home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ gondwana.ecr.mu.oz.au/pub/ / Graphics.tar / Graphics / papers / RTBib.10.90.Z / RTBib.10.90 / ray.refer < prev    next >
Text File  |  1991-02-06  |  65KB  |  2,952 lines

  1. %A John Amanatides
  2. %A Alain Fournier
  3. %T Ray Casting using Divide and Conquer in Screen Space
  4. %B Intl. Conf. on Engineering and Computer Graphics
  5. %C Beijing, China
  6. %D Aug. 1984
  7. %Z similar to SIGGRAPH '84 paper but more emphasis on
  8. recursive screen subdivision, extents
  9. %K screen subdivision, bounding volume
  10.  
  11. %A John Amanatides
  12. %T Ray Tracing with Cones
  13. %J Computer Graphics
  14. (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  15. %V 18
  16. %N 3
  17. %D July 1984
  18. %P 129-135
  19. %Z ray tracing spheres and polygons with circular conical rays
  20. %K cone tracing, antialiasing
  21.  
  22. %A John Amanatides
  23. %T Ray Tracing with Cones
  24. %J Proceedings of Graphics Interface '84
  25. %D May 1984
  26. %P 97-98
  27. %Z brief summary of his SIGGRAPH paper
  28. %K cone tracing
  29.  
  30. %A John Amanatides
  31. %A Andrew Woo
  32. %T A Fast Voxel Traversal Algorithm for Ray Tracing
  33. %B Eurographics '87
  34. %D August 1987
  35. %P 3-10
  36. %I North-Holland
  37. %C Amsterdam
  38. %Z uniform grid space subdivision
  39.  
  40. %A John Amanatides
  41. %T Realism in Computer Graphics: A Survey
  42. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  43. %V 7
  44. %N 1
  45. %D Jan. 1987
  46. %P 44-56
  47.  
  48. %A John Amanatides
  49. %A Don P. Mitchell
  50. %T Some Regularization Problems in Ray Tracing
  51. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  52. %D May 1990
  53. %P 221-228
  54. %K CSG, numerical accuracy
  55.  
  56. %A Daniel V. Ambrosi
  57. %T Quadric Surface Modeling for Ray Tracing
  58. %R Master's Thesis
  59. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  60. %D Jan. 1985
  61. %Z how to intersect them
  62.  
  63. %A Arthur Appel
  64. %T Some Techniques for Shading Machine Renderings of Solids
  65. %J AFIPS 1968 Spring Joint Computer Conference
  66. %V 32
  67. %D 1968
  68. %P 37-45
  69. %Z first ray tracing paper, light ray tracing, b&w pictures on Calcomp plotter
  70.  
  71. %A J. Argence
  72. %T Antialiasing for Ray Tracing Using CSG Modeling
  73. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  74. %E N. Magnenat-Thalmann
  75. %E D. Thalmann
  76. %I Springer-Verlag
  77. %D 1988
  78. %P 199-208
  79.  
  80. %A Bruno Arnaldi
  81. %A Thierry Priol
  82. %A Kadi Bouatouch
  83. %T A New Space Subdivision Method for Ray Tracing CSG Modelled Scenes
  84. %J The Visual Computer
  85. %V 3
  86. %N 3
  87. %D August 1987
  88. %P 98-108
  89. %K CSG
  90.  
  91. %A James Arvo
  92. %T Backward Ray Tracing
  93. %B SIGGRAPH '86 Developments in Ray Tracing course notes
  94. %D Aug. 1986
  95. %Z light ray tracing
  96. %O also appeared in SIGGRAPH '89 Radiosity course notes
  97.  
  98. %A James Arvo
  99. %A David Kirk
  100. %T Fast Ray Tracing by Ray Classification
  101. %J Computer Graphics
  102. (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  103. %V 21
  104. %N 4
  105. %D July 1987
  106. %P 55-64
  107. %Z five dimensional space subdivision
  108. %K octree
  109.  
  110. %A James Arvo
  111. %A David Kirk
  112. %T Particle Transport and Image Synthesis
  113. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '90 Proceedings)
  114. %V 24
  115. %N 4
  116. %D August 1990
  117. %P 63-66
  118. %K Boltzmann equation, Monte Carlo, particle transport, ray tracing, rendering
  119. equation
  120.  
  121. %A James Arvo
  122. %T Ray Tracing with Meta-Hierarchies
  123. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  124. %D Aug. 1990
  125.  
  126. %A Peter R. Atherton
  127. %T A Scanline Hidden Surface Removal Procedure for
  128. Constructive Solid Geometry
  129. %J Computer Graphics
  130. (SIGGRAPH '83 Proceedings)
  131. %V 17
  132. %N 3
  133. %D July 1983
  134. %P 73-82
  135. %K CSG
  136.  
  137. %A Didier Badouel
  138. %A Kadi Bouatouch
  139. %A Thierry Priol
  140. %T Ray Tracing on Distributed Memory Parallel Computers: Strategies for
  141. Distributing Computations and Data
  142. %B SIGGRAPH '90 Parallel Algorithms and Architecture for 3D Image Generation
  143. course notes
  144. %D 1990
  145.  
  146. %A Sig Badt, Jr.
  147. %T Two Algorithms for Taking Advantage of Temporal Coherence in Ray Tracing
  148. %J The Visual Computer
  149. %V 4
  150. %N 3
  151. %D September 1988
  152. %P 123-132
  153.  
  154. %A Alan H. Barr
  155. %T Decal Projections
  156. %B SIGGRAPH '84 Mathematics of Computer Graphics seminar notes
  157. %D July 1984
  158. %K texture mapping
  159.  
  160. %A Alan H. Barr
  161. %T Ray Tracing Deformed Surfaces
  162. %J Computer Graphics
  163. (SIGGRAPH '86 Proceedings)
  164. %V 20
  165. %N 4
  166. %D Aug. 1986
  167. %P 287-296
  168.  
  169. %A Martin L. Barrett
  170. %T Load Balancing Experiment for Parallel Ray Tracing
  171. %J Proc. of Ausgraph '90
  172. %C Melbourne, Australia
  173. %D September 1990
  174. %P 145-155
  175.  
  176. %A Richard H. Bartels
  177. %A John C. Beatty
  178. %A Brian A. Barsky
  179. %B An Introduction to Splines for Computer Graphics and Geometric Modeling
  180. %I Morgan Kaufmann
  181. %C Los Altos, California
  182. %D 1987
  183. %Z Some basic techniques on ray tracing splines (see Sweeney)
  184.  
  185. %A Eric Barton
  186. %T Data Concurrency on the Meiko Computing Surface
  187. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  188. %E P.M. Dew
  189. %E T.R. Heywood
  190. %E R.A. Earnshaw
  191. %I Addison Wesley
  192. %C Reading, Mass.
  193. %D 1989
  194. %P 402-407
  195. %K parallelism
  196.  
  197. %A Marc Berger
  198. %A Terry Trout
  199. %A Nancy Levit
  200. %T Ray Tracing Mirages
  201. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  202. %V 10
  203. %N 3
  204. %D May 1990
  205. %P 36-41
  206.  
  207. %A Marc Berger
  208. %A Terry Trout
  209. %A Nancy Levit
  210. %T Rendering Mirages and Other Atmospheric Phenomena
  211. %J Eurographics '90
  212. %D Sept. 1990
  213. %P 459-468
  214.  
  215. %A Luc Biard
  216. %T Parametric Surfaces and Ray Tracing
  217. %J Proceedings Eurographics Workshop on Phosimulation, Realism and Physics in
  218. Computer Graphics
  219. %C Rennes, France
  220. %D June 1990
  221. %P 31-51
  222.  
  223. %A Eric A. Bier
  224. %T Solidviews, An Interactive Three-Dimensional Illustrator
  225. %R BS & MS Thesis
  226. %I Dept. of EE&CS, MIT
  227. %D May 1983
  228. %Z use of Roth's CSG ray tracer as part of an interactive system
  229. %K CSG
  230.  
  231. %A James F. Blinn
  232. %A Martin E. Newell
  233. %T Texture and Reflection in Computer Generated Images
  234. %J CACM
  235. %V 19
  236. %N 10
  237. %D Oct. 1976
  238. %P 542-547
  239. %Z early paper on texture mapping, discusses spherical sky textures
  240. %K texture mapping, reflection
  241.  
  242. %A James F. Blinn
  243. %T A Generalization of Algebraic Surface Drawing
  244. %J ACM Trans. on Graphics
  245. %V 1
  246. %N 3
  247. %D July 1982
  248. %P 235-256
  249. %Z ray tracing "blobby" models: finding roots of sums of gaussians
  250. %K blob, root finding
  251.  
  252. %A Kadi Bouatouch
  253. %A M. O. Madani
  254. %A Thierry Priol
  255. %A Bruno Arnaldi
  256. %T A New Algorithm of Space Tracing Using a CSG Model
  257. %B Eurographics '87
  258. %D August 1987
  259. %P 65-78
  260. %I North-Holland
  261. %C Amsterdam
  262.  
  263. %A Kadi Bouatouch
  264. %T Theoretical Developments on Polygonal Approximation of Parametric Surfaces
  265. for Ray Tracing
  266. %J Computer Graphics Forum
  267. %V 7
  268. %N 4
  269. %D December 1988
  270. %P 257-264
  271. %I North-Holland
  272. %C Amsterdam
  273.  
  274. %A Kadi Bouatouch
  275. %A Thierry Priol
  276. %T Parallel Space Tracing: An Experience on an iPSC Hypercube
  277. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  278. %E N. Magnenat-Thalmann
  279. %E D. Thalmann
  280. %I Springer-Verlag
  281. %D 1988
  282. %P 170-187
  283.  
  284. %A Kadi Bouatouch
  285. %A Thierry Priol
  286. %T Experimenting with a Parallel Ray-Tracing Algorithm on a Hypercube Machine
  287. %J Eurographics '88
  288. %P 243-259
  289. %O Almost the same as "Parallel Space Tracing...".  Each paper contains a few
  290. details that the other does not.
  291.  
  292. %A Christian Bouville
  293. %A R. Brusq
  294. %A J. L. Dubois
  295. %A I. Marchal
  296. %T Image Synthesis by Ray-Casting (in French)
  297. %J Acta Electron. (France)
  298. %V 26
  299. %N 3-4
  300. %D 1984
  301. %P 249-259
  302.  
  303. %A Christian Bouville
  304. %A J. L. Dubois
  305. %A I. Marchal
  306. %T Generating High Quality Pictures by Ray Tracing
  307. %B Eurographics '84
  308. %C Copenhagen
  309. %D Sept. 1984
  310. %P 161-177
  311. %O also appeared Computer Graphics Forum, vol 4, no 2, June 1985, pp. 87-99
  312.  
  313. %A Christian Bouville
  314. %T Bounding Ellipsoids for Ray-Fractal Intersection
  315. %J Computer Graphics
  316. (SIGGRAPH '85 Proceedings)
  317. %V 19
  318. %N 3
  319. %D July 1985
  320. %P 45-52
  321. %K bounding volume
  322.  
  323. %A Christian Bouville
  324. %T Image Synthesis Through Ray Tracing
  325. %J Banc-Titre
  326. %C France
  327. %D March 1985
  328. %P 50
  329. %K hardware
  330.  
  331. %A Willem F. Bronsvoort
  332. %A Fopke Klok
  333. %T Ray Tracing General Sweep-Defined Objects
  334. %R 84-36
  335. %I Dept. of Mathematics and Informatics, Delft U. of Tech.
  336. %C Delft, Netherlands
  337. %D 1984
  338.  
  339. %A Willem F. Bronsvoort
  340. %A Frederik W. Jansen
  341. %A Jarke J. van Wijk
  342. %T The Use of Ray Casting in Solid Modeling
  343. %J Informatie
  344. %C Netherlands
  345. %V 26
  346. %D Jan. 1984
  347. %P 50-59
  348. %K CSG
  349.  
  350. %A Willem F. Bronsvoort
  351. %A Jarke J. van Wijk
  352. %A Frederik W. Jansen
  353. %T Two Methods for Improving the Efficiency of Ray Casting in Solid Modeling
  354. %J Computer-Aided Design
  355. %V 16
  356. %N 1
  357. %D Jan. 1984
  358. %P 110-116
  359. %K CSG
  360. %Z enhancements to Roth: scanline interval enclosures, CSG tree optimization,
  361. and recursive screen subdivision
  362.  
