home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ gondwana.ecr.mu.oz.au/pub/ / Graphics.tar / Graphics / papers / RayBib.01.93.Z / RayBib.01.93
Text File  |  1993-01-20  |  120KB  |  5,403 lines

  1.  
  2. # This is a shell archive.  Remove anything before this line,
  3. # then unpack it by saving it in a file and typing "sh file".
  4. #
  5. # Wrapped by Eric Haines <erich@hemlock> on Tue Jan 12 15:04:01 1993
  6. #
  7. # This archive contains:
  8. #    rayhead.nr    ray.refer    roffbib.c    Makefile    
  9. #    find_refer    
  10. #
  11.  
  12. LANG=""; export LANG
  13. PATH=/bin:/usr/bin:$PATH; export PATH
  14.  
  15. echo x - rayhead.nr
  16. sed 's/^@//' >rayhead.nr <<'@EOF'
  17. @.nr PO 1.35i
  18. @.po 1.35i
  19. @.ce
  20. \s+4RAY TRACING BIBLIOGRAPHY\s0
  21.  
  22. @.ce
  23. 1/93
  24.  
  25. @.br
  26. @.ad l
  27. Begun by Paul Heckbert, maintained by Eric Haines (erich@eye.com).  I also
  28. maintain a radiosity bibliography.  Many thanks to Tom Wilson,
  29. Andrew Glassner, and others for additions.  Contact Tom Wilson
  30. (wilson@cs.ucf.edu) for the collection of abstracts from many of these
  31. references.  Contact Rick Speer (speer@cs.colorado.edu) for a separate
  32. cross-referenced bibliography in PostScript.
  33. @.ad b
  34. @.2C
  35. @.ps 8
  36. @.vs 10
  37. @EOF
  38.  
  39. chmod 644 rayhead.nr
  40.  
  41. echo x - ray.refer
  42. cat >ray.refer <<'@EOF'
  43. %A Stephen J. Adelson
  44. %A Larry F. Hodges
  45. %T Visible Surface Ray-Tracing of Stereoscopic Images
  46. %J Proc. SE ACM
  47. %D 1992
  48. %P 148-157
  49.  
  50. %A M. Agate
  51. %A R.L. Grimsdale
  52. %A P.F. Lister
  53. %T The HERO Algorithm for Ray-Tracing Octrees
  54. %E R.L. Grimsdale
  55. %E W. Strasser
  56. %B Advances in Computer Graphics Hardware IV
  57. %I Springer-Verlag
  58. %C New York
  59. %D 1991
  60. %P ?
  61.  
  62. %A Taka-aki Akimoto
  63. %A Kenji Mase
  64. %A Akihiko Hashimoto
  65. %A Yasuhito Suenaga
  66. %T Pixel Selected Ray Tracing
  67. %J Eurographics '89
  68. %I Elsevier Science Publishers
  69. %C Amsterdam, North-Holland
  70. %D Sept. 1989
  71. %P 39-50, 542
  72.  
  73. %A Phil Aktkin
  74. %A Steve Ghee
  75. %A Jamie Packer
  76. %T Transputer Architectures for Ray Tracing
  77. %J Proceedings of Computer Graphics '87
  78. %I Online Publications
  79. %D 1987
  80. %P 157-72
  81. %K hardware
  82.  
  83. %A John Amanatides
  84. %A Alain Fournier
  85. %T Ray Casting using Divide and Conquer in Screen Space
  86. %B Intl. Conf. on Engineering and Computer Graphics
  87. %C Beijing, China
  88. %D Aug. 1984
  89. %Z similar to SIGGRAPH '84 paper but more emphasis on
  90. recursive screen subdivision, extents
  91. %K screen subdivision, bounding volume
  92.  
  93. %A John Amanatides
  94. %T Ray Tracing with Cones
  95. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  96. %V 18
  97. %N 3
  98. %D July 1984
  99. %P 129-135
  100. %Z ray tracing spheres and polygons with circular conical rays
  101. %K cone tracing, antialiasing
  102. %O summary in Graphics Interface '84, p. 97-8
  103.  
  104. %A John Amanatides
  105. %A Andrew Woo
  106. %T A Fast Voxel Traversal Algorithm for Ray Tracing
  107. %B Eurographics '87
  108. %I Elsevier Science Publishers
  109. %C Amsterdam, North-Holland
  110. %D Aug. 1987
  111. %P 3-10
  112. %K grid subdivision
  113.  
  114. %A John Amanatides
  115. %T Realism in Computer Graphics: A Survey
  116. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  117. %V 7
  118. %N 1
  119. %D Jan. 1987
  120. %P 44-56
  121.  
  122. %A John Amanatides
  123. %T A Solid Angle Approach to Ray Tracing in Computer Graphics
  124. %R PhD Thesis
  125. %I Dept. of Computer Science, Univ. of Toronto
  126. %D 1989
  127.  
  128. %A John Amanatides
  129. %A Don P. Mitchell
  130. %T Some Regularization Problems in Ray Tracing
  131. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  132. %I Canadian Information Processing Society
  133. %C Toronto, Ontario
  134. %D May 1990
  135. %P 221-8
  136. %K CSG, numerical accuracy
  137.  
  138. %A Daniel V. Ambrosi
  139. %T Quadric Surface Modeling for Ray Tracing
  140. %R Master's Thesis
  141. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  142. %D Jan. 1985
  143. %Z control and intersect algorithms
  144. %K quadrics
  145.  
  146. %A Arthur Appel
  147. %T Some Techniques for Shading Machine Renderings of Solids
  148. %J AFIPS 1968 Spring Joint Computer Conference
  149. %V 32
  150. %D 1968
  151. %P 37-45
  152. %Z first ray tracing paper, light ray tracing, b&w pictures on Calcomp plotter
  153.  
  154. %A J. Argence
  155. %T Antialiasing for Ray Tracing Using CSG Modeling
  156. %E N. Magnenat-Thalmann
  157. %E D. Thalmann
  158. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  159. %I Springer-Verlag
  160. %C New York
  161. %D 1988
  162. %P 199-208
  163. %K antialiasing
  164.  
  165. %A Bruno Arnaldi
  166. %A Thierry Priol
  167. %A Kadi Bouatouch
  168. %T A New Space Subdivision Method for Ray Tracing CSG Modelled Scenes
  169. %J The Visual Computer
  170. %V 3
  171. %N 2
  172. %D Aug. 1987
  173. %P 98-108
  174. %K CSG
  175.  
  176. %A James Arvo
  177. %T Backward Ray Tracing
  178. %B SIGGRAPH '86 Developments in Ray Tracing course notes
  179. %D Aug. 1986
  180. %K light tracing
  181. %O also appeared in SIGGRAPH '89 Radiosity course notes
  182.  
  183. %A James Arvo
  184. %A David Kirk
  185. %T Fast Ray Tracing by Ray Classification
  186. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  187. %V 21
  188. %N 4
  189. %D July 1987
  190. %P 55-64
  191. %Z five dimensional space subdivision
  192. %K octree
  193. %O also in Tutorial: Computer Graphics: Image Synthesis,
  194. Computer Society Press, Washington, 1988, pp. 196-205
  195.  
  196. %A James Arvo
  197. %A David Kirk
  198. %T Particle Transport and Image Synthesis
  199. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '90 Proceedings)
  200. %V 24
  201. %N 4
  202. %D Aug. 1990
  203. %P 63-6
  204. %K Boltzmann equation, Monte Carlo, particle transport, ray tracing, rendering
  205. equation
  206.  
  207. %A James Arvo
  208. %T Ray Tracing with Meta-Hierarchies
  209. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  210. %D Aug. 1990
  211. %K hierarchical space subdivision, octree, grid subdivision
  212.  
  213. %A James Arvo
  214. %T Transforming Axis-Aligned Bounding Boxes
  215. %E Andrew S. Glassner
  216. %B Graphics Gems
  217. %I Academic Press
  218. %C San Diego
  219. %D 1990
  220. %P 548-550
  221. %K bounding volume
  222. %Z includes code
  223.  
  224. %E James Arvo
  225. %B Graphics Gems II
  226. %I Academic Press
  227. %C San Diego
  228. %D 1991
  229. %Z includes a ray tracing chapter of some new algorithms and C code
  230.  
  231. %A Frederic Asensio
  232. %T A Hierarchical Ray-Casting Algorithm for Radiosity Shadows
  233. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  234. %C Bristol, UK
  235. %D May 1992
  236. %P 179-188
  237. %K radiosity
  238.  
  239. %A Peter R. Atherton
  240. %T A Scanline Hidden Surface Removal Procedure for
  241. Constructive Solid Geometry
  242. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '83 Proceedings)
  243. %V 17
  244. %N 3
  245. %D July 1983
  246. %P 73-82
  247. %K CSG
  248.  
  249. %A Didier Badouel
  250. %T An Efficient Ray-Polygon Intersection
  251. %E Andrew S. Glassner
  252. %B Graphics Gems
  253. %I Academic Press
  254. %C San Diego
  255. %D 1990
  256. %P 390-393
  257. %K barycentric, polygon intersection
  258. %Z includes code
  259.  
  260. %A Didier Badouel
  261. %A Kadi Bouatouch
  262. %A Thierry Priol
  263. %T Ray Tracing on Distributed Memory Parallel Computers: Strategies for
  264. Distributing Computations and Data
  265. %B SIGGRAPH '90 Parallel Algorithms and Architecture for 3D Image Generation
  266. course notes
  267. %D 1990
  268. %K hardware
  269.  
  270. %A Didier Badouel
  271. %A Thierry Priol
  272. %T An Efficient Parallel Ray Tracing Scheme for Highly Parallel Architectures
  273. %E R. Grimsdale
  274. %E A. Kaufman
  275. %B Advances in Computer Graphics Hardware V, Tutorial on Perspectives of
  276. Computer Graphics
  277. %I Springer-Verlag
  278. %C New York
  279. %D Sept. 1990
  280. %P 93-106
  281. %K parallelism, hardware
  282.  
  283. %A Sig Badt, Jr.
  284. %T Two Algorithms for Taking Advantage of Temporal Coherence in Ray Tracing
  285. %J The Visual Computer
  286. %V 4
  287. %N 3
  288. %D Sept. 1988
  289. %P 123-132
  290. %K animation
  291.  
  292. %A Alan H. Barr
  293. %T Decal Projections
  294. %B SIGGRAPH '84 Mathematics of Computer Graphics course notes
  295. %D July 1984
  296. %K texture mapping
  297.  
  298. %A Alan H. Barr
  299. %T Ray Tracing Deformed Surfaces
  300. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '86 Proceedings)
  301. %V 20
  302. %N 4
  303. %D Aug. 1986
  304. %P 287-96
  305. %K object intersection
  306.  
  307. %A Martin L. Barrett
  308. %T Ray Tracing of Box Spline Surfaces
  309. %R PhD Thesis
  310. %I U. of Wisconsin-Madison
  311. %D 1989
  312. %K object intersection, spline
  313.  
  314. %A Martin L. Barrett
  315. %T Load Balancing Experiment for Parallel Ray Tracing
  316. %J Proc. of Ausgraph '90
  317. %C Melbourne, Australia
  318. %D Sept. 1990
  319. %P 145-55
  320. %K hardware
  321.  
  322. %A Richard H. Bartels
  323. %A John C. Beatty
  324. %A Brian A. Barsky
  325. %B An Introduction to Splines for Computer Graphics and Geometric Modeling
  326. %I Morgan Kaufmann
  327. %C Los Altos, California
  328. %D 1987
  329. %Z Some basic techniques on ray tracing splines (see Sweeney)
  330. %K object intersection, spline
  331.  
  332. %A Eric Barton
  333. %T Data Concurrency on the Meiko Computing Surface
  334. %E P.M. Dew
  335. %E T.R. Heywood
  336. %E R.A. Earnshaw
  337. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  338. %I Addison Wesley
  339. %C Reading, Mass.
  340. %D 1989
  341. %P 402-7
  342. %K hardware, parallelism
  343.  
  344. %A M.A. Berezovsky
  345. %A A.K. Yablonsky
  346. %T Synthesis of Halftone 3D Images on an Array Processor
  347. %J Computers and Graphics
  348. %V 12
  349. %N 3/4
  350. %D 1988
  351. %P 433-440
  352. %K CSG, parallelism
  353.  
  354. %A Marc Berger
  355. %A Terry Trout
  356. %A Nancy Levit
  357. %T Ray Tracing Mirages
  358. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  359. %V 10
  360. %N 3
  361. %D May 1990
  362. %P 36-41
  363.  
  364. %A Marc Berger
  365. %A Nancy Levit
  366. %A Terry Trout
  367. %T Rendering Mirages and Other Atmospheric Phenomena
  368. %J Eurographics '90
  369. %I Elsevier Science Publishers
  370. %C Amsterdam, North-Holland
  371. %D Sept. 1990
  372. %P 459-68
  373.  
  374. %A Luc Biard
  375. %T Parametric Surfaces and Ray Tracing
  376. %J Proceedings Eurographics Workshop on Photosimulation, Realism and Physics in
  377. Computer Graphics
  378. %C Rennes, France
  379. %D June 1990
  380. %P 31-51
  381. %K object intersection
  382.  
  383. %A E.P. Berlin, Jr.
  384. %T Efficiency Considerations in Image Synthesis
  385. %B SIGGRAPH '85 course notes, volume 11
  386. %D July 1985
  387. %K polygon intersection
  388.  
  389. %A Eric A. Bier
  390. %T Solidviews, An Interactive Three-Dimensional Illustrator
  391. %R BS & MS Thesis
  392. %I Dept. of EE&CS, MIT
  393. %D May 1983
  394. %Z use of Roth's CSG ray tracer as part of an interactive system
  395. %K CSG
  396.  
  397. %A H. B. Bidasaria
  398. %T Ray Tracing Surfaces of Revolution Using a Simplified Strip-Tree Method
  399. %J Proceedings of the 1990 ACM Eighteenth Annual Computer Science Conference
  400. %C Washington, DC
  401. %D Feb. 1990
  402. %P 427
  403. %Z abstract only
  404. %K object intersection
  405.  
  406. %A H. B. Bidasaria
  407. %T A Method for Ray Tracing a Wide Class of Generalized Cylinders with
  408. Straight Line Trajectories
  409. %J CVGIP: Graphical Models and Image Processing
  410. %V 53
  411. %N 2
  412. %D March 1991
  413. %P 101-7
  414. %K object intersection
  415.  
  416. %A James F. Blinn
  417. %A Martin E. Newell
  418. %T Texture and Reflection in Computer Generated Images
  419. %J CACM
  420. %V 19
  421. %N 10
  422. %D Oct. 1976
  423. %P 542-7
  424. %Z early paper on texture mapping, discusses spherical sky textures
  425. %K texture mapping, reflection
  426.  
  427. %A James F. Blinn
  428. %T A Generalization of Algebraic Surface Drawing
  429. %J ACM Trans. on Graphics
  430. %V 1
  431. %N 3
  432. %D July 1982
  433. %P 235-56
  434. %Z ray tracing "blobby" models: finding roots of sums of gaussians
  435. %K blob intersection, root finding
  436.  
  437. %A John Bloomer
  438. %T Appendix B:  An RPC Case Study:  Networked Ray Tracing
  439. %B Power Programming with RPC
  440. %I O'Reilly & Associates, Inc.
  441. %C Sebastopol, CA
  442. %D 1991?
  443. %P 385-425
  444. %K parallelism
  445. %Z includes code.  Also appears separately as a pamphlet as "An RPC Case Study"
  446. by O'Reilly & Associates.
  447.  
  448. %A Bob Boothe
  449. %T Multiprocessor Strategies for Ray Tracing
  450. %R Report No. UCB/CSD 89/534
  451. %I Computer Science Division, EECS Department, Univ. of California at
  452. Berkeley
  453. %D Sept. 1989
  454. %K hardware, parallelism
  455.  
  456. %A Kadi Bouatouch
  457. %A M. O. Madani
  458. %A Thierry Priol
  459. %A Bruno Arnaldi
  460. %T A New Algorithm of Space Tracing Using a CSG Model
  461. %B Eurographics '87
  462. %I Elsevier Science Publishers
  463. %C Amsterdam, North-Holland
  464. %D Aug. 1987
  465. %P 65-78
  466. %K CSG
  467.  
  468. %A Kadi Bouatouch
  469. %T Theoretical Developments on Polygonal Approximation of Parametric Surfaces
  470. for Ray Tracing
  471. %J Computer Graphics Forum
  472. %V 7
  473. %N 4
  474. %D Dec. 1988
  475. %P 257-64
  476. %K object intersection
  477.  
  478. %A Kadi Bouatouch
  479. %A Thierry Priol
  480. %T Parallel Space Tracing: An Experience on an iPSC Hypercube
  481. %E N. Magnenat-Thalmann
  482. %E D. Thalmann
  483. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  484. %I Springer-Verlag
  485. %C New York
  486. %D 1988
  487. %P 170-87
  488. %K hardware, parallelism
  489.  
  490. %A Kadi Bouatouch
  491. %A Yannick Saouter
  492. %A Jean Charles Candela
  493. %T A VLSI Chip for Ray Tracing Bicubic Patches
  494. %J Eurographics '89
  495. %I Elsevier Science Publishers
  496. %C Amsterdam, North-Holland
  497. %D Sept. 1989
  498. %P 107-24
  499. %K hardware, object intersection
  500.  
  501. %A Christian Bouville
  502. %A R. Brusq
  503. %A Jean-Luc Dubois
  504. %A Isabelle Marchal
  505. %T Image Synthesis by Ray-Casting (in French)
  506. %J Acta Electron. (France)
  507. %V 26
  508. %N 3-4
  509. %D 1984
  510. %P 249-59
  511.  
  512. %A Christian Bouville
  513. %A R. Brusq
  514. %A Jean-Luc Dubois
  515. %A Isabelle Marchal
  516. %T Generating High Quality Pictures by Ray Tracing
  517. %J Computer Graphics Forum
  518. %V 4
  519. %N 2
  520. %D June 1985
  521. %P 87-99
  522. %O also in Eurographics '84, Sept. 1984, pp. 161-177
  523.  
  524. %A Christian Bouville
  525. %T Bounding Ellipsoids for Ray-Fractal Intersection
  526. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '85 Proceedings)
  527. %V 19
  528. %N 3
  529. %D July 1985
  530. %P 45-52
  531. %K bounding volume, object intersection
  532.  
  533. %A Christian Bouville
  534. %T Image Synthesis Through Ray Tracing
  535. %J Banc-Titre
  536. %C France
  537. %D March 1985
  538. %P 50
  539. %K hardware
  540.  
  541. %A Christian Bouville
  542. %A Jean-Luc Dubois
  543. %A Isabelle Marchal
  544. %A M.L. Viaud
  545. %T Monte-Carlo Integration Applied to an Illumination Model
  546. %J Eurographics '88
  547. %I Elsevier Science Publishers
  548. %C Amsterdam, North-Holland
  549. %D Sept. 1988
  550. %P 483-98
  551. %K monte carlo, shading
  552.  
  553. %A Christian Bouville
  554. %A Jean-Luc Dubois
  555. %A Isabelle Marchal
  556. %T A Space Tracing Method Applied to Polygonal Models
  557. %J course paper
  558.  
  559. %A Christian Bouville
  560. %A Pierre Tellier
  561. %A Kadi Bouatouch
  562. %T Low Sampling Densities Using a Psychovisual Approach
  563. %B Eurographics '91
  564. %I Elsevier Science Publishers
  565. %C Amsterdam, North-Holland
  566. %D Sept. 1991
  567. %P 167-82, 532-3
  568.  
  569. %A Willem F. Bronsvoort
  570. %A Frederik W. Jansen
  571. %A Jarke J. van Wijk
  572. %T The Use of Ray Casting in Solid Modeling
  573. %J Informatie
  574. %C Netherlands
  575. %V 26
  576. %D Jan. 1984
  577. %P 50-9
  578. %K CSG
  579.  
  580. %A Willem F. Bronsvoort
  581. %A Jarke J. van Wijk
  582. %A Frederik W. Jansen
  583. %T Two Methods for Improving the Efficiency of Ray Casting in Solid Modeling
  584. %J Computer-Aided Design
  585. %V 16
  586. %N 1
  587. %D Jan. 1984
  588. %P 110-6
  589. %Z enhancements to Roth: scanline interval enclosures, CSG tree optimization,
  590. and recursive screen subdivision
  591. %K CSG
  592.  
  593. %A Willem F. Bronsvoort
  594. %A Fopke Klok
  595. %T Ray Tracing General Sweep-Defined Objects
  596. %R 84-36
  597. %I Dept. of Mathematics and Informatics, Delft U. of Tech.
  598. %C Delft, Netherlands
  599. %D 1984
  600. %K object intersection
  601.  
  602. %A Willem F. Bronsvoort
  603. %A Fopke Klok
  604. %T Ray Tracing Generalized Cylinders
  605. %J ACM Transactions on Graphics
  606. %V 4
  607. %N 4
  608. %D Oct. 1985
  609. %P 291-303
  610. %O note corrigendum in ACM TOG July 1987 issue, v.6, no.3, p. 238-239
  611. %K object intersection
  612.  
  613. %A Willem F. Bronsvoort
  614. %A Peter R. van Nieuwenhuizen
  615. %A Frits H. Post
  616. %T Display of Profiled Sweep Objects
  617. %J The Visual Computer
  618. %V 5
  619. %N 3
  620. %D June 1989
  621. %P 147-57
  622. %K object intersection
  623.  
  624. %A Willem F. Bronsvoort
  625. %T Direct Display Algorithms for Solid Modelling
  626. %R PhD Thesis
  627. %I Delft Univ. Press, Delft Univ. of Technology
  628. %D 1990
  629. %K object intersection, CSG
  630.  
  631. %A Joan Brooks
  632. %T Extension and Adjuncts to the BRL-COMGEOM Program
  633. %D Aug. 1974
  634. %G AD/A-000 897
  635. %Z MAGI: intersection of ray and ellipsoid, ray tracing in the punch card era
  636. %K CSG, quadric
  637. %O for Ballistic Research Laboratories
  638.  
  639. %A Joan Brooks
  640. %A Ragini Murarka
  641. %A Daniel Onuoha
  642. %A Frank Rahn
  643. %A Herbert A. Steinberg
  644. %T An Extension of the Combinatorial Geometry Technique
  645. for Modeling Vegetation and Terrain Features
  646. %D June 1974
  647. %G AD-782 883
  648. %Z MAGI: hierarchical bounding boxes, adaptive subsampling, pine tree models
  649. %K CSG, bounding volume, botanical tree
  650. %O for Ballistic Research Laboratories
  651.  
  652. %A Chris Brown
  653. %T Special Purpose Computer Hardware for Mechanical Design Systems
  654. %B Proc. 1981 National Computer Graphics Assoc. Conf.
  655. %P 403-14
  656. %K hardware
  657.  
  658. %A T. Brown
  659. %T Efficient Ray Tracing of Solid Models
  660. %R MS Thesis
  661. %I U. of Otago
  662. %D 1987
  663. %K CSG
  664.  
  665. %A William Todd Brown
  666. %T Filtering and Adaptive Supersampling for Ray Traced Rendering
  667. %R Report No. UIUCDCS-R-91-1657
  668. %I Dept. of Computer Science, University of Illinois at Urbana-Champaign
  669. %D January 1991
  670.  
  671. %A Jichun Bu
  672. %A Ed F. Deprettere
  673. %T A VLSI System Architecture for High-Speed Radiative Transfer 3D Image
  674. Synthesis
  675. %J The Visual Computer
  676. %V 5
  677. %N 3
  678. %D June 1989
  679. %P 121-33
  680. %K radiosity
  681. %O also in Eurographics '87, pp. 221-34
  682.  
  683. %A Chris Buckalew
  684. %A Donald Fussell
  685. %T Illumination Networks: Fast Realistic Rendering with General Reflectance
  686. Functions
  687. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  688. %V 23
  689. %N 3
  690. %D July 1989
  691. %P 89-98
  692. %K shading
  693.  
  694. %A Chris Buckalew
  695. %T Illumination Networks
  696. %R PhD thesis
  697. %I Dept. of Computer Sciences, Univ. of Texas at Austin
  698. %D Aug. 1990
  699. %Z includes paper, plus animation, comparisons to raytracing and radiosity,
  700. and real-world image comparison
  701. %K animation, radiosity, image comparison
  702.  
  703. %A Hans M. T. Bukow
  704. %A Michael J. Bailey
  705. %A Warren H. Stevenson
  706. %T Simulation of Reflectance Sensors Using Image Synthesis Techniques
  707. %J Computers in Mechanical Engineering
  708. %V 3
  709. %N 4
  710. %D Jan. 1985
  711. %P 69-74
  712. %Z simulating assembly line optical sensors
  713. %K CAM
  714.  
