home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / src / mmath.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-02-04  |  3.7 KB  |  153 lines

  1. /* $Id: mmath.h,v 3.1 1998/04/18 05:00:14 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.0
  6.  * Copyright (C) 1995-1998  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: mmath.h,v $
  26.  * Revision 3.1  1998/04/18 05:00:14  brianp
  27.  * added FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR macro
  28.  *
  29.  * Revision 3.0  1998/01/31 20:59:27  brianp
  30.  * initial rev
  31.  *
  32.  */
  33.  
  34.  
  35. /*
  36.  * Faster arithmetic functions.  If the FAST_MATH preprocessor symbol is
  37.  * defined on the command line (-DFAST_MATH) then we'll use some (hopefully)
  38.  * faster functions for sqrt(), etc.
  39.  */
  40.  
  41.  
  42. #ifndef MMATH_H
  43. #define MMATH_H
  44.  
  45.  
  46. #include <math.h>
  47.  
  48.  
  49.  
  50. /*
  51.  * Set the x86 FPU control word to less precision for more speed:
  52.  */
  53. #if defined(__linux__) && defined(__i386__) && defined(FAST_MATH)
  54. #include <i386/fpu_control.h>
  55. #define START_FAST_MATH  __setfpucw(_FPU_SINGLE | _FPU_MASK_IM | _FPU_MASK_DM \
  56.             | _FPU_MASK_ZM | _FPU_MASK_OM | _FPU_MASK_UM | _FPU_MASK_PM);
  57. #define END_FAST_MATH  __setfpucw(_FPU_EXTENDED | _FPU_MASK_IM | _FPU_MASK_DM \
  58.             | _FPU_MASK_ZM | _FPU_MASK_OM | _FPU_MASK_UM | _FPU_MASK_PM);
  59. #else
  60. #define START_FAST_MATH
  61. #define END_FAST_MATH
  62. #endif
  63.  
  64.  
  65.  
  66. /*
  67.  * Float -> Int conversion
  68.  */
  69.  
  70. #if defined(USE_X86_ASM)
  71. static __inline__ int FloatToInt(float f)
  72. {
  73.    int r;
  74.    __asm__ ("fistpl %0" : "=m" (r) : "t" (f) : "st");
  75.    return r;
  76. }
  77. #else
  78. #define FloatToInt(F) ((int) (F))
  79. #endif
  80.  
  81.  
  82.  
  83. /*
  84.  * Square root
  85.  */
  86.  
  87. extern float gl_sqrt(float x);
  88.  
  89. #ifdef FAST_MATH
  90. #  define GL_SQRT(X)  gl_sqrt(X)
  91. #else
  92. #if !defined(AMIGA) || !defined(__PPC__)
  93. #  define GL_SQRT(X)  sqrt(X)
  94. #else
  95. extern float fast_sqrt(float x);
  96. #  define GL_SQRT(X)  fast_sqrt(X)
  97. #endif
  98. #endif
  99.  
  100.  
  101.  
  102. /*
  103.  * Normalize a 3-element vector to unit length.
  104.  */
  105. #define NORMALIZE_3FV( V )                              \
  106. {                                                       \
  107.    GLfloat len;                                         \
  108.    len = GL_SQRT(V[0]*V[0]+V[1]*V[1]+V[2]*V[2]);        \
  109.    if (len>0.0001F) {                                   \
  110.       len = 1.0F / len;                                 \
  111.       V[0] *= len;                                      \
  112.       V[1] *= len;                                      \
  113.       V[2] *= len;                                      \
  114.    }                                                    \
  115. }
  116.  
  117.  
  118.  
  119. /*
  120.  * Optimization for:
  121.  * GLfloat f;
  122.  * GLubyte b = FloatToInt(CLAMP(f, 0, 1) * 255)
  123.  */
  124.  
  125. #if defined(__i386__)
  126. #define USE_IEEE
  127. #endif
  128.  
  129. #if defined(USE_IEEE) && !defined(DEBUG)
  130.  
  131. #define IEEE_ONE 0x3f7f0000
  132. #define FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(b, f)                        \
  133.         {                                                       \
  134.            GLfloat tmp = f + 32768.0F;                          \
  135.            b = ((*(GLuint *)&f >= IEEE_ONE)                     \
  136.                ? (*(GLint *)&f < 0) ? (GLubyte)0 : (GLubyte)255 \
  137.                : (GLubyte)*(GLuint *)&tmp);                     \
  138.         }
  139.  
  140. #else
  141.  
  142. #define FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(b, f)                        \
  143.         b = FloatToInt(CLAMP(f, 0.0F, 1.0F) * 255.0F)
  144.  
  145. #endif
  146.  
  147.  
  148.  
  149. extern void gl_init_math(void);
  150.  
  151.  
  152. #endif
  153.