  363. %A Willem F. Bronsvoort
  364. %A Fopke Klok
  365. %T Ray Tracing Generalized Sweep-Defined Objects
  366. %R report 84-36
  367. %I Dept. of Mathematics and Informatics, Delft U. of Tech.,
  368. %D 1984
  369.  
  370. %A Willem F. Bronsvoort
  371. %A Fopke Klok
  372. %T Ray Tracing Generalized Cylinders
  373. %J ACM Transactions on Graphics
  374. %O note corrigendum in ACM TOG July 1987 issue, v.6, no.3, p. 238-239
  375. %V 4
  376. %N 4
  377. %D Oct. 1985
  378. %P 291-303
  379.  
  380. %A Willem F. Bronsvoort
  381. %A Peter R. van Nieuwenhuizen
  382. %A Frits H. Post
  383. %T Display of Profiled Sweep Objects
  384. %J The Visual Computer
  385. %V 5
  386. %D 1989
  387. %P 147-157
  388.  
  389. %A Willem F. Bronsvoort
  390. %T Direct Display Algorithms for Solid Modelling
  391. %R Ph.D. Thesis
  392. %I Delft University Press, Delft University of Technology
  393. %D 1990
  394.  
  395. %A Joan Brooks
  396. %T Extension and Adjuncts to the BRL-COMGEOM Program
  397. %O for Ballistic Research Laboratories
  398. %D Aug. 1974
  399. %G AD/A-000 897
  400. %Z MAGI: intersection of ray and ellipsoid, ray tracing in the punch card era
  401. %K CSG, quadric
  402.  
  403. %A Joan Brooks
  404. %A Ragini Murarka
  405. %A Daniel Onuoha
  406. %A Frank Rahn
  407. %A Herbert A. Steinberg
  408. %T An Extension of the Combinatorial Geometry Technique
  409. for Modeling Vegetation and Terrain Features
  410. %O for Ballistic Research Laboratories
  411. %D June 1974
  412. %G AD-782 883
  413. %Z MAGI: hierarchical bounding boxes, adaptive subsampling, pine tree models
  414. %K CSG, bounding volume, botanical tree
  415.  
  416. %A Chris Brown
  417. %T Special Purpose Computer Hardware for Mechanical Design Systems
  418. %B Proc. 1981 National Computer Graphics Assoc. Conf.
  419. %P 403-414
  420.  
  421. %A T. Brown
  422. %T Efficient Ray Tracing of Solid Models
  423. %R MS Thesis
  424. %I U. of Otago
  425. %D 1987
  426.  
  427. %A Chris Buckalew
  428. %A Donald Fussell
  429. %T Illumination Networks: Fast Realistic Rendering with General Reflectance
  430. Functions
  431. %J Computer Graphics
  432. (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  433. %V 23
  434. %N 3
  435. %D July 1989
  436. %P 89-98
  437.  
  438. %A Hans M. T. Bukow
  439. %A Michael J. Bailey
  440. %A Warren H. Stevenson
  441. %T Simulation of Reflectance Sensors Using Image Synthesis Techniques
  442. %J Computers in Mechanical Engineering
  443. %V 3
  444. %N 4
  445. %D Jan. 1985
  446. %P 69-74
  447. %Z simulating assembly line optical sensors
  448. %K CAM
  449.  
  450. %A Peter Burger
  451. %A Duncan Gillies
  452. %T Interactive Computer Graphics: Functional, Procedural,
  453. and Device-Level Methods
  454. %I Addison-Wesley
  455. %C Wokingham, England
  456. %D 1989
  457. %Z Discusses color image quantization, quaternions, and soft (blobby) objects,
  458. among many other topics.
  459.  
  460. %A Peter Burger
  461. %A Duncan Gillies
  462. %T Rapid Ray Tracing of General Surfaces of Revolution
  463. %B New Advances in Computer Graphics
  464. %E Ray A. Earnshaw
  465. %E Brian Wyvill
  466. %I Springer Verlag
  467. %C New York
  468. %D 1989
  469. %P 523-532
  470.  
  471. %A Elisha Caspary
  472. %A Isaac D. Scherson
  473. %T A Self-Balanced Parallel Ray Tracing Algorithm
  474. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  475. %E P.M. Dew
  476. %E T.R. Heywood
  477. %E R.A. Earnshaw
  478. %I Addison Wesley
  479. %C Reading, Mass.
  480. %D 1989
  481. %P 408-419
  482. %K parallelism
  483.  
  484. %A Elisha Caspary
  485. %T Sequential and Parallel Algorithms for Ray Tracing Complex Scenes
  486. %R Doctoral Dissertation
  487. %I U. California, Santa Barbara
  488. %D ?
  489.  
  490. %A R. Caubet
  491. %A Y. Duthen
  492. %A V. Gaildrat
  493. %T VOXAR:  A Tridimensional Architecture for Fast Realistic Image Synthesis
  494. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  495. %E N. Magnenat-Thalmann
  496. %E D. Thalmann
  497. %I Springer-Verlag
  498. %D 1988
  499. %P 135-149
  500. %K hardware, parallelism
  501.  
  502. %A M. Chalmers
  503. %T On the Design and Implementation of a Multiprocessor Ray Tracer
  504. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  505. %E P.M. Dew
  506. %E T.R. Heywood
  507. %E R.A. Earnshaw
  508. %I Addison Wesley
  509. %C Reading, Mass.
  510. %D 1989
  511. %P 420-430
  512. %K parallelism
  513.  
  514. %A Arthur G. Chang
  515. %T Parallel Architectural Support for Ray Tracing Graphics Techniques
  516. %R Master's Thesis
  517. %I EECS Dept., UC Berkeley
  518.  
  519. %A John Chapman
  520. %A T.W. Calvert
  521. %A John Dill
  522. %T Exploiting Temporal Coherence in Ray Tracing
  523. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  524. %D May 1990
  525. %P 196-204
  526.  
  527. %A Mark J. Charney
  528. %A Isaac D. Scherson
  529. %T Efficient Traversal of Well-Behaved Hierarchical Trees of Extents for
  530. Ray-Tracing Complex Scenes
  531. %J The Visual Computer
  532. %V 6
  533. %N 3
  534. %D June 1990
  535. %P 167-178
  536.  
  537. %A Subdeb Chattopadhyay
  538. %A Akira Fujimoto
  539. %T Bi-directional Ray Tracing
  540. %B Computer Graphics 1987 (Proceedings of CG International '87)
  541. %E Tosiyasu Kunii
  542. %I Springer Verlag
  543. %C Tokyo
  544. %D 1987
  545. %P 335-343
  546.  
  547. %A P.C. Choa
  548. %T A Parallel Architecture of Ray-Tracing Image Generation
  549. %R Ph.D. Thesis
  550. %I Northwestern University
  551. %D 1989
  552.  
  553. %A W. L. Chung
  554. %T A New Method of View Synthesis for Solid Modelling
  555. %B CAD84
  556. %I Butterworth & Co
  557. %C Guildford, Surrey, UK
  558. %D Apr. 1984
  559. %P 470-480
  560. %K CSG
  561.  
  562. %A John G. Cleary
  563. %A Brian Wyvill
  564. %A Reddy Vatti
  565. %A Graham M. Birtwistle
  566. %T Design and Analysis of a Parallel Ray Tracing Computer
  567. %J Proceedings of Graphics Interface '83
  568. %D May 1983
  569. %P 33-34
  570. %O also appeared Proceedings XI Association of Simula Users Conference, 1983
  571. %Z short note describing their project
  572. %K hardware
  573.  
  574. %A John G. Cleary
  575. %A Brian Wyvill
  576. %A Graham M. Birtwistle
  577. %A Reddy Vatti
  578. %T Multiprocessor Ray Tracing
  579. %R Technical Report No. 83/128/17
  580. %I Dept. of CS, U of Calgary
  581. %D Oct. 1983
  582. %Z analysis of square and cubical processor arrays for ray tracing
  583. %K hardware
  584.  
  585. %A John G. Cleary
  586. %A Geoff Wyvill
  587. %T An Analysis of an Algorithm for Fast Ray-Tracing Using Uniform Space
  588. Subdivision
  589. %J The Visual Computer
  590. %V 4
  591. %N 2
  592. %D July 1988
  593. %P 65-83
  594. %O same as Research Report 87/264/12, U. of Calgary, Dept. of CS
  595.  
  596. %A Sabine Coquillart
  597. %A Michael Gangnet
  598. %T Shaded Display of Digital Maps
  599. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  600. %V 4
  601. %N 7
  602. %P 35-42
  603. %D July, 1984
  604. %Z Several methods for displaying height fields are presented.  
  605. %K maps, terrain, ray tracing, priority list
  606.  
  607. %A Robert L. Cook
  608. %A Thomas Porter
  609. %A Loren Carpenter
  610. %T Distributed Ray Tracing
  611. %J Computer Graphics
  612. (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  613. %V 18
  614. %N 3
  615. %D July 1984
  616. %P 137-145
  617. %Z Monte Carlo distribution of rays to get
  618. gloss, translucency, penumbras, depth of field, motion blur
  619. %K probabilistic ray tracing, monte carlo, motion blur, stochastic sampling
  620.  
  621. %A Robert L. Cook
  622. %T Stochastic Sampling in Computer Graphics
  623. %J ACM Transactions on Graphics
  624. %V 5
  625. %N 1
  626. %D Jan. 1986
  627. %P 51-72
  628.  
  629. %A Robert L. Cook
  630. %T Practical Aspects of Distributed Ray Tracing
  631. %B SIGGRAPH '86 Developments in Ray Tracing seminar notes
  632. %D Aug. 1986
  633. %K probabilistic ray tracing
  634.  
  635. %A Sabine Coquillart
  636. %T An Improvement of the Ray-Tracing Algorithm
  637. %B Eurographics '85
  638. %D Sept. 1985
  639. %I North-Holland
  640. %C Amsterdam
  641. %P 77-88
  642.  
  643. %A E. Cordonnier
  644. %A C. Bouville
  645. %A I. Marchal
  646. %A J. L. Dubois
  647. %T Creating CSG Modelled Pictures for Ray-Casting Display
  648. %B Eurographics '85
  649. %D Sept. 1985
  650. %I North-Holland
  651. %C Amsterdam
  652.  
  653. %A Franklin C. Crow
  654. %T Parallelism in Rendering Algorithms
  655. %J Proceedings of Graphics Interface '88
  656. %D June 1988
  657. %P 87-96
  658. %Z overview of many parallel rendering methods
  659.  
  660. %A Franklin C. Crow
  661. %A Gary Demos
  662. %A Jim Hardy
  663. %A John McLaughlin
  664. %A Karl Sims
  665. %T 3D Image Synthesis on the Connection Machine
  666. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  667. %E P.M. Dew
  668. %E T.R. Heywood
  669. %E R.A. Earnshaw
  670. %I Addison Wesley
  671. %C Reading, Mass.
  672. %D 1989
  673. %P 254-269
  674. %K parallelism
  675.  
  676. %A Joseph M. Cychosz
  677. %T Efficient Generation of Sampling Jitter Using Look-up Tables
  678. %R Purdue CADLAB Technical Report No. JC-05
  679. %I Purdue University
  680. %D 1989
  681. %O Reprinted in Graphics Gems, Andrew Glassner (ed.)
  682.  
  683. %A Norm Dadoun
  684. %A David G. Kirkpatrick
  685. %A John P. Walsh
  686. %T The Geometry of Beam Tracing
  687. %B Proc. of the Symp. on Computational Geometry
  688. %D June 1985
  689. %P 55-61
  690. %Z the use of BSP trees and hierarchical bounding volumes for
  691. fast beam intersection testing
  692.  
  693. %A David Elliott Dauenhauer
  694. %A Sudhanshu Kumar Semwal
  695. %T Approximate Ray Tracing
  696. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  697. %D May 1990
  698. %P 75-82
  699.  
  700. %A J. Roy Davis
  701. %A Roger Nagel
  702. %A Walter Guber
  703. %T A Model Making and Display Technique for 3-D Pictures
  704. %J Proceedings of the 7th Annual Meeting of UAIDE
  705. %C San Francisco
  706. %D Oct. 1968
  707. %P 47-72
  708. %Z Synthavision genesis: CSG, primitives, optimization by region adjacency
  709. lists and adaptive subdivision for line drawings
  710. %K CSG
  711.  