  715. %A Peter Burger
  716. %A Duncan Gillies
  717. %T Interactive Computer Graphics: Functional, Procedural, and Device-Level
  718. Methods
  719. %I Addison-Wesley
  720. %C Wokingham, England
  721. %D 1989
  722. %Z Discusses many topics of interest
  723.  
  724. %A Peter Burger
  725. %A Duncan Gillies
  726. %T Rapid Ray Tracing of General Surfaces of Revolution
  727. %E Ray A. Earnshaw
  728. %E Brian Wyvill
  729. %B New Advances in Computer Graphics (Proceedings of CG International '89)
  730. %I Springer-Verlag
  731. %C New York
  732. %D 1989
  733. %P 523-32
  734. %K object intersection
  735.  
  736. %A G.G. Cameron
  737. %A P.E. Undrill
  738. %T Rendering Volumetric Medical Image Data on a SIMD Architecture Computer
  739. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  740. %C Bristol, UK
  741. %D May 1992
  742. %P 135-145
  743. %K parallelism, volume rendering
  744.  
  745. %A Michael B. Carter
  746. %T Ray-Tracing Complex Scenes on a MIMD Computer
  747. %R Master's Thesis
  748. %I Electrical Eng. Dept., Oklahoma State University
  749. %D Dec. 1989
  750. %K hardware, parallelism
  751.  
  752. %A Michael B. Carter
  753. %A Keith A. Teague
  754. %T Distributed Object Database Ray Tracing on the Intel iPSC/2 Hypercube
  755. %J Proceedings of the 5th Distributed Memory Computing Conference
  756. %I IEEE Society Press
  757. %D April 1990
  758. %P 217-22
  759. %K hardware, parallelism
  760.  
  761. %A Elisha Caspary
  762. %A Isaac D. Scherson
  763. %T A Self-Balanced Parallel Ray Tracing Algorithm
  764. %E P.M. Dew
  765. %E T.R. Heywood
  766. %E R.A. Earnshaw
  767. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  768. %I Addison Wesley
  769. %C Reading, Mass.
  770. %D 1989
  771. %P 408-19
  772. %K parallelism
  773.  
  774. %A Elisha Caspary
  775. %T Sequential and Parallel Algorithms for Ray Tracing Complex Scenes
  776. %R Doctoral Dissertation
  777. %I U. California, Santa Barbara
  778. %D 1988
  779. %K parallelism
  780.  
  781. %A R. Caubet
  782. %A Y. Duthen
  783. %A V. Gaildrat
  784. %T VOXAR:  A Tridimensional Architecture for Fast Realistic Image Synthesis
  785. %E N. Magnenat-Thalmann
  786. %E D. Thalmann
  787. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  788. %I Springer-Verlag
  789. %C New York
  790. %D 1988
  791. %P 135-49
  792. %K hardware, parallelism
  793.  
  794. %A V. Cerveny
  795. %T Ray Tracing Algorithms in Three-Dimensional Laterally Varying Layered
  796. Structures
  797. %E G. In Nolet
  798. %B Seismic Tomography
  799. %I D. Reidel Publ. Co.
  800. %D 1987
  801. %P 99-133
  802.  
  803. %A Judith A. Challinger
  804. %T Object-Oriented Rendering of Volumetric and Geometric Primitives
  805. %R PhD Thesis, Tech Report UCSC-CRL-90-26
  806. %I University of California, Santa Cruz
  807. %D 1990
  808. %K volume rendering
  809.  
  810. %A Judy Challinger
  811. %T Parallel Volume Rendering on a Shared-Memory Multiprocessor
  812. %R Tech. Report UCSC-CRL-91-23
  813. %I University of California, Santa Cruz
  814. %D 1991
  815. %Z compare raycasting and projection methods
  816. %K volume rendering
  817.  
  818. %A M. Chalmers
  819. %T On the Design and Implementation of a Multiprocessor Ray Tracer
  820. %E P.M. Dew
  821. %E T.R. Heywood
  822. %E R.A. Earnshaw
  823. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  824. %I Addison Wesley
  825. %C Reading, Mass.
  826. %D 1989
  827. %P 420-30
  828. %K hardware, parallelism
  829.  
  830. %A Arthur G. Chang
  831. %T Parallel Architectural Support for Ray Tracing Graphics Techniques
  832. %R Master's Thesis
  833. %I EECS Dept., UC Berkeley
  834. %K hardware, parallelism
  835.  
  836. %A John Chapman
  837. %A Thomas W. Calvert
  838. %A John Dill
  839. %T Exploiting Temporal Coherence in Ray Tracing
  840. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  841. %I Canadian Information Processing Society
  842. %C Toronto, Ontario
  843. %D May 1990
  844. %P 196-204
  845. %K animation
  846.  
  847. %A John Chapman
  848. %A Thomas W. Calvert
  849. %A John Dill
  850. %T Spatio-Temporal Coherence in Ray Tracing
  851. %J Proceedings of Graphics Interface '91
  852. %I Canadian Information Processing Society
  853. %C Calgary, Alberta
  854. %D June 1991
  855. %P 101-8
  856. %K animation
  857.  
  858. %A Mark J. Charney
  859. %A Isaac D. Scherson
  860. %T Efficient Traversal of Well-Behaved Hierarchical Trees of Extents for
  861. Ray-Tracing Complex Scenes
  862. %J The Visual Computer
  863. %V 6
  864. %N 3
  865. %D June 1990
  866. %P 167-78
  867. %K hierarchical space subdivision
  868.  
  869. %A Subdeb Chattopadhyay
  870. %A Akira Fujimoto
  871. %T Bi-directional Ray Tracing
  872. %E Tosiyasu Kunii
  873. %B Computer Graphics 1987 (Proceedings of CG International '87)
  874. %I Springer-Verlag
  875. %C Tokyo
  876. %D 1987
  877. %P 335-43
  878. %K shading, radiosity
  879.  
  880. %A Shenchang Eric Chen
  881. %A Holly E. Rushmeier
  882. %A Gavin Miller
  883. %A Douglass Turner
  884. %T A Progressive Multi-Pass Method for Global Illumination
  885. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '91 Proceedings)
  886. %V 25
  887. %N 4
  888. %D July 1991
  889. %P 165-74
  890. %K shading, radiosity
  891.  
  892. %A Yong C. Chen
  893. %T Lens Effect on Synthetic Image Generation Based on Light Particle Theory
  894. %J The Visual Computer
  895. %V 3
  896. %N 3
  897. %D Oct. 1987
  898. %P 125-36
  899. %K depth of field
  900.  
  901. %A J.H. Chin
  902. %A T.D. Panczak
  903. %A L. Fried
  904. %T Finite Element and Raytracing in Coupled Thermal Problems
  905. %J ?
  906. %P 683-701
  907.  
  908. %A P.C. Choa
  909. %T A Parallel Architecture of Ray-Tracing Image Generation
  910. %R PhD Thesis
  911. %I Northwestern University
  912. %D 1989
  913. %K hardware, parallelism
  914.  
  915. %A H. K. Choi
  916. %A C. M. Kyung
  917. %T PYSHA: a shadow-testing acceleration scheme for ray tracing
  918. %J Computer-aided design
  919. %V 24
  920. %N 2
  921. %D February 1992
  922. %Z hybrid scheme of light buffer and grid subdivision with cost comparison on
  923. the fly
  924.  
  925. %A W. L. Chung
  926. %T A New Method of View Synthesis for Solid Modelling
  927. %B CAD84
  928. %I Butterworth & Co
  929. %C Guildford, Surrey, UK
  930. %D Apr. 1984
  931. %P 470-80
  932. %K CSG
  933.  
  934. %A John G. Cleary
  935. %A Brian M. Wyvill
  936. %A Reddy Vatti
  937. %A Graham M. Birtwistle
  938. %T Design and Analysis of a Parallel Ray Tracing Computer
  939. %J Proceedings of Graphics Interface '83
  940. %I Canadian Information Processing Society
  941. %C Toronto, Ontario
  942. %D May 1983
  943. %P 33-4
  944. %O also appeared Proceedings XI Association of Simula Users Conference, 1983
  945. %Z short note describing their project
  946. %K hardware, parallelism
  947.  
  948. %A John G. Cleary
  949. %A Brian M. Wyvill
  950. %A Graham M. Birtwistle
  951. %A Reddy Vatti
  952. %T Multiprocessor Ray Tracing
  953. %R Technical Report No. 83/128/17
  954. %I Dept. of CS, U of Calgary
  955. %D Oct. 1983
  956. %Z analysis of square and cubical processor arrays for ray tracing
  957. %K hardware, parallelism
  958.  
  959. %A John G. Cleary
  960. %A Brian M. Wyvill
  961. %A Graham M. Birtwistle
  962. %A Reddy Vatti
  963. %T Multiprocessor Ray Tracing
  964. %J Computer Graphics Forum
  965. %V 5
  966. %N 1
  967. %D March 1986
  968. %P 3-12
  969. %K hardware, parallelism
  970.  
  971. %A John G. Cleary
  972. %A Geoff Wyvill
  973. %T An Analysis of an Algorithm for Fast Ray-Tracing Using Uniform Space
  974. Subdivision
  975. %J The Visual Computer
  976. %V 4
  977. %N 2
  978. %D July 1988
  979. %P 65-83
  980. %O same as Research Report 87/264/12, U. of Calgary, Dept. of CS
  981. %K grid subdivision
  982.  
  983. %A Michael F. Cohen
  984. %A James Painter
  985. %T State of the Art in Image Synthesis
  986. %E G. Garcia
  987. %E I. Herman
  988. %B Advances in Computer Graphics IV?
  989. %I Springer-Verlag
  990. %C New York
  991. %D 1991
  992. %P 59-113
  993.  
  994. %A Robert L. Cook
  995. %A Thomas Porter
  996. %A Loren Carpenter
  997. %T Distributed Ray Tracing
  998. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  999. %V 18
  1000. %N 3
  1001. %D July 1984
  1002. %P 137-45
  1003. %Z Monte Carlo distribution of rays to get
  1004. %K monte carlo, stochastic, penumbras, depth of field, motion blur, antialiasing
  1005. %O also in Tutorial: Computer Graphics: Image Synthesis,
  1006. Computer Society Press, Washington, 1988, pp. 139-147
  1007.  
  1008. %A Robert L. Cook
  1009. %T Stochastic Sampling in Computer Graphics
  1010. %J ACM Transactions on Graphics
  1011. %V 5
  1012. %N 1
  1013. %D Jan. 1986
  1014. %P 51-72
  1015. %K monte carlo, stochastic, penumbras, depth of field, motion blur, antialiasing
  1016. %O also in Tutorial: Computer Graphics: Image Synthesis,
  1017. Computer Society Press, Washington, 1988, pp. 283-304.  Comments on article
  1018. in ACM TOG, v. 9, n. 2, p 233-243.
  1019.  
  1020. %A Robert L. Cook
  1021. %T Practical Aspects of Distributed Ray Tracing
  1022. %B SIGGRAPH '86 Developments in Ray Tracing course notes
  1023. %D Aug. 1986
  1024. %K monte carlo, stochastic, penumbras, depth of field, motion blur
  1025.  
  1026. %A Sabine Coquillart
  1027. %A Michael Gangnet
  1028. %T Shaded Display of Digital Maps
  1029. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1030. %V 4
  1031. %N 7
  1032. %P 35-42
  1033. %D July 1984
  1034. %Z Several methods for displaying height fields are presented
  1035. %K maps, terrain, ray tracing, priority list
  1036.  
  1037. %A Sabine Coquillart
  1038. %T An Improvement of the Ray-Tracing Algorithm
  1039. %B Eurographics '85
  1040. %I Elsevier Science Publishers
  1041. %C Amsterdam, North-Holland
  1042. %D Sept. 1985
  1043. %P 77-88
  1044.  
  1045. %A E. Cordonnier
  1046. %A Christian Bouville
  1047. %A Isabelle Marchal
  1048. %A Jean-Luc Dubois
  1049. %T Creating CSG Modelled Pictures for Ray-Casting Display
  1050. %B Eurographics '85
  1051. %I Elsevier Science Publishers
  1052. %C Amsterdam, North-Holland
  1053. %D Sept. 1985
  1054. %P 171-84
  1055. %K CSG
  1056.  
  1057. %A Wayne J. Cosshall
  1058. %T A Transputer-based Multi-processor for Computer Graphics
  1059. %J Proceedings of 2nd Australian Transputer and OCCAM User Group Conference
  1060. %I RMIT
  1061. %D July 1989
  1062. %P 11-20
  1063.  
  1064. %A Franklin C. Crow
  1065. %T Parallelism in Rendering Algorithms
  1066. %J Proceedings of Graphics Interface '88
  1067. %I Canadian Information Processing Society
  1068. %C Toronto, Ontario
  1069. %D June 1988
  1070. %P 87-96
  1071. %Z overview of many parallel rendering methods
  1072. %K parallelism
  1073.  
  1074. %A Franklin Crow
  1075. %A Gary Demos
  1076. %A Jim Hardy
  1077. %A John McLaughlin
  1078. %A Karl Sims
  1079. %T 3D Image Synthesis on the Connection Machine
  1080. %E P.M. Dew
  1081. %E T.R. Heywood
  1082. %E R.A. Earnshaw
  1083. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  1084. %I Addison Wesley
  1085. %C Reading, Mass.
  1086. %D 1989
  1087. %P 254-69
  1088. %K parallelism
  1089. %O also pp. 260-81 in
  1090. Proceedings of the Conference on Scientific Applications of the Connection
  1091. Machine, World Scientific, 1988
  1092.  
  1093. %A Joseph M. Cychosz
  1094. %T Efficient Generation of Sampling Jitter Using Look-up Tables
  1095. %R Purdue CADLAB Technical Report No. JC-05
  1096. %I Purdue University
  1097. %D 1989
  1098. %O Reprinted in Graphics Gems, Andrew Glassner (ed.)
  1099. %K monte carlo, stochastic
  1100.  
  1101. %A Joseph M. Cychosz
  1102. %T Intersecting a Ray with an Elliptical Torus
  1103. %E James Arvo
  1104. %B Graphics Gems II
  1105. %I Academic Press
  1106. %C San Diego
  1107. %D 1991
  1108. %P 251-256
  1109. %Z includes code
  1110.  
  1111. %A Joseph M. Cychosz
  1112. %T Intersecting a Ray with a Quadric Surface
  1113. %E David Kirk
  1114. %B Graphics Gems III
  1115. %I Academic Press
  1116. %C San Diego
  1117. %D 1992
  1118. %P 275-283
  1119. %Z includes code
  1120.  
  1121. %A Joseph M. Cychosz
  1122. %T Use of Residency Masks and Object Space Partitioning to Eliminate Ray-Object
  1123. Intersection Calculations
  1124. %E David Kirk
  1125. %B Graphics Gems III
  1126. %I Academic Press
  1127. %C San Diego
  1128. %D 1992
  1129. %P 284-287
  1130.  
  1131. %A Norm Dadoun
  1132. %A David G. Kirkpatrick
  1133. %A John P. Walsh
  1134. %T The Geometry of Beam Tracing
  1135. %B Proc. of the Symp. on Computational Geometry
  1136. %D June 1985
  1137. %P 55-61
  1138. %Z the use of BSP trees and hierarchical bounding volumes for fast beam
  1139. intersection testing
  1140. %K beam tracing, BSP tree
  1141.  
  1142. %A David Elliot Dauenhauer
  1143. %A Sudhanshu Kumar Semwal
  1144. %T Approximate Ray Tracing
  1145. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  1146. %I Canadian Information Processing Society
  1147. %C Toronto, Ontario
  1148. %D May 1990
  1149. %P 75-82
  1150. %K efficiency
  1151.  
  1152. %A J. Roy Davis
  1153. %A Roger Nagel
  1154. %A Walter Guber
  1155. %T A Model Making and Display Technique for 3-D Pictures
  1156. %J Proceedings of the 7th Annual Meeting of UAIDE
  1157. %C San Francisco
  1158. %D Oct. 1968
  1159. %P 47-72
  1160. %Z Synthavision genesis: CSG, primitives, optimization by region adjacency
  1161. lists and adaptive subdivision for line drawings
  1162. %K CSG
  1163.  
  1164. %A Jon E. Davis
  1165. %A Michael J. Bailey
  1166. %A David C. Anderson
  1167. %T Realistic Image Generation and the Modeling of Mechanical Solids
  1168. %J Computers in Mechanical Engineering
  1169. %V 1
  1170. %N 1
  1171. %D Aug. 1982
  1172. %Z intro to CAD, solid modeling, and Whitted ray tracing, pre-Roth
  1173. %K CSG
  1174.  
  1175. %A Jon E. Davis
  1176. %T Recursive Ray Tracing for the Realistic Display of Solid Models
  1177. %R MSME Thesis
  1178. %I Dept. of ME, Purdue U.
  1179. %D May 1982
  1180. %K CAD
  1181.  
  1182. %A Daniel Evan Defend
  1183. %T Parallel Ray Tracing in a Vector-Multiprocessing Environment
  1184. %R CSRD Rpt. No. 677
  1185. %I Center for Supercomputing Research and Development, Univ. of Illinois
  1186. %D Sept. 1987
  1187. %K hardware, parallelism
  1188.  
  1189. %A Hiroshi Deguchi
  1190. %A Hitoshi Nishimura
  1191. %A Hiroshi Yoshimura
  1192. %A Toru Kawata
  1193. %A Isao Shirakawa
  1194. %A Koichi Omura
  1195. %T A Parallel Processing Scheme for Three-Dimensional Image Creation
  1196. %B Conf. Proc. Int. Symp. on Circuit and Systems (ISCAS'84)
  1197. %D 1984
  1198. %P 1285-8
  1199. %Z LINKS-1 hardware
  1200. %K hardware, parallelism
  1201.  
  1202. %A Hiroshi Deguchi
  1203. %A Isao Shirakawa
  1204. %A Koichi Omura
  1205. %A M. Nishida
  1206. %A Hitoshi Nishimura
  1207. %A Toru Kawata
  1208. %T A Tree-Structured Parallel Processing System for Image Generation by Ray
  1209. Tracing
  1210. %J Trans. Inst. Electron. Commun. Eng. J69D
  1211. %D 1986
  1212. %P 170-9
  1213. %K hardware, parallelism
  1214.  
  1215. %A Hubert Delany
  1216. %T Ray Tracing on a Connection Machine
  1217. %R Technical report VZ88-3
  1218. %I Thinking Machines Corp.
  1219. %D April 1988
  1220. %K parallelism
  1221.  
  1222. %A R. Devarajan
  1223. %A D.F. McAllister
  1224. %T Stereoscopic Ray Tracing of Implicitly Defined Functions
  1225. %J SPIE Proc.
  1226. %N 1457
  1227. %D 1991
  1228. %P 37-48
  1229.  
  1230. %A Olivier Devillers
  1231. %A Claude Puech
  1232. %A Francois Sillion
  1233. %T Efficiency of Space Subdivision Structures for Ray Tracing
  1234. %R Technical Report 88-2
  1235. %I Laboratoire d'Informatique de l'Ecole Normale Superieure, Paris, France
  1236. %D March 1988
  1237. %K efficiency
  1238.  
  1239. %A Olivier Devillers
  1240. %T The Macro-Regions: an Efficient Space Subdivision Structure for Ray Tracing
  1241. %J Eurographics '89
  1242. %I Elsevier Science Publishers
  1243. %C Amsterdam, North-Holland
  1244. %D Sept. 1989
  1245. %P 27-38, 541
  1246. %Z using grid subdivision, save time by finding empty blocks of grid cubes
  1247. %K efficiency, grid subdivision
  1248. %O revised version of Technical Report 88-13,
  1249. Laboratoire d'Informatique de l'Ecole Normale Superieure, Paris, France,
  1250. Nov. 1988
  1251.  
  1252. %A Olivier Devillers
  1253. %T Tools to Study the Efficiency of Space Subdivision Structures for Ray Tracing
  1254. %J Proceedings of the PIXIM '89 Conference
  1255. %C Hermes Editions, Paris, France
  1256. %D Sept. 1989
  1257. %P 467-81
  1258. %K efficiency
  1259.  
  1260. %A Maria Lurdes Dias
  1261. %T Ray Tracing Interference Color
  1262. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1263. %D March 1991
  1264. %P 54-60
  1265. %K shading
  1266.  
  1267. %A C.G.C. van Dijk
  1268. %T Ray Tracing Profiled Generalised Cylinders
  1269. %R Master's Thesis
  1270. %I Delft U. of Tech
  1271. %D 1989
  1272. %K object intersection
  1273.  
  1274. %A Mark A. Z. Dippe
  1275. %A Erling Henry Wold
  1276. %T Antialiasing Through Stochastic Sampling
  1277. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '85 Proceedings)
  1278. %V 19
  1279. %N 3
  1280. %D July 1985
  1281. %P 69-78
  1282. %K monte carlo, stochastic
  1283.  
  1284. %A Mark A. Z. Dippe
  1285. %A Erling Henry Wold
  1286. %T Stochastic Sampling: Theory and Application
  1287. %E George W. Zobrist
  1288. %B Progress in Computer Graphics
  1289. %I Ablex Publishing
  1290. %C Norwood, NJ
  1291. %D 1991
  1292. %P ?
  1293.  
  1294. %A Mark E. Dippe
  1295. %A John Swensen
  1296. %T An Adaptive Subdivision Algorithm and Parallel Architecture
  1297. for Realistic Image Synthesis
  1298. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  1299. %V 18
  1300. %N 3
  1301. %D July 1984
  1302. %P 149-58
  1303. %Z 3-D network of processors, algorithm for adaptive load distribution
  1304. %K parallelism
  1305. %O also in Tutorial: Computer Graphics Hardware: Image Generation and Display,
  1306. Computer Society Press, Washington, 1988, pp. ?
  1307.  
  1308. %A John E. Dorband
  1309. %T Ray Tracing on the MPP
  1310. %J Frontiers of Massively Parallel Scientific Computation,
  1311. Proceedings of 1st Symposium at Goddard Space Flight Center
  1312. %R NASA Conference Publication 2478
  1313. %D 1986
  1314. %P 211-5,316
  1315. %K hardware, parallelism
  1316.  
  1317. %A G. Drettakis
  1318. %A Eugene Fiume
  1319. %A Alan Fournier
  1320. %T Tightly-Coupled Multiprocessing for a Global Illumination Algorithm
  1321. %J Eurographics '90
  1322. %I Elsevier Science Publishers
  1323. %C Amsterdam, North-Holland
  1324. %D Sept. 1990
  1325. %P 387-98
  1326. %K hardware, parallelism
  1327.  
  1328. %A Steven M. Drucker
  1329. %A Peter Schroeder
  1330. %T Fast Radiosity Using a Data Parallel Architecture
  1331. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  1332. %C Bristol, UK
  1333. %D May 1992
  1334. %P 247-258
  1335. %K parallelism, radiosity
  1336.  
  1337. %A M.H. Dubetz
  1338. %T Ray Tracing Algorithms for Computer Graphics
  1339. %R PhD Thesis
  1340. %I Univ. of Alberta
  1341. %D 1985
  1342.  
  1343. %A Bruce E. Edwards
  1344. %T Implementation of a Ray-Tracing Algorithm for Rendering Superquadric Solids
  1345. %R M. Eng. Thesis, TR-82018
  1346. %I Rensselaer Polytechnic Institute, Troy, NY
  1347. %D Dec. 1982
  1348. %Z ray-traced unions and differences of superquadrics
  1349. %K superquadric
  1350.  
  1351. %A K.S. Eo
  1352. %A C.M. Kyung
  1353. %T Hybrid Shadow Testing Scheme for Ray Tracing
  1354. %J CAD
  1355. %V 21
  1356. %N 1
  1357. %D Jan/Feb. 1989
  1358. %P 38-48
  1359. %Z decision making for which efficiency scheme to use for a shadow ray
  1360. %K shadows
  1361.  
  1362. %A J.D. Ezell
  1363. %A Larry F. Hodges
  1364. %T Some Preliminary Results on Using Spatial Locality to Speed Up Ray Tracing
  1365. of Stereoscopic Images
  1366. %J SPIE Proc.
  1367. %N 1256
  1368. %D 1990
  1369. %P 298-306
  1370.  
  1371. %A Patrick A. Fitzhorn
  1372. %T Realistic Image Synthesis: A Time Complexity Analysis of Ray Tracing
  1373. %R Master's Thesis
  1374. %I Dept. of CS, Colorado State U.
