home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 49 / Amiga_Dream_49.iso / atari / texte / artweird.zoo / artweird.doc next >
Text File  |  1995-02-04  |  6KB  |  140 lines

  1.          Artificial Weirdness Generator - Virgin 5.0
  2.  
  3.                        by George Pope
  4.                           02-04-95
  5.  
  6.  
  7.      Hi there!  This is my most recent release of the AWG.
  8. Not much has changed.  So, I'll just list the changes and
  9. provide the old docs.  Enjoy!
  10.  
  11. 1.  Fixed bug in noun finding.  It used to be a binary
  12.     probability, regardless of what you entered.  Now you
  13.     really can enter a number between zero and one.
  14.  
  15. 2.  Added code to allow for a non-integer number of words
  16.     per phrase.  So, if you find the change between 1 and
  17.     2 to be too much, enter something in between!  This is
  18.     a cool feature.  Try it out.
  19.  
  20. 3.  Allowed for 'non-standard' characters.  The program
  21.     used to strip out these characters.  I did this at the
  22.     request of a fellow from Denmark who complained that
  23.     it was eating the special Danish characters.  Yes,
  24.     this crazy program works in languages besides English!
  25.     Not the noun-finding part, though.  Sorry.
  26.  
  27. 4.  Performed some memory-saving magic.  The program takes
  28.     a lot less memory, at the expense of a tiny bit of
  29.     speed.  There is only one version now, and it should
  30.     run on all machines.  Let me know if there are any
  31.     problems.
  32.  
  33. 5.  My email address is now pope@rrwilson.ucdavis.edu.
  34.     Mail to the old address will have an uncertain fate.
  35.  
  36.  
  37.      And now for the old docs:
  38.  
  39.  
  40.          Artificial Weirdness Generator - Virgin 4.0
  41.  
  42.                        by George Pope
  43.                           06-30-93
  44.  
  45.  
  46.      Hello and welcome to the world of artificial weirdness!
  47. Yes, now you and your loved ones can witness the latest
  48. technological breakthrough in the quest to simulate the
  49. intricate workings of the human brain.  And here's how...
  50.  
  51. I.  What it does
  52.  
  53.      This program takes a large text file, analyses it, and
  54. spits out a hilarious/grotesque/just-plain-stupid parody of
  55. it.  Note that whenever I write 'large text file' I mean
  56. something larger than a page of text, but not more than
  57. about 20K for the 4 Meg version of the program (10k for the
  58. 1 Meg version).  The text file should be something like a
  59. letter, academic paper, story, or list of instructions.
  60.  
  61. II.  Getting to know it
  62.  
  63.      I have provided a very short text file that I was using
  64. for testing purposes.  You should use it for input until you
  65. get familiar with how this program works.  So, run the
  66. program and tell it to use 5 words per phrase when it asks.
  67. Also give it a zero probability for finding nouns when it
  68. asks.  Select the test file at the appropriate time and
  69. watch as it crunches its way through the file.  Note that
  70. all of the phrases are unique.  You will realize later that
  71. this is not a good thing.  When it is done processing, it
  72. will prompt for number of sentences to be output and a
  73. destination.  Use the screen for output right now and try
  74. 20 or 30 sentences.  The parody will then be printed.  In
  75. this case it should be identical to the original input file.
  76. Ok, now quit by entering zero for number of sentences.  Run
  77. the program again with everything the same except for only
  78. 1 word per phrase.  Wow!  Big difference, huh?  The other
  79. thing you should try is to set words per phrase back to 5
  80. but give it a noun-finding probability of 1.  With noun-
  81. finding turned on, even large phrases get broken up and
  82. nouns get swapped like some kind of Mad Libs.
  83.  
  84. III. Take off!
  85.  
  86.      Well, I think that is enough to get you started.  Play
  87. around with the settings and see which ones give you the
  88. 'best' output.  And use your own files!  Feel free to try
  89. weird inputs and settings.  Feel free to try to crash the
  90. program: I bet it is not that hard!
  91.  
  92. IV.  Everything else
  93.  
  94.      Just a few more notes before I sign off.  This program
  95. was inspired by a book I read called The Magic Machine by
  96. Martin Gardner.  It has lots a cool ideas for programs to
  97. write on your computer.  I read it a long time ago and when
  98. I wrote this program I had forgotten the details of his
  99. program outline, so this program works a little differently
  100. (and better, of course) than the description in the book.
  101. I was also inspired by the way-cool Mac programs SimBush,
  102. SimJesse, and their brethren.
  103.  
  104.      I think this program would be called Post-Ware.  If you
  105. get a kick out of it, send me a post card from your home
  106. town or state or country and write on it your favorite line
  107. of output from the Generator.  (I want to track the spread
  108. of madness as it sweeps the globe...heh heh heh).  I also
  109. welcome all comments, questions, praise and criticism.  I
  110. can be contacted by mail or by e-mail for these.  If I get
  111. some feedback, I'll do more with the program.  If not, well
  112. screw you too!
  113.  
  114.      Finally, keep in mind that this is MY program and if
  115. you distribute it, please have the courtesy to keep all of
  116. the files together in their original archive.  At the same
  117. time, I accept no responsibility for damage to you or your
  118. computer through the use of this program.  This program was
  119. written with good intentions, so enjoy it!
  120.  
  121.                                    George Pope
  122.                                    2040 San Angelo St.
  123.                                    Fairfield, CA 94533
  124.                                    U.S.A
  125.  
  126.                                    pope@feynman.ucdavis.edu
  127.  
  128. The archive should include:
  129.  
  130. ARWEIRD4.PRG        The 4 Meg version of the program.
  131.                     1000 phrases maximum
  132. ARWRD41M.PRG        The poorly-named 1 Meg version of
  133.                     the program.  500 phrases max
  134. TEST2.TXT           The test text file for your
  135.                     amusement.  Yes, I wrote it.  So
  136.                     what?  It's just for testing!
  137. ARTWEIRD.DOC        This file.  Duh!
  138.  
  139.                     Spread the weirdness!
  140.