  712. %A Jon E. Davis
  713. %A Michael J. Bailey
  714. %A David C. Anderson
  715. %T Realistic Image Generation and the Modeling of Mechanical Solids
  716. %J Computers in Mechanical Engineering
  717. %V 1
  718. %N 1
  719. %D Aug. 1982
  720. %Z intro to CAD, solid modeling, and Whitted ray tracing, pre-Roth
  721.  
  722. %A Jon E. Davis
  723. %T Recursive Ray Tracing for the Realistic Display of Solid Models
  724. %R MSME Thesis
  725. %I Dept. of ME, Purdue U.
  726. %D May 1982
  727. %K CAD
  728.  
  729. %A Daniel Evan Defend
  730. %T Parallel Ray Tracing in a Vector--Multiprocessing Environment
  731. %R CSRD Rpt. No. 677
  732. %I Center for Supercomputing Research and Development, University of Illinois
  733. %D September, 1987
  734.  
  735. %A Hiroshi Deguchi
  736. %A Hitoshi Nishimura
  737. %A Hiroshi Yoshimura
  738. %A Toru Kawata
  739. %A Isao Shirakawa
  740. %A Koichi Omura
  741. %T A Parallel Processing Scheme for Three-Dimensional Image Creation
  742. %B Conf. Proc. Int. Symp. on Circuit and Systems (ISCAS'84)
  743. %D 1984
  744. %P 1285-1288
  745. %Z LINKS-1 hardware
  746. %K hardware
  747.  
  748. %A Hiroshi Deguchi
  749. %A Isao Shirakawa
  750. %A Koichi Omura
  751. %A M. Nishida
  752. %A Hitoshi Nishimura
  753. %A Toru Kawata
  754. %T A Tree-Structured Parallel Processing System for Image Generation by Ray
  755. Tracing
  756. %J Trans. Inst. Electron. Commun. Eng. J69D
  757. %D 1986
  758. %P 170-179
  759.  
  760. %A Olivier Devillers
  761. %A Claude Puech
  762. %A Francois Sillion
  763. %T Efficiency of Space Subdivision Structures for Ray Tracing
  764. %R Technical Report 88-2
  765. %I Laboratoire d'Informatique de l'Ecole Normale Superieure, Paris, France
  766. %D March 1988
  767.  
  768. %A Olivier Devillers
  769. %T The Macro-Regions: an Efficient Space Subdivision Structure for Ray Tracing
  770. %R Technical Report 88-13
  771. %I Laboratoire d'Informatique de l'Ecole Normale Superieure, Paris, France
  772. %D November 1988
  773. %K using grid subdivision, save time by finding empty blocks of grid cubes
  774.  
  775. %A C.G.C. van Dijk
  776. %T Ray Tracing Profiled Generalised Cylinders
  777. %R Masters Thesis
  778. %I Delft U. of Tech
  779. %D 1989
  780.  
  781. %A Mark A. Z. Dippe
  782. %A Erling Henry Wold
  783. %T Antialiasing Through Stochastic Sampling
  784. %J Computer Graphics
  785. (SIGGRAPH '85 Proceedings)
  786. %V 19
  787. %N 3
  788. %D July 1985
  789. %P 69-78
  790. %K probabilistic ray tracing, stochastic sampling
  791.  
  792. %A Mark E. Dippe
  793. %A John Swensen
  794. %T An Adaptive Subdivision Algorithm and Parallel Architecture
  795. for Realistic Image Synthesis
  796. %J Computer Graphics
  797. (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  798. %V 18
  799. %N 3
  800. %D July 1984
  801. %P 149-158
  802. %Z 3-D network of processors, algorithm for adaptive load distribution
  803. %K hardware
  804.  
  805. %A John E. Dorband
  806. %T Ray Tracing on the MPP
  807. %J Frontiers of Massively Parallel Scientific Computation,
  808. Proceedings of 1st Symposium at Goddard Space Flight Center
  809. %R NASA Conference Publication 2478
  810. %D 1986
  811. %P 211-215,316
  812.  
  813. %A G. Drettakis
  814. %A Eugene Fiume
  815. %A Alan Fournier
  816. %T Tightly-Coupled Multiprocessing for a Global Illumination Algorithm
  817. %J Eurographics '90
  818. %D Sept. 1990
  819. %P 387-398
  820.  
  821. %A Bruce E. Edwards
  822. %T Implementation of a Ray-Tracing Algorithm for Rendering Superquadric Solids
  823. %R Master's Thesis, TR-82018
  824. %I Rensselaer Polytechnic Institute, Troy, NY
  825. %D Dec. 1982
  826. %Z ray-traced unions and differences of superquadrics
  827. %K superquadric
  828.  
  829. %A K.S. Eo
  830. %A C.M. Kyung
  831. %T Hybrid Shadow Testing Scheme for Ray Tracing
  832. %J CAD
  833. %V 21
  834. %N 1
  835. %D Jan/Feb. 1989
  836. %P 38-48
  837.  
  838. %A Patrick A. Fitzhorn
  839. %T Realistic Image Synthesis: A Time Complexity Analysis of Ray Tracing
  840. %R Master's Thesis
  841. %I Dept. of CS, Colorado State U.
  842. %C Fort Collins, CO
  843. %D Spring 1982
  844.  
  845. %A James D. Foley
  846. %A Andries van Dam
  847. %A Steven K. Feiner
  848. %A John F. Hughes
  849. %B Computer Graphics, Principles and Practice, Second Edition
  850. %I Addison-Wesley
  851. %C Reading, Massachusetts
  852. %D 1990
  853. %Z Overview of research to date
  854.  
  855. %A Marie-Claire Forgue
  856. %T Ray-tracing Parallelization on a SIMD/SPMD Machine
  857. %R PhD
  858. %I Laboratoire de Signaux et Systems (LASSY), Universite de Nice, Nice, France
  859. %D September 1988
  860.  
  861. %A Akira Fujimoto
  862. %A Kansei Iwata
  863. %T Accelerated Ray Tracing
  864. %B Computer Graphics: Visual Technology and Art
  865. (Proceedings of Computer Graphics Tokyo '85)
  866. %E Tosiyasu Kunii
  867. %I Springer Verlag
  868. %C Tokyo
  869. %D 1985
  870. %P 41-65
  871. %K octree
  872.  
  873. %A Akira Fujimoto
  874. %A Takayuki Tanaka
  875. %A Kansei Iwata
  876. %T ARTS: Accelerated Ray-Tracing System
  877. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  878. %V 6
  879. %N 4
  880. %D Apr. 1986
  881. %P 16-26
  882. %K octree
  883.  
  884. %A Severin Gaudet
  885. %A Richard Hobson
  886. %A Pradeep Chilka
  887. %A Thomas Calvert
  888. %T Multiprocessor Experiments for High-Speed Ray Tracing
  889. %J ACM Transactions on Graphics
  890. %V 7
  891. %N 3
  892. %D July 1988
  893. %P 151-179
  894.  
  895. %A Michael Gervautz
  896. %T Three Improvements of the Ray Tracing Algorithm For CSG Trees
  897. %J Computers and Graphics
  898. %V 10
  899. %N 4
  900. %D 1986
  901. %P 333-339
  902. %K image synthesis
  903.  
  904. %A P. Getto
  905. %T Fast Ray Tracing of Unevaluated Constructive Solid Geometry Models
  906. %B New Advances in Computer Graphics
  907. %E Ray A. Earnshaw
  908. %E Brian Wyvill
  909. %I Springer Verlag
  910. %C New York
  911. %D 1989
  912. %P 563-578
  913.  
  914. %A Michael Gigante
  915. %T Accelerated Ray Tracing Using Non-Uniform Grids
  916. %J Proc. of Ausgraph '90
  917. %C Melbourne, Australia
  918. %D September 1990
  919. %P 157-163
  920.  
  921. %A H. Gjoystdal
  922. %A J. E. Reinhardsen
  923. %A K. Astebol
  924. %T Computer Representation of Complex 3-D Geological Structures Using a New
  925. 'Solid Modeling' Technique
  926. %J Geophy. Prospect. (Netherlands)
  927. %V 33
  928. %N 8
  929. %D Dec. 1985
  930. %P 1195-1211
  931. %K dynamic ray tracing
  932.  
  933. %A Andrew S. Glassner
  934. %T Space Subdivision for Fast Ray Tracing
  935. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  936. %V 4
  937. %N 10
  938. %D Oct. 1984
  939. %P 15-22
  940. %Z use of octrees to speed intersection testing
  941. %K bounding volume, octree
  942.  
  943. %A Andrew S. Glassner
  944. %A Jim Arvo
  945. %A Robert L. Cook
  946. %A Eric Haines
  947. %A Pat Hanrahan
  948. %A Paul Heckbert
  949. %A David B. Kirk
  950. %B An Introduction to Ray Tracing
  951. %E Andrew S. Glassner
  952. %I Academic Press
  953. %C London
  954. %D 1989
  955. %O earlier versions as course notes at SIGGRAPH '87 and '88
  956.  
  957. %A Andrew S. Glassner
  958. %T Spacetime Ray Tracing for Animation
  959. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  960. %V 8
  961. %N 2
  962. %D March 1988
  963. %P 60-70
  964.  
  965. %E Andrew S. Glassner
  966. %T Graphics Gems
  967. %I Academic Press
  968. %C London
  969. %D 1990
  970. %Z includes a ray tracing chapter of some basic algorithms and C code
  971.  
  972. %A Andrew S. Glassner
  973. %T Implementation Notes for Ray Tracers
  974. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  975. %D Aug. 1990
  976.  
  977. %A Andrew S. Glassner
  978. %T Some Ideas For Future Work
  979. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  980. %D Aug. 1990
  981.  
  982. %A Andrew S. Glassner
  983. %T Current Trends in Ray Tracing
  984. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  985. %D Aug. 1990
  986.  
  987. %A Jeffrey Goldsmith
  988. %A John Salmon
  989. %T A Ray Tracing System for the Hypercube
  990. %R Caltech Concurrent Computing Project Memorandum HM154
  991. %I California Institute of Technology
  992. %D 1985
  993. %K parallel processing
  994.  
  995. %A Jeffrey Goldsmith
  996. %A John Salmon
  997. %T Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing
  998. %I IEEE Computer Graphics and Applications
  999. %V 7
  1000. %N 5
  1001. %D May 1987
  1002. %P 14-20
  1003. %K ray tracing, bounding volume
  1004.  
  1005. %A Robert A. Goldstein
  1006. %T A System for Computer Animation of 3-D Objects
  1007. %J Proceedings of the 10th Annual UAIDE Meeting
  1008. %D 1971
  1009.  
  1010. %A Robert A. Goldstein
  1011. %A Roger Nagel
  1012. %T 3-D Visual Simulation
  1013. %J Simulation
  1014. %V 16
  1015. %N 1
  1016. %D Jan. 1971
  1017. %P 25-31
  1018. %Z introduction to CSG, ray tracing, director's language
  1019. %K CSG
  1020.  
  1021. %A Eric Graham
  1022. %T Graphic Scene Simulations
  1023. %J Amiga World
  1024. %D May/June 1987
  1025. %P 18
  1026. %Z C source for sphere ray tracer (runs on Amiga)
  1027.  
  1028. %A Stuart A. Green
  1029. %A D.J. Paddon
  1030. %A E. Lewis
  1031. %T A Parallel Algorithm and Tree-based Computer Architecture for Ray Traced
  1032. Computer Graphics
  1033. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  1034. %E P.M. Dew
  1035. %E T.R. Heywood
  1036. %E R.A. Earnshaw
  1037. %I Addison Wesley
  1038. %C Reading, Mass.
  1039. %D 1989
  1040. %P 431-442
  1041. %K parallelism
  1042. %O also appeared TR-89-02, University of Bristol Computer Science Department,
  1043. March 1989
  1044.  
  1045. %A Stuart A. Green
  1046. %A D.J. Paddon
  1047. %T Exploiting Coherence for Multiprocessor Ray Tracing
  1048. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1049. %V 9
  1050. %N 6
  1051. %D Nov. 1989
  1052. %P 12-26
  1053. %K parallelism
  1054.  