  1375. %C Fort Collins, CO
  1376. %D Spring 1982
  1377.  
  1378. %A Eugene L. Fiume
  1379. %B The Mathematical Structure of Raster Graphics
  1380. %I Academic Press
  1381. %C San Diego
  1382. %D 1989
  1383. %O chapter on "The Complexity of Abstract Ray Tracing"
  1384.  
  1385. %A Eugene L. Fiume
  1386. %A Alan Fournier
  1387. %T The Complexity of Abstract Ray Tracing
  1388. %D 1988
  1389. %Z Submitted for publication
  1390.  
  1391. %A James D. Foley
  1392. %A Andries van Dam
  1393. %A Steven K. Feiner
  1394. %A John F. Hughes
  1395. %B Computer Graphics, Principles and Practice, Second Edition
  1396. %I Addison-Wesley
  1397. %C Reading, Massachusetts
  1398. %D 1990
  1399. %Z Overview of research to date
  1400.  
  1401. %A Marie-Claire Forgue
  1402. %T Ray-tracing Parallelization on a SIMD/SPMD Machine
  1403. %R PhD
  1404. %I Laboratoire de Signaux et Systems (LASSY), Universite de Nice, Nice, France
  1405. %D Sept. 1988
  1406. %K hardware, parallelism
  1407.  
  1408. %A Akira Fujimoto
  1409. %A Kansei Iwata
  1410. %T Accelerated Ray Tracing
  1411. %E Tosiyasu Kunii
  1412. %B Computer Graphics: Visual Technology and Art
  1413. (Proceedings of Computer Graphics Tokyo '85)
  1414. %I Springer-Verlag
  1415. %C Tokyo
  1416. %D 1985
  1417. %P 41-65
  1418. %K octree, grid subdivision
  1419.  
  1420. %A Akira Fujimoto
  1421. %A Takayuki Tanaka
  1422. %A Kansei Iwata
  1423. %T ARTS: Accelerated Ray-Tracing System
  1424. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1425. %V 6
  1426. %N 4
  1427. %D Apr. 1986
  1428. %P 16-26
  1429. %K octree, grid subdivision
  1430. %O also in Tutorial: Computer Graphics: Image Synthesis,
  1431. Computer Society Press, Washington, 1988, pp. 148-158.
  1432.  
  1433. %A Donald Fussell
  1434. %A K.R. Subramanian
  1435. %T Fast Ray Tracing Using K-D Trees
  1436. %R Technical Report TR-88-07
  1437. %I Dept. of Computer Sciences, Univ. of Texas at Austin
  1438. %D March 1988
  1439. %Z also see Subramanian's Master's Thesis by the same title
  1440. %K octree, K-D tree
  1441.  
  1442. %A Michael P. Garrity
  1443. %T Raytracing Irregular Volume Data
  1444. %J Computer Graphics (San Diego Workshop on Volume Visualization)
  1445. %V 24
  1446. %N 5
  1447. %D Nov. 1990
  1448. %P 35-40, 110
  1449. %K volume rendering
  1450.  
  1451. %A Severin Gaudet
  1452. %A Richard Hobson
  1453. %A Pradeep Chilka
  1454. %A Thomas Calvert
  1455. %T Multiprocessor Experiments for High-Speed Ray Tracing
  1456. %J ACM Transactions on Graphics
  1457. %V 7
  1458. %N 3
  1459. %D July 1988
  1460. %P 151-79
  1461. %K hardware, parallelism
  1462.  
  1463. %A Michael Gervautz
  1464. %T Three Improvements of the Ray Tracing Algorithm For CSG Trees
  1465. %J Computers and Graphics
  1466. %V 10
  1467. %N 4
  1468. %D 1986
  1469. %P 333-9
  1470. %K CSG
  1471.  
  1472. %A P. Getto
  1473. %T Fast Ray Tracing of Unevaluated Constructive Solid Geometry Models
  1474. %E Ray A. Earnshaw
  1475. %E Brian Wyvill
  1476. %B New Advances in Computer Graphics (Proceedings of CG International '89)
  1477. %I Springer-Verlag
  1478. %C New York
  1479. %D 1989
  1480. %P 563-78
  1481. %K CSG
  1482.  
  1483. %A Michael Gigante
  1484. %T Accelerated Ray Tracing Using Non-Uniform Grids
  1485. %J Proc. of Ausgraph '90
  1486. %C Melbourne, Australia
  1487. %D Sept. 1990
  1488. %P 157-63
  1489. %K efficiency
  1490.  
  1491. %A Christine Giger
  1492. %T Ray Tracing Polynomial Tensor Product Surfaces
  1493. %J Eurographics '89
  1494. %I Elsevier Science Publishers
  1495. %C Amsterdam, North-Holland
  1496. %D Sept. 1989
  1497. %P 125-36, 544
  1498. %K object intersection
  1499.  
  1500. %A H. Gjoystdal
  1501. %A J. E. Reinhardsen
  1502. %A K. Astebol
  1503. %T Computer Representation of Complex 3-D Geological Structures Using a New
  1504. 'Solid Modeling' Technique
  1505. %J Geophy. Prospect. (Netherlands)
  1506. %V 33
  1507. %N 8
  1508. %D Dec. 1985
  1509. %P 1195-1211
  1510. %K animation
  1511.  
  1512. %A Andrew S. Glassner
  1513. %T Space Subdivision for Fast Ray Tracing
  1514. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1515. %V 4
  1516. %N 10
  1517. %D Oct. 1984
  1518. %P 15-22
  1519. %Z use of octrees to speed intersection testing
  1520. %K octree
  1521. %O also in Tutorial: Computer Graphics: Image Synthesis,
  1522. Computer Society Press, Washington, 1988, pp. 160-167
  1523.  
  1524. %A Andrew S. Glassner
  1525. %A Jim Arvo
  1526. %A Robert L. Cook
  1527. %A Eric Haines
  1528. %A Pat Hanrahan
  1529. %A Paul Heckbert
  1530. %A David B. Kirk
  1531. %E Andrew S. Glassner
  1532. %B An Introduction to Ray Tracing
  1533. %I Academic Press
  1534. %C London
  1535. %D 1989
  1536. %O earlier versions as course notes at SIGGRAPH '87 (with Rick Speer) and '88
  1537.  
  1538. %A Andrew S. Glassner
  1539. %T Spacetime Ray Tracing for Animation
  1540. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1541. %V 8
  1542. %N 2
  1543. %D March 1988
  1544. %P 60-70
  1545. %K animation
  1546.  
  1547. %A Andrew S. Glassner
  1548. %T Algorithms for Efficient Image Synthesis
  1549. %R PhD dissertation
  1550. %I Department of Computer Science, Univ. of North Carolina at Chapel Hill
  1551. %D 1988
  1552. %K octree, animation
  1553.  
  1554. %E Andrew S. Glassner
  1555. %B Graphics Gems
  1556. %I Academic Press
  1557. %C San Diego
  1558. %D 1990
  1559. %Z includes a ray tracing chapter of some new algorithms and C code
  1560.  
  1561. %A Andrew S. Glassner
  1562. %T Implementation Notes for Ray Tracers
  1563. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  1564. %D Aug. 1990
  1565.  
  1566. %A Andrew S. Glassner
  1567. %T Some Ideas For Future Work
  1568. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  1569. %D Aug. 1990
  1570.  
  1571. %A Andrew S. Glassner
  1572. %T Current Trends in Ray Tracing
  1573. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  1574. %D Aug. 1990
  1575.  
  1576. %A Andrew Glassner
  1577. %T Ray Tracing for Image Synthesis
  1578. %B Academic Press Encyclopedia of Physical Science and Technology, 1991 Yearbook
  1579. %D Dec. 1990
  1580. %I Academic Press
  1581. %C New York
  1582. %P 485-92
  1583.  
  1584. %A Andrew Glassner
  1585. %T Ray Tracing for Realism
  1586. %J Byte Magazine
  1587. %V 15
  1588. %N 13
  1589. %D Dec. 1990
  1590. %P 263-71
  1591. %Z nice introductory programming article
  1592.  
  1593. %A Andrew Glassner
  1594. %T Spectrum: A Proposed Image Synthesis Architecture
  1595. %B SIGGRAPH '91 Frontiers in Rendering course notes
  1596. %D July 1991
  1597. %Z proposal for public architecture for his new ray tracer
  1598.  
  1599. %A Jeffrey Goldsmith
  1600. %A John Salmon
  1601. %T A Ray Tracing System for the Hypercube
  1602. %R Caltech Concurrent Computing Project Memorandum HM154
  1603. %I California Institute of Technology
  1604. %D 1985
  1605. %K parallelism
  1606.  
  1607. %A Jeffrey Goldsmith
  1608. %A John Salmon
  1609. %T Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing
  1610. %I IEEE Computer Graphics and Applications
  1611. %V 7
  1612. %N 5
  1613. %D May 1987
  1614. %P 14-20
  1615. %Z see Scherson & Caspary article for related work
  1616. %K hierarchical bounding volumes
  1617.  
  1618. %A Robert A. Goldstein
  1619. %T A System for Computer Animation of 3-D Objects
  1620. %J Proceedings of the 10th Annual UAIDE Meeting
  1621. %D 1971
  1622.  
  1623. %A Robert A. Goldstein
  1624. %A Roger Nagel
  1625. %T 3-D Visual Simulation
  1626. %J Simulation
  1627. %V 16
  1628. %N 1
  1629. %D Jan. 1971
  1630. %P 25-31
  1631. %Z introduction to CSG, ray tracing, director's language
  1632. %K CSG
  1633.  
  1634. %A Eric Graham
  1635. %T Graphic Scene Simulations
  1636. %J Amiga World
  1637. %D May/June 1987
  1638. %P 18
  1639. %Z C source for sphere ray tracer (runs on Amiga)
  1640.  
  1641. %A Stuart A. Green
  1642. %A D.J. Paddon
  1643. %A E. Lewis
  1644. %T A Parallel Algorithm and Tree-based Computer Architecture for Ray Traced
  1645. Computer Graphics
  1646. %E P.M. Dew
  1647. %E T.R. Heywood
  1648. %E R.A. Earnshaw
  1649. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  1650. %I Addison Wesley
  1651. %C Reading, Mass.
  1652. %D 1989
  1653. %P 431-42
  1654. %K hardware, parallelism
  1655. %O also appeared TR-89-02, Univ. of Bristol Computer Science Department,
  1656. March 1989
  1657.  
  1658. %A Stuart A. Green
  1659. %A D.J. Paddon
  1660. %T Exploiting Coherence for Multiprocessor Ray Tracing
  1661. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1662. %V 9
  1663. %N 6
  1664. %D Nov. 1989
  1665. %P 12-26
  1666. %K parallelism
  1667.  
  1668. %A Stuart A. Green
  1669. %A D.J. Paddon
  1670. %T A Highly Flexible Multiprocessor Solution for Ray Tracing
  1671. %J The Visual Computer
  1672. %V 6
  1673. %N 2
  1674. %D March 1990
  1675. %P 62-73
  1676. %K parallelism
  1677.  
  1678. %A Stuart A. Green
  1679. %B Parallel Processing for Computer Graphics
  1680. %I MIT Press/Pitman Publishing
  1681. %C Cambridge, Mass./London
  1682. %D 1991
  1683. %Z ray tracing on transputers
  1684. %K parallelism
  1685.  
  1686. %A Eduard Groller
  1687. %A Werner Purgathofer
  1688. %T Using Temporal and Spatial Coherence for Accelerating the Calculation of
  1689. Animation Sequences
  1690. %B Eurographics '91
  1691. %I Elsevier Science Publishers
  1692. %C Amsterdam, North-Holland
  1693. %D Sept. 1991
  1694. %P 103-13
  1695. %K animation, efficiency
  1696.  
  1697. %A Stefan Haas
  1698. %A Georgios Sakas
  1699. %T Methods for Efficient Sampling of Arbitrary Distributed Volume Densities
  1700. %J Proceedings Eurographics Workshop on Photosimulation, Realism and Physics in
  1701. Computer Graphics
  1702. %C Rennes, France
  1703. %D June 1990
  1704. %P 215-27
  1705. %Z comparison of methods of sampling atmospheric effects along a ray
  1706. %K atmospherics
  1707.  
  1708. %A Eric A. Haines
  1709. %A Donald P. Greenberg
  1710. %T The Light Buffer: A Ray Tracer Shadow Testing Accelerator
  1711. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1712. %V 6
  1713. %N 9
  1714. %D Sept. 1986
  1715. %P 6-16
  1716. %Z classification of objects from light's viewpoint, and shadow caching
  1717. %K efficiency, shadows
  1718.  
  1719. %A Eric A. Haines
  1720. %T The Light Buffer: A Ray Tracer Shadow Testing Accelerator
  1721. %R Master's Thesis
  1722. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  1723. %D Jan. 1986
  1724. %Z longer version of paper
  1725. %K efficiency, shadows
  1726.  
  1727. %A Eric A. Haines
  1728. %T A Proposal for Standard Graphics Environments
  1729. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1730. %V 7
  1731. %N 11
  1732. %D Nov. 1987
  1733. %P 3-5
  1734. %Z renderer benchmarking environments and how to obtain them
  1735. %K benchmark
  1736. %O also in SIGGRAPH '87, '88, '89 Introduction to Ray Tracing course notes,
  1737. code available via FTP from weedeater.math.yale.edu
  1738.  
  1739. %A Eric A. Haines
  1740. %T Tracing Tricks
  1741. %B SIGGRAPH '89 Introduction to Ray Tracing course notes
  1742. %D July 1989
  1743. %K efficiency
  1744. %Z tricks for speeding intersection testing, much of it
  1745. in "Graphics Gems II" article
  1746.  
  1747. %A Eric Haines
  1748. %T Fast Ray-Convex Polyhedron Intersection
  1749. %E James Arvo
  1750. %B Graphics Gems II
  1751. %I Academic Press
  1752. %C San Diego
  1753. %D 1991
  1754. %P 247-250
  1755. %K efficiency
  1756. %Z includes code
  1757.  
  1758. %A Eric Haines
  1759. %T Efficiency Improvements for Hierarchy Traversal
  1760. %E James Arvo
  1761. %B Graphics Gems II
  1762. %I Academic Press
  1763. %C San Diego
  1764. %D 1991
  1765. %P 267-273
  1766. %K efficiency
  1767.  
  1768. %A Eric A. Haines
  1769. %A John R. Wallace
  1770. %T Shaft Culling for Efficient Ray-Traced Radiosity
  1771. %J Second Eurographics Workshop on Rendering
  1772. %C Barcelona, Spain
  1773. %D May 1991
  1774. %Z also in SIGGRAPH '91 Frontiers in Rendering course notes, Paper Bank
  1775. %K efficiency, ray classification
  1776.  
  1777. %A Roy A. Hall
  1778. %T A Methodology for Realistic Image Synthesis
  1779. %R Master's Thesis
  1780. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  1781. %D Aug. 1983
  1782. %K shading
  1783.  
  1784. %A Roy A. Hall
  1785. %A Donald P. Greenberg
  1786. %T A Testbed for Realistic Image Synthesis
  1787. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1788. %V 3
  1789. %N 8
  1790. %D Nov. 1983
  1791. %P 10-20
  1792. %K shading
  1793.  
  1794. %A Roy A. Hall
  1795. %T Color Reproduction and Illumination Models
  1796. %E David E. Rogers
  1797. %E Ray A. Earnshaw
  1798. %B Techniques for Computer Graphics
  1799. %I Springer-Verlag
  1800. %C New York
  1801. %D 1987
  1802. %P 194-238
  1803. %K shading
  1804.  
  1805. %A Roy A. Hall
  1806. %B Illumination and Color in Computer Generated Imagery
  1807. %I Springer-Verlag
  1808. %C New York
  1809. %D 1989
  1810. %K shading
  1811.  
  1812. %A S. Handa
  1813. %A T. Takada
  1814. %T Rendering of Density Clouds and Surfaces Using the Ray Casting Technique
  1815. %E Tosiyasu L. Kunii
  1816. %B Visual Computing: Integrating Computer Graphics with Computer Vision
  1817. (Proceedings of CG International '92)
  1818. %I Springer-Verlag
  1819. %C Tokyo
  1820. %D 1992
  1821. %P 313-328
  1822.  
  1823. %A Pat Hanrahan
  1824. %T Ray Tracing Algebraic Surfaces
  1825. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '83 Proceedings)
  1826. %V 17
  1827. %N 3
  1828. %D July 1983
  1829. %P 83-90
  1830. %Z numerical techniques for finding roots of polynomials
  1831. %K root finding, algebraic surface, object intersection
  1832.  
  1833. %A Pat Hanrahan
  1834. %A Paul S. Heckbert
  1835. %T Introduction to Beam Tracing
  1836. %B Intl. Conf. on Engineering and Computer Graphics
  1837. %C Beijing, China
  1838. %D Aug. 1984
  1839. %P 286-9
  1840. %Z early version of their SIGGRAPH paper
  1841. %K beam tracing
  1842.  
  1843. %A Pat Hanrahan
  1844. %T Using Caching and Breadth-First Search to Speed Up Ray-Tracing
  1845. %J Proceedings of Graphics Interface '86
  1846. %I Canadian Information Processing Society
  1847. %C Toronto, Ontario
  1848. %D May 1986
  1849. %P 56-61
  1850. %K seed fill, coherence
  1851.  
  1852. %A John C. Hart
  1853. %A Daniel J. Sandin
  1854. %A Louis H. Kauffman
  1855. %T Ray Tracing Deterministic 3-D Fractals
  1856. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  1857. %V 23
  1858. %N 3
  1859. %D July 1989
  1860. %P 289-96
  1861. %K fractal
  1862.  
  1863. %A John C. Hart
  1864. %A Thomas A. DeFanti
  1865. %T Efficient Antialiased Rendering of 3-D Linear Fractals
  1866. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '91 Proceedings)
  1867. %V 25
  1868. %N 4
  1869. %D July 1991
  1870. %P 91-100
  1871. %K fractal
  1872.  
  1873. %A A. Hashimoto
  1874. %A T. Akimoto
  1875. %A K. Mase
  1876. %A Y. Suenaga
  1877. %T Vista Ray-Tracing: High Speed Ray Tracing Using Perspective Projection
  1878. Image
  1879. %E Ray A. Earnshaw
  1880. %E Brian Wyvill
  1881. %B New Advances in Computer Graphics (Proceedings of CG International '89)
  1882. %I Springer-Verlag
  1883. %C New York
  1884. %D 1989
  1885. %P 549-62
  1886. %K efficiency
  1887.  
  1888. %A M-P Hebert
  1889. %A M.J. McNeill
  1890. %A B. Shah
  1891. %A R.L. Grimsdale
  1892. %A P.F. Lister
  1893. %T MARTI, A Multi-processor Architecture for Ray Tracing Images
  1894. %J Proceedings Eurographics Hardware Workshop
  1895. %C Lausanne, Switzerland
  1896. %D Sept. 1990
  1897. %K hardware, parallelism
  1898. %O to be published by Springer-Verlag in "Advances in Computer Graphics
  1899. Hardware", vol. V. (ed. R. Grimsdale and A. Kaufman)
  1900.  
  1901. %A Paul S. Heckbert
  1902. %A Pat Hanrahan
  1903. %T Beam Tracing Polygonal Objects
  1904. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  1905. %V 18
  1906. %N 3
  1907. %D July 1984
  1908. %P 119-27
  1909. %Z Weiler-Atherton algorithm applied to ray tracing
  1910. %K beam tracing
  1911.  
  1912. %A Paul S. Heckbert
  1913. %T Ray Tracing JELL-O (R) Brand Gelatin
  1914. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  1915. %V 21
  1916. %N 4
  1917. %D July 1987
  1918. %P 73-4
  1919. %Z delicious
  1920. %K lattice algorithm, Jell-O (TM), gelatin
  1921. %O revision appears in CACM, Vol. 31, #2, Feb. 1988, p. 130-134
  1922.  
  1923. %A Paul S. Heckbert
  1924. %T Survey of Texture Mapping
  1925. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1926. %V 6
  1927. %N 11
  1928. %D Nov. 1986
  1929. %P 56-67
  1930. %Z good overview of texture mapping techniques
  1931. %K texture mapping
  1932. %O also in Tutorial: Computer Graphics: Image Synthesis,
  1933. Computer Society Press, Washington, 1988, pp. 321-332
  1934.  
  1935. %A Shirley A. Hermitage
  1936. %A Terrance L. Huntsberger
  1937. %A Beverly A. Huntsberger
  1938. %T Hypercube Algorithm for Radiosity in a Ray Tracing Environment
  1939. %J Proceedings of the 5th Distributed Memory Computing Conference
  1940. %I IEEE Society Press
  1941. %D 1990
  1942. %P 206-11
  1943. %K radiosity, parallelism
  1944.  
  1945. %A D. Hoffman
  1946. %T Using Octree Space Subdivision to Accelerate Ray Tracing Heavily Populated
  1947. Scenes
  1948. %R Junior Independent Work
  1949. %I Princeton University
  1950. %D 1988
  1951. %K octree
  1952.  
  1953. %A Georg R. Hofmann
  1954. %T Who Invented Ray Tracing?
  1955. %J The Visual Computer
  1956. %V 6
  1957. %N 3
  1958. %D June 1990
  1959. %P 120-4
  1960. %Z Durer did
  1961.  
  1962. %A Steve Hollasch
  1963. %T Progressive Image Refinement via Gridded Sampling
  1964. %B Graphics Gems III
  1965. %E David Kirk
  1966. %I Academic Press
  1967. %C San Diego
  1968. %D 1992
  1969. %P 358-361
  1970. %K progressive refinement
  1971.  
  1972. %A Lasse Holmstrom
  1973. %A Timo Laakko
  1974. %A Martti Mantyla
  1975. %A Panu Rekola
  1976. %T Ray Tracing Boundary Models with Implicit Blend Surfaces
  1977. %E Wolfgang Strasser
  1978. %E Hans-Peter Seidel
  1979. %B Theory and Practice of Geometric Modeling
  1980. %I Springer-Verlag
  1981. %C New York
  1982. %D 1989
  1983. %P 253-71
  1984. %K object intersection
  1985.  
  1986. %A Gary Hooper
  1987. %T A System for Image Synthesis
  1988. %R Master's Thesis
  1989. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  1990. %D 1984
  1991. %Z longer version of paper, similar to Weghorst's
  1992. %K efficiency, bounding volume
  1993.  
  1994. %A Ping-Kang Hsiung
  1995. %A Robert H. P. Dunn
  1996. %T Visualizing Relativistic Effects in Spacetime
  1997. %J Proceedings of Supercomputing '89 Conference
  1998. %D 1989
  1999. %P 597-606
  2000. %K animation, relativity
  2001.  
  2002. %A Ping-Kang Hsiung
  2003. %A Robert H. Thibadeau
  2004. %A Michael Wu
  2005. %T T-Buffer: Fast Visualization of Relativistic Effects in Spacetime
  2006. %J Proceedings of the 1990 Symposium on Interactive 3D Graphics
  2007. %D 1990
  2008. %P 83-8,263
  2009. %K animation, relativity
  2010.  
  2011. %A Ping-Kang Hsiung
  2012. %A Robert H. Thibadeau
  2013. %T Spacetime Visualization of Relativistic Effects
  2014. %J Proceedings of the 1990 ACM Eighteenth Annual Computer Science Conference
  2015. %C Washington, DC
  2016. %D Feb. 1990
  2017. %P 236-43
  2018. %K animation, relativity
  2019.  
  2020. %A Ping-Kang Hsiung
  2021. %A Robert H. Thibadeau
  2022. %A Christopher B. Cox
  2023. %A Robert H.P. Dunn
  2024. %A Paul Andrew Olbrich
  2025. %A Michael Wu
  2026. %T Wide-band Relativistic Doppler Effect Visualization
  2027. %J Proceedings of the Visualization 90 Conference
  2028. %D Oct. 1990
  2029. %P 83-92
  2030.  
  2031. %A Ping-Kang Hsiung
  2032. %A Robert H. Thibadeau
  2033. %A Christopher B. Cox
  2034. %A Robert H.P. Dunn
  2035. %T Doppler Color Shift in Relativistic Image Synthesis
  2036. %J Proceedings of the International Conference on Information Technology
  2037. %C Tokyo, Japan
  2038. %D Oct. 1990
  2039. %P 369-377
  2040.  
  2041. %A Ping-Kang Hsiung
  2042. %A Robert H. Thibadeau
  2043. %A Christopher B. Cox
  2044. %A Robert H.P. Dunn
  2045. %T Time dilation visualization in relativity.
