home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 52 / Amiga_Dream_52.iso / Amiga / Jeux / Aventure / 7realms.lha / sevenrealms / 7realms.doc < prev    next >
Text File  |  1998-04-28  |  4KB  |  106 lines

  1.  
  2.    "The Seven Realms of A'Teth"
  3.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.    written by Christopher Jarvis in Blitz Basic 2.1
  6.  
  7.    visit the website at http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/1829/
  8.  
  9.  
  10.  "The Seven Realms of A'Teth," my first full game for the Amiga. It is
  11. written in Blitz Basic2.1, and was begun in March 1996 and was completed
  12. at the end of March 1997. By registering with me and showing your support
  13. for both the Amiga and for independent game writers, you will ensure that
  14. I will develop my knowledge of programming and will certainly work on
  15. other projects for the Amiga. Please see the document 'registration' for
  16. details.
  17.  
  18.    This, the full version of the game, has been released as public domain on
  19. the first anniversary of the date of its completion. It is far from a
  20. polished product, but as I have said, it has been my first game for the
  21. Amiga. My second game, "Time Campaign," will be finished shortly, and
  22. represents a major step forward for me. I already have many future titles
  23. planned, taking advantage of new amiga hardware as it becomes available.
  24.  
  25.    The game involves travelling around the game world, entering cities, and
  26. talking to the inhabitants, to find out information about your quest. On
  27. your way around, you will have to fight the evil enemies which have taken up
  28. residence in your home realm.
  29.  
  30.    The concept of the game was to write a simple RPG. There are no thousands
  31. of useless objects, and no complex fight system. The aim was to create a
  32. simple RPG which people other than experienced RPG fans could enjoy.
  33.  
  34.    There are full instructions available from the game menu.
  35.  
  36.  
  37.     History.
  38.     ~~~~~~~~
  39.  
  40.     v1. - My mate has this brilliant idea that I should try to write
  41.           this game. - so I write a basic mapscroller, with the ability
  42.           to go into other maps (i.e. towns)
  43.  
  44.     v1.1 Wrote a text output routine to tell you what was happening to
  45.          you as you moved around the level.
  46.  
  47.     v1.2 Really naff monsters added + a wholly unsatisfactory fight
  48.          routine.
  49.  
  50.     v1.3 Fight routine stripped and re-written + decent monsters added
  51.  
  52.     v1.4 Four different characters added + weapon/spell system added
  53.  
  54.     v1.5 Routine added to pick four characters from a list of 16
  55.          characters + dialogue with houses added
  56.  
  57.     v1.6 Save/load game added
  58.  
  59.     v1.7 SFX added
  60.  
  61.     v1.8 major playtesting sessions and extreme bug-fixing sessions.
  62.  
  63.     v1.9 After comments from 1.8 various points reworked
  64.          Instructions Redone
  65.          Complete keyboard or joystick control possible
  66.          Credits added
  67.  
  68.     v2.0 Registered version completed
  69.          custom team editor designed and implemented
  70.          multiple save slots
  71.          all levels designed
  72.          end of game sequence added
  73.  
  74.     v2.1 new PD release with all code refinements from 2.0
  75.  
  76.  
  77.     My next game
  78.     ~~~~~~~~~~~~
  79.  
  80.     ╖Time Campaign - a first person perspective shoot 'em up, featuring 256
  81. colour graphics, ray traced and rotoscoped; stereo panning sound; link
  82. options; level editor/creator.
  83.  
  84.    also under development:-
  85.  
  86.    The Raptor's Freedom Cry - Hi-Spec adventure platformer a la Oddworld.
  87.    Disaster on Asteroid Belt Theta - RPG puzzle game crossing Alien Breed
  88.        with point and click style gameplay.
  89.  
  90.    mail me with your thoughts
  91.  
  92.     Disclaimer
  93.     ~~~~~~~~~~
  94.  
  95.     7Realms is, to the best of my knowledge, an entirely safe program. It
  96. has been throroughly tested on a standard Amiga 1200 with Hard-drive. I
  97. (the author) take no responsibility for damage caused by the user while
  98. handling the game files.
  99.  
  100.     "The Seven Realms of A'Teth" is copyright Christopher Jarvis
  101. 1996/1997.
  102.  
  103.  
  104.                     Christopher Jarvis (10/4/1998)
  105.  
  106.