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Text File  |  1998-05-11  |  2KB  |  45 lines

  1. Short:    PPC Compile of Crystal Demo
  2. Author:   Jorrit.Tyberghein@uz.kuleuven.ac.be, MagicSN@Birdland.es.bawue.de (Porter)
  3. Uploader: MagicSN@Birdland.es.bawue.de
  4. Type:     game/demo
  5.  
  6. This is a PPC Compile of the Crystal Demo. It needs
  7. rtgmaster.library V34 at least, and WarpUP V7 at least, V14 recommended.
  8. There is a 160x100, a 320x100, a 320x200 and a 640x400 Version inside.
  9.  
  10. CrystalSpace is a 3D Engine of Jorrit.Tyberghein@uz.kuleuven.ac.be
  11.  
  12. This version also supports AGA (there was an earlier version on the
  13. net, that did not run on AGA).
  14.  
  15. Options:
  16.  
  17. -mmu MMU Hack, no idea if it speeds up, i guess it will more likely
  18.      slow down
  19. -fps fps counter, displays a bit slower than real fps, if you
  20.      don't use this option, you get the real fps after quit
  21. -thetimer Use the PPC timer instead of C function time(), no
  22.           idea if it speeds up. You have to set the Busclock
  23.           by -bus
  24.  
  25. This is just a small put-together of sources i did *ages* ago, CrystalPPC
  26. was probably nearly my first PPC project. It is quite a slow engine, even
  27. on the PPC, if you want fast stuff, download ZhaDoom !!! But it is also a
  28. very nice looking engine.
  29.  
  30. It is based on Crystal V0.05. V0.09 exists, but was not yet ported to the
  31. Amiga, anyways, if 68k or PPC.
  32.  
  33. The most important changes to the version on Jyrki Saarinen's Homepage
  34. are:
  35.  
  36. - Now three different resolutions are supported
  37. - Now also works on AGA :)
  38. - Now also works from the Workbench Screen
  39.  
  40. No optimization (asides from that -mmu and -thetimer stuff, which
  41. probably does not speedup anyways) done.
  42.  
  43.  
  44. Steffen Haeuser
  45.