  2046. %J Proceedings of the Supercomputing '90 Conference
  2047. %D Nov. 1990
  2048. %P 835-844
  2049.  
  2050. %A Ping-Kang Hsiung
  2051. %T Visualizing Relativistic Effects
  2052. %R PhD Thesis
  2053. %I Electrical and Comp. Eng., Carnegie Mellon Univ.
  2054. %D Nov. 1990
  2055.  
  2056. %A Ping-Kang Hsiung
  2057. %A Robert H. Thibadeau
  2058. %T Accelerating ARTS
  2059. %J The Visual Computer
  2060. %V 8
  2061. %N 3
  2062. %D March 1992
  2063. %P 181-190
  2064. %Z nested grid subdivision structures
  2065. %K grid subdivision, hierarchical subdivision
  2066.  
  2067. %A Ping-Kang Hsiung
  2068. %T Simulating Bird's Eye View
  2069. %E Tosiyasu L. Kunii
  2070. %B Visual Computing: Integrating Computer Graphics with Computer Vision
  2071. (Proceedings of CG International '92)
  2072. %I Springer-Verlag
  2073. %C Tokyo
  2074. %D 1992
  2075. %P 213-222
  2076.  
  2077. %A K.C. Hui
  2078. %A S.T. Tan
  2079. %T Display Techniques and Boundary Evaluation of a Sweep-CSG Modeller
  2080. %J The Visual Computer
  2081. %V 8
  2082. %N 1
  2083. %D Nov. 1991
  2084. %P 18-34
  2085.  
  2086. %A M. Iizuka
  2087. %T Ray-Traced View and Visual Transparent Quality of Double Transparent Objects
  2088. %E N. Magnenat-Thalmann
  2089. %E D. Thalmann
  2090. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  2091. %I Springer-Verlag
  2092. %C New York
  2093. %D 1988
  2094. %P 189-98
  2095.  
  2096. %A Jeff Hultquist
  2097. %T Intersection of a Ray with a Sphere
  2098. %E Andrew S. Glassner
  2099. %B Graphics Gems
  2100. %I Academic Press
  2101. %C San Diego
  2102. %D 1990
  2103. %P 388-389
  2104.  
  2105. %A Masa Inakage
  2106. %T Caustics and Specular Reflection Models for Spherical Objects and Lenses
  2107. %J The Visual Computer
  2108. %V 2
  2109. %N 6
  2110. %D March 1986
  2111. %P 379-83
  2112. %Z cheap caustics by using approximations of reflectance/refraction for
  2113. spheres and lenses
  2114. %K caustics
  2115.  
  2116. %A Masa Inakage
  2117. %T Particals:  An Artistic Approach to Fuzzy Objects
  2118. %E N. Magnenat-Thalmann
  2119. %E D. Thalmann
  2120. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  2121. %I Springer-Verlag
  2122. %C New York
  2123. %D 1988
  2124. %P 126-34
  2125.  
  2126. %A Masa Inakage
  2127. %T An Illumination Model for Atmospheric Environments
  2128. %E Ray A. Earnshaw
  2129. %E Brian Wyvill
  2130. %B New Advances in Computer Graphics (Proceedings of CG International '89)
  2131. %I Springer-Verlag
  2132. %C New York
  2133. %D 1989
  2134. %P 533-48
  2135. %K atmospherics
  2136.  
  2137. %A Masa Inakage
  2138. %T Volume Tracing of Atmospheric Environments
  2139. %J The Visual Computer
  2140. %V 7
  2141. %N 2/3
  2142. %D May 1991
  2143. %P 104-113
  2144. %K atmospherics
  2145.  
  2146. %A Masa Inakage
  2147. %T Infinite Reflection Models for the Visual Arts
  2148. %J The Journal of Visualization and Computer Animation
  2149. %V 3
  2150. %N 1
  2151. %D Jan. 1992
  2152. %P 23-29
  2153. %K visual arts
  2154.  
  2155. %A Veysi Isler
  2156. %A Bulent Ozguc
  2157. %T Fast Ray Tracing 3D Models
  2158. %J Computers and Graphics
  2159. %V 15
  2160. %N 2
  2161. %P 205-16
  2162. %D 1991
  2163. %Z includes survey of efficiency schemes
  2164. %K parallelism
  2165.  
  2166. %A Veysi Isler
  2167. %A Cevdet Aykanat
  2168. %A Bulent Ozguc
  2169. %T Subdivision of 3D Space Based on the Graph Partitioning for Parallel Ray
  2170. Tracing
  2171. %J Second Eurographics Workshop on Rendering
  2172. %C Barcelona, Spain
  2173. %D May 1991
  2174. %K parallelism
  2175.  
  2176. %A Frederik W. Jansen
  2177. %T A CSG List Priority Hidden Surface Algorithm
  2178. %J Eurographics '85
  2179. %I Elsevier Science Publishers
  2180. %C Amsterdam, North-Holland
  2181. %D Sept. 1985
  2182. %P 51-62
  2183. %K CSG
  2184.  
  2185. %A Frederik W. Jansen
  2186. %T Depth-Order Point Classification Techniques for CSG Display Algorithms
  2187. %J ACM Transactions on Graphics
  2188. %V 10
  2189. %N 1
  2190. %D Jan. 1991
  2191. %P 40-70
  2192. %K CSG, efficiency
  2193.  
  2194. %A Frederik W. Jansen
  2195. %T Data Structures for Ray Tracing
  2196. %E L. R. A. Kessener
  2197. %E F. J. Peters
  2198. %E M. L. P. van Lierop
  2199. %B Data Structures for Raster Graphics
  2200. %O Eurographic Seminar
  2201. %I Springer-Verlag
  2202. %C New York
  2203. %D 1986
  2204. %P 57-73
  2205. %Z overview of published algorithms for ray tracing using spatial subdivision
  2206. %K efficiency, CSG, BSP tree
  2207.  
  2208. %A David Jensen
  2209. %A Daniel Reed
  2210. %T Ray Tracing on Distributed Memory Parallel Systems
  2211. %R Report No. UIUCDCS-R-89-1551
  2212. %I Dept. of Computer Science, Univ. of Illinois at Urbana-Champaign
  2213. %D Oct. 1989
  2214. %K parallelism
  2215.  
  2216. %A David Jevans
  2217. %A Brian Wyvill
  2218. %T Ray Tracing Implicit Surfaces
  2219. %R Technical Report 88/292/04
  2220. %I Univ. of Calgary
  2221. %D 1988
  2222. %Z voxel and octree hybrid efficiency structure
  2223. %K object intersection
  2224.  
  2225. %A David A.J. Jevans
  2226. %T Optimistic Multi-Processor Ray Tracing
  2227. %E Ray A. Earnshaw
  2228. %E Brian Wyvill
  2229. %B New Advances in Computer Graphics (Proceedings of CG International '89)
  2230. %I Springer-Verlag
  2231. %C New York
  2232. %D 1989
  2233. %P 507-22
  2234. %K parallelism
  2235.  
  2236. %A David Jevans
  2237. %A Brian Wyvill
  2238. %T Adaptive Voxel Subdivision for Ray Tracing
  2239. %J Proceedings of Graphics Interface '89
  2240. %I Canadian Information Processing Society
  2241. %C Toronto, Ontario
  2242. %D June 1989
  2243. %P 164-72
  2244. %Z nested grid subdivision structures
  2245. %K grid subdivision, hierarchical subdivision
  2246.  
  2247. %A David Jevans
  2248. %T Adaptive Voxel Subdivision for Ray Tracing
  2249. %R Master's Thesis
  2250. %I Dept. of Computer Science, Univ. of Calgary
  2251. %D 1990
  2252. %Z long version of paper
  2253. %K grid subdivision, hierarchical subdivision
  2254.  
  2255. %A David Jevans
  2256. %T Object Space Temporal Coherence for Ray Tracing
  2257. %J Proceedings of Graphics Interface '92
  2258. %I Canadian Information Processing Society
  2259. %C Toronto, Ontario
  2260. %D May 1992
  2261. %P 176-183
  2262. %K frame coherence, efficiency, space subdivision
  2263.  
  2264. %A Kenneth I. Joy
  2265. %A Murthy N. Bhetanabhotla
  2266. %T Ray Tracing Parametric Surface Patches Utilizing Numerical Techniques
  2267. and Ray Coherence
  2268. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '86 Proceedings)
  2269. %V 20
  2270. %N 4
  2271. %D Aug. 1986
  2272. %P 279-85
  2273. %K parametric patch, object intersection
  2274. %O also in Tutorial: Computer Graphics: Image Synthesis,
  2275. Computer Society Press, Washington, 1988, pp. 189-195
  2276.  
  2277. %E Kenneth I. Joy
  2278. %E Charles W. Grant
  2279. %E Nelson L. Max
  2280. %E Lansing Hatfield
  2281. %B Tutorial: Computer Graphics: Image Synthesis
  2282. %I Computer Society Press
  2283. %C Washington, DC
  2284. %D 1988
  2285. %Z reprints of many seminal ray tracing articles, summaries of many articles
  2286.  
  2287. %A D.B. Julian
  2288. %A D. Gubbins
  2289. %T Three-Dimensional Seismic Ray Tracing
  2290. %J J. Geophys.
  2291. %V 43
  2292. %D 1977
  2293. %P 95-114
  2294.  
  2295. %A James T. Kajiya
  2296. %T Ray Tracing Parametric Patches
  2297. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '82 Proceedings)
  2298. %V 16
  2299. %N 3
  2300. %D July 1982
  2301. %P 245-54
  2302. %Z ray tracing bivariate polynomial patches
  2303. %K parametric patch, object intersection
  2304.  
  2305. %A James T. Kajiya
  2306. %T New Techniques for Ray Tracing Procedurally Defined Objects
  2307. %J ACM Trans. on Graphics
  2308. %V 2
  2309. %N 3
  2310. %D July 1983
  2311. %P 161-81
  2312. %K fractal, prism, surfaces of revolution, object intersection
  2313. %O also appeared in SIGGRAPH '83 Proceedings, and in Tutorial: Computer
  2314. Graphics: Image Synthesis, Computer Society Press, Washington, 1988,
  2315. pp. 168-188
  2316.  
  2317. %A James T. Kajiya
  2318. %T SIGGRAPH '83 Tutorial on Ray Tracing
  2319. %B SIGGRAPH '83 State of the Art in Image Synthesis course notes
  2320. %D July 1983
  2321. %Z good survey of ray tracing
  2322.  
  2323. %A James T. Kajiya
  2324. %A Brian P. Von Herzen
  2325. %T Ray Tracing Volume Densities
  2326. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  2327. %V 18
  2328. %N 3
  2329. %D July 1984
  2330. %P 165-74
  2331. %K atmospherics
  2332.  
  2333. %A James T. Kajiya
  2334. %T The Rendering Equation
  2335. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '86 Proceedings)
  2336. %V 20
  2337. %N 4
  2338. %D Aug. 1986
  2339. %P 143-50
  2340. %K shading, monte carlo, radiosity
  2341.  
  2342. %A James T. Kajiya
  2343. %A Timothy L. Kay
  2344. %T Rendering Fur with Three Dimensional Textures
  2345. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  2346. %V 23
  2347. %N 3
  2348. %D July 1989
  2349. %P 271-80
  2350. %K texel rendering, shading
  2351. %Z teddy bear
  2352.  
  2353. %A James T. Kajiya
  2354. %T Radiometry and Photometry for Computer Graphics
  2355. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  2356. %D Aug. 1990
  2357.  
  2358. %A Devendra Kalra
  2359. %A Alan H. Barr
  2360. %T Guaranteed Ray Intersections with Implicit Surfaces
  2361. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  2362. %V 23
  2363. %N 3
  2364. %D July 1989
  2365. %P 297-306
  2366. %Z automatic interval finding
  2367. %K root finding, implicit surface, object intersection
  2368.  
  2369. %A Michael R. Kaplan
  2370. %T Space-Tracing, A Constant Time Ray-Tracer
  2371. %B SIGGRAPH '85 State of the Art in Image Synthesis course notes
  2372. %D July 1985
  2373. %Z similar to Glassner's space subdivision article
  2374. %K octree
  2375.  
  2376. %A Michael R. Kaplan
  2377. %T The Use of Spatial Coherence in Ray Tracing
  2378. %E David E. Rogers
  2379. %E Ray A. Earnshaw
  2380. %B Techniques for Computer Graphics
  2381. %I Springer-Verlag
  2382. %C New York
  2383. %D 1987
  2384. %P 173-93
  2385. %Z improved version of course notes article
  2386. %K octree
  2387.  
  2388. %A Douglas S. Kay
  2389. %A Donald P. Greenberg
  2390. %T Transparency for Computer Synthesized Images
  2391. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '79 Proceedings)
  2392. %V 13
  2393. %N 2
  2394. %D Aug. 1979
  2395. %P 158-64
  2396. %Z 2.5-D ray tracing: refraction by warping background image
  2397.  
  2398. %A Douglas S. Kay
  2399. %T Transparency, Refraction, and Ray Tracing for Computer Synthesized Images
  2400. %R Master's Thesis
  2401. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  2402. %D Jan. 1979
  2403.  
  2404. %A Timothy L. Kay
  2405. %A James T. Kajiya
  2406. %T Ray Tracing Complex Scenes
  2407. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '86 Proceedings)
  2408. %V 20
  2409. %N 4
  2410. %D Aug. 1986
  2411. %P 269-78
  2412. %Z fastest box intersector yet
  2413. %K hierarchical bounding volumes, object intersection
  2414.  
  2415. %A Gershon Kedem
  2416. %A John L. Ellis
  2417. %T The Raycasting Machine
  2418. %J Proceedings of the International Conference on Computer Design, IEEE
  2419. %D 1984
  2420. %P 533-38
  2421.  
  2422. %A Gershon Kedem
  2423. %A John L. Ellis
  2424. %T The Ray-Casting Machine
  2425. %E P.M. Dew
  2426. %E T.R. Heywood
  2427. %E R.A. Earnshaw
  2428. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  2429. %I Addison Wesley
  2430. %C Reading, Mass.
  2431. %D 1989
  2432. %P 378-401
  2433. %K hardware, parallelism
  2434. %O also appeared Proc. IEEE Intl. Conf. on Computer Design:
  2435. VLSI in Computers (ICCD '84), p. 533-538, and in
  2436. Tutorial: Computer Graphics Hardware: Image Generation and Display,
  2437. Computer Society Press, Washington, 1988, pp. ?
  2438.  
  2439. %A Stewart Kingdon
  2440. %T Speeding Up Ray-Scene Intersections
  2441. %R Master's of Mathematics Thesis
  2442. %I Univ. of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada
  2443. %D Fall 1986
  2444. %Z comparison of three existing structuring schemes
  2445. %K efficiency
  2446.  
  2447. %A David B. Kirk
  2448. %T The Simulation of Natural Features Using Cone Tracing
  2449. %E Tosiyasu Kunii
  2450. %B Advanced Computer Graphics (Proc. of CG Tokyo '86)
  2451. %I Springer-Verlag
  2452. %C Tokyo
  2453. %D 1986
  2454. %P 129-44
  2455. %O reprinted in The Visual Computer, Vol. 3, No. 2, 1987, pp. 63-71
  2456. %K antialiasing
  2457.  
  2458. %A David Kirk
  2459. %A James Arvo
  2460. %T The Ray Tracing Kernel
  2461. %J Proc. of Ausgraph '88
  2462. %C Melbourne, Australia
  2463. %D July 1988
  2464. %P 75-82
  2465. %O also in SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  2466.  
  2467. %A David Kirk
  2468. %A James Arvo
  2469. %T Improved Ray Tagging for Voxel-Based Ray Tracing
  2470. %E James Arvo
  2471. %B Graphics Gems II
  2472. %I Academic Press
  2473. %C San Diego
  2474. %D 1991
  2475. %P 264-266
  2476. %K efficiency
  2477.  
  2478. %A David B. Kirk
  2479. %A James Arvo
  2480. %T Unbiased Sampling Techniques for Image Synthesis
  2481. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '91 Proceedings)
  2482. %V 25
  2483. %N 4
  2484. %D July 1991
  2485. %P 153-6
  2486. %K antialiasing
  2487.  
  2488. %A Shoichi Kitaoka
  2489. %T KIT: An Experimental Solid Modelling System
  2490. %R MS Thesis
  2491. %I Univ. of Utah
  2492. %D April 1985
  2493. %Z Roth-style ray tracer with the addition of several new surfaces
  2494. including patches, sweeps, etc.  Made corkscrew on SIGGRAPH '85 back cover
  2495. %K CSG, object intersection
  2496.  
  2497. %A Shoichi Kitaoka
  2498. %T Experimental CSG Environment for Modelling Solid
  2499. %J The Visual Computer
  2500. %V 2
  2501. %N 1
  2502. %D Jan. 1986
  2503. %P 9-14
  2504. %Z Roth-style ray tracer with patches, sweeps
  2505. %K CSG, object intersection
  2506.  
  2507. %A Hiroaki Kobayashi
  2508. %A Tadao Nakamura
  2509. %A Yoshiharu Shigei
  2510. %T Parallel Processing of an Object Space for Image Synthesis Using Ray Tracing
  2511. %J The Visual Computer
  2512. %V 3
  2513. %N 1
  2514. %D Feb. 1987
  2515. %P 13-22
  2516. %K parallelism
  2517.  
  2518. %A Hiroaki Kobayashi
  2519. %A Satoshi Nishimura
  2520. %A Hideyuki Kubota
  2521. %A Tadao Nakamura
  2522. %A Yoshiharu Shigei
  2523. %T Load Balancing Strategies for a Parallel Ray-Tracing System Based on
  2524. Constant Subdivision
  2525. %J The Visual Computer
  2526. %V 4
  2527. %N 4
  2528. %D Oct. 1988
  2529. %P 197-209
  2530. %K parallelism, grid subdivision
  2531.  
  2532. %A Hiroaki Kobayashi
  2533. %A Tadao Nakamura
  2534. %A Yoshiharu Shigei
  2535. %T A Strategy for Mapping Parallel Ray-Tracing into a Hypercube Multiprocessor
  2536. System
  2537. %E N. Magnenat-Thalmann
  2538. %E D. Thalmann
  2539. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  2540. %I Springer-Verlag
  2541. %C New York
  2542. %D 1988
  2543. %P 160-9
  2544. %K parallelism
  2545.  
  2546. %A Hiroaki Kobayashi
  2547. %A Hideyuki Kubota
  2548. %A Susumi Horiguchi
  2549. %A Tadao Nakamura
  2550. %T Effective Parallel Processing for Synthesizing Continuous Images
  2551. %E Ray A. Earnshaw
  2552. %E Brian Wyvill
  2553. %B New Advances in Computer Graphics (Proceedings of CG International '89)
  2554. %I Springer-Verlag
  2555. %C New York
  2556. %D 1989
  2557. %P 343-52
  2558. %K parallelism
  2559.  
  2560. %A Hiroaki Kobayashi
  2561. %A Satoshi Nishimura
  2562. %T Parallel Architecture for Fast Image Synthesis Under Dynamic Environments
  2563. %B Proceedings of Computer Graphics International '89
  2564. %I Springer-Verlag
  2565. %D 1989?
  2566. %P ?
  2567. %K parallelism
  2568.  
  2569. %A Arjan J.F. Kok
  2570. %A Frederik W. Jansen
  2571. %T Sampling Pattern Coherence for Sampling Area Light Sources
  2572. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  2573. %C Bristol, UK
  2574. %D May 1992
  2575. %P 283
  2576. %K stochastic
  2577. %Z abstract
  2578.  
  2579. %A Arjan J. F. Kok
  2580. %A Frederik W. Jansen
  2581. %T Adaptive Sampling of Area Light Sources in Ray Tracing Including Diffuse
  2582. Interreflection
  2583. %J Computer Graphics Forum (Eurographics '92)
  2584. %V 11
  2585. %N 3
  2586. %C Cambridge, UK
  2587. %D Sept. 1992
  2588. %P 289-298
  2589.  
  2590. %A Elaine V. Korngold
  2591. %T Optimizing Ray Tracing Performance with Object and Spatial Coherence
  2592. %R M.S. Thesis, TR-87047
  2593. %I Rensselaer Polytechnic Institute, Troy, NY
  2594. %D Aug. 1987
  2595. %Z hierarchical bounding volumes, grid subdivision
  2596.  
  2597. %A Roman Kuchkuda
  2598. %T An Introduction to Ray Tracing
  2599. %E R.A. Earnshaw
  2600. %B Theoretical Foundations of Computer Graphics and CAD
  2601. %I Springer-Verlag
  2602. %C New York
  2603. %D 1988
  2604. %P 1039-60
  2605. %Z good introduction
  2606. %K superquadrics
  2607.  
  2608. %A Tosiyasu Kunii
  2609. %A Satoshi Nishimura
  2610. %A T. Noma
  2611. %T The Design of a Parallel Processing System for Computer Graphics
  2612. %E P.M. Dew
  2613. %E T.R. Heywood
  2614. %E R.A. Earnshaw
  2615. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  2616. %I Addison Wesley
  2617. %C Reading, Mass.
  2618. %D 1989
  2619. %P 353-77
  2620. %K parallelism
  2621.  
  2622. %A Tosiyasu L. Kunii
  2623. %A Geoff Wyvill
  2624. %T CSG and Ray Tracing Using Functional Primitives
  2625. %E N. Magnenat-Thalmann
  2626. %E D. Thalmann
  2627. %B Computer-Generated Images:  The State of the Art, Proceedings of
  2628. Graphics Interface '85
  2629. %D 1985
  2630. %P 137-52
  2631. %K CSG
  2632.  
  2633. %A W. Lamotte
  2634. %A K. Elens
  2635. %A E. Flerackers
  2636. %T Surface Tree Caching for Rendering Patches in a Parallel Ray Tracing System
  2637. %E N.M. Patrikalakis
  2638. %B Scientific Visualization of Physical Phenomena
  2639. (Proceedings of CG International '91)
  2640. %I Springer-Verlag
  2641. %C Cambridge, Massachusetts
  2642. %D 1991
  2643. %K parallelism
  2644.  
  2645. %A Bernd Lamparter
  2646. %A Heinrich Muller
  2647. %A Jorg Winckler
  2648. %T The Ray-z-Buffer--An Approach for Ray Tracing Arbitrarily Large Scenes
  2649. %I Universitat Freiburg Institut fur Informatik
  2650. %D April 1990
  2651.  
  2652. %A Brigitta Lange
  2653. %T The Simulation of Radiant Light Transfer with Stochastic Ray-Tracing
  2654. %J Second Eurographics Workshop on Rendering
  2655. %C Barcelona, Spain
  2656. %D May 1991
  2657. %Z an implementation of Kajiya's "Rendering Equation" paper
  2658. %K monte carlo, radiosity, stochastic sampling
  2659.  
  2660. %A Mark E. Lee
  2661. %A Richard A. Redner
  2662. %A Samuel P. Uselton
  2663. %T Statistically Optimized Sampling for Distributed Ray Tracing
  2664. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '85 Proceedings)
  2665. %V 19
  2666. %N 3
  2667. %D July 1985
  2668. %P 61-7
  2669. %K stochastic sampling
  2670.  
  2671. %A Mark E. Lee
  2672. %T Development of a Ray Tracing Model for Realistic Image Synthesis
  2673. %R Master's Thesis
  2674. %I Dept. of Mathematical and Computer Sciences, the University of Tulsa
  2675. %D June 1986
  2676.  
  2677. %A Mark E. Lee
  2678. %A Samuel P. Uselton
  2679. %T A Body Color Model:  Absorption of Light through Translucent Media
  2680. %E James Arvo
  2681. %B Graphics Gems II
  2682. %I Academic Press
  2683. %C San Diego
  2684. %D 1991
  2685. %P 277-282
  2686.  
  2687. %A Mark E. Lee
  2688. %A Samuel P. Uselton
  2689. %T More Shadow Attenuation for Ray Tracing Transparent or Translucent Objects
  2690. %E James Arvo
  2691. %B Graphics Gems II
  2692. %I Academic Press
  2693. %C San Diego
  2694. %D 1991
  2695. %P 283-289
  2696.  
  2697. %A Wolfgang Leister
  2698. %A Thomas Maus
  2699. %A Heinrich Muller
  2700. %A Burkhard Neidecker
  2701. %A Achim Stosser
  2702. %T "Occursus Cum Novo" - Computer Animation by Ray Tracing in a Network
  2703. %E N. Magnenat-Thalmann
  2704. %E D. Thalmann
  2705. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  2706. %I Springer-Verlag
  2707. %C New York
  2708. %D 1988
  2709. %P 83-92
  2710. %K animation
  2711.  
