home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.sunet.se/pub/OS2/ / 2014.11.ftp.sunet.se_pub_OS2.tar / ftp.sunet.se / pub / OS2 / hobbes / os2 / games / action / ow2inst.exe / level6.xml < prev    next >
Extensible Markup Language  |  2005-03-12  |  4KB  |  79 lines

  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <level>
  3.  
  4.         <desc><![CDATA[Level 6
  5. Information  is really stunning. As it turned out, `Star Guardian`closely collaborate
  6. with`Murder`s  pharmacology`,  covering  under the screen of external unfriendliness.
  7. Identifying device, which prototype we have stolen, gave a stimulus for development a
  8. new  branch  of  science.  Inhuman  and  immoral science, science in a real corporate
  9. manner.  Viruses,  based  upon  genetic  selection objects of destruction (to say the
  10. truth  I don`t understand how it works, but scientists said this is too bad), viruses
  11. for  changing  genotype  of  animals  embryos  and  apical creation of twisted mind -
  12. pseudoorganical  quasi  -  intellect `MadFibll`. It is evil geius of our times in the
  13. full  sense  of  the  word.  It  has  developed neutrino bomb. As comrades scientists
  14. prompted  me,  this  bomb  using  hard  neutrino  radiation to destroy only organized
  15. matter.  Of  course,  radioactive  emanation persists, but after three weeks level of
  16. emanation  is  not  higher  than  standart.  We have to not allow to blow this bombs!
  17. Fortunately,  as  it became clear from obtained information, documentation is keeping
  18. together  with  bomb.  The only problem is we don`t know were the bomb is placed. But
  19. one  scientist  form  `Star Guardian` laboratories knows it. He wishes to collaborate
  20. with  us,  and it is not unreasonable to him to be over-cautious, since he suspect us
  21. to  be a members of corporative security service. Our agent stVova will be a courier,
  22. he was accepted for employment as cleaner not so long ago. For the purposes of secret
  23. data  transer  he  will fly in here¬áΘ¬ shot vacation, supposedly to return old debt.
  24. You mission is to deliver agent form airport to GlassMan`s house and take him back to
  25. air  port  a bit later. Besides that, if your will rush about the city, please convey
  26. WiZard with weapons cargo to sNOa house and return him back.
  27.  
  28.  
  29. Missions:
  30. - take agent at airport and convey him to GlassMan`s home;
  31. - take Wizard at home and convey him to sNOa`s home;
  32. - take agent at GlassMan`s home and take back him to airport;
  33. - take Wizard at sNOa`s home and take back him to his home.
  34. ]]></desc>
  35.  
  36.         <background sprite="from_wiz\levels\level6.png"/>
  37.         <city sprite="sity_bg"/>
  38.         <money amount="0"/>
  39.  
  40.     <ourheli col="99" row="790"/>
  41.  
  42.     <kewlman from_col="1478" from_row="76" to_col="766" to_row="856" price="0"/>
  43.     <kewlman from_col="766" from_row="856" to_col="1478" to_row="76" price="0"/>
  44.  
  45.     <kewlman from_col="416" from_row="70" to_col="1518" to_row="310" price="0"/>
  46.     <kewlman from_col="1518" from_row="310" to_col="416" to_row="70" price="0"/>
  47.  
  48.     <mentheli col="972" row="658" dx="2" dy="0"/>
  49.     <sgheli col="1092" row="120" dx="2" dy="0"/>
  50.  
  51.     <mentman col="158" row="784" dir="1"/>
  52.     <mentman col="1052" row="352" dir="1"/>
  53.  
  54.     <tree col="850" row="906"/>
  55.     <chugunbomb col="86" row="96"/>
  56.     <waterbomb col="1338" row="1068"/>
  57.     <waterbomb col="356" row="1054"/>
  58.  
  59.     <aciddrop col="719" row="163"/>
  60.     <aciddrop col="1148" row="1129"/>
  61.     <aciddrop col="1037" row="463"/>
  62.     <aciddrop col="774" row="712"/>
  63.  
  64.     <electricdoor col="62" row="956" delay="30" />
  65.  
  66.     <electricdoor col="64" row="484" delay="40" />
  67.     <electricdoor col="64" row="256" delay="30" />
  68.  
  69.     <electricdoor col="566" row="228" delay="25" />
  70.     <electricdoor col="776" row="228" delay="25" />
  71.     <electricdoor col="1242" row="230" delay="35" />
  72.     <electricdoor col="1436" row="756" delay="45" />
  73.  
  74.     <greenlamp col="29" row="626"/>
  75.     <greenlamp col="1546" row="626"/>
  76.  
  77. </level>
  78.  
  79.