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Text File  |  1998-04-27  |  2KB  |  63 lines

  1. Short:    PPC Doom Compile for WarpOS V0.6
  2. Author:   MagicSN@Birdland.es.bawue.de
  3. Uploader: MagicSN@Birdland.es.bawue.de
  4. Type:     game/shoot
  5. Replaces: game/demo/ZhaDoom.lha
  6.  
  7. ZhaDoom is a Doom Compile for PPC. It needs WarpOS,
  8. the PPC Software from Haage&Partner, and rtgmaster PPC.
  9. The binaries of rtgmaster PPC are included to this archive.
  10.  
  11. The people involved in this port are:
  12.  
  13. Me (of course), Trance (author of AmigaDoom), Michael Rock,
  14. Sam Jordan
  15.  
  16. Get also Crystal 3D PPC from Jyrki Saarinens WWW Site, my
  17. port of the Crystalspace 3D Engine (i am
  18. not sure about the licensing conditions of the thing, because
  19. of that i did not upload it to Aminet). To find the site,
  20. go to www.amigaflame.co.uk, get the link to the Homepage of
  21. the Game demo Lambda. From there get to the Homepage of
  22. Jyrki Saarinen (there is a link found there). Crystal 3D PPC
  23. is also a WarpOS program :)))
  24.  
  25. Changes from 0.5->0.6:
  26. - PPC-only Hires-Modes (480x200,640x200,640x400) added
  27. - IPX- and Direct-Link Support added (thanks to the
  28.   free documentation about how to implement such a thing
  29.   in the form of the ADoom Sources, thanks, Peter McGavin,
  30.   for releasing them :) )
  31.  
  32. Changes from 0.3->0.5:
  33.  
  34. - Added Support to OPTIONALLY run ZhaDoom in a WB Window
  35.   (if at least rtgmaster V33 is installed), WB Window GFX Code
  36.   is PPC Optimized (for 68k it is quite slow, try it on
  37.   PPC + GFX Board, really playable, even two Dooms at
  38.   the same time work... but that again slows down...)
  39. - Some bugfixes and such stuff
  40.  
  41. Changes from 0.24->0.3:
  42.  
  43. - Included Sound Support (when Sound is enabled, the fps are
  44.   a bit reduced, though)
  45. - The Status text is now printed during the start of the game,
  46.   not after the end, like in earlier versions
  47. - fixed a major problem in memory allocation (this was also
  48.   why sound did not run), possible that it enhances other
  49.   things also
  50.  
  51. Changes from 0.2->0.24:
  52.  
  53. - Mouse Support (activated with -mouse)
  54. - Joystick/Joypad Support (needs lowlevel.library, act. with -joy)
  55. - Checks now, if WarpOS is installed, and gives an error message,
  56.   if not 
  57. - some small Optimizations/Bugfixes (runs 36-37 fps on 150 MHz,
  58.   reported to run 47 fps on 200 MHz)
  59. - fps calculation (dividing the two ticrates, and multiplying the
  60.   result with 35) automatically done now
  61.  
  62. Steffen Haeuser
  63.