  2712. %A Pascal Leray
  2713. %T Towards a Z-Buffer and Ray-Tracing Multimode System Based on Parallel
  2714. Architecture and VLSI Chips
  2715. %E W. Strasser
  2716. %B Advances in Computer Graphics Hardware I
  2717. %I Springer-Verlag
  2718. %C New York
  2719. %D 1987
  2720. %P 141-5
  2721. %K parallelism, hardware
  2722.  
  2723. %A Geoff Levner
  2724. %A Paolo Tassinari
  2725. %A Daniele Marini
  2726. %T A Simple, General Method for Ray Tracing Bicubic Surfaces
  2727. %E Tosiyasu Kunii
  2728. %B Computer Graphics 1987 (Proceedings of CG International '87)
  2729. %I Springer-Verlag
  2730. %C Tokyo
  2731. %D 1987
  2732. %P 285-302
  2733. %K object intersection, spline
  2734. %O also in Theoretical Foundations of Computer Graphics and CAD, NATO ASI
  2735. Series, Vol. F40, Springer-Verlag, 1988, p. 805-820
  2736.  
  2737. %A Marc Levoy
  2738. %T Display of Surfaces from Volume Data
  2739. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  2740. %V 8
  2741. %N 3
  2742. %D May 1988
  2743. %P 29-37
  2744. %K volume rendering
  2745.  
  2746. %A Marc Levoy
  2747. %T Rendering Mixtures of Geometric and Volumetric Data
  2748. %R Technical Report 88-052
  2749. %I Computer Science Dept., Univ. of North Carolina at Chapel Hill
  2750. %D Dec. 1988
  2751. %K volume rendering
  2752.  
  2753. %A Marc Levoy
  2754. %T Design for a Real-Time High-Quality Volume Rendering Workstation
  2755. %J Chapel Hill Workshop on Volume Visualization
  2756. %I Dept. of Computer Science, Univ. of North Carolina
  2757. %D 1989
  2758. %P 85-92
  2759. %K volume rendering, hardware
  2760.  
  2761. %A Marc Levoy
  2762. %T A Hybrid Ray Tracer for Rendering Polygon and Volume Data
  2763. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  2764. %V 10
  2765. %N 2
  2766. %D March 1990
  2767. %P 33-40
  2768. %K volume rendering
  2769.  
  2770. %A Marc Levoy
  2771. %A Ross Whitaker
  2772. %T Gaze-Directed Volume Rendering
  2773. %J Computer Graphics (Proc. 1990 Symposium on Interactive 3D Graphics)
  2774. %V 24
  2775. %N 2
  2776. %D March 1990
  2777. %P 217-223
  2778. %Z sample more where eye is looking
  2779. %K sampling, volume rendering
  2780.  
  2781. %A Marc Levoy
  2782. %T Volume Rendering by Adaptive Refinement
  2783. %J The Visual Computer
  2784. %V 6
  2785. %N 1
  2786. %D Feb. 1990
  2787. %P 2-7
  2788. %K volume rendering
  2789.  
  2790. %A Marc Levoy
  2791. %T Efficient Ray Tracing of Volume Data
  2792. %J ACM Transactions on Graphics
  2793. %V 9
  2794. %N 3
  2795. %D July 1990
  2796. %P 245-61
  2797. %K volume rendering
  2798.  
  2799. %A Jimmy Jih-Ming Lin
  2800. %T Fast Ray Tracing on BSP-Trees
  2801. %R MS Thesis
  2802. %I Department of Computer Science, Univ. of Central Florida
  2803. %C Orlando
  2804. %D 1987
  2805. %K BSP tree
  2806.  
  2807. %A Tony T.Y. Lin
  2808. %A Mel Slater
  2809. %T Stochastic Ray Tracing Using SIMD Processor Arrays
  2810. %J The Visual Computer
  2811. %V 7
  2812. %N 4
  2813. %D July 1991
  2814. %P 187-99
  2815. %K parallelism, stochastic sampling
  2816.  
  2817. %A Daniel Lischinski
  2818. %A Jakob Gonczarowski
  2819. %T Improved Techniques for Ray Tracing Parametric Surfaces
  2820. %J The Visual Computer
  2821. %V 6
  2822. %N 3
  2823. %D June 1990
  2824. %P 134-52
  2825. %Z good overview of past work, and new technique
  2826. %K object intersection
  2827.  
  2828. %A Robert E. Lewis
  2829. %T Three-Dimensional Texturing Using Lattices
  2830. %J Eurographics '90
  2831. %I Elsevier Science Publishers
  2832. %C Amsterdam, North-Holland
  2833. %D Sept. 1990
  2834. %P 439-48
  2835. %K texture mapping
  2836.  
  2837. %A J. David MacDonald
  2838. %T Space Subdivision Algorithms for Ray Tracing
  2839. %R Master's of Mathematics Thesis
  2840. %I Univ. of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada
  2841. %D Spring 1988
  2842. %K efficiency, octree
  2843.  
  2844. %A J. David MacDonald
  2845. %A Kellogg S. Booth
  2846. %T Heuristics for Ray Tracing Using Space Subdivision
  2847. %J Proceedings of Graphics Interface '89
  2848. %I Canadian Information Processing Society
  2849. %C Toronto, Ontario
  2850. %D June 1989
  2851. %P 152-63
  2852. %Z criteria for building octree (actually BSP) efficiency structures
  2853. %K octree, BSP tree
  2854.  
  2855. %A J. David MacDonald
  2856. %A Kellogg S. Booth
  2857. %T Heuristics for Ray Tracing Using Space Subdivision
  2858. %J The Visual Computer
  2859. %V 6
  2860. %N 3
  2861. %D June 1990
  2862. %P 153-66
  2863. %K octree
  2864.  
  2865. %A Nadia Magnenat-Thalmann
  2866. %A Daniel Thalmann
  2867. %T Computer Animation: Theory and Practice
  2868. %I Springer-Verlag
  2869. %C New York
  2870. %D 1985
  2871. %Z basics of ray tracing
  2872.  
  2873. %A Nadia Magnenat-Thalmann
  2874. %A Daniel Thalmann
  2875. %T Image Synthesis
  2876. %I Springer-Verlag
  2877. %C New York
  2878. %D 1987
  2879. %Z includes summaries of ideas from many articles
  2880.  
  2881. %A J-L. Maillot
  2882. %A L. Carraro
  2883. %A B. Peroche
  2884. %T Progressive Ray Tracing
  2885. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  2886. %C Bristol, UK
  2887. %D May 1992
  2888. %P 9-20
  2889.  
  2890. %A Thomas J.V. Malley
  2891. %T A Shading Method for Computer Generated images
  2892. %R Master's Thesis
  2893. %I Univ. of Utah
  2894. %D June 1988
  2895. %Z ray casting for form factors
  2896. %K radiosity
  2897.  
  2898. %A Joseph Marks
  2899. %A Robert Walsh
  2900. %A Jon Christensen
  2901. %A Mark Friedell
  2902. %T Image and Intervisibility Coherence in Rendering
  2903. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  2904. %I Canadian Information Processing Society
  2905. %C Toronto, Ontario
  2906. %D May 1990
  2907. %P 17-30
  2908. %Z radiosity
  2909.  
  2910. %A Andrew Marriot
  2911. %T The Adventures of PCPlod
  2912. %J Proc. of Ausgraph '90
  2913. %C Melbourne, Australia
  2914. %D Sept. 1990
  2915. %P 63-9
  2916.  
  2917. %A Donald M. Marsh
  2918. %T UgRay: An Efficient Ray-Tracing Renderer for UniGrafix
  2919. %R Report No. UCB/CSD 87/360
  2920. %I Computer Science Division (EECS), UC Berkeley
  2921. %D May 1987
  2922. %K grid subdivision
  2923.  
  2924. %A Stephen C. Marsh
  2925. %T Fine Grain Parallel Architectures and the Creation of High-Quality Images
  2926. %E R.A. Earnshaw
  2927. %B Theoretical Foundations of Computer Graphics and CAD
  2928. %I Springer-Verlag
  2929. %C New York
  2930. %D 1988
  2931. %P 727-54
  2932. %K parallelism
  2933.  
  2934. %A R. R. Martin
  2935. %T Recent Advances in Graphical Techniques
  2936. %B 1985 European Conference on Solid Modeling
  2937. %O London, 9-10 Sept 1985
  2938. %I Oyez Sci. and Tech. Services
  2939. %C London
  2940. %D 1985
  2941. %K texture mapping
  2942.  
  2943. %A Nelson L. Max
  2944. %T Vectorized Procedural Models for Natural Terrain:
  2945. Waves and Islands in the Sunset
  2946. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '81 Proceedings)
  2947. %V 15
  2948. %N 3
  2949. %D Aug. 1981
  2950. %P 317-24
  2951. %Z ray tracing on a CRAY with many tricks
  2952. %K orientation code, colormap animation, hardware, wave
  2953.  
  2954. %A Nelson L. Max
  2955. %T An Anti-Aliased Wave Reflection Algorithm
  2956. %B SIGGRAPH '82 Advanced Image Synthesis course notes
  2957. %D July 1982
  2958. %Z improved ray tracing of waves
  2959.  
  2960. %A Nelson Max
  2961. %A Pat Hanrahan
  2962. %A Roger Crawfis
  2963. %T Area and Volume Coherence for Efficient Visualization of 3D Scalar Functions
  2964. %J Computer Graphics (San Diego Workshop on Volume Visualization)
  2965. %V 24
  2966. %N 5
  2967. %D Nov. 1990
  2968. %P 27-33
  2969. %K volume rendering
  2970.  
  2971. %A Gregory M. Maxwell
  2972. %T Mathematical Modelling of a Gas Fired Swimming Pool Water Heater
  2973. %R PhD Thesis
  2974. %I Mechanical Eng., Purdue University
  2975. %D 1983
  2976. %Z ray casting to compute radiosity shape factors for finned tubes
  2977. %K radiosity
  2978.  
  2979. %A Gregory M. Maxwell
  2980. %A Michael J. Bailey
  2981. %A Victor W. Goldschmidt
  2982. %T Calculations of the Radiation Configuration Factor Using Ray Casting
  2983. %J Computer-Aided Design
  2984. %V 18
  2985. %N 7
  2986. %D Sept. 1986
  2987. %P 371-9
  2988. %K radiosity
  2989.  
  2990. %A Hans-Peter Meinzer
  2991. %A Kirsten Meetz
  2992. %A Dinu Scheppelmann
  2993. %A Uwe Engelmann
  2994. %A Hans Jurgen Baur
  2995. %T The Heidelberg Ray Tracing Model
  2996. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  2997. %V 11
  2998. %N 6
  2999. %D Nov. 1991
  3000. %P 34-43
  3001. %K volume rendering
  3002.  
  3003. %A Karl D. Melcher
  3004. %A G. Scott Owen
  3005. %T Object-Oriented Ray Tracing:  A Comparison of C++ Versus C Implementations
  3006. %E Steve Cunningham
  3007. %E Nancy Knolle Craighill
  3008. %E Martin W. Fong
  3009. %E Judith R. Brown
  3010. %B Computer Graphics Using Object-Oriented Programming
  3011. %I John Wiley and Sons
  3012. %C New York
  3013. %D 1992
  3014. %P 265-277
  3015.  
  3016. %A Urs Meyer
  3017. %T Hemi-Cube Ray Tracing: A Method for Generating Soft Shadows
  3018. %J Eurographics '90
  3019. %I Elsevier Science Publishers
  3020. %C Amsterdam, North-Holland
  3021. %D Sept. 1990
  3022. %P 365-76
  3023.  
  3024. %A Gene S. Miller
  3025. %A C. Robert Hoffman
  3026. %T Illumination and Reflection Maps:
  3027. Simulated Objects in Simulated and Real Environments
  3028. %B SIGGRAPH '84 Advanced Computer Graphics Animation course notes
  3029. %D July 1984
  3030. %K reflection map
  3031.  
  3032. %A James R. Miller
  3033. %T Analysis of Quadric-Surface-Based Solid Models
  3034. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  3035. %V 8
  3036. %N 1
  3037. %D Jan. 1988
  3038. %P 28-42
  3039. %K CSG, boundary evaluation
  3040.  
  3041. %A Don P. Mitchell
  3042. %T Generating Antialiased Images at Low Sampling Densities
  3043. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  3044. %V 21
  3045. %N 4
  3046. %D July 1987
  3047. %P 65-72
  3048. %K antialiasing
  3049.  
  3050. %A Don P. Mitchell
  3051. %T Robust Ray Intersection with Interval Arithmetic
  3052. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  3053. %I Canadian Information Processing Society
  3054. %C Toronto, Ontario
  3055. %D May 1990
  3056. %P 68-74
  3057. %Z root isolation, object intersection, interval arithmetic
  3058.  
  3059. %A Don P. Mitchell
  3060. %T The Antialiasing Problem in Ray Tracing
  3061. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  3062. %D Aug. 1990
  3063. %K antialiasing
  3064.  
  3065. %A Don P. Mitchell
  3066. %T Spectrally Optimal Sampling for Distribution Ray Tracing
  3067. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '91 Proceedings)
  3068. %V 25
  3069. %N 4
  3070. %D July 1991
  3071. %P 157-64
  3072. %K antialiasing
  3073.  
  3074. %A Don P. Mitchell
  3075. %T Three Applications of Interval Analysis in Computer Graphics
  3076. %B SIGGRAPH '91 Frontiers in Rendering course notes
  3077. %D July 1991
  3078. %K object intersection, parametric surface, implicit surface, interval
  3079. arithmetic
  3080.  
  3081. %A Don P. Mitchell
  3082. %T Ray Tracing and Irregularities of Distribution
  3083. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  3084. %C Bristol, UK
  3085. %D May 1992
  3086. %P 61-69
  3087. %K monte carlo
  3088.  
  3089. %A Don Mitchell
  3090. %A Pat Hanrahan
  3091. %T Illumination From Curved Reflectors
  3092. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '92 Proceedings)
  3093. %V 26
  3094. %N 4
  3095. %D July 1992
  3096. %P 283-291
  3097. %K caustics, interval arithmetic
  3098.  
  3099. %T B. Moisan
  3100. %T Paul Pitot
  3101. %T Y. Duthen
  3102. %T R. Caubet
  3103. %A A New Parallel Computation Model for Ray-Tracing: The Active Messages
  3104. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  3105. %C Bristol, UK
  3106. %D May 1992
  3107. %P 284
  3108. %K parallelism
  3109. %Z abstract
  3110.  
  3111. %A C. Montani
  3112. %A R. Scopigno
  3113. %T Ray Tracing CSG Trees Using the Sticks Representation Scheme
  3114. %J Computers and Graphics
  3115. %V 14
  3116. %N 3/4
  3117. %D 1990
  3118. %P 481-90
  3119. %K CSG
  3120.  
  3121. %A C. Montani
  3122. %A R. Scopigno
  3123. %T Rendering Volumetric Data using the STICKS Representation Scheme
  3124. %J Computer Graphics (San Diego Workshop on Volume Visualization)
  3125. %V 24
  3126. %N 5
  3127. %D Nov. 1990
  3128. %P 87-93, 112
  3129. %K volume rendering
  3130.  
  3131. %A B. Tezenas du Montcel
  3132. %A A. Nicolas
  3133. %T An Illumination Model for Ray-Tracing
  3134. %B Eurographics '85
  3135. %I Elsevier Science Publishers
  3136. %C Amsterdam, North-Holland
  3137. %D Sept. 1985
  3138. %P 63-75
  3139.  
  3140. %A Hans P. Moravec
  3141. %T 3D Graphics and the Wave Theory
  3142. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '81 Proceedings)
  3143. %V 15
  3144. %N 3
  3145. %D Aug. 1981
  3146. %P 289-96
  3147. %Z illumination by wave fronts, rather than light rays
  3148. %K wave theory
  3149.  
  3150. %A D.T. Morris
  3151. %A Peter M. Dew
  3152. %T Dynamic Dataflow Algorithms for Ray Tracing CSG Objects
  3153. %E P.M. Dew
  3154. %E T.R. Heywood
  3155. %E R.A. Earnshaw
  3156. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  3157. %I Addison Wesley
  3158. %C Reading, Mass.
  3159. %D 1989
  3160. %P 452-60
  3161. %K parallelism, CSG
  3162.  
  3163. %A T.J. Moser
  3164. %T Shortest Path Calculation of Seismic Rays
  3165. %J Geophysics
  3166. %V 56
  3167. %N 1
  3168. %D Jan. 1991
  3169. %P 59-67
  3170.  
  3171. %A J.M. Moshell
  3172. %A T.J. Cullip
  3173. %T An Array Processor for Ray Tracing
  3174. %I Department of Computer Science, Univ. of Central Florida, Orlando
  3175. %D Nov. 1985
  3176. %K parallelism
  3177.  
  3178. %A Heinrich Muller
  3179. %T Ray-Tracing Complex Scenes by Grids
  3180. %R Technical Report 22
  3181. %I Universitat Karlsruhe, Fakultat fur Informatik
  3182. %D Dec. 1985
  3183. %K grid subdivision
  3184.  
  3185. %A Heinrich Muller
  3186. %T Image Generation by Space Sweep
  3187. %J Computer Graphics Forum
  3188. %V 5
  3189. %N 3
  3190. %D Sept. 1986
  3191. %P 189-95
  3192. %Z trace a set of rays in parallel along a plane
  3193. %K ray classification, efficiency
  3194.  
  3195. %A T. Muntean
  3196. %A Ph. Waille
  3197. %T A Massively Parallel Approach for the Design of a Raytracing Oriented
  3198. Architecture
  3199. %E A.A.M. Kuijk
  3200. %B Advances in Computer Graphics Hardware III
  3201. %I Springer-Verlag
  3202. %C New York
  3203. %D 1991
  3204. %P 41-51
  3205. %K parallelism, hardware
  3206.  
  3207. %A Kouichi Murakami
  3208. %A Hitoshi Matsumoto
  3209. %T Ray Tracing with Octree Data Structure
  3210. %J Proc. 28th Information Processing Conference
  3211. %D 1983
  3212. %P ?
  3213. %K octree
  3214.  
  3215. %A Koichi Murakami
  3216. %A Katsuhiko Hirota
  3217. %A Mitsuo Ishii
  3218. %T Fast Ray Tracing
  3219. %J Fujitsu Science and Technology Journal
  3220. %V 24
  3221. %N 2
  3222. %D 1988
  3223. %P 150-9
  3224.  
  3225. %A Koichi Murakami
  3226. %A Katsuhiko Hirota
  3227. %T Incremental Ray Tracing
  3228. %J Proceedings Eurographics Workshop on Photosimulation, Realism and Physics in
  3229. Computer Graphics
  3230. %C Rennes, France
  3231. %D June 1990
  3232. %P 15-29
  3233. %Z an extension of parameterized ray tracing
  3234.  
  3235. %A F. Kenton Musgrave
  3236. %T A Realistic Model of Refraction for Computer Graphics
  3237. %R Master's Thesis
  3238. %I Univ. of California at Santa Cruz
  3239. %D 1987
  3240. %K shading
  3241.  
  3242. %A F. Kenton Musgrave
  3243. %A Lewis E. Hitchner
  3244. %A James L. Murphy
  3245. %T A Realistic Model of Refraction for Computer Graphics
  3246. %J Modelling and Simulation on Microcomputers 1988, conference proceedings
  3247. %I Society for Computer Simulation
  3248. %C San Diego
  3249. %D Feb. 1988
  3250. %P 37-43
  3251. %K shading
  3252.  
  3253. %A F. Kenton Musgrave
  3254. %T Grid Tracing: Fast Ray Tracing For Height Fields
  3255. %J Research Report YALEU/DCS/RR-639
  3256. %D July 1988
  3257. %O also in SIGGRAPH '91 Fractal Modeling in 3D Computer Graphics and Imaging
  3258. course notes; available on the net
  3259.  
  3260. %A F. Kenton Musgrave
  3261. %T Prisms and Rainbows: a Dispersion Model for Computer Graphics
  3262. %J Proceedings of Graphics Interface '89
  3263. %I Canadian Information Processing Society
  3264. %C Toronto, Ontario
  3265. %D June 1989
  3266. %P 227-34
  3267. %K shading; available on the net
  3268.  
  3269. %A F. Kenton Musgrave
  3270. %A Craig E. Kolb
  3271. %A Robert S. Mace
  3272. %T The Synthesis and Rendering of Eroded Fractal Terrains
  3273. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  3274. %V 23
  3275. %N 3
  3276. %D July 1989
  3277. %P 41-50
  3278. %K fractal, height fields
  3279.  
  3280. %A F. Kenton Musgrave
  3281. %T A Note on Ray Tracing Mirages
  3282. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  3283. %V 10
  3284. %N 6
  3285. %D Nov. 1990
  3286. %P 10-2
  3287. %Z followup to Berger article
  3288.  
  3289. %A F. Kenton Musgrave
  3290. %T A Panoramic Virtual Screen for Ray Tracing
  3291. %E David Kirk
  3292. %B Graphics Gems III
  3293. %I Academic Press
  3294. %C San Diego
  3295. %D 1992
  3296. %P 288-294
  3297. %Z includes code
  3298.  
  3299. %A Eihachiro Nakamae
  3300. %A Takao Ishizaki
  3301. %A Tomoyuki Nishita
  3302. %A Shinichi Takita
  3303. %T Compositing 3D Images with Antialiasing and Various Shading Effects
  3304. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  3305. %V 9
  3306. %N 2
  3307. %D March 1989
  3308. %P 21-9
  3309. %K ray trace when needed, else scan line
  3310.  
  3311. %A T. Naruse
  3312. %A M. Yoshida
  3313. %A T. Takahashi
  3314. %A S. Naito
  3315. %T SIGHT - A Dedicated Computer Graphics Machine
  3316. %J Computer Graphics Forum
  3317. %V 6
  3318. %N 3
  3319. %D Dec. 1987
  3320. %P 327-34
  3321. %K hardware
  3322.  
  3323. %A Bruce F. Naylor
  3324. %A William C. Thibault
  3325. %T Application of BSP Trees to Ray Tracing and CSG Evaluation
  3326. %J Tech. Rep. GIT-ICS 86/03
  3327. %I School of Information and Computer Science, Georgia Institute of Technology
  3328. %C Atlanta, Georgia
  3329. %D Feb. 1986
  3330. %Z true BSP-trees (not just generalized octrees) used for efficiency
  3331. %K BSP tree, CSG
  3332.  
  3333. %A Keiji Nemoto
  3334. %A Takao Omachi
  3335. %T An Adaptive Subdivision by Sliding Boundary Surfaces for Fast Ray Tracing
  3336. %J Proceedings of Graphics Interface '86
  3337. %I Canadian Information Processing Society
  3338. %C Toronto, Ontario
  3339. %D May 1986
  3340. %P 43-8
  3341. %Z adaptive subdivision algorithm on a parallel architecture
  3342. %K parallelism
  3343.  
  3344. %A Hitoshi Nishimura
  3345. %A Hiroshi Ohno
  3346. %A Toru Kawata
  3347. %A Isao Shirakawa
  3348. %A Koichi Omura
  3349. %T Links-1: A Parallel Pipelined Multimicrocomputer System
  3350. for Image Creation
  3351. %B Conference Proceedings of the 10th Annual International
  3352. Symposium on Computer Architecture, SIGARCH
  3353. %D 1983
  3354. %P 387-94
  3355. %Z a parallel hardware architecture being used for ray traced animation;
  3356. the paper does not discuss ray tracing or their software
  3357. %K hardware, parallelism
  3358. %O also in Tutorial: Computer Graphics Hardware: Image Generation and Display,
  3359. Computer Society Press, Washington, 1988, p. 320-327
  3360.  
  3361. %A Tomoyuki Nishita
  3362. %A Thomas W. Sederberg
  3363. %A Masanori Kakimoto
  3364. %T Ray Tracing Trimmed Rational Surface Patches
  3365. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '90 Proceedings)
  3366. %V 24
  3367. %N 4
  3368. %D Aug. 1990
  3369. %P 337-45
  3370. %K object intersection
  3371.  
  3372. %A Kevin L. Novins
  3373. %A Francois X. Sillion
  3374. %A Donald P. Greenberg
  3375. %T An Efficient Method for Volume Rendering using Perspective Projection
  3376. %J Computer Graphics (San Diego Workshop on Volume Visualization)
  3377. %V 24
  3378. %N 5
  3379. %D Nov. 1990
  3380. %P 95-102
  3381. %K volume rendering
  3382.  