  1055. %A Stuart A. Green
  1056. %A D.J. Paddon
  1057. %T A Highly Flexible Multiprocessor Solution for Ray Tracing
  1058. %J The Visual Computer
  1059. %V 6
  1060. %N 2
  1061. %D March 1990
  1062. %P 62-73
  1063.  
  1064. %A Stefan Haas
  1065. %A Georgios Sakas
  1066. %T Methods for Efficient Sampling of Arbitrary Distributed Volume Densities
  1067. %J Proceedings Eurographics Workshop on Phosimulation, Realism and Physics in
  1068. Computer Graphics
  1069. %C Rennes, France
  1070. %D June 1990
  1071. %P 215-227
  1072. %Z Comparison of methods of sampling atmospheric effects along a ray
  1073.  
  1074. %A Eric A. Haines
  1075. %A Donald P. Greenberg
  1076. %T The Light Buffer: A Ray Tracer Shadow Testing Accelerator
  1077. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1078. %V 6
  1079. %N 9
  1080. %D Sept. 1986
  1081. %P 6-16
  1082. %K shading, ray tracing, shadows
  1083.  
  1084. %A Eric A. Haines
  1085. %T The Light Buffer: A Ray Tracer Shadow Testing Accelerator
  1086. %R Master's Thesis
  1087. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  1088. %D Jan. 1986
  1089. %K longer version of paper
  1090.  
  1091. %A Eric A. Haines
  1092. %T A Proposal for Standard Graphics Environments
  1093. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1094. %V 7
  1095. %N 11
  1096. %D Nov. 1987
  1097. %P 3-5
  1098. %Z renderer benchmarking environments and how to obtain them
  1099. %K benchmark
  1100. %O also in SIGGRAPH '87, '88, '89 Introduction to Ray Tracing course notes
  1101.  
  1102. %A Eric A. Haines
  1103. %T Tracing Tricks
  1104. %B SIGGRAPH '89 Introduction to Ray Tracing course notes
  1105. %D July 1989
  1106. %Z tricks for speeding global intersection
  1107.  
  1108. %A Roy A. Hall
  1109. %T A Methodology for Realistic Image Synthesis
  1110. %R Master's Thesis
  1111. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  1112. %D Aug. 1983
  1113. %K shading, color
  1114.  
  1115. %A Roy A. Hall
  1116. %A Donald P. Greenberg
  1117. %T A Testbed for Realistic Image Synthesis
  1118. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1119. %V 3
  1120. %N 8
  1121. %D Nov. 1983
  1122. %P 10-20
  1123. %Z concerns shading and color more than ray tracing, but nice pictures!
  1124. %K shading, color
  1125.  
  1126. %A Roy Hall
  1127. %T Color Reproduction and Illumination Models
  1128. %B Techniques for Computer Graphics
  1129. %E David E. Rogers
  1130. %E Ray A. Earnshaw
  1131. %I Springer Verlag
  1132. %C New York
  1133. %D 1987
  1134. %P 194-238
  1135.  
  1136. %A Roy Hall
  1137. %B Illumination and Color in Computer Generated Imagery
  1138. %I Springer-Verlag
  1139. %C New York
  1140. %D 1989
  1141.  
  1142. %A Pat Hanrahan
  1143. %T Ray Tracing Algebraic Surfaces
  1144. %J Computer Graphics
  1145. (SIGGRAPH '83 Proceedings)
  1146. %V 17
  1147. %N 3
  1148. %D July 1983
  1149. %P 83-90
  1150. %Z numerical techniques for finding roots of polynomials
  1151. %K root finding, algebraic surface
  1152.  
  1153. %A Pat Hanrahan
  1154. %A Paul S. Heckbert
  1155. %T Introduction to Beam Tracing
  1156. %B Intl. Conf. on Engineering and Computer Graphics
  1157. %C Beijing, China
  1158. %D Aug. 1984
  1159. %P 286-289
  1160. %Z early version of their SIGGRAPH paper
  1161.  
  1162. %A Pat Hanrahan
  1163. %T Using Caching and Breadth-First Search to Speed Up Ray-Tracing
  1164. %J Proceedings of Graphics Interface '86
  1165. %D May 1986
  1166. %P 56-61
  1167. %K seed fill, coherence
  1168.  
  1169. %A John C. Hart
  1170. %A Daniel J. Sandin
  1171. %A Louis H. Kauffman
  1172. %T Ray Tracing Deterministic 3-D Fractals
  1173. %J Computer Graphics
  1174. (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  1175. %V 23
  1176. %N 3
  1177. %D July 1989
  1178. %P 289-296
  1179. %K fractal
  1180.  
  1181. %A A. Hashimoto
  1182. %A T. Akimoto
  1183. %A K. Mase
  1184. %A Y. Suenaga
  1185. %T Vista Ray-Tracing: High Speed Ray Tracing Using Perspective Projection
  1186. Image
  1187. %B New Advances in Computer Graphics
  1188. %E Ray A. Earnshaw
  1189. %E Brian Wyvill
  1190. %I Springer Verlag
  1191. %C New York
  1192. %D 1989
  1193. %P 549-562
  1194.  
  1195. %A Paul S. Heckbert
  1196. %A Pat Hanrahan
  1197. %T Beam Tracing Polygonal Objects
  1198. %J Computer Graphics
  1199. (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  1200. %V 18
  1201. %N 3
  1202. %D July 1984
  1203. %P 119-127
  1204. %Z Weiler-Atherton algorithm applied to ray tracing
  1205. %K polygon
  1206.  
  1207. %A Paul S. Heckbert
  1208. %T Ray Tracing JELL-O (R) Brand Gelatin
  1209. %J Computer Graphics
  1210. (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  1211. %V 21
  1212. %N 4
  1213. %D July 1987
  1214. %P 73-74
  1215. %Z delicious
  1216. %K lattice algorithm, Jell-O (TM), gelatin
  1217. %O revision appears in CACM, Vol. 31, #2, February 1988, p. 130-134
  1218.  
  1219. %A D. Hoffman
  1220. %T Using Octree Space Subdivision to Accelerate Ray Tracing Heavily Populated
  1221. Scenes
  1222. %R Junior Independent Work
  1223. %I Princeton University
  1224. %D 1988
  1225.  
  1226. %A Georg R. Hoffmann
  1227. %T Who Invented Ray Tracing?
  1228. %J The Visual Computer
  1229. %V 6
  1230. %N 3
  1231. %D June 1990
  1232. %P 120-124
  1233. %Z Durer did
  1234.  
  1235. %A Gary Hooper
  1236. %T A System for Image Synthesis
  1237. %R Master's Thesis
  1238. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  1239. %D 1984
  1240. %Z longer version of paper, similar to Weghorst's
  1241.  
  1242. %A Ping-Kang Hsiung
  1243. %A Robert H. P. Dunn
  1244. %T Visualizing Relativistic Effects in Spacetime
  1245. %J Proceedings of Supercomputing '89 Conference
  1246. %P 597-606
  1247.  
  1248. %A Ping-Kang Hsiung
  1249. %A Robert H. Thibadeau
  1250. %A Michael Wu
  1251. %T T-Buffer:  Fast Visualization of Relativistic Effects in Spacetime
  1252. %J Proceedings of the 1990 Symposium on Interactive 3D Graphics
  1253. %P 83-88,263
  1254.  
  1255. %A M. Iizuka
  1256. %T Ray-Traced View and Visual Transparent Quality of Double Transparent Objects
  1257. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  1258. %E N. Magnenat-Thalmann
  1259. %E D. Thalmann
  1260. %I Springer-Verlag
  1261. %D 1988
  1262. %P 189-198
  1263.  
  1264. %A Masa Inakage
  1265. %T Caustics and Specular Reflection Models for Spherical Objects and Lenses
  1266. %J The Visual Computer
  1267. %V 2
  1268. %N 6
  1269. %D 1986
  1270. %P 379-383
  1271. %Z cheap caustics by using approximations of reflectance/refraction for
  1272. spheres and lenses
  1273.  
  1274. %A Masa Inakage
  1275. %T Particals:  An Artistic Approach to Fuzzy Objects
  1276. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  1277. %E N. Magnenat-Thalmann
  1278. %E D. Thalmann
  1279. %I Springer-Verlag
  1280. %D 1988
  1281. %P 126-134
  1282.  
  1283. %A Masa Inakage
  1284. %T An Illumination Model for Atmospheric Environments
  1285. %B New Advances in Computer Graphics
  1286. %E Ray A. Earnshaw
  1287. %E Brian Wyvill
  1288. %I Springer Verlag
  1289. %C New York
  1290. %D 1989
  1291. %P 533-548
  1292.  
  1293. %A Frederik W. Jansen
  1294. %T A CSG List Priority Hidden Surface Algorithm
  1295. %J Eurographics '85
  1296. %D 1985
  1297. %P 51-62
  1298.  
  1299. %A Frederik W. Jansen
  1300. %T Data Structures for Ray Tracing
  1301. %E L. R. A. Kessener
  1302. %E F. J. Peters
  1303. %E M. L. P. van Lierop
  1304. %B Data Structures for Raster Graphics
  1305. %O Eurographic Seminar
  1306. %I Springer-Verlag
  1307. %C New York
  1308. %D 1986
  1309. %P 57-73
  1310. %Z overview of published algorithms for ray tracing using spatial subdivision
  1311. %K data structures, CSG
  1312.  
  1313. %A David Jevans
  1314. %A Brian Wyvill
  1315. %T Ray Tracing Implicit Surfaces
  1316. %R Technical Report 88/292/04
  1317. %I University of Calgary
  1318. %D 1988
  1319. %Z voxel and octree hybrid efficiency structure
  1320.  
  1321. %A David A.J. Jevans
  1322. %T Optimistic Multi-Processor Ray Tracing
  1323. %B New Advances in Computer Graphics
  1324. %E Ray A. Earnshaw
  1325. %E Brian Wyvill
  1326. %I Springer Verlag
  1327. %C New York
  1328. %D 1989
  1329. %P 507-522
  1330.  
  1331. %A David Jevans
  1332. %A Brian Wyvill
  1333. %T Adaptive Voxel Subdivision for Ray Tracing
  1334. %J Proceedings of Graphics Interface '89
  1335. %D June 1989
  1336. %P 164-172
  1337. %Z nested grid subdivision structures
  1338.  
  1339. %A Kenneth I. Joy
  1340. %A Murthy N. Bhetanabhotla
  1341. %T Ray Tracing Parametric Surface Patches Utilizing Numerical Techniques
  1342. and Ray Coherence
  1343. %J Computer Graphics
  1344. (SIGGRAPH '86 Proceedings)
  1345. %V 20
  1346. %N 4
  1347. %D Aug. 1986
  1348. %P 279-285
  1349.  
  1350. %A James T. Kajiya
  1351. %T Ray Tracing Parametric Patches
  1352. %J Computer Graphics
  1353. (SIGGRAPH '82 Proceedings)
  1354. %V 16
  1355. %N 3
  1356. %D July 1982
  1357. %P 245-254
  1358. %Z ray tracing bivariate polynomial patches
  1359. %K patch
  1360.  
  1361. %A James T. Kajiya
  1362. %T New Techniques for Ray Tracing Procedurally Defined Objects
  1363. %J ACM Trans. on Graphics
  1364. %V 2
  1365. %N 3
  1366. %D July 1983
  1367. %P 161-181
  1368. %O also appeared in SIGGRAPH '83 Proceedings.
  1369. %Z ray tracing fractals, prisms, and surfaces of revolution
  1370. %K fractal
  1371.  
  1372. %A James T. Kajiya
  1373. %T SIGGRAPH '83 Tutorial on Ray Tracing
  1374. %B SIGGRAPH '83 State of the Art in Image Synthesis seminar notes
  1375. %D July 1983
  1376. %Z good survey of ray tracing
  1377.  
  1378. %A James T. Kajiya
  1379. %A Brian P. Von Herzen
  1380. %T Ray Tracing Volume Densities
  1381. %J Computer Graphics
  1382. (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  1383. %V 18
  1384. %N 3
  1385. %D July 1984
  1386. %P 165-174
  1387. %Z ray tracing and meteorological simulation of clouds
  1388. %K cloud
  1389.  
