders.
  76. F4 - Select Depth Charges.
  77.  
  78. P   - Pause game.
  79. ESC - Quit game (only in pause mode).
  80.  
  81.  
  82.  Further information will be transmitted to you as you progess through
  83. your mission - Good Luck!
  84.  
  85. ------------------------------------------------------------------------------
  86.        Coding, Graphics and Sound FX by Phil Ruston 1995. Many thanks to
  87.                       Anthony Putson for the title music.
  88. ------------------------------------------------------------------------------
  89.