  3383. %A Masataka Ohta
  3384. %A Mamoru Maekawa
  3385. %T Ray Coherence Theorem and Constant Time Ray Tracing Algorithm
  3386. %E Tosiyasu Kunii
  3387. %B Computer Graphics 1987 (Proceedings of CG International '87)
  3388. %I Springer-Verlag
  3389. %C Tokyo
  3390. %D 1987
  3391. %P 303-14
  3392. %K efficiency
  3393.  
  3394. %A Masataka Ohta
  3395. %A Manoru Maekawa
  3396. %T Ray-Bound Tracing for Perfect and Efficient Anti-Aliasing
  3397. %J The Visual Computer
  3398. %V 6
  3399. %N 3
  3400. %D June 1990
  3401. %P 125-33
  3402. %K antialiasing
  3403.  
  3404. %A David Edward Orcutt
  3405. %T Implementation of Ray Tracing on the Hypercube
  3406. %J Third Conference on Hypercube Concurrent Computers and Applications
  3407. %E Geoffrey Fox
  3408. %V 2
  3409. %D 1988
  3410. %P 1207-10
  3411. %K parallelism
  3412.  
  3413. %A Jamie Packer
  3414. %T Exploiting Concurrency: A Ray Tracing Example
  3415. %R Inmos Technical Note 7
  3416. %I Inmos Limited
  3417. %D Oct. 1987
  3418. %K parallelism
  3419.  
  3420. %A Derek J. Paddon
  3421. %A Alan G. Chalmers
  3422. %T Parallel Processing for Rendering
  3423. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  3424. %C Bristol, UK
  3425. %D May 1992
  3426. %P 1-8
  3427. %K parallelism
  3428.  
  3429. %A David W. Paglieroni
  3430. %A Sidney M. Petersen
  3431. %T Parametric Height Field Ray Tracing
  3432. %J Proceedings of Graphics Interface '92
  3433. %I Canadian Information Processing Society
  3434. %C Toronto, Ontario
  3435. %D May 1992
  3436. %P 192-200
  3437.  
  3438. %A James Painter
  3439. %A Kenneth Sloan
  3440. %T Antialiased Ray Tracing by Adaptive Progressive Refinement
  3441. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  3442. %V 23
  3443. %N 3
  3444. %D July 1989
  3445. %P 281-8
  3446. %Z adaptive stochastic sampling
  3447. %K antialiasing, progressive refinement
  3448.  
  3449. %A Tom C. Palmer
  3450. %T Applications of Ray Tracing in Molecular Graphics
  3451. %J Journal of Molecular Graphics
  3452. %V 7
  3453. %D Sept. 1989
  3454. %P 160-4
  3455.  
  3456. %A Darwyn R. Peachey
  3457. %T PORTRAY - An Image Synthesis System for Realistic Computer Graphics
  3458. %R TR 84-18
  3459. %I Dept. of Computational Science, U. of Saskatchewan
  3460. %C Saskatoon, Saskatchewan, Canada
  3461. %D 1984
  3462. %Z excellent survey of image synthesis, system issues
  3463. %K modeling, shading
  3464. %O also in SIGGRAPH '87, '88, '89 Introduction to Ray Tracing course notes
  3465.  
  3466. %A Darwyn R. Peachey
  3467. %T PORTRAY - An Image Synthesis System
  3468. %J Proceedings of Graphics Interface '86
  3469. %I Canadian Information Processing Society
  3470. %C Toronto, Ontario
  3471. %D May 1986
  3472. %P 37-42
  3473. %K modeling, shading
  3474. %Z image formats, condensed version of U of Sask tech report
  3475.  
  3476. %A Andrew Pearce
  3477. %T An Implementation of Ray Tracing Using Multiprocessing and Spatial
  3478. Subdivision
  3479. %R Master's Thesis
  3480. %I Dept. of Computer Science, Univ. of Calgary
  3481. %D 1987
  3482. %K parallelism, grid subdivision
  3483.  
  3484. %A Andrew Pearce
  3485. %T Shadow Attenuation for Ray Tracing Transparent Objects
  3486. %E Andrew S. Glassner
  3487. %B Graphics Gems
  3488. %I Academic Press
  3489. %C San Diego
  3490. %D 1990
  3491. %P 397-399
  3492.  
  3493. %A Andrew Pearce
  3494. %T A Recursive Shadow Voxel Cache for Ray Tracing
  3495. %E James Arvo
  3496. %B Graphics Gems II
  3497. %I Academic Press
  3498. %C San Diego
  3499. %D 1991
  3500. %P 273-274
  3501. %K efficiency
  3502. %Z includes code
  3503.  
  3504. %A Andrew Pearce
  3505. %T Avoiding Incorrect Shadow Intersections for Ray Tracing
  3506. %E James Arvo
  3507. %B Graphics Gems II
  3508. %I Academic Press
  3509. %C San Diego
  3510. %D 1991
  3511. %P 275-276
  3512.  
  3513. %A Andrew Pearce
  3514. %A David Jevans
  3515. %T Exploiting Shadow Coherence in Ray Tracing
  3516. %J Proceedings of Graphics Interface '91
  3517. %I Canadian Information Processing Society
  3518. %C Calgary, Alberta
  3519. %D June 1991
  3520. %P 109-16
  3521. %K efficiency
  3522.  
  3523. %A Marco Pellegrini
  3524. %T Stabbing and Ray Shooting in 3 Dimensional Space
  3525. %J Proceedings of the 6th Annual Symposium on Computational Geometry
  3526. %I Berkeley, CA
  3527. %D June 1990
  3528. %P 177-86
  3529. %K computational geometry
  3530.  
  3531. %A Qunsheng Peng
  3532. %A Yining Zhu
  3533. %A Youdong Liang
  3534. %T A Fast Ray Tracing Algorithm Using Space Indexing Techniques
  3535. %B Eurographics '87
  3536. %I Elsevier Science Publishers
  3537. %C Amsterdam, North-Holland
  3538. %D Aug. 1987
  3539. %P 11-23
  3540. %K octree
  3541.  
  3542. %A Ken Perlin
  3543. %A Eric M. Hoffert
  3544. %T Hypertexture
  3545. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  3546. %V 23
  3547. %N 3
  3548. %D July 1989
  3549. %P 253-62
  3550. %Z volume-related texturing via a "ray marching" algorithm
  3551. %K texture mapping
  3552.  
  3553. %A Paul Pitot
  3554. %T The Voxar Project
  3555. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  3556. %V 13
  3557. %N 1
  3558. %D Jan. 1993
  3559. %P 27-33
  3560. %K parallelism, hardware
  3561.  
  3562. %A John W. Peterson
  3563. %T Ray Tracing General B-Splines
  3564. %J Proceedings of the ACM Mountain Regional Conference
  3565. %D April 1986
  3566. %P 87
  3567. %Z transputers in a toroidal array
  3568. %K object intersection, spline
  3569.  
  3570. %A D.J. Plunkett
  3571. %A J.M. Cychosz
  3572. %A M.J. Bailey
  3573. %T The Vectorization of a Ray Tracing Program for Image Generation
  3574. %O CYBER 200 Applications Seminar, NASA Goddard
  3575. %J NASA Conference Publication 2295
  3576. %D Oct. 1983
  3577. %P 315-23
  3578. %Z completely covered in IEEE CG&A article
  3579. %K parallelism
  3580.  
  3581. %A D.J. Plunkett
  3582. %T A Vectorized Ray Tracing Algorithm
  3583. %R Master's Thesis
  3584. %I Mechanical Eng, Purdue University
  3585. %D Aug. 1984
  3586. %Z covered in IEEE CG&A article
  3587. %K parallelism
  3588.  
  3589. %A R. Popovic
  3590. %T Ray Tracing on the SCRIP Machine
  3591. %J Proceedings of the International Conference on Parallel Computing '89
  3592. %I North-Holland
  3593. %D 1990
  3594. %P 387-96
  3595. %K parallelism
  3596.  
  3597. %A Michael Potmesil
  3598. %T Generating Three-Dimensional Surface Models of Solid Objects
  3599. from Multiple Projections
  3600. %R PhD Thesis, IPL-TR-033
  3601. %D Oct. 1982
  3602. %I Image Processing Laboratory, RPI
  3603. %C Troy, NY
  3604. %Z contains brief description of his ray tracer, camera model and motion
  3605. blur as post-processes, appendix on ray-patch intersection methods
  3606. %K computer vision, patch, quadtree
  3607.  
  3608. %A Michael Potmesil
  3609. %A Indranil Chakravarty
  3610. %T A Lens and Aperture Camera Model for Synthetic Image Generation
  3611. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '81 Proceedings)
  3612. %V 15
  3613. %N 3
  3614. %D Aug. 1981
  3615. %P 297-305
  3616. %K depth of field
  3617.  
  3618. %A Michael Potmesil
  3619. %A Indranil Chakravarty
  3620. %T Modeling Motion Blur in Computer-Generated Images
  3621. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '83 Proceedings)
  3622. %V 17
  3623. %N 3
  3624. %D July 1983
  3625. %P 389-99
  3626. %K motion blur
  3627.  
  3628. %A Michael Potmesil
  3629. %A Eric M. Hoffert
  3630. %T The Pixel Machine: A Parallel Image Computer
  3631. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  3632. %V 23
  3633. %N 3
  3634. %D July 1989
  3635. %P 69-78
  3636. %Z architecture of a machine which can ray trace quickly
  3637. %K parallelism, hardware
  3638.  
  3639. %A Michael Potmesil
  3640. %A Leonard McMillan
  3641. %A Eric M. Hoffert
  3642. %A Jennifer F. Inman
  3643. %A Robert L. Farah
  3644. %A Marc Howard
  3645. %T A Parallel Image Computer with a Distributed Frame Buffer:
  3646. System Architecture and Programming
  3647. %J Eurographics '89
  3648. %I Elsevier Science Publishers
  3649. %C Amsterdam, North-Holland
  3650. %D Sept. 1989
  3651. %P 197-208, 549
  3652. %K parallelism, hardware
  3653.  
  3654. %A Pierre Poulin
  3655. %A John Amanatides
  3656. %T Shading and Shadowing of Linear Light Sources
  3657. %J Eurographics '90
  3658. %I Elsevier Science Publishers
  3659. %C Amsterdam, North-Holland
  3660. %D Sept. 1990
  3661. %P 377-86
  3662.  
  3663. %A Thierry Priol
  3664. %A Kadi Bouatouch
  3665. %T Experimenting with a Parallel Ray-Tracing Algorithm on a Hypercube Machine
  3666. %J Eurographics '88
  3667. %I Elsevier Science Publishers
  3668. %C Amsterdam, North-Holland
  3669. %D Sept. 1988
  3670. %P 243-59
  3671. %Z Almost the same as "Parallel Space Tracing...".  Each paper contains a few
  3672. details that the other does not
  3673.  
  3674. %A Thierry Priol
  3675. %A Kadi Bouatouch
  3676. %T Static Load Balancing for a Parallel Ray Tracing on a MIMD Hypercube
  3677. %J The Visual Computer
  3678. %V 5
  3679. %N 1/2
  3680. %D March 1989
  3681. %P 109-19
  3682. %K parallelism
  3683.  
  3684. %A Thierry Priol
  3685. %T High Quality Image Synthesis on Distributed Memory Multiprocessors
  3686. %J NATO ASI series: Parallel Computing on Distributed Memory
  3687. %I Springer-Verlag
  3688. %C New York
  3689. %D to be published
  3690. %K parallelism
  3691.  
  3692. %A Ron Pulleyblank
  3693. %A John Kapenga
  3694. %T The Feasibility of a VLSI Chip for Ray Tracing Bicubic Patches
  3695. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  3696. %V 7
  3697. %N 3
  3698. %D March 1987
  3699. %P 33-44
  3700. %K hardware, bicubic patch, object intersection
  3701. %O also appears as "A VLSI Chip for Ray Tracing Bicubic Patches"
  3702. in Advances in Computer Graphics Hardware I, W. Strasser (ed.), 1987,
  3703. p. 125-140 and in
  3704. Tutorial: Computer Graphics Hardware: Image Generation and Display,
  3705. Computer Society Press, Washington, 1988, p. 328-339
  3706.  
  3707. %A Werner Purgathofer
  3708. %T A Statistical Method for Adaptive Stochastic Sampling
  3709. %B Eurographics '86
  3710. %I Elsevier Science Publishers
  3711. %C Amsterdam, North-Holland
  3712. %D Aug. 1986
  3713. %P 145-52
  3714. %K stochastic sampling
  3715.  
  3716. %A Lee Hian Quek
  3717. %A D.D. Hearn
  3718. %T Efficient Space-subdivision Methods In Ray-Tracing Algorithms
  3719. %R Report No. UIUCDCS-R-88-1468
  3720. %I Dept. of Computer Science, Univ. of Illinois at Urbana-Champaign
  3721. %D Nov. 1988
  3722. %K efficiency
  3723.  
  3724. %A Lee Hian Quek
  3725. %T Ray Tracing with Space Subdivision on a Vector-Multiprocessor System
  3726. %R MS Thesis, Report No. UIUCDCS-R-89-1491
  3727. %I Dept. of Computer Science, Univ. of Illinois at Urbana-Champaign
  3728. %D Feb. 1989
  3729. %K efficiency, parallelism
  3730.  
  3731. %A Owen F. Ransen
  3732. %T The Art of Ray Tracing
  3733. %J BYTE
  3734. %V 15
  3735. %N 2
  3736. %D Feb. 1990
  3737. %P 238-42
  3738. %Z Occam timings for ring of transputers
  3739. %K parallelism
  3740.  
  3741. %A D. R. Reddy
  3742. %A Steven M. Rubin
  3743. %T Representation of Three-Dimensional Objects
  3744. %R CMU-CS-78-113
  3745. %I Dept. of CS, Carnegie-Mellon U.
  3746. %D Apr. 1978
  3747. %K bounding volume
  3748.  
  3749. %A William Reeves
  3750. %A David Salesin
  3751. %A Rob Cook
  3752. %T Rendering Antialiased Shadows with Depth Maps
  3753. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  3754. %V 21
  3755. %N 4
  3756. %D July 1987
  3757. %P 283-291
  3758.  
  3759. %E Hassan K. Reghbati
  3760. %E Ansono Y. C. Lee
  3761. %B Tutorial: Computer Graphics Hardware: Image Generation and Display
  3762. %I Computer Society Press
  3763. %C Washington
  3764. %D 1988
  3765. %Z collection with ray tracing related articles
  3766.  
  3767. %A Jack Ritter
  3768. %T A Simple Ray Rejection Test
  3769. %E Andrew S. Glassner
  3770. %B Graphics Gems
  3771. %I Academic Press
  3772. %C San Diego
  3773. %D 1990
  3774. %P 385-386
  3775.  
  3776. %A Paul Robb
  3777. %A Barbara Pawlowski
  3778. %T Computer Ray Tracing Speeds
  3779. %J Applied Optics
  3780. %V 29
  3781. %N 13
  3782. %D May 1, 1990
  3783. %P 1933-9
  3784. %K benchmark
  3785.  
  3786. %A M. Roelens
  3787. %A G. Fertey
  3788. %A B. Peroche
  3789. %T Light Sources in a Ray Tracing Environment
  3790. %J Proceedings Eurographics Workshop on Photosimulation, Realism and Physics in
  3791. Computer Graphics
  3792. %C Rennes, France
  3793. %D June 1990
  3794. %P 195-213
  3795. %Z A method for showing cone of light atmospherics
  3796. %K atmospherics
  3797.  
  3798. %A David F. Rogers
  3799. %B Procedural Elements for Computer Graphics
  3800. %I McGraw-Hill
  3801. %C New York
  3802. %D 1985
  3803. %Z good summary of ray tracing
  3804.  
  3805. %A Scott D. Roth
  3806. %T Ray Casting for Modeling Solids
  3807. %J Computer Graphics and Image Processing
  3808. %V 18
  3809. %N 2
  3810. %D Feb. 1982
  3811. %P 109-44
  3812. %Z the other classic ray tracing paper
  3813. %K CSG
  3814. %O also in SIGGRAPH '87, '88, '89 Introduction to Ray Tracing course notes
  3815.  
  3816. %A Linda A. Roy
  3817. %T A Ray Tracing Renderer for a Geometric Solid Modeler
  3818. %R M. Eng. Thesis, TR-86053
  3819. %I Rensselaer Polytechnic Institute, Troy, NY
  3820. %D Sept. 1986
  3821. %K CSG
  3822.  
  3823. %A Steven M. Rubin
  3824. %A Turner Whitted
  3825. %T A 3-Dimensional Representation for Fast Rendering of Complex Scenes
  3826. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '80 Proceedings)
  3827. %V 14
  3828. %N 3
  3829. %D July 1980
  3830. %P 110-6
  3831. %Z hierarchical bounding boxes, used to speed up ray tracing & other algs
  3832. %K hierarchical bounding volumes
  3833.  
  3834. %A Paolo Sabella
  3835. %T A Rendering Algorithm for Visualizing 3D Scalar Fields
  3836. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '88 Proceedings)
  3837. %V 22
  3838. %N 4
  3839. %P 51-8
  3840. %K volume rendering
  3841.  
  3842. %A Betrand Le Saec
  3843. %A Christophe Schlick
  3844. %T A Progressive Ray-Tracing-based Radiosity with General Reflectance
  3845. Functions
  3846. %J Proceedings Eurographics Workshop on Photosimulation, Realism and Physics in
  3847. Computer Graphics
  3848. %C Rennes, France
  3849. %D June 1990
  3850. %P 103-16
  3851. %K radiosity
  3852.  
  3853. %A Georgios Sakas
  3854. %A Matthias Gerth
  3855. %T Sampling and Anti-Aliasing of Discrete 3-D Volume Density Textures
  3856. %B Eurographics '91
  3857. %I Elsevier Science Publishers
  3858. %C Amsterdam, North-Holland
  3859. %D Sept. 1991
  3860. %P 87-102, 527
  3861. %K atmospherics
  3862.  
  3863. %A David Salesin
  3864. %A Jorge Stolfi
  3865. %T The ZZ-Buffer: a Simple and Efficient Rendering Algorithm with Reliable
  3866. Antialiasing
  3867. %J Proceedings of the PIXIM '89 Conference
  3868. %C Hermes Editions, Paris, France
  3869. %D Sept. 1989
  3870. %P 451-66
  3871. %K interval arithmetic, light buffer
  3872.  
  3873. %A David Salesin
  3874. %A Jorge Stolfi
  3875. %T Rendering CSG Models with a ZZ-Buffer
  3876. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '90 Proceedings)
  3877. %V 24
  3878. %N 4
  3879. %D Aug. 1990
  3880. %P 67-76
  3881. %K CSG, interval arithmetic
  3882.  
  3883. %A John Salmon
  3884. %A Jeffrey Goldsmith
  3885. %T A Hypercube Ray-Tracer
  3886. %J Proceedings of the Third Conference on Hypercube Computers and Applications
  3887. %D 1988
  3888. %K parallelism
  3889.  
  3890. %A Rod Salmon
  3891. %A Mel Slater
  3892. %B Computer Graphics: Systems & Concepts
  3893. %I Addison-Wesley Publishing Company
  3894. %C Reading, Massachusetts
  3895. %D 1989
  3896.  
  3897. %A Hanan Samet
  3898. %T Implementing Ray Tracing with Octrees and Neighbor Finding
  3899. %J Computers and Graphics
  3900. %V 13
  3901. %N 4
  3902. %D 1989
  3903. %P 445-60
  3904. %Z includes code
  3905. %K octree
  3906.  
  3907. %A Hanan Samet
  3908. %B Applications of Spatial Data Structures
  3909. %I Addison-Wesley
  3910. %C Reading, Mass.
  3911. %D 1990
  3912. %Z chapter on ray tracing and efficiency, also discusses radiosity
  3913. %K quadtree, octree, radiosity
  3914.  
  3915. %A H. Sato
  3916. %A Mitsuo Ishii
  3917. %A M. Ikesaka
  3918. %A Kouichi Murakami
  3919. %A H. Ishihata
  3920. %T Cellular Array Processor CAP and Visualization
  3921. %E Raul Mendez
  3922. %B Visualization in Supercomputing
  3923. %I Springer-Verlag
  3924. %C New York
  3925. %D 1990
  3926. %P 100-16
  3927. %K hardware, parallelism
  3928.  
  3929. %A Isaac D. Scherson
  3930. %A Elisha Caspary
  3931. %T Data Structures and the Time Complexity of Ray Tracing
  3932. %J The Visual Computer
  3933. %V 3
  3934. %N 4
  3935. %D Dec. 1987
  3936. %P 201-13
  3937. %K hierarchical bounding volumes
  3938. %Z see Goldsmith & Salmon article for related work
  3939.  
  3940. %A Isaac D. Scherson
  3941. %A Elisha Caspary
  3942. %T Multiprocessing for Ray Tracing: a Hierarchical Self-balancing Approach
  3943. %J The Visual Computer
  3944. %V 4
  3945. %N 4
  3946. %D Oct. 1988
  3947. %P 188-96
  3948. %K parallelism
  3949.  
  3950. %A Christophe Schlick
  3951. %T An Adaptive Sampling Technique for Multidimensional Integration by
  3952. Ray-Tracing
  3953. %J Second Eurographics Workshop on Rendering
  3954. %C Barcelona, Spain
  3955. %D May 1991
  3956. %K monte carlo, motion blur, stochastic sampling
  3957.  
  3958. %A Alfred Schmitt
  3959. %A Heinrich Muller
  3960. %A Wolfgang Leister
  3961. %T Ray Tracing Algorithms - Theory and Practice
  3962. %E R.A. Earnshaw
  3963. %B Theoretical Foundations of Computer Graphics and CAD
  3964. %I Springer-Verlag
  3965. %C New York
  3966. %D 1988
  3967. %P 997-1030
  3968.  
  3969. %A Bengt-Olaf Schneider
  3970. %T Ray Tracing Rational B-Spline Patches in VLSI
  3971. %E A. A. M. Kuijk
  3972. %E W. Strasser
  3973. %B Advances in Computer Graphics Hardware II
  3974. %I Springer-Verlag
  3975. %C New York
  3976. %D 1988
  3977. %P 45-63
  3978. %K hardware, spline, object intersection
  3979.  
  3980. %A Peter Schroeder
  3981. %A Steven M. Drucker
  3982. %T A Data Parallel Algorithm for Raytracing of Heterogeneous Databases
  3983. %J Proceedings of Graphics Interface '92
  3984. %I Canadian Information Processing Society
  3985. %C Toronto, Ontario
  3986. %D May 1992
  3987. %P 167-175
  3988. %K parallelism
  3989.  
  3990. %A Thomas W. Sederberg
  3991. %A David C. Anderson
  3992. %T Ray Tracing of Steiner Patches
  3993. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  3994. %V 18
  3995. %N 3
  3996. %D July 1984
  3997. %P 159-64
  3998. %Z implicitization of Steiner patch, solution of resulting quartic
  3999. %K patch, root finding
  4000.  
  4001. %A Sudhanshu Kumar Semwal
  4002. %A J.M. Moshell
  4003. %T Geometric Issues of the Slicing Extent Technique for Ray Tracing
  4004. %R Technical Report CS-TR-86-17
  4005. %I Department of Computer Science, Univ. of Central Florida, Orlando
  4006. %D 1986
  4007. %K efficiency
  4008.  
  4009. %A Sudhanshu Kumar Semwal
  4010. %T The Slicing Extent Technique for Fast Ray Tracing
  4011. %R PhD Dissertation
  4012. %I Department of Computer Science, Univ. of Central Florida, Orlando
  4013. %D 1987
  4014. %K efficiency
  4015.  
  4016. %A Carlo H. Sequin
  4017. %A Eliot K. Smyrl
  4018. %T Parameterized Ray Tracing
  4019. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  4020. %V 23
  4021. %N 3
  4022. %D July 1989
  4023. %P 307-14
  4024. %Z store ray tree data to allow quick material changes
  4025.  
  4026. %A Bina C. Shah
  4027. %A Michael D.J. McNeill
  4028. %A Paul F. Lister
  4029. %A Richard L. Grimsdale
  4030. %T AntiAliasing in Ray Tracing
  4031. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  4032. %C Bristol, UK
  4033. %D May 1992
  4034. %P 286
  4035. %Z abstract
  4036. %K antialiasing
  4037.  
  4038. %A Mikio Shinya
  4039. %A Tokiichiro Takahashi
  4040. %A Seiichiro Naito
  4041. %T Principles and Applications of Pencil Tracing
  4042. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  4043. %V 21
  4044. %N 4
  4045. %D July 1987
  4046. %P 45-54
  4047. %K efficiency
  4048.  