  1390. %A James T. Kajiya
  1391. %T The Rendering Equation
  1392. %J Computer Graphics
  1393. (SIGGRAPH '86 Proceedings)
  1394. %V 20
  1395. %N 4
  1396. %D Aug. 1986
  1397. %P 143-150
  1398. %K shading, diffuse reflection, radiosity
  1399.  
  1400. %A James T. Kajiya
  1401. %A Timothy L. Kay
  1402. %T Rendering Fur with Three Dimensional Textures
  1403. %J Computer Graphics
  1404. (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  1405. %V 23
  1406. %N 3
  1407. %D July 1989
  1408. %P 271-280
  1409. %Z texel rendering
  1410. %K teddy bear
  1411.  
  1412. %A James T. Kajiya
  1413. %T Radiometry and Photometry for Computer Graphics
  1414. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  1415. %D Aug. 1990
  1416.  
  1417. %A Devendra Kalra
  1418. %A Alan H. Barr
  1419. %T Guaranteed Ray Intersections with Implicit Surfaces
  1420. %J Computer Graphics
  1421. (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  1422. %V 23
  1423. %N 3
  1424. %D July 1989
  1425. %P 297-306
  1426. %Z Automatic interval finding for implicit surface intersection
  1427. %K root finding
  1428.  
  1429. %A Michael R. Kaplan
  1430. %T Space-Tracing, A Constant Time Ray-Tracer
  1431. %B SIGGRAPH '85 State of the Art in Image Synthesis seminar notes
  1432. %D July 1985
  1433. %Z like Glassner
  1434.  
  1435. %A Michael R. Kaplan
  1436. %T The Use of Spatial Coherence in Ray Tracing
  1437. %B Techniques for Computer Graphics
  1438. %E David E. Rogers
  1439. %E Ray A. Earnshaw
  1440. %I Springer Verlag
  1441. %C New York
  1442. %D 1987
  1443. %P 173-193
  1444. %Z improved version of course notes article
  1445. %K octree
  1446.  
  1447. %A Douglas S. Kay
  1448. %A Donald P. Greenberg
  1449. %T Transparency for Computer Synthesized Images
  1450. %J Computer Graphics
  1451. (SIGGRAPH '79 Proceedings)
  1452. %V 13
  1453. %N 2
  1454. %D Aug. 1979
  1455. %P 158-164
  1456. %Z 2.5-D ray tracing: refraction by warping background image,
  1457. contains better refraction formula than Whitted
  1458.  
  1459. %A Douglas S. Kay
  1460. %T Transparency, Refraction, and Ray Tracing for Computer Synthesized Images
  1461. %R Master's Thesis
  1462. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  1463. %D Jan. 1979
  1464.  
  1465. %A Timothy L. Kay
  1466. %A James T. Kajiya
  1467. %T Ray Tracing Complex Scenes
  1468. %J Computer Graphics
  1469. (SIGGRAPH '86 Proceedings)
  1470. %V 20
  1471. %N 4
  1472. %D Aug. 1986
  1473. %P 269-278
  1474. %K bounding volume
  1475.  
  1476. %A G. Kedem
  1477. %A J. L. Ellis
  1478. %T The Ray-Casting Machine
  1479. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  1480. %E P.M. Dew
  1481. %E T.R. Heywood
  1482. %E R.A. Earnshaw
  1483. %I Addison Wesley
  1484. %C Reading, Mass.
  1485. %D 1989
  1486. %P 378-401
  1487. %K parallelism
  1488. %O also appeared Proc. IEEE Intl. Conf. on Computer Design:
  1489. VLSI in Computers (ICCD '84), p. 533-538
  1490.  
  1491. %A Stewart Kingdon
  1492. %T Speeding Up Ray-Scene Intersections
  1493. %R Master's of Mathematics Thesis
  1494. %I University of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada
  1495. %D Fall 1986
  1496. %Z comparison of three existing structuring schemes
  1497.  
  1498. %A David B. Kirk
  1499. %T The Simulation of Natural Features Using Cone Tracing
  1500. %B Advanced Computer Graphics
  1501. (Proc. of CG Tokyo '86)
  1502. %E Tosiyasu Kunii
  1503. %I Springer Verlag
  1504. %C Tokyo
  1505. %D 1986
  1506. %P 129-144
  1507. %O reprinted in The Visual Computer, Vol. 3, No. 2, 1987, pp. 63-71
  1508. %K antialiasing
  1509.  
  1510. %A David Kirk
  1511. %A James Arvo
  1512. %T The Ray Tracing Kernel
  1513. %J Proc. of Ausgraph '88
  1514. %C Melbourne, Australia
  1515. %D July 1988
  1516. %P 75-82
  1517. %O also in SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  1518.  
  1519. %A Shoichi Kitaoka
  1520. %T KIT: An Experimental Solid Modelling System
  1521. %R MS Thesis
  1522. %I University of Utah
  1523. %D April 1985
  1524. %Z Roth-style ray tracer with the addition of several new surfaces
  1525. including patches, sweeps, etc.  Produced "Scene with Corkscrew" on
  1526. SIGGRAPH '85 back cover
  1527. %K solid modeling, primitive shapes
  1528.  
  1529. %A Shoichi Kitaoka
  1530. %T KIT: An Experimental Solid Modelling System
  1531. %J The Visual Computer
  1532. %V 2
  1533. %N 1
  1534. %D Jan. 1986
  1535. %P 9-14
  1536. %Z Roth-style ray tracer with the addition of several new surfaces
  1537. including patches, sweeps, etc.
  1538. %K solid modeling, primitive shapes
  1539.  
  1540. %A Hiroaki Kobayashi
  1541. %A Tadao Nakamura
  1542. %A Yoshiharu Shigei
  1543. %T Parallel Processing of an Object Space for Image Synthesis Using Ray Tracing
  1544. %J The Visual Computer
  1545. %V 3
  1546. %N 1
  1547. %D February 1987
  1548. %P 13-22
  1549.  
  1550. %A Hiroaki Kobayashi
  1551. %A Satoshi Nishimura
  1552. %A Hideyuki Kubota
  1553. %A Tadao Nakamura
  1554. %A Yoshiharu Shigei
  1555. %T Load Balancing Strategies for a Parallel Ray-Tracing System Based on
  1556. Constant Subdivision
  1557. %J The Visual Computer
  1558. %V 4
  1559. %N 4
  1560. %D October 1988
  1561. %P 197-209
  1562.  
  1563. %A Hiroaki Kobayashi
  1564. %A Susumi Horiguchi
  1565. %A Hideyuki Kubota
  1566. %A Tadao Nakamura
  1567. %T Effective Parallel Processing for Synthesizing Continuous Images
  1568. %B New Advances in Computer Graphics
  1569. %E Ray A. Earnshaw
  1570. %E Brian Wyvill
  1571. %I Springer Verlag
  1572. %C New York
  1573. %D 1989
  1574. %P 343-352
  1575.  
  1576. %A Hiroaki Kobayashi
  1577. %A Tadao Nakamura
  1578. %A Yoshiharu Shigei
  1579. %T A Strategy for Mapping Parallel Ray-Tracing into a Hypercube Multiprocessor
  1580. System
  1581. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  1582. %E N. Magnenat-Thalmann
  1583. %E D. Thalmann
  1584. %I Springer-Verlag
  1585. %D 1988
  1586. %P 160-169
  1587.  
  1588. %A Roman Kuchkuda
  1589. %T An Introduction to Ray Tracing
  1590. %B Theoretical Foundations of Computer Graphics and CAD
  1591. %E R.A. Earnshaw
  1592. %I Springer-Verlag
  1593. %C Berlin
  1594. %D 1988
  1595. %P 1039-1060
  1596. %Z good introduction
  1597. %K superquadrics
  1598.  
  1599. %A Tosiyasu Kunii
  1600. %A Satoshi Nishimura
  1601. %A T. Noma
  1602. %T The Design of a Parallel Processing System for Computer Graphics
  1603. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  1604. %E P.M. Dew
  1605. %E T.R. Heywood
  1606. %E R.A. Earnshaw
  1607. %I Addison Wesley
  1608. %C Reading, Mass.
  1609. %D 1989
  1610. %P 353-377
  1611. %K parallelism
  1612.  
  1613. %A Tosiyasu L. Kunii
  1614. %A Geoff Wyvill
  1615. %T CSG and Ray Tracing Using Functional Primitives
  1616. %B Computer-Generated Images:  The State of the Art, Proceedings of
  1617. Graphics Interface '85
  1618. %E N. Magnenat-Thalmann
  1619. %E D. Thalmann
  1620. %D 1985
  1621. %P 137-152
  1622.  
  1623. %A Bernd Lamparter
  1624. %A Heinrich Muller
  1625. %A Jorg Winckler
  1626. %T The Ray-z-Buffer--An Approach for Ray Tracing Arbitrarily Large Scenes
  1627. %I Universitat Freiburg Institut fur Informatik
  1628. %D April 1990
  1629.  
  1630. %A Mark E. Lee
  1631. %A Richard A. Redner
  1632. %A Samuel P. Uselton
  1633. %T Statistically Optimized Sampling for Distributed Ray Tracing
  1634. %J Computer Graphics
  1635. (SIGGRAPH '85 Proceedings)
  1636. %V 19
  1637. %N 3
  1638. %D July 1985
  1639. %P 61-67
  1640. %K probabilistic ray tracing, stochastic sampling
  1641.  
  1642. %A W. Leister
  1643. %A Th. Maus
  1644. %A H. Muller
  1645. %A B. Neidecker
  1646. %A A. Stosser
  1647. %T "Occursus Cum Novo" - Computer Animation by Ray Tracing in a Network
  1648. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  1649. %E N. Magnenat-Thalmann
  1650. %E D. Thalmann
  1651. %I Springer-Verlag
  1652. %D 1988
  1653. %P 83-92
  1654.  
  1655. %A Pascal Leray
  1656. %T Towards a Z-Buffer and Ray-Tracing Multimode System Based on Parallel
  1657. Architecture and VLSI Chips
  1658. %B Advances in Computer Graphics Hardware I
  1659. %E W. Strasser
  1660. %D 1987
  1661. %P 141-145
  1662.  
  1663. %A G. Levner
  1664. %A P. Tassinari
  1665. %A D. Marini
  1666. %T A Simple, General Method for Ray Tracing Bicubic Surfaces
  1667. %B Computer Graphics 1987
  1668. %E Tosiyasu Kunii
  1669. %I Springer Verlag
  1670. %C Tokyo
  1671. %D 1987
  1672. %P 285-302
  1673. %O also in Theoretical Foundations of Computer Graphics and CAD, NATO ASI
  1674. Series, Vol. F40, Springer-Verlag, 1988, p. 805-820.
  1675.  
  1676. %A Marc Levoy
  1677. %T A Hybrid Ray Tracer for Rendering Polygon and Volume Data
  1678. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1679. %V 10
  1680. %N 2
  1681. %D March 1990
  1682. %P 33-40
  1683.  
  1684. %A Marc Levoy
  1685. %T Volume Rendering by Adaptive Refinement
  1686. %J The Visual Computer
  1687. %V 6
  1688. %N 1
  1689. %D Feb. 1990
  1690. %P 2-7
  1691.  
  1692. %A Marc Levoy
  1693. %T Efficient Ray Tracing of Volume Data
  1694. %J ACM Transactions on Graphics
  1695. %V 9
  1696. %N 3
  1697. %D July 1990
  1698. %P 245-261
  1699.  
  1700. %A Jimmy Jih-Ming Lin
  1701. %T Fast Ray Tracing on BSP-Trees
  1702. %R M.S. Thesis
  1703. %I Department of Computer Science, University of Central Florida, Orlando
  1704. %C Orlando
  1705. %D 1987
  1706.  
  1707. %A Daniel Lischinski
  1708. %A Jakob Gonczarowski
  1709. %T Improved Techniques for Ray Tracing Parametric Surfaces
  1710. %J The Visual Computer
  1711. %V 6
  1712. %N 3
  1713. %D June 1990
  1714. %P 134-152
  1715. %Z good overview of past work
  1716.  
  1717. %A J. David MacDonald
  1718. %T Space Subdivision Algorithms for Ray Tracing
  1719. %R Master's of Mathematics Thesis
  1720. %I University of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada
  1721. %D Spring 1988
  1722.  