  4049. %A Mikio Shinya
  4050. %A Takafumi Saito
  4051. %A Tokiichiro Takahashi
  4052. %T Rendering Techniques for Transparent Objects
  4053. %J Proceedings of Graphics Interface '89
  4054. %I Canadian Information Processing Society
  4055. %C Toronto, Ontario
  4056. %D June 1989
  4057. %P 173-82
  4058. %K caustics
  4059.  
  4060. %A Peter Shirley
  4061. %T Physically Based Lighting Calculations for Computer Graphics
  4062. %R PhD thesis
  4063. %I Dept. of Computer Science, U. of Illinois, Urbana-Champaign
  4064. %D November 1990
  4065. %Z good overview of illumination algorithms to date
  4066. %K monte carlo, stochastic sampling, radiosity; available on the net
  4067.  
  4068. %A Peter Shirley
  4069. %A Henry Neeman
  4070. %T Volume Visualization at the Center for Supercomputing Research and
  4071. Development
  4072. %J Chapel Hill Workshop on Volume Visualization
  4073. %I Dept. of Computer Science, Univ. of North Carolina
  4074. %D May 1989
  4075. %P 17-20
  4076. %K volume rendering
  4077.  
  4078. %A Peter Shirley
  4079. %T A Ray Tracing Method for Illumination Calculation in Diffuse-Specular Scenes
  4080. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  4081. %I Canadian Information Processing Society
  4082. %C Toronto, Ontario
  4083. %D May 1990
  4084. %P 205-12
  4085. %K monte carlo, radiosity
  4086.  
  4087. %A Peter Shirley
  4088. %A Allan Tuchman
  4089. %T A Polygonal Approximation to Direct Scalar Volume Rendering
  4090. %J Computer Graphics (San Diego Workshop on Volume Visualization)
  4091. %V 24
  4092. %N 5
  4093. %D Nov. 1990
  4094. %P 63-70
  4095. %K volume rendering
  4096.  
  4097. %A Peter Shirley
  4098. %A Kelvin Sung
  4099. %A William Brown
  4100. %T A Ray Tracing Framework for Global Illumination Systems
  4101. %J Proceedings of Graphics Interface '91
  4102. %I Canadian Information Processing Society
  4103. %C Calgary, Alberta
  4104. %D June 1991
  4105. %P 117-28
  4106. %K radiosity
  4107.  
  4108. %A Peter Shirley
  4109. %T Discrepancy as a Quality Measure for Sample Distributions
  4110. %B Eurographics '91
  4111. %I Elsevier Science Publishers
  4112. %C Amsterdam, North-Holland
  4113. %D Sept. 1991
  4114. %P 183-94
  4115. %K antialiasing, monte carlo, sampling
  4116.  
  4117. %A Peter Shirley
  4118. %A Changyaw Wang
  4119. %T Distribution Ray Tracing:  Theory and Practice
  4120. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  4121. %C Bristol, UK
  4122. %D May 1992
  4123. %P 33-43
  4124. %K monte carlo
  4125.  
  4126. %A Francois Sillion
  4127. %A Claude Puech
  4128. %T A General Two-Pass Method Integrating Specular and Diffuse Reflection
  4129. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  4130. %V 23
  4131. %N 3
  4132. %D July 1989
  4133. %P 335-44
  4134. %K radiosity
  4135.  
  4136. %A Jorma Skytta
  4137. %A Tapio Takala
  4138. %T A Distributed Data Model for Raytracing
  4139. %E A.A.M. Kuijk
  4140. %B Advances in Computer Graphics Hardware III
  4141. %I Springer-Verlag
  4142. %C New York
  4143. %D 1991
  4144. %P 19-26
  4145. %K parallelism
  4146.  
  4147. %A William Smith
  4148. %T Ray Tracing for Rendering 2-D Cross-Sections of 3-D Objects
  4149. %J The C Users Journal
  4150. %V 10
  4151. %N 8
  4152. %D August 1992
  4153. %P 45-52
  4154. %K contouring
  4155. %Z includes code
  4156.  
  4157. %A John M. Snyder
  4158. %A Alan H. Barr
  4159. %T Ray Tracing Complex Models Containing Surface Tessellations
  4160. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  4161. %V 21
  4162. %N 4
  4163. %D July 1987
  4164. %P 119-28
  4165. %K object intersection, parametric surface, tessellation, grid subdivision
  4166.  
  4167. %A Qin Song
  4168. %A Gong Jie
  4169. %A Li Shuliang
  4170. %A Wu Youshou
  4171. %T Implicit Light Source Illumination Model for Realistic Image Synthesis
  4172. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  4173. %C Bristol, UK
  4174. %D May 1992
  4175. %P 288
  4176. %Z abstract
  4177. %K radiosity
  4178.  
  4179. %A A.A. Sousa
  4180. %A A.M.C. Costa
  4181. %A F.N. Ferreira
  4182. %T Interactive Ray Tracing for Image Production with Increasing Realism
  4183. %J Eurographics '90
  4184. %I Elsevier Science Publishers
  4185. %C Amsterdam, North-Holland
  4186. %D Sept. 1990
  4187. %P 449-58
  4188.  
  4189. %A Susan S. Spach
  4190. %A Ronald W. Pulleyblank
  4191. %T Parallel Raytraced Image Generation
  4192. %J Hewlett-Packard Journal
  4193. %V 43
  4194. %N 3
  4195. %D June 1992
  4196. %P 76-83
  4197.  
  4198. %A John N. Spackman
  4199. %T Scene Decompositions for Accelerated Ray Tracing
  4200. %R PhD Thesis (Technical Report 90-33)
  4201. %I School of Mathematical Sciences, Univ. of Bath, England
  4202. %D 1990
  4203. %K CSG, octree, interval arithmetic
  4204.  
  4205. %A John Spackman
  4206. %A Philip Willis
  4207. %T The SMART Navigation of a Ray through an Oct-tree
  4208. %J Computers and Graphics
  4209. %V 15
  4210. %N 2
  4211. %D 1991
  4212. %P 185-194
  4213. %K octree
  4214.  
  4215. %A L. Richard Speer
  4216. %A Tony D. DeRose
  4217. %A Brian A. Barsky
  4218. %T A Theoretical and Empirical Analysis of Coherent Ray-Tracing
  4219. %J Proceedings of Graphics Interface '85
  4220. %I Canadian Information Processing Society
  4221. %C Toronto, Ontario
  4222. %D May 1985
  4223. %K efficiency
  4224. %O also in SIGGRAPH '87 Introduction to Ray Tracing course notes
  4225.  
  4226. %A L. Richard Speer
  4227. %T A Survey of Algorithms for Fast Raytracing
  4228. %B SIGGRAPH '87 An Introduction to Ray Tracing course notes
  4229. %D July 1987
  4230. %K efficiency
  4231.  
  4232. %A L. Richard Speer
  4233. %T A Cross-Indexed Guide to the Ray Tracing Literature
  4234. %J Computer Graphics Forum
  4235. %V 10
  4236. %N 2
  4237. %D June 1991
  4238. %P 145-74
  4239. %Z a ray tracing bibliography with cross referencing; available on the net
  4240.  
  4241. %A L. Richard Speer
  4242. %T A New Subdivision Method for High-speed, Memory Efficient Ray Shooting
  4243. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  4244. %C Bristol, UK
  4245. %D May 1992
  4246. %P 45-60
  4247.  
  4248. %A Herbert A. Steinberg
  4249. %T A Smooth Surface Based on Biquadratic Patches
  4250. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  4251. %V 4
  4252. %N 9
  4253. %D Sept. 1984
  4254. %P 20-3
  4255. %Z ray tracing biquadratic and bicubic Coons patches
  4256. %K patch, object intersection
  4257.  
  4258. %A Herbert A. Steinberg
  4259. %T Ray Tracing and CSG Applications
  4260. %B SIGGRAPH '85 Introduction to Solid Modeling course notes
  4261. %D July 1985
  4262. %K CSG
  4263.  
  4264. %A Adam Stettner
  4265. %T Computer Graphics for Acoustic Simulation and Visualization
  4266. %R Master's Thesis
  4267. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  4268. %D Jan. 1989
  4269. %Z longer version of paper
  4270. %K acoustics, simulation, scientific visualization, monte carlo
  4271.  
  4272. %A Adam Stettner
  4273. %A Donald P. Greenberg
  4274. %T Computer Graphics Visualization For Acoustic Simulation
  4275. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  4276. %V 23
  4277. %N 3
  4278. %D July 1989
  4279. %P 195-206
  4280. %Z using ray tracing for acoustics
  4281. %K acoustics, simulation, scientific visualization, monte carlo
  4282.  
  4283. %A Roger T. Stevens
  4284. %B Fractal Programming and Ray Tracing with C++
  4285. %I M&T Books
  4286. %C San Mateo, CA
  4287. %D 1990
  4288. %Z disk of code available
  4289. %K fractal
  4290.  
  4291. %A Achim Stosser
  4292. %A Alfred Schmitt
  4293. %A Burkhard Neidecker
  4294. %A Heinrich Muller
  4295. %A Thomas Maus
  4296. %A Wolfgang Leister
  4297. %T 'Occursus Cum Novo' - Tools for Efficient Photo-Realistic Computer Animation
  4298. %J Eurographics '88
  4299. %I Elsevier Science Publishers
  4300. %C Amsterdam, North-Holland
  4301. %D Sept. 1988
  4302. %P 31-41, C-1
  4303. %K animation
  4304.  
  4305. %A Paul S. Strauss
  4306. %T A Realistic Lighting Model for Computer Animators
  4307. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  4308. %V 10
  4309. %N 6
  4310. %D Nov. 1990
  4311. %P 56-64
  4312. %Z simpler user inputs for shading
  4313. %K shading
  4314.  
  4315. %A K.R. Subramanian
  4316. %T Fast Ray Tracing Using K-D Trees
  4317. %R Master's Thesis
  4318. %I Dept. of Computer Sciences, Univ. of Texas at Austin
  4319. %D Dec. 1987
  4320. %Z also see Fussell's technical report by the same title, and see MacDonald's
  4321. GI article for related work
  4322. %K octree
  4323.  
  4324. %A K.R. Subramanian
  4325. %A Donald Fussell
  4326. %T A Cost Model for Ray Tracing Hierarchies
  4327. %R Technical Report TR-90-04
  4328. %I Dept. of Computer Sciences, Univ. of Texas at Austin
  4329. %D March 1990
  4330. %K octree
  4331.  
  4332. %A K.R. Subramanian
  4333. %A Donald Fussell
  4334. %T Factors Affecting Performance of Ray Tracing Hierarchies
  4335. %R Technical Report TR-90-21
  4336. %I Dept. of Computer Sciences, Univ. of Texas at Austin
  4337. %D July 1990
  4338. %K octree
  4339.  
  4340. %A K.R. Subramanian
  4341. %T Adapting Search Structures to Scene Characteristics for Ray Tracing
  4342. %R PhD Thesis
  4343. %I Dept. of Computer Sciences, Univ. of Texas at Austin
  4344. %D Dec. 1990
  4345. %K octree
  4346.  
  4347. %A K.R. Subramanian
  4348. %A Donald S. Fussell
  4349. %T Automatic Termination Criteria for Ray Tracing Hierarchies
  4350. %J Proceedings of Graphics Interface '91
  4351. %I Canadian Information Processing Society
  4352. %C Calgary, Alberta
  4353. %D June 1991
  4354. %P 93-100
  4355. %K octree
  4356.  
  4357. %A K.G. Suffern
  4358. %A P. Getto
  4359. %T Ray Tracing Gradient Index Lenses
  4360. %E N.M. Patrikalakis
  4361. %B Scientific Visualization of Physical Phenomena
  4362. (Proceedings of CG International '91)
  4363. %I Springer-Verlag
  4364. %C Cambridge, Massachusetts
  4365. %D 1991
  4366. %P 317-331
  4367.  
  4368. %A Kelvin Sung
  4369. %A Peter Shirley
  4370. %T Ray Tracing with the BSP Tree
  4371. %E David Kirk
  4372. %B Graphics Gems III
  4373. %I Academic Press
  4374. %C San Diego
  4375. %D 1992
  4376. %P 271-274
  4377. %K efficiency, BSP tree, octree
  4378. %Z includes code
  4379.  
  4380. %A Kelvin Sung
  4381. %T A DDA Octree Traversal Algorithm for Ray Tracing
  4382. %J Eurographics '91
  4383. %I Elsevier Science Publishers
  4384. %C Amsterdam, North-Holland
  4385. %D Sept. 1991
  4386. %P 73-85
  4387. %K octree, grid subdivision
  4388.  
  4389. %A Kelvin Sung
  4390. %T The Area Sampling Machine
  4391. %J Third Eurographics Workshop on Rendering
  4392. %C Bristol, UK
  4393. %D May 1992
  4394. %P 147-160
  4395. %K parallelism, z-buffer
  4396.  
  4397. %A Kelvin Sung
  4398. %T Area Sampling Buffer: Tracing Rays with Z-Buffer Hardware
  4399. %J Computer Graphics Forum (Eurographics '92)
  4400. %V 11
  4401. %N 3
  4402. %C Cambridge, UK
  4403. %D Sept. 1992
  4404. %P 299-310
  4405.  
  4406. %A Michael A. J. Sweeney
  4407. %T The Waterloo Ray Tracing Package
  4408. %R CS-85-35 (Master's Thesis)
  4409. %I Dept of CS, U. of Waterloo
  4410. %D Oct. 1985
  4411.  
  4412. %A Michael Sweeney
  4413. %A Richard H. Bartels
  4414. %T Ray Tracing Free-Form B-Spline Surfaces
  4415. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  4416. %V 6
  4417. %N 2
  4418. %P 41
  4419. %D Feb. 1986
  4420. %K object intersection, spline
  4421.  
  4422. %A J. Takagi
  4423. %A Shigeki Yokoi
  4424. %A S. Tsuruoka
  4425. %A F. Kimura
  4426. %A Y. Miyake
  4427. %T A Ray Tracing Model Considering the Color Dispersion of Light
  4428. %J Proc. Graph. CAD Symp.
  4429. %D 1984
  4430. %P ?
  4431. %K shading
  4432.  
  4433. %A M. Tamminen
  4434. %A O. Karonen
  4435. %A M. Mantyla
  4436. %T Ray-Casting and Block Model Conversion Using a Spatial Index
  4437. %J Computer Aided Design
  4438. %V 16
  4439. %D July 1984
  4440. %P 203-8
  4441.  
  4442. %A Jean-Philippe Thirion
  4443. %T Interval Arithmetic for High Resolution Ray Tracing
  4444. %R Technical Report 90-4
  4445. %I Laboratoire d'Informatique de l'Ecole Normale Superieure, Paris, France
  4446. %D Feb. 1990
  4447. %Z efficient beam/object intersection mathematics
  4448. %K interval arithmetic, efficiency
  4449.  
  4450. %A Jean-Philippe Thirion
  4451. %T Tries: Data Structures Based on Boolean Representation for Ray Tracing
  4452. %J Eurographics '90
  4453. %I Elsevier Science Publishers
  4454. %C Amsterdam, North-Holland
  4455. %D Sept. 1990
  4456. %P 530-42
  4457. %O also as Technical Report 90-3, Laboratoire d'Informatique de l'Ecole
  4458. Normale Superieure, Paris, France, Feb. 1990
  4459.  
  4460. %A D. Thomas
  4461. %A Arun N. Netravali
  4462. %A D.S. Fox
  4463. %T Anti-aliased Ray Tracing with Covers
  4464. %J Computer Graphics Forum
  4465. %V 8
  4466. %N 4
  4467. %D Dec. 1989
  4468. %P 325-36
  4469. %K antialiasing
  4470.  
  4471. %A Spencer Thomas
  4472. %T Dispersive Refraction in Ray Tracing
  4473. %J The Visual Computer
  4474. %V 2
  4475. %N 1
  4476. %D Jan. 1986
  4477. %P 3-8
  4478. %Z prismatic effects
  4479.  
  4480. %A Kelvin Thompson
  4481. %T Ray Tracing with Amalgams
  4482. %R PhD Thesis
  4483. %I Dept. of Computer Sciences, Univ. of Texas at Austin
  4484. %D July 1991
  4485. %Z available on the net
  4486.  
  4487. %A Kelvin Thompson
  4488. %A Donald Fussell
  4489. %T Time Costs of Ray Tracing with Amalgams
  4490. %R TR-91-01
  4491. %I Dept. of Computer Sciences, Univ. of Texas at Austin
  4492. %D Jan. 1991
  4493.  
  4494. %A Daniel L. Toth
  4495. %T On Ray Tracing Parametric Surfaces
  4496. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '85 Proceedings)
  4497. %V 19
  4498. %N 3
  4499. %D July 1985
  4500. %P 171-9
  4501. %K object intersection, parametric surface
  4502.  
  4503. %A Yves Trousset
  4504. %A Francis Schmitt
  4505. %T Active-Ray Tracing for 3D Medical Imaging
  4506. %J Eurographics '87
  4507. %I Elsevier Science Publishers
  4508. %C Amsterdam, North-Holland
  4509. %D Aug. 1987
  4510. %P 139-50
  4511. %K volume rendering
  4512.  
  4513. %A Ben Trumbore
  4514. %A Wayne Lytle
  4515. %A Donald P. Greenberg
  4516. %T A Testbed for Image Synthesis
  4517. %J Eurographics '91
  4518. %I Elsevier Science Publishers
  4519. %C Amsterdam, North-Holland
  4520. %D Sept. 1991
  4521. %P 467-80, 550
  4522. %K radiosity
  4523.  
  4524. %A Ben Trumbore
  4525. %T Rectangular Bounding Volumes for Popular Primitives
  4526. %E David Kirk
  4527. %B Graphics Gems III
  4528. %I Academic Press
  4529. %C San Diego
  4530. %D 1992
  4531. %P 295-300
  4532. %K efficiency
  4533. %Z includes code
  4534.  
  4535. %A B. Urban
  4536. %A T. Haberstroh
  4537. %T Ray Tracing and Graphics Standards
  4538. %J Computer Graphics Forum
  4539. %V 2
  4540. %N 1
  4541. %D March 1992
  4542. %P 55-60
  4543.  
  4544. %A Mike K. Ullner
  4545. %T Parallel Machines for Computer Graphics
  4546. %R PhD Thesis, Report Number 5112:TR:83
  4547. %I California Institute of Technology
  4548. %D 1983
  4549. %Z hardware for ray tracing
  4550. %K hardware
  4551.  
  4552. %A Craig Upson
  4553. %A Michael Keeler
  4554. %T VBUFFER: Visible Volume Rendering
  4555. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '88 Proceedings)
  4556. %V 22
  4557. %N 4
  4558. %P 59-64
  4559. %Z volume rendering
  4560.  
  4561. %A Bala Rajareddy Vatti
  4562. %T Multiprocessor Ray-Tracing
  4563. %R MS Thesis
  4564. %I Dept. of CS, U of Calgary
  4565. %D May 1984
  4566. %Z multiprocessor algorithm and uniprocessor simulation results
  4567. %K parallel processing, grid subdivision
  4568.  
  4569. %A Alle-Jan van der Veen
  4570. %T Intersection Test for NURBS
  4571. %B Proc. of the IEEE Symp. on Computer Architecture & Real Time Graphics
  4572. %D June 1989
  4573. %C Delft, The Netherlands
  4574. %P 101-14
  4575. %K hardware, object intersection, spline
  4576.  
  4577. %A Channing P. Verbeck
  4578. %T Extended Geometries and Directional Intensity Variation for Light Sources
  4579. %J Banc-Titre
  4580. %C France
  4581. %D March 1985
  4582. %P 53-4
  4583. %K shading, lighting
  4584.  
  4585. %A Vasilis Vlassopoulos
  4586. %T Adaptive Polygonalization of Parametric Surfaces
  4587. %J The Visual Computer
  4588. %V 6
  4589. %N 5
  4590. %D Nov. 1990
  4591. %P 291-8
  4592. %K object intersection, parametric surface
  4593.  
  4594. %A Douglas Voorhies
  4595. %A David Kirk
  4596. %T Ray-Triangle Intersection Using Binary Recursive Subdivision
  4597. %E James Arvo
  4598. %B Graphics Gems II
  4599. %I Academic Press
  4600. %C San Diego
  4601. %D 1991
  4602. %P 257-263
  4603.  
  4604. %A R. Waij
  4605. %T Acceleration of Ray Tracing
  4606. %R Master's Thesis
  4607. %I Delft U. of Tech.
  4608. %D 1988
  4609. %K efficiency
  4610.  
  4611. %A John R. Wallace
  4612. %A Michael F. Cohen
  4613. %A Donald P. Greenberg
  4614. %T A Two-Pass Solution to the Rendering Equation: A Synthesis of Ray Tracing
  4615. and Radiosity Methods
  4616. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  4617. %V 21
  4618. %N 4
  4619. %D July 1987
  4620. %P 311-20
  4621. %K radiosity, stochastic sampling, z-buffer
  4622.  
  4623. %A John R. Wallace
  4624. %T A Two-Pass Solution to the Rendering Equation: A Synthesis of Ray Tracing
  4625. and Radiosity Methods
  4626. %R Master's Thesis
  4627. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  4628. %D Jan. 1988
  4629. %K radiosity, stochastic sampling, z-buffer
  4630. %Z longer version of paper
  4631.  
  4632. %A John R. Wallace
  4633. %A Kells A. Elmquist
  4634. %A Eric A. Haines
  4635. %T A Ray Tracing Algorithm for Progressive Radiosity
  4636. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  4637. %V 23
  4638. %N 3
  4639. %D July 1989
  4640. %P 315-24
  4641. %Z calculating form-factors via ray tracing to avoid hemicube problems
  4642. %K radiosity
  4643.  
  4644. %A John R. Wallace
  4645. %T Radiosity and Ray Tracing: A Comparison of Shading Strategies
  4646. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  4647. %D Aug. 1990
  4648. %K radiosity
  4649.  
  4650. %A Theo van Walsum
  4651. %A Peter R. van Nieuwenhuizen
  4652. %A Frederik W. Jansen
  4653. %T Refinement Criteria for Adaptive Stochastic Ray Tracing of Textures
  4654. %J Eurographics '91
  4655. %I Elsevier Science Publishers
  4656. %C Amsterdam, North-Holland
  4657. %D Sept. 1991
  4658. %P 155-66, 531
  4659. %K stochastic sampling, texture mapping
  4660.  
  4661. %A Gregory J. Ward
  4662. %A Francis M. Rubinstein
  4663. %A Robert D. Clear
  4664. %T A Ray Tracing Solution for Diffuse Interreflection
  4665. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '88 Proceedings)
  4666. %V 22
  4667. %N 4
  4668. %D Aug. 1988
  4669. %P 85-92
  4670. %K radiosity
  4671.  
  4672. %A Gregory J. Ward
  4673. %T Adaptive Shadow Testing for Ray Tracing
  4674. %J Second Eurographics Workshop on Rendering
  4675. %C Barcelona, Spain
  4676. %D May 1991
  4677. %Z avoid shooting rays at lights determined to not affect perception of image
  4678. %K efficiency
  4679.  
  4680. %A Van Warren
  4681. %T Geometric Hashing for Rendering Complex Scenes
  4682. %R MS Thesis
  4683. %I Univ. of Utah
  4684. %D May 1986
  4685. %K grid subdivision
  4686.  
  4687. %A Christopher D. Watkins
  4688. %A Stephen B. Coy
  4689. %B Photorealism and Raytracing in C
  4690. %I M&T Books
  4691. %C San Mateo, CA
  4692. %D 1992
  4693. %Z comes with a disk of code for "Bob" raytracer
  4694.  
  4695. %A Alan Watt
  4696. %T Fundamentals of Three-Dimensional Computer Graphics
  4697. %I Addison-Wesley
  4698. %C Wokingham, England
  4699. %D 1989
  4700. %Z also discusses radiosity, stochastic sampling, and more
  4701. %K radiosity, stochastic sampling
  4702.  
  4703. %A Alan Watt
  4704. %A Mark Watt
  4705. %T Advanced Rendering and Animation Techniques: Theory and Practice
  4706. %B Addison-Wesley
  4707. %D to appear 1991?
  4708. %K animation
  4709.  
  4710. %A Mark Watt
  4711. %T Light-Water Interaction using Backward Beam Tracing
  4712. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '90 Proceedings)
  4713. %V 24
  4714. %N 4
  4715. %D Aug. 1990
  4716. %P 377-85
  4717. %K light tracing, caustics
  4718.  
  4719. %A E. Webber
  4720. %T Ray Tracing Voxel Data via Biquadratic Local Surface Interpolation
  4721. %J The Visual Computer
  4722. %V 6
  4723. %N 1
  4724. %D Feb. 1990
  4725. %P 8-15
  4726. %Z volume rendering
  4727.  
  4728. %A Hank Weghorst
  4729. %A Gary Hooper
  4730. %A Donald P. Greenberg
  4731. %T Improved Computational Methods for Ray Tracing
  4732. %J ACM Trans. on Graphics
  4733. %V 3
  4734. %N 1
  4735. %D Jan. 1984
  4736. %P 52-69
  4737. %Z also discusses the "item buffer" preprocess for eye rays
  4738. %K hierarchical bounding volumes, z-buffer
  4739.  
  4740. %A Hank Weghorst
  4741. %T An Image Synthesis System with Emphasis on Ray Tracing Techniques
  4742. %R Master's Thesis
  4743. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  4744. %D 1984
  4745. %Z longer version of paper, similar to Hooper's
  4746. %K hierarchical bounding volumes
  4747.  
  4748. %A Daniel S. Whelan
  4749. %T A Multiprocessor Architecture for Real-Time Computer Animation
  4750. %R Computer Science TR 5200
  4751. %I Caltech
  4752. %D 1985
  4753. %K hardware, parallelism, animation
  4754.  
  4755. %A Turner Whitted
  4756. %T Processing Requirements for Hidden Surface Elimination
  4757. and Realistic Shading
  4758. %B IEEE Digest of Papers, COMPCON
  4759. %D Spring '82
  4760. %P 245-50
  4761. %Z discussion of various visible surface and illumination methods,
  4762. including ray tracing
  4763. %K efficiency
  4764.  
  4765. %A Turner Whitted
  4766. %T An Improved Illumination Model for Shaded Display
  4767. %J CACM
  4768. %V 23
  4769. %N 6
  4770. %D June 1980
  4771. %P 343-9
  4772. %Z the classic ray tracing paper
  4773. %O also in Tutorial: Computer Graphics: Image Synthesis,
  4774. Computer Society Press, Washington, 1988.  (Abstract) in Computer Graphics,
  4775. no. 2 (SIGGRAPH '79 Proceedings), p. 14
  4776.  
  4777. %A Turner Whitted
  4778. %T The Hacker's Guide to Making Pretty Pictures
  4779. %B SIGGRAPH '85 Image Rendering Tricks course notes
  4780. %D July 1985
  4781. %Z general tricks for image synthesis, includes C source for simple ray tracer
  4782.  
  4783. %A Turner Whitted
  4784. %A Robert L. Cook
  4785. %T A Comprehensive Shading Model
  4786. %E Kenneth I. Joy
  4787. %E Charles W. Grant
  4788. %E Nelson L. Max
  4789. %E Lansing Hatfield
  4790. %B Tutorial: Computer Graphics: Image Synthesis
  4791. %I Computer Society Press
  4792. %C Washington, DC
  4793. %D 1988
  4794. %P 232-43
  4795. %K shading
  4796. %O also in SIGGRAPH '85 course notes #11
  4797.  
  4798. %A Jarke J. van Wijk
  4799. %A Frederik W. Jansen
  4800. %T Realism in Raster Graphics
  4801. %J Computers and Graphics
  4802. %V 8
  4803. %N 2
  4804. %D 1984
  4805. %P 217-9
  4806.  
  4807. %A Jarke J. van Wijk
  4808. %T Ray Tracing Objects Defined by Sweeping Planar Cubic Splines
  4809. %J ACM Trans. on Graphics
  4810. %V 3
  4811. %N 3
  4812. %D July 1984
  4813. %P 223-37
  4814. %K prisms, cones, surfaces of revolution, object intersection, spline
  4815.  
  4816. %A Jarke J. van Wijk
  4817. %T Ray Tracing Objects Defined by Sweeping A Sphere
  4818. %B Eurographics '84
  4819. %I Elsevier Science Publishers
  4820. %C Amsterdam, North-Holland
  4821. %D Sept. 1984
  4822. %P 73-82
  4823. %K object intersection
  4824. %O reprinted in Computers and Graphics, Vol 9. No 3, 1985, pp. 283-290
  4825.  
  4826. %A Jarke J. van Wijk
  4827. %T On New Types of Solid Models and Their Visualization with Ray Tracing
  4828. %R PhD Thesis
  4829. %I Delft U. of Tech, Netherlands
  4830. %D 1986
  4831. %K object intersection
  4832.  
  4833. %A Jane Wilhelms
  4834. %T Visualizing Sampled Volume Data
  4835. %E D. Thalmann
  4836. %B Scientific Visualization and Graphics Simulation
  4837. %I John Wiley and Sons
  4838. %C New York
  4839. %D 1990
  4840. %P 77-93
  4841. %K volume rendering
  4842.  
  4843. %A Jane Wilhelms
  4844. %A Judy Challinger
  4845. %A Naim Alper
  4846. %A Shankar Ramamoorthy
  4847. %A Arsi Vaziri
  4848. %T Direct Volume Rendering of Curvilinear Volumes
  4849. %J Computer Graphics (San Diego Workshop on Volume Visualization)
  4850. %V 24
  4851. %N 5
  4852. %D Nov. 1990
  4853. %P 41-7
  4854. %K volume rendering
  4855.  
  4856. %A Nicholas S. Williams
  4857. %A B.F. Buxton
  4858. %A H. Buxton
  4859. %T Distributed Ray Tracing Using a SIMD Processor Array
  4860. %E R.A. Earnshaw
  4861. %B Theoretical Foundations of Computer Graphics and CAD
  4862. %I Springer-Verlag
  4863. %C New York
  4864. %D 1988
  4865. %P 703-25
  4866. %K parallelism
  4867.  
  4868. %A Thomas B. Wilson
  4869. %T Ray Tracing Techniques
  4870. %R MS Thesis
  4871. %I Department of Computer Science, Univ. of Central Florida
  4872. %C Orlando
  4873. %D 1989
  4874. %Z survey of ray tracing
  4875. %K efficiency
  4876.  
  4877. %A Lawrence B. Wolff
  4878. %A David J. Kurlander
  4879. %T Ray Tracing with Polarization Parameters
  4880. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  4881. %V 10
  4882. %N 6
  4883. %D Nov. 1990
  4884. %P 44-55
  4885. %K shading
  4886.  
  4887. %A Andrew Woo
  4888. %T Shadow Determination Accelerators for Ray Tracing
  4889. %R Master's of Computer Science Thesis
  4890. %I Univ. of Toronto
  4891. %D Feb. 1989
  4892. %K efficiency, grid subdivision
  4893.  
  4894. %A Andrew Woo
  4895. %T Fast Ray-Polygon Intersection
  4896. %E Andrew S. Glassner
  4897. %B Graphics Gems
  4898. %I Academic Press
  4899. %C San Diego
  4900. %D 1990
  4901. %P 394
  4902. %K efficiency
  4903. %Z includes code
  4904.  
  4905. %A Andrew Woo
  4906. %T Fast Ray-Box Intersection
  4907. %E Andrew S. Glassner
  4908. %B Graphics Gems
  4909. %I Academic Press
  4910. %C San Diego
  4911. %D 1990
  4912. %P 395-396
  4913. %K efficiency
  4914.  
  4915. %A Andrew Woo
  4916. %A John Amanatides
  4917. %T Voxel Occlusion Testing: A Shadow Determination Accelerator for Ray Tracing
  4918. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  4919. %I Canadian Information Processing Society
  4920. %C Toronto, Ontario
  4921. %D May 1990
  4922. %P 213-20
  4923. %K grid subdivision
  4924.  
  4925. %A Andrew Woo
  4926. %A Pierre Poulin
  4927. %A Alain Fournier
  4928. %T A Survey of Shadow Algorithms
  4929. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  4930. %V 10
  4931. %N 6
  4932. %D Nov. 1990
  4933. %P 13-32
  4934. %K efficiency
  4935.  
  4936. %A Andrew Woo
  4937. %T Ray Tracing Polygons using Spatial Subdivision
  4938. %J Proceedings of Graphics Interface '92
  4939. %I Canadian Information Processing Society
  4940. %C Toronto, Ontario
  4941. %D May 1992
  4942. %P 184-191
  4943. %K subdivision
  4944.  
  4945. %A Charles Woodward
  4946. %T Methods for Computer-Aided Design of Free-Form Objects
  4947. %I Acta Polytechnica Scandinavica,
  4948. Mathematics and Computer Science series no. 56,
  4949. Finnish Academy of Technology, ISBN 951-666-313-3
  4950. %C Helsinki, Finland
  4951. %D 1990
  4952. %K object intersection, parametric surface
  4953.  
  4954. %A Charles Woodward
  4955. %T Ray Tracing Parametric Surfaces by Subdivision in Viewing Plane
  4956. %E Wolfgang Strasser
  4957. %E Hans-Peter Seidel
  4958. %B Theory and Practice of Geometric Modeling
  4959. %I Springer-Verlag
  4960. %C New York
  4961. %D 1989
  4962. %P 273-87
  4963. %K object intersection, parametric surface
  4964.  
  4965. %A Geoff Wyvill
  4966. %A A. Ward
  4967. %A T. Brown
  4968. %T Sketches by Ray Tracing
  4969. %R Research Report 1/1/87
  4970. %I Dept. of CS, U. of Otago, New Zealand
  4971. %Z line drawing
  4972. %K hidden line
  4973.  
  4974. %A Geoff Wyvill
  4975. %A Tosiyasu L. Kunii
  4976. %A Yasuto Shirai
  4977. %T Space Division for Ray Tracing in CSG
  4978. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  4979. %V 6
  4980. %N 4
  4981. %D Apr. 1986
  4982. %P 28-34
  4983. %K CSG
  4984.  
  4985. %A Geoff Wyvill
  4986. %A Tosiyasu L. Kunii
  4987. %T A Functional Model for Constructive Solid Geometry
  4988. %J The Visual Computer
  4989. %V 1
  4990. %N 1
  4991. %D Jan. 1985
  4992. %P 3-14
  4993. %K CSG
  4994.  
  4995. %A Geoff Wyvill
  4996. %A Andrew Pearce
  4997. %A Brian Wyvill
  4998. %T The Representation of Water
  4999. %J Proceedings of Graphics Interface '86
  5000. %I Canadian Information Processing Society
  5001. %C Toronto, Ontario
  5002. %D May 1986
  5003. %D 1986
  5004. %P 217-22
  5005.  
  5006. %A Geoff Wyvill
  5007. %A P. Sharp
  5008. %T Volume and Surface Properties in CSG
  5009. %E N. Magnenat-Thalmann
  5010. %E D. Thalmann
  5011. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  5012. %I Springer-Verlag
  5013. %C New York
  5014. %D 1988
  5015. %P 257-67
  5016. %K CSG
  5017.  
  5018. %A Geoff Wyvill
  5019. %A P. Sharp
  5020. %T Fast Antialiasing of Ray Traced Images
  5021. %E Ray A. Earnshaw
  5022. %E B. Wyvill
  5023. %B New Advances in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  5024. %I Springer-Verlag
  5025. %C New York
  5026. %D 1989
  5027. %P 579-87
  5028. %K antialiasing
  5029.  
  5030. %A Geoff Wyvill
  5031. %A Andrew Trotman
  5032. %T Ray-Tracing Soft Objects
  5033. %E T.S. Chua
  5034. %E Tosiyasu L. Kunii
  5035. %B Computer Graphics Around the World (Proceedings of CG International '90)
  5036. %I Springer-Verlag
  5037. %C Tokyo
  5038. %D 1990
  5039. %P 467-76
  5040. %K object intersection
  5041.  
  5042. %A Geoff Wyvill
  5043. %T New Directions in Graphics Animation and Visualisation
  5044. %J Proc. of Ausgraph '90
  5045. %C Melbourne, Australia
  5046. %D Sept. 1990
  5047. %P 135-43
  5048. %K animation
  5049.  
  5050. %A Geoff Wyvill
  5051. %A Andrew Trotman
  5052. %T Exact Ray Tracing of CSG Models by Preserving Boundary Information
  5053. %E Tosiyasu L. Kunii
  5054. %B Visual Computing: Integrating Computer Graphics with Computer Vision
  5055. (Proceedings of CG International '92)
  5056. %I Springer-Verlag
  5057. %C Tokyo
  5058. %D 1992
  5059. %P 411-428
  5060.  
  5061. %A Roni Yagel
  5062. %A Daniel Cohen
  5063. %A Arie Kaufmann
  5064. %T Discrete Ray Tracing
  5065. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  5066. %V 12
  5067. %N 5
  5068. %D Sept. 1992
  5069. %P 19-28
  5070. %K voxels, volume rendering
  5071.  
  5072. %A Tsuyoshi Yamamoto
  5073. %T The Three Dimensional Computer Graphics
  5074. %I CQ Publishing
  5075. %D 1983
  5076. %Z a Japanese book on ray tracing!
  5077. No English, but some BASIC(!) listings of ray tracing programs
  5078.  
  5079. %A Chang-Gui Yang
  5080. %T On Speeding Up Ray Tracing of B-Spline Surfaces
  5081. %J CAD
  5082. %V 19
  5083. %D 1987
  5084. %P 122-30
  5085. %K object intersection, spline
  5086.  
  5087. %A T. Yasuda
  5088. %A S. Yokoi
  5089. %A J. I. Toriwaki
  5090. %A S. Tsuruoka
  5091. %A Y. Miyake
  5092. %T An Improved Ray Tracing Algorithm for Rendering Transparent Objects
  5093. %J Trans. Inf. Process. Soc. of Japan
  5094. %V 25
  5095. %N 6
  5096. %D 1984
  5097. %P 953-9
  5098. %Z (in Japanese)
  5099. %K caustics
  5100.  
  5101. %A Shigeki Yokoi
  5102. %A Kosuke Kurashige
  5103. %A Jun-ichiro Toriwaki
  5104. %T Rendering Gems with Asterism or Chatoyancy
  5105. %J The Visual Computer
  5106. %V 2
  5107. %N 5
  5108. %D Sept. 1986
  5109. %P 307-12
  5110. %K caustics
  5111.  
  5112. %A Shigeki Yokoi
  5113. %A T. Yasuda
  5114. %A Jun-ichiro Toriwaki
  5115. %T Simplified Ray Tracing Algorithms for Rendering Transparent Objects
  5116. %R Technical Report
  5117. %I Information Engineering Dept., Nagoya University, Japan
  5118. %K caustics
  5119.  
  5120. %A Shigeki Yokoi
  5121. %A Jun-ichiro Toriwaki
  5122. %T Realistic Expressions of Solids with Feeling of Material
  5123. %J Computer Science & Technologies: Japan Annual Reviews in
  5124. Electronics, Computers & Telecommunications
  5125. %V 18
  5126. %D 1988
  5127. %P 273-88
  5128. %Z shading
  5129.  
  5130. %A Changyaw Wang
  5131. %T Physically Correct Direct Lighting for Distribution Ray Tracing
  5132. %E David Kirk
  5133. %B Graphics Gems III
  5134. %I Academic Press
  5135. %C San Diego
  5136. %D 1992
  5137. %P 307-313
  5138. %K monte carlo
  5139. %Z includes code
  5140.  
  5141. %A Xiaolin Wu
  5142. %T A Linear-Time Simple Bounding Volume Algorithm
  5143. %E David Kirk
  5144. %B Graphics Gems III
  5145. %I Academic Press
  5146. %C San Diego
  5147. %D 1992
  5148. %P 301-306
  5149. %K efficiency
  5150.  
  5151. %A Saul Youssef
  5152. %T A New Algorithm for Object Oriented Ray Tracing
  5153. %J Computer Vision, Graphics and Image Processing
  5154. %V 34
  5155. %D 1986
  5156. %P 125-37
  5157.  
  5158. %A Saul Youssef
  5159. %T Vectorized Simulation and Ray Tracing
  5160. %R Technical report FSU-SCRI-87-63
  5161. %I Supercomputer Computations Research Institute, Florida State University
  5162. %D Oct. 1987
  5163.  
  5164. %A Saul Youssef
  5165. %T Generalized Ray Tracing and Point Location
  5166. %R Technical report FSU-SCRI-88-72
  5167. %I Supercomputer Computations Research Institute, Florida State University
  5168. %D 1988
  5169.  
  5170. %A Ying Yuan
  5171. %A Tosiyasu L. Kunii
  5172. %A Naota Inamato
  5173. %A Lining Sun
  5174. %T Gemstone Fire: Adaptive Dispersive Ray Tracing of Polyhedrons
  5175. %J The Visual Computer
  5176. %V 4
  5177. %N 5
  5178. %D Nov. 1988
  5179. %P 259-70
  5180. %K caustics
  5181.  
  5182. %A Karen Dawn Zeitler
  5183. %T Algorithms for Ray Tracing
  5184. %R Master's of Mathematics Thesis
  5185. %I Univ. of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada
  5186. %D Spring 1988
  5187. %K parallelism
  5188.  
  5189. %A J.L. Zheng
  5190. %A C.B. Millham
  5191. %T A Linear Programming Method for Ray-Convex Polyhedron Intersection
  5192. %J Computers and Graphics
  5193. %V 15
  5194. %N 2
  5195. %P 195-204
  5196. %D 1991
  5197. %K object intersection
  5198.  
  5199. %A Yining Zhu
  5200. %A Qunsheng Peng
  5201. %A Youdong Liang
  5202. %T PERIS: A Programming Environment for Realistic Image Synthesis
  5203. %J Computers and Graphics
  5204. %V 12
  5205. %N 3/4
  5206. %D 1988
  5207. %P 299-307
  5208. %K radiosity
  5209.  
  5210. %A M.A. Zimmer
  5211. %T Using Hierarchically Nested Rectangular Boxes to Speed Up Ray Tracing
  5212. %R Technical Memo, Tricad
  5213. %D 1983
  5214. %K efficiency
  5215. @EOF
  5216.  
  5217. chmod 644 ray.refer
  5218.  
  5219. echo x - roffbib.c
  5220. cat >roffbib.c <<'@EOF'
  5221. /*
  5222.  * A very simple version of ROFFBIB
  5223.  *
  5224.  * Paul Heckbert, 1985
  5225.  */
  5226.  
  5227. #include <stdio.h>
  5228.  
  5229. typedef struct {
  5230.     char *code,*pref,*post;
  5231. } reftrans;
  5232.  
  5233. static reftrans reftab[] = {
  5234.     "%A",    "",        ",",        /* author (possibly several) */
  5235.     "%B",    "\\fI",        "\\fP,",    /* book title */
  5236.     "%C",    "",        ",",        /* city */
  5237.     "%D",    "",        ",",        /* date */
  5238.     "%E",    "",        " ed.,",    /* editor of book */
  5239.     "%G",    "NTIS ",    ",",        /* government order number */
  5240.     "%I",    "",        ",",        /* issuer (publisher) */
  5241.     "%J",    "\\fI",        "\\fP,",    /* journal/magazine */
  5242.     "%K",    "{",        "},",        /* keywords */
  5243.     "%N",    "no. ",        ",",        /* number (vol 5 no 3) */
  5244.     "%O",    "(",        "),",        /* other (misc info) */
  5245.     "%P",    "pp. ",        ",",        /* pages */
  5246.     "%R",    "",        ",",        /* report number */
  5247.     "%T",    "``",        "'',",        /* title */
  5248.     "%V",    "vol. ",    ",",        /* volume */
  5249.     "%Y",    "[",        "],",        /* owner(s) of copy */
  5250.     "%Z",    "\\fI",        "\\fP,"        /* comments */
  5251. };
  5252.  
  5253. #define NREF (sizeof reftab / sizeof reftab[0])
  5254. static int lno;
  5255.  
  5256. main(ac,av)
  5257. int ac;
  5258. char **av;
  5259. {
  5260.     char line[500];
  5261.     int i,j;
  5262.     FILE *fp;
  5263.  
  5264.     if (ac==1) fp = stdin;
  5265.     else if ((fp = fopen(av[1],"r"))==NULL) {
  5266.     fprintf(stderr,"Can't find %s\n",av[1]);
  5267.     exit(1);
  5268.     }
  5269.     lno = 0;
  5270.     while (!feof(fp)) {
  5271.     for (j=0; getline(fp,line)>0; j++) {
  5272.         if (strlen(line)<4 || line[0]!='%' || line[2]!=' ') {
  5273.         fprintf(stderr,"line %d is (%s)\n",lno,line);
  5274.         printf("\n%s\n",line);
  5275.         continue;
  5276.         }
  5277.         for (i=0; i<NREF && line[1]!=reftab[i].code[1]; i++);
  5278.         if (i>=NREF) {
  5279.         fprintf(stderr,"line %d bad code (%s)\n",lno,line);
  5280.         printf("\n%s\n",line);
  5281.         continue;
  5282.         }
  5283.         if (j==0 && (line[1]=='A' || line[1]=='E'))
  5284.         surfirst(line);
  5285.         printf("%s%s%s\n",reftab[i].pref,line+3,reftab[i].post);
  5286.     }
  5287.     printf("\n");
  5288.     }
  5289.     fclose(fp);
  5290. }
  5291.  
  5292. getline(fp,str)
  5293. FILE *fp;
  5294. char *str;
  5295. {
  5296.     char *s;
  5297.     int c;
  5298.  
  5299.     s = str;
  5300.     do {
  5301.     while ((c = getc(fp))!='\n' && c!=EOF) *s++ = c;
  5302.     *s++ = ' ';
  5303.     lno++;
  5304.     } while ((*s++ = c = getc(fp))!='%' && c!='\n' && c!=EOF);
  5305.     ungetc(c,fp);
  5306.     s[-2] = 0;
  5307.     return strlen(str);
  5308. }
  5309.  
  5310. surfirst(str0)                    /* put surname first */
  5311. char *str0;
  5312. {
  5313.     char *str,*s,buf[500];
  5314.  
  5315.     str = str0+3;
  5316.     s = str+strlen(str)-1;
  5317.     do {
  5318.     while (s>=str && *s!=' ') s--;
  5319.     } while (s>str && *--s==',');
  5320.     if (s>str) {
  5321.     s += 2;
  5322.     s[-1] = 0;
  5323.     sprintf(buf,"%%%c \\fB%s\\fP, %s",str0[1],s,str);
  5324.     strcpy(str0,buf);
  5325.     }
  5326. }
  5327. @EOF
  5328.  
  5329. chmod 644 roffbib.c
  5330.  
  5331. echo x - Makefile
  5332. cat >Makefile <<'@EOF'
  5333. ROFF = troff
  5334.  
  5335. ray.print: ray.refer roffbib
  5336.     roffbib <ray.refer >temp
  5337.     $(ROFF) -ms rayhead.nr temp
  5338.     rm temp
  5339. @EOF
  5340.  
  5341. chmod 644 Makefile
  5342.  
  5343. echo x - find_refer
  5344. cat >find_refer <<'@EOF'
  5345. # Search bibliography for given string, outputting matching references.
  5346. # by Eric Haines, erich@eye.com
  5347. #
  5348. # Usage:
  5349. #    find_refer keyword file1.refer [file2.refer ...]
  5350. #
  5351. # For example:
  5352. #    find_refer "monte carlo" ray.refer
  5353. # finds all references in ray.refer with the phrase `monte carlo',
  5354. #    find_refer Kajiya *.refer
  5355. # finds all references in any *.refer files with the word `Kajiya'.
  5356. #
  5357. # You awk hawks out there can undoubtedly make this thing cleverer and faster;
  5358. # please do, and send it to me for the next release!
  5359.  
  5360. kw=$1
  5361. shift
  5362. echo $kw > junk12345
  5363. cat junk12345 $* | awk '
  5364. BEGIN {
  5365.     fnd = 0
  5366. }
  5367. {
  5368.     if ( NR == 1 ) {
  5369.     kw = $0
  5370.     } else if ( NF == 0 ) {
  5371.     # end of reference - check if it should be printed out
  5372.     if ( fnd ) {
  5373.         fnd = 0
  5374.         for ( i = 0 ; i < rsz ; ++i ) {
  5375.         print rlist[i]
  5376.         }
  5377.         print ""
  5378.     }
  5379.     rsz = 0
  5380.     } else {
  5381.     rlist[rsz++] = $0
  5382.     if ( !fnd ) {
  5383.         # you may need "if ( gsub( kw, kw ) )" here if no match func.
  5384.         if ( match( $0, kw ) ) {
  5385.         fnd = 1
  5386.         }
  5387.     }
  5388.     }
  5389. }
  5390. END {
  5391.     if ( fnd ) {
  5392.     for ( i = 0 ; i < rsz ; ++i ) {
  5393.         print rlist[i]
  5394.     }
  5395.     }
  5396. }'
  5397. rm junk12345
  5398. @EOF
  5399.  
  5400. chmod 755 find_refer
  5401.  
  5402. exit 0
  5403.