  1723. %A J. David MacDonald
  1724. %A Kellogg S. Booth
  1725. %T Heuristics for Ray Tracing Using Space Subdivision
  1726. %J Proceedings of Graphics Interface '89
  1727. %D June 1989
  1728. %P 152-163
  1729.  
  1730. %A J. David MacDonald
  1731. %A Kellogg S. Booth
  1732. %T Heuristics for Ray Tracing Using Space Subdivision
  1733. %J The Visual Computer
  1734. %V 6
  1735. %N 3
  1736. %D June 1990
  1737. %P 153-166
  1738.  
  1739. %A Nadia Magnenat-Thalmann
  1740. %A Daniel Thalmann
  1741. %T Computer Animation: Theory and Practice
  1742. %I Springer-Verlag
  1743. %D 1985
  1744. %Z basics of ray tracing
  1745.  
  1746. %A Nadia Magnenat-Thalmann
  1747. %A Daniel Thalmann
  1748. %T Image Synthesis
  1749. %I Springer-Verlag
  1750. %C Tokyo
  1751. %D 1987
  1752. %Z includes summaries of ideas from many articles in this bibliography
  1753.  
  1754. %A Thomas J.V. Malley
  1755. %T A Shading Method for Computer Generated images
  1756. %R Master's Thesis
  1757. %I University of Utah
  1758. %D June 1988
  1759. %Z uses ray tracing for form factors
  1760.  
  1761. %A Joseph Marks
  1762. %A Robert Walsh
  1763. %A Jon Christensen
  1764. %A Mark Friedell
  1765. %T Image and Intervisibility Coherence in Rendering
  1766. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  1767. %D May 1990
  1768. %P 17-30
  1769. %Z radiosity
  1770.  
  1771. %A Andrew Marriot
  1772. %T The Adventures of PCPlod
  1773. %J Proc. of Ausgraph '90
  1774. %C Melbourne, Australia
  1775. %D September 1990
  1776. %P 63-69
  1777.  
  1778. %A Donald M. Marsh
  1779. %T UgRay: An Efficient Ray-Tracing Renderer for UniGrafix
  1780. %R Report No. UCB/CSD 87/360
  1781. %I Computer Science Division (EECS), UC Berkeley
  1782. %D May 1987
  1783. %K uniform spatial subdivision
  1784.  
  1785. %A Stephen C. Marsh
  1786. %T Fine Grain Parallel Architectures and the Creation of High-Quality Images
  1787. %B Theoretical Foundations of Computer Graphics and CAD
  1788. %E R.A. Earnshaw
  1789. %I Springer-Verlag
  1790. %C Berlin
  1791. %D 1988
  1792. %P 727-754
  1793.  
  1794. %A R. R. Martin
  1795. %T Recent Advances in Graphical Techniques
  1796. %B 1985 European Conference on Solid Modeling
  1797. %O London, 9-10 Sept 1985
  1798. %I Oyez Sci. and Tech. Services
  1799. %C London
  1800. %D 1985
  1801. %K texture mapping
  1802.  
  1803. %A Nelson L. Max
  1804. %T Vectorized Procedural Models for Natural Terrain:
  1805. Waves and Islands in the Sunset
  1806. %J Computer Graphics
  1807. (SIGGRAPH '81 Proceedings)
  1808. %V 15
  1809. %N 3
  1810. %D Aug. 1981
  1811. %P 317-324
  1812. %Z ray tracing on a CRAY + many tricks
  1813. %K orientation code, colormap animation, hardware, wave
  1814.  
  1815. %A Nelson L. Max
  1816. %T An Anti-Aliased Wave Reflection Algorithm
  1817. %B SIGGRAPH '82 Advanced Image Synthesis seminar notes
  1818. %D July 1982
  1819. %Z improved ray tracing of waves
  1820. %K wave
  1821.  
  1822. %A Gregory M. Maxwell
  1823. %T Mathematical Modelling of a Gas Fired Swimming Pool Water Heater
  1824. %R Ph.D. Thesis
  1825. %I Mechanical Eng., Purdue University
  1826. %D 1983
  1827. %Z uses ray tracing to compute radiosity shape factors for finned tubes
  1828.  
  1829. %A U. Meyer
  1830. %T Hemi-Cube Ray Tracing: A Method for Generating Soft Shadows
  1831. %J Eurographics '90
  1832. %D Sept. 1990
  1833. %P 365-376
  1834.  
  1835. %A Gene S. Miller
  1836. %A C. Robert Hoffman
  1837. %T Illumination and Reflection Maps:
  1838. Simulated Objects in Simulated and Real Environments
  1839. %B SIGGRAPH '84 Advanced Computer Graphics Animation seminar notes
  1840. %D July 1984
  1841. %Z reflection maps: how to make and use them
  1842. %K illumination map
  1843.  
  1844. %A Don P. Mitchell
  1845. %T Generating Antialiased Images at Low Sampling Densities
  1846. %J Computer Graphics
  1847. (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  1848. %V 21
  1849. %N 4
  1850. %D July 1987
  1851. %P 65-72
  1852.  
  1853. %A Don P. Mitchell
  1854. %T Robust Ray Intersection with Interval Arithmetic
  1855. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  1856. %D May 1990
  1857. %P 68-74
  1858. %Z root isolation
  1859.  
  1860. %A Don P. Mitchell
  1861. %T The Antialiasing Problem in Ray Tracing
  1862. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  1863. %D Aug. 1990
  1864.  
  1865. %A B. Tezenas du Montcel
  1866. %A A. Nicolas
  1867. %T An Illumination Model for Ray-Tracing
  1868. %B Eurographics '85
  1869. %D Sept. 1985
  1870.  
  1871. %A Hans P. Moravec
  1872. %T 3D Graphics and the Wave Theory
  1873. %J Computer Graphics
  1874. (SIGGRAPH '81 Proceedings)
  1875. %V 15
  1876. %N 3
  1877. %D Aug. 1981
  1878. %P 289-296
  1879. %Z illumination by wave fronts, rather than light rays
  1880. %K wave theory
  1881.  
  1882. %A D.T. Morris
  1883. %A Peter M. Dew
  1884. %T Dynamic Dataflow Algorithms for Ray Tracing CSG Objects
  1885. %B Parallel Processing for Computer Vision and Display
  1886. %E P.M. Dew
  1887. %E T.R. Heywood
  1888. %E R.A. Earnshaw
  1889. %I Addison Wesley
  1890. %C Reading, Mass.
  1891. %D 1989
  1892. %P 452-460
  1893. %K parallelism
  1894.  
  1895. %A J.M. Moshell
  1896. %A T.J. Cullip
  1897. %T An Array Processor for Ray Tracing
  1898. %I Department of Computer Science, University of Central Florida, Orlando
  1899. %D Nov. 1985
  1900.  
  1901. %A Heinrich Muller
  1902. %T Ray-Tracing Complex Scenes by Grids
  1903. %R Technical Report 22
  1904. %I Universitat Karlsruhe, Fakultat fur Informatik
  1905. %D December 1985
  1906.  
  1907. %A Heinrich Muller
  1908. %T Image Generation by Space Sweep
  1909. %J Computer Graphics Forum
  1910. %V 5
  1911. %D 1986
  1912. %P 189-195
  1913. %Z trace a set of rays in parallel along a plane
  1914.  
  1915. %A Kouichi Murakami
  1916. %A Hitoshi Matsumoto
  1917. %T Ray Tracing with Octree Data Structure
  1918. %B Proc. 28th Information Processing Conf.
  1919. %D 1983
  1920.  
  1921. %A Koichi Murakami
  1922. %A Katsuhiko Hirota
  1923. %T Incremental Ray Tracing
  1924. %J Proceedings Eurographics Workshop on Phosimulation, Realism and Physics in
  1925. Computer Graphics
  1926. %C Rennes, France
  1927. %D June 1990
  1928. %P 15-29
  1929. %Z an extension of parameterized ray tracing
  1930.  
  1931. %A F. Kenton Musgrave
  1932. %A Craig E. Kolb
  1933. %A Robert S. Mace
  1934. %T The Synthesis and Rendering of Eroded Fractal Terrains
  1935. %J Computer Graphics
  1936. (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  1937. %V 23
  1938. %N 3
  1939. %D July 1989
  1940. %P 41-50
  1941. %Z info on efficiently ray tracing height fields
  1942. %K fractal, height fields
  1943.  
  1944. %A F. Kenton Musgrave
  1945. %T Grid Tracing: Fast Ray Tracing For Height Fields
  1946. %J Research Report YALEU/DCS/RR-639
  1947. %D July, 1988
  1948.  
  1949. %A Eihachiro Nakamae
  1950. %A Takao Ishizaki
  1951. %A Tomoyuki Nishita
  1952. %A Shinichi Takita
  1953. %T Compositing 3D Images with Antialiasing and Various Shading Effects
  1954. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  1955. %V 9
  1956. %N 2
  1957. %D March 1989
  1958. %P 21-29
  1959. %K ray trace when needed
  1960.  
  1961. %A Keiji Nemoto
  1962. %A Takao Omachi
  1963. %T An Adaptive Subdivision by Sliding Boundary Surfaces for Fast Ray Tracing
  1964. %J Proceedings of Graphics Interface '86
  1965. %D May 1986
  1966. %P 43-48
  1967. %Z adaptive subdivision algorithm on a parallel architecture
  1968.  
  1969. %A Hitoshi Nishimura
  1970. %A Hiroshi Ohno
  1971. %A Toru Kawata
  1972. %A Isao Shirakawa
  1973. %A Koichi Omura
  1974. %T Links-1: A Parallel Pipelined Multimicrocomputer System
  1975. for Image Creation
  1976. %B Conference Proceedings of the 10th Annual International
  1977. Symposium on Computer Architecture, SIGARCH
  1978. %D 1983
  1979. %P 387-394
  1980. %Z a parallel hardware architecture being used for ray traced animation;
  1981. the paper does not discuss ray tracing or their software
  1982. %K hardware
  1983.  
  1984. %A Tomoyuki Nishita
  1985. %A Thomas W. Sederberg
  1986. %A Masanori Kakimoto
  1987. %T Ray Tracing Trimmed Rational Surface Patches
  1988. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '90 Proceedings)
  1989. %V 24
  1990. %N 4
  1991. %D August 1990
  1992. %P 337-345
  1993.  
  1994. %A Masataka Ohta
  1995. %A Mamoru Maekawa
  1996. %T Ray Coherence Theorem and Constant Time Ray Tracing Algorithm
  1997. %B Computer Graphics 1987
  1998. %E Tosiyasu Kunii
  1999. %I Springer Verlag
  2000. %C Tokyo
  2001. %D 1987
  2002. %P 303-314
  2003.  
  2004. %A Masataka Ohta
  2005. %A Manoru Maekawa
  2006. %T Ray-Bound Tracing for Perfect and Efficient Anti-Aliasing
  2007. %J The Visual Computer
  2008. %V 6
  2009. %N 3
  2010. %D June, 1990
  2011. %P 125-133
  2012.  
  2013. %A David Edward Orcutt
  2014. %T Implementation of Ray Tracing on the Hypercube
  2015. %J Third Conference on Hypercube Concurrent Computers and Applications
  2016. %E Geoffrey Fox
  2017. %V 2
  2018. %D 1988
  2019. %P 1207-1210
  2020.  
  2021. %A Jamie Packer
  2022. %T Exploiting Concurrency: A Ray Tracing Example
  2023. %R Inmos Technical Note 7
  2024. %I Inmos Limited
  2025. %D Oct. 1987
  2026.  
  2027. %A James Painter
  2028. %A Kenneth Sloan
  2029. %T Antialiased Ray Tracing by Adaptive Progressive Refinement
  2030. %J Computer Graphics
  2031. (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  2032. %V 23
  2033. %N 3
  2034. %D July 1989
  2035. %P 281-288
  2036. %Z adaptive stochastic sampling
  2037. %K antialiasing, filtering
  2038.  
  2039. %A Darwyn R. Peachey
  2040. %T PORTRAY - An Image Synthesis System for Realistic Computer Graphics
  2041. %R TR 84-18
  2042. %I Dept. of Computational Science, U. of Saskatchewan
  2043. %C Saskatoon, Saskatchewan, Canada
  2044. %D 1984
  2045. %Z excellent survey of image synthesis, system issues
  2046. %K modeling, shading
  2047. %O also in SIGGRAPH '87, '88, '89 Introduction to Ray Tracing course notes
  2048.  
  2049. %A Darwyn R. Peachey
  2050. %T PORTRAY - An Image Synthesis System
  2051. %J Proceedings of Graphics Interface '86
  2052. %D May 1986
  2053. %P 37-42
  2054. %K modeling, shading
  2055. %Z image formats, condensed version of U of Sask tech report
  2056.  
  2057. %A Andrew Pearce
  2058. %T An Implementation of Ray Tracing Using Multiprocessor and Spatial
  2059. Subdivision
  2060. %R Master's Thesis
  2061. %I University of Calgary, Dept. of Computer Science
  2062. %D 1987
  2063.  
  2064. %A Marco Pellegrini
  2065. %T Stabbing and Ray Shooting in 3 Dimensional Space
  2066. %J Proceedings of the 6th Annual Symposium on Computational Geometry
  2067. %I Berkeley, CA
  2068. %D June 1990
  2069. %P 177-186
  2070. %K computational geometry
  2071.  
  2072. %A Qunsheng Peng
  2073. %A Yining Zhu
  2074. %A Youdong Liang
  2075. %T A Fast Ray Tracing Algorithm Using Space Indexing Techniques
  2076. %B Eurographics '87
  2077. %D 1987
  2078. %I North-Holland
  2079. %C Amsterdam
  2080. %P 11-23
  2081. %K octree
  2082.  
  2083. %A Ken Perlin
  2084. %A Eric M. Hoffert
  2085. %T Hypertexture
  2086. %J Computer Graphics
  2087. (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  2088. %V 23
  2089. %N 3
  2090. %D July 1989
  2091. %P 253-262
  2092. %Z volume-related texturing via a "ray marching" algorithm
  2093.  
  2094. %A John W. Peterson
  2095. %T Ray Tracing General B-Splines
  2096. %J Proceedings of the ACM Mountain Regional Conference
  2097. %D April, 1986
  2098. %P 87
  2099. %K B-splines, surfaces
  2100. %Z extensions to Sweeney's patch algorithm to handle a wider range of surfaces
  2101.  
  2102. %A D.J. Plunkett
  2103. %A J.M. Cychosz
  2104. %A M.J. Bailey
  2105. %T The Vectorization of a Ray Tracing Program for Image Generation
  2106. %O CYBER 200 Applications Seminar, NASA Goddard
  2107. %J NASA Conference Publication 2295
  2108. %D Oct. 1983
  2109. %P 315-323
  2110. %Z completely covered in IEEE CG&A article
  2111.  
  2112. %A D.J. Plunkett
  2113. %T A Vectorized Ray Tracing Angorithm
  2114. %R Master's Thesis
  2115. %I Mechanical Eng, Purdue University
  2116. %D August 1984
  2117. %Z covered in IEEE CG&A article
  2118.  
  2119. %A D.J. Plunkett
  2120. %A M.J. Bailey
  2121. %T The Vectorization of a Ray-Tracing Algorithm for Improved Execution Speed
  2122. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  2123. %V 5
  2124. %N 8
  2125. %D Aug. 1985
  2126. %P 52-60
  2127.  
  2128. %A Michael Potmesil
  2129. %T Generating Three-Dimensional Surface Models of Solid Objects
  2130. from Multiple Projections
  2131. %R PhD Thesis, IPL-TR-033
  2132. %D Oct. 1982
  2133. %I Image Processing Laboratory, RPI
  2134. %C Troy, NY
  2135. %Z contains brief description of his ray tracer, camera model and motion
  2136. blur as post-processes, appendix on ray-patch intersection methods
  2137. %K computer vision, patch, quadtree
  2138.  
  2139. %A Michael Potmesil
  2140. %A Eric M. Hoffert
  2141. %T The Pixel Machine: A Parallel Image Computer
  2142. %J Computer Graphics
  2143. (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  2144. %V 23
  2145. %N 3
  2146. %D July 1989
  2147. %P 69-78
  2148. %Z architecture of a machine which can ray trace quickly
  2149. %K parallel
  2150.  
  2151. %A Pierre Poulin
  2152. %A John Amanatides
  2153. %T Shading and Shadowing of Linear Light Sources
  2154. %J Eurographics '90
  2155. %D Sept. 1990
  2156. %P 377-386
  2157.  
  2158. %A Thierry Priol
  2159. %A Kadi Bouatouch
  2160. %T Static Load Balancing for a Parallel Ray Tracing on a MIMD Hypercube
  2161. %J The Visual Computer
  2162. %V 5
  2163. %N 1/2
  2164. %D March 1989
  2165. %P 109-119
  2166.  
  2167. %A Ron Pulleyblank
  2168. %A John Kapenga
  2169. %T The Feasibility of a VLSI Chip for Ray Tracing Bicubic Patches
  2170. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  2171. %V 7
  2172. %N 3
  2173. %D March 1987
  2174. %P 33-44
  2175. %K hardware, bicubic patch
  2176. %A also appears as "A VLSI Chip for Ray Tracing Bicubic Patches"
  2177. in Advances in Computer Graphics Hardware I, W. Strasser (ed.), 1987,
  2178. p. 125-140
  2179.  
  2180. %A Werner Purgathofer
  2181. %T A Statistical Method for Adaptive Stochastic Sampling
  2182. %B Eurographics '86
  2183. %D 1986
  2184. %I North-Holland
  2185. %C Amsterdam
  2186. %P 145-152
  2187. %K probabilistic ray tracing
  2188.  
  2189. %A D. R. Reddy
  2190. %A Steven M. Rubin
  2191. %T Representation of Three-Dimensional Objects
  2192. %R CMU-CS-78-113
  2193. %I Dept. of CS, Carnegie-Mellon U.
  2194. %D Apr. 1978
  2195. %K bounding volume
  2196.  
  2197. %A M. Roelens
  2198. %A G. Fertey
  2199. %A B. Peroche
  2200. %T Light Sources in a Ray Tracing Environment
  2201. %J Proceedings Eurographics Workshop on Phosimulation, Realism and Physics in
  2202. Computer Graphics
  2203. %C Rennes, France
  2204. %D June 1990
  2205. %P 195-213
  2206. %Z A method for showing cone of light atmospherics
  2207.  
  2208. %A David F. Rogers
  2209. %B Procedural Elements for Computer Graphics
  2210. %I McGraw-Hill
  2211. %C New York
  2212. %D 1985
  2213. %Z good summary of ray tracing
  2214.  
  2215. %A Scott D. Roth
  2216. %T Ray Casting for Modeling Solids
  2217. %J Computer Graphics and Image Processing
  2218. %V 18
  2219. %N 2
  2220. %D Feb. 1982
  2221. %P 109-144
  2222. %Z the other classic ray tracing paper
  2223. %K CSG, hidden line
  2224. %O also in SIGGRAPH '87, '88, '89 Introduction to Ray Tracing course notes
  2225.  
  2226. %A Steven M. Rubin
  2227. %A Turner Whitted
  2228. %T A 3-Dimensional Representation for Fast Rendering of Complex Scenes
  2229. %J Computer Graphics
  2230. (SIGGRAPH '80 Proceedings)
  2231. %V 14
  2232. %N 3
  2233. %D July 1980
  2234. %P 110-116
  2235. %Z hierarchical bounding boxes, used to speed up ray tracing & other algs
  2236. %K bounding volume
  2237.  
  2238. %A Betrand Le Saec
  2239. %A Christophe Schlick
  2240. %T A Progressive Ray-Tracing-based Radiosity with General Reflectance
  2241. Functions
  2242. %J Proceedings Eurographics Workshop on Phosimulation, Realism and Physics in
  2243. Computer Graphics
  2244. %C Rennes, France
  2245. %D June 1990
  2246. %P 103-116
  2247.  
  2248. %A David Salesin
  2249. %A Jorge Stolfi
  2250. %T The ZZ-Buffer: a Simple and Efficient Rendering Algorithm with Reliable
  2251. Antialiasing
  2252. %J Proceedings of the PIXIM '89 Conference
  2253. %C Hermes Editions, Paris, France
  2254. %D Sept. 1989
  2255. %P 451-466
  2256. %K interval arithmetic, light buffer
  2257.  
  2258. %A David Salesin
  2259. %A Jorge Stolfi
  2260. %T Rendering CSG Models with a ZZ-Buffer
  2261. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '90 Proceedings)
  2262. %V 24
  2263. %N 4
  2264. %D August 1990
  2265. %P 67-76
  2266.  
  2267. %A John Salmon
  2268. %A Jeffrey Goldsmith
  2269. %T A Hypercube Ray-Tracer
  2270. %J Proceedings of the Third Conference on Hypercube Computers and Applications
  2271. %D 1988
  2272.  
  2273. %A Hanan Samet
  2274. %T Applications of Spatial Data Structures
  2275. %I Addison-Wesley
  2276. %C Reading, Massachusetts
  2277. %D 1990
  2278. %Z chapter on ray tracing and efficiency, also discusses radiosity
  2279. %K quadtrees, octrees
  2280.  
  2281. %A Hanan Samet
  2282. %T Implementing Ray Tracing with Octrees and Neighbor Finding
  2283. %J Computers and Graphics
  2284. %V 13
  2285. %N 4
  2286. %D 1989
  2287. %Z includes code
  2288.  
  2289. %A Isaac D. Scherson
  2290. %A Elisha Caspary
  2291. %T Data Structures and the Time Complexity of Ray Tracing
  2292. %J The Visual Computer
  2293. %V 3
  2294. %N 4
  2295. %D December 1987
  2296. %P 201-213
  2297.  
  2298. %A Isaac D. Scherson
  2299. %A Elisha Caspary
  2300. %T Multiprocessing for Ray Tracing: a Hierarchical Self-balancing Approach
  2301. %J The Visual Computer
  2302. %V 4
  2303. %N 4
  2304. %D October 1988
  2305. %P 188-196
  2306.  
  2307. %A Alfred Schmitt
  2308. %A Heinrich Mueller
  2309. %A Wolfgang Leister
  2310. %T Ray Tracing Algorithms - Theory and Practice
  2311. %B Theoretical Foundations of Computer Graphics and CAD
  2312. %E R.A. Earnshaw
  2313. %I Springer-Verlag
  2314. %C Berlin
  2315. %D 1988
  2316. %P 997-1030
  2317.  
  2318. %A Bengt-Olaf Schneider
  2319. %T Ray Tracing Rational B-Spline Patches in VLSI
  2320. %B Advances in Computer Graphics Hardware II
  2321. %E A. A. M. Kuijk
  2322. %E W. Strasser
  2323. %I Springer-Verlag?
  2324. %D 1988
  2325. %P 45-63
  2326.  
  2327. %A Thomas W. Sederberg
  2328. %A David C. Anderson
  2329. %T Ray Tracing of Steiner Patches
  2330. %J Computer Graphics
  2331. (SIGGRAPH '84 Proceedings)
  2332. %V 18
  2333. %N 3
  2334. %D July 1984
  2335. %P 159-164
  2336. %Z implicitization of Steiner patch, solution of resulting quartic
  2337. %K patch, root finding
  2338.  
  2339. %A Carlo H. Sequin
  2340. %A Eliot K. Smyrl
  2341. %T Parameterized Ray Tracing
  2342. %J Computer Graphics
  2343. (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  2344. %V 23
  2345. %N 3
  2346. %D July 1989
  2347. %P 307-314
  2348. %Z store ray tree data to allow quick material changes
  2349.  
  2350. %A Sudhanshu Kumar Semwal
  2351. %A J.M. Moshell
  2352. %T Geometric Issues of the Slicing Extent Technique for Ray Tracing
  2353. %R Technical Report CS-TR-86-17
  2354. %I Department of Computer Science, University of Central Florida, Orlando
  2355. %D 1986
  2356.  
  2357. %A Sudhanshu Kumar Semwal
  2358. %T The Slicing Extent Technique for Fast Ray Tracing
  2359. %R Ph.D. Dissertation
  2360. %I Department of Computer Science, University of Central Florida, Orlando
  2361. %D 1987
  2362.  
  2363. %A Mikio Shinya
  2364. %A Tokiichiro Takahashi
  2365. %A Seiichiro Naito
  2366. %T Principles and Applications of Pencil Tracing
  2367. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  2368. %V 21
  2369. %N 4
  2370. %D July 1987
  2371. %P 45-54
  2372.  
  2373. %A Mikio Shinya
  2374. %A Takafumi Saito
  2375. %A Tokiichiro Takahashi
  2376. %T Rendering Techniques for Trasparent Objects
  2377. %J Proceedings of Graphics Interface '89
  2378. %D June 1989
  2379. %P 173-182
  2380.  
  2381. %A Peter Shirley
  2382. %T A Ray Tracing Method for Illumination Calculation in Diffuse-Specular Scenes
  2383. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  2384. %D May 1990
  2385. %P 205-212
  2386.  
  2387. %A Francois Sillion
  2388. %A Claude Puech
  2389. %T A General Two-Pass Method Integrating Specular and Diffuse Reflection
  2390. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  2391. %V 23
  2392. %N 3
  2393. %D July 1989
  2394. %P 335-344
  2395. %K radiosity
  2396.  
  2397. %A John M. Snyder
  2398. %A Alan H. Barr
  2399. %T Ray Tracing Complex Models Containing Surface Tessellations
  2400. %J Computer Graphics
  2401. (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  2402. %V 21
  2403. %N 4
  2404. %D July 1987
  2405. %P 119-128
  2406. %K parametric surface, tessellation, 3D grid
  2407.  
  2408. %A A.A. Sousa
  2409. %A A.M.C. Costa
  2410. %A F.N. Ferreira
  2411. %T Interactive Ray Tracing for Image Production with Increasing Realism
  2412. %J Eurographics '90
  2413. %D Sept. 1990
  2414. %P 449-458
  2415.  
  2416. %A L. Richard Speer
  2417. %A Tony D. DeRose
  2418. %A Brian A. Barsky
  2419. %T A Theoretical and Empirical Analysis of Coherent Ray-Tracing
  2420. %J Proceedings of Graphics Interface '85
  2421. %D May 1985
  2422. %K coherence
  2423. %O also in SIGGRAPH '87 Introduction to Ray Tracing
  2424.  
  2425. %A Herbert A. Steinberg
  2426. %T A Smooth Surface Based on Biquadratic Patches
  2427. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  2428. %V 4
  2429. %N 9
  2430. %D Sept. 1984
  2431. %P 20-23
  2432. %Z ray tracing biquadratic and bicubic Coons patches
  2433. %K patch
  2434.  
  2435. %A Herbert A. Steinberg
  2436. %T Ray Tracing and CSG Applications
  2437. %B SIGGRAPH '85 Introduction to Solid Modeling seminar notes
  2438. %D July 1985
  2439. %K CSG
  2440.  
  2441. %A Adam Stettner
  2442. %A Donald P. Greenberg
  2443. %T Computer Graphics Visualization For Acoustic Simulation
  2444. %J Computer Graphics
  2445. (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  2446. %V 23
  2447. %N 3
  2448. %D July 1989
  2449. %P 195-206
  2450. %Z using ray tracing for acoustics
  2451. %K acoustics, simulation, scientific visualization, monte carlo
  2452.  
  2453. %A Michael A. J. Sweeney
  2454. %T The Waterloo Ray Tracing Package
  2455. %R CS-85-35 (Master's Thesis)
  2456. %I Dept of CS, U. of Waterloo
  2457. %D Oct. 1985
  2458.  
  2459. %A Michael Sweeney
  2460. %A Richard H. Bartels
  2461. %T Ray Tracing Free-Form B-Spline Surfaces
  2462. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  2463. %V 6
  2464. %N 2
  2465. %P 41
  2466. %D Feb. 1986
  2467.  
  2468. %A J. Takagi
  2469. %A Shigeki Yokoi
  2470. %A S. Tsuruoka
  2471. %A F. Kimura
  2472. %A Y. Miyake
  2473. %T A Ray Tracing Model Considering the Color Dispersion of Light
  2474. %J Proc. Graph. CAD Symp.
  2475. %D 1984
  2476. %P ?
  2477.  
  2478. %A M. Tamminen
  2479. %A O. Karonen
  2480. %A M. Mantyla
  2481. %T Ray-Casting and Block Model Conversion Using a Spatial Index
  2482. %J Computer Aided Design
  2483. %V 16
  2484. %D July 1984
  2485. %P 203-208
  2486.  
  2487. %A Jean-Philippe Thirion
  2488. %T Interval Arithmetic for High Resolution Ray Tracing
  2489. %R Technical Report 90-4
  2490. %I Laboratoire d'Informatique de l'Ecole Normale Superieure, Paris, France
  2491. %D February 1990
  2492. %Z efficient beam/object intersection mathematics
  2493.  
  2494. %A Jean-Philippe Thirion
  2495. %T Tries: Data Structures Based on Boolean Representation for Ray Tracing
  2496. %J Eurographics '90
  2497. %D Sept. 1990
  2498. %P 530-542
  2499. %O also as Technical Report 90-3,
  2500. Laboratoire d'Informatique de l'Ecole Normale Superieure, Paris, France,
  2501. February 1990
  2502.  
  2503. %A D. Thomas
  2504. %A Arun N. Netravali
  2505. %A D.S. Fox
  2506. %T Anti-aliased Ray Tracing with Covers
  2507. %J Computer Graphics Forum
  2508. %V 8
  2509. %D 1989
  2510. %P 325-336
  2511. %I North-Holland
  2512. %C Amsterdam
  2513.  
  2514. %A Spencer Thomas
  2515. %T Dispersive Refraction in Ray Tracing
  2516. %J The Visual Computer
  2517. %V 2
  2518. %N 1
  2519. %D Jan. 1986
  2520. %P 3-8
  2521. %Z prismatic effects
  2522.  
  2523. %A Daniel L. Toth
  2524. %T On Ray Tracing Parametric Surfaces
  2525. %J Computer Graphics
  2526. (SIGGRAPH '85 Proceedings)
  2527. %V 19
  2528. %N 3
  2529. %D July 1985
  2530. %P 171-179
  2531.  
  2532. %A Yves Trousset
  2533. %A Francis Schmitt
  2534. %T Active-Ray Tracing for 3D Medical Imaging
  2535. %J Eurographics '87
  2536. %I North-Holland
  2537. %C Amsterdam
  2538. %D August 1987
  2539. %P 139-150
  2540.  
  2541. %A Mike K. Ullner
  2542. %T Parallel Machines for Computer Graphics
  2543. %R PhD Thesis, Report Number 5112:TR:83
  2544. %I California Institute of Technology
  2545. %D 1983
  2546. %Z hardware for ray tracing
  2547. %K hardware
  2548.  
  2549. %A Bala Rajareddy Vatti
  2550. %T Multiprocessor Ray-Tracing
  2551. %R MS Thesis
  2552. %I Dept. of CS, U of Calgary
  2553. %D May 1984
  2554. %Z multiprocessor algorithm and uniprocessor simulation results,
  2555. regular space subdivision to reduce object/ray intersections
  2556. %K parallel processing, space subdivision
  2557.  
  2558. %A Alle-Jan van der Veen
  2559. %T Intersection Test for NURBS
  2560. %B Proc. of the IEEE Symp. on Computer Architecture & Real Time Graphics
  2561. %D June 1989
  2562. %C Delft, The Netherlands
  2563. %P 101-114
  2564. %K hardware
  2565.  
  2566. %A Channing P. Verbeck
  2567. %T Extended Geometries and Directional Intensity Variation for Light Sources
  2568. %J Banc-Titre
  2569. %C France
  2570. %D Mar. 1985
  2571. %P 53-54
  2572. %K shading, ray tracing, numerical integration
  2573.  
  2574. %A R. Waij
  2575. %T Acceleration of Ray Tracing
  2576. %R Master's Thesis
  2577. %I Delft U. of Tech.
  2578. %D 1988
  2579.  
  2580. %A John R. Wallace
  2581. %A Michael F. Cohen
  2582. %A Donald P. Greenberg
  2583. %T A Two-Pass Solution to the Rendering Equation: A Synthesis of Ray Tracing
  2584. and Radiosity Methods
  2585. %J Computer Graphics
  2586. (SIGGRAPH '87 Proceedings)
  2587. %V 21
  2588. %N 4
  2589. %D July 1987
  2590. %P 311-320
  2591. %K radiosity, probabilistic ray tracing, z-buffer
  2592.  
  2593. %A John R. Wallace
  2594. %T A Two-Pass Solution to the Rendering Equation: A Synthesis of Ray Tracing
  2595. and Radiosity Methods
  2596. %R Master's Thesis
  2597. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  2598. %D January 1988
  2599.  
  2600. %A John R. Wallace
  2601. %A Kells A. Elmquist
  2602. %A Eric A. Haines
  2603. %T A Ray Tracing Algorithm for Progressive Radiosity
  2604. %J Computer Graphics
  2605. (SIGGRAPH '89 Proceedings)
  2606. %V 23
  2607. %N 3
  2608. %D July 1989
  2609. %P 315-324
  2610. %Z calculating form-factors via ray tracing to avoid hemicube problems
  2611. %K radiosity
  2612.  
  2613. %A John R. Wallace
  2614. %T Radiosity and Ray Tracing: A Comparison of Shading Strategies
  2615. %B SIGGRAPH '90 Advanced Topics in Ray Tracing course notes
  2616. %D Aug. 1990
  2617.  
  2618. %A Gregory J. Ward
  2619. %A Francis M. Rubinstein
  2620. %A Robert D. Clear
  2621. %T A Ray Tracing Solution for Diffuse Interreflection
  2622. %J Computer Graphics
  2623. (SIGGRAPH '88 Proceedings)
  2624. %V 22
  2625. %N 4
  2626. %D August 1988
  2627. %P 85-92
  2628. %K radiosity
  2629.  
  2630. %A Van Warren
  2631. %T Geometric Hashing for Rendering Complex Scenes
  2632. %R MS Thesis
  2633. %I University of Utah
  2634. %D May 1986
  2635. %Z Divides the scene into a volume of regular small cubes, and traces the
  2636. rays between cubes
  2637. %K geometric hashing
  2638.  
  2639. %A Alan Watt
  2640. %T Fundamentals of Three-Dimensional Computer Graphics
  2641. %I Addison-Wesley
  2642. %C Wokingham, England
  2643. %D 1989
  2644. %Z also discusses radiosity, functionally-based modeling, stochastic sampling,
  2645. and Fourier theory, among other topics.
  2646.  
  2647. %A Mark Watt
  2648. %T Light-Water Interaction using Backward Beam Tracing
  2649. %J Computer Graphics (SIGGRAPH '90 Proceedings)
  2650. %V 24
  2651. %N 4
  2652. %D August 1990
  2653. %P 377-385
  2654. %K backward ray tracing, caustics, light beam tracing, specular to diffuse
  2655. transfer
  2656.  
  2657. %A E. Webber
  2658. %T Ray Tracing Voxel Data via Biquadratic Local Surface Interpolation
  2659. %J The Visual Computer
  2660. %V 6
  2661. %N 1
  2662. %D Feb. 1990
  2663. %P 8-15
  2664. %Z volume rendering
  2665.  
  2666. %A Hank Weghorst
  2667. %A Gary Hooper
  2668. %A Donald P. Greenberg
  2669. %T Improved Computational Methods for Ray Tracing
  2670. %J ACM Trans. on Graphics
  2671. %V 3
  2672. %N 1
  2673. %D Jan. 1984
  2674. %P 52-69
  2675. %Z discussion of bounding volumes, hierarchical structures and the "item buffer"
  2676. %K bounding volume
  2677.  
  2678. %A Hank Weghorst
  2679. %T An Image Synthesis System with Emphasis on Ray Tracing Techniques
  2680. %R Master's Thesis
  2681. %I Program of Computer Graphics, Cornell University
  2682. %D 1984
  2683. %K longer version of paper, similar to Hooper's
  2684.  
  2685. %A Daniel S. Whelan
  2686. %T A Multiprocessor Architecture for Real-Time Computer Animation
  2687. %R Computer Science TR 5200
  2688. %I Caltech
  2689. %D 1985
  2690. %K hardware
  2691.  
  2692. %A Turner Whitted
  2693. %T Processing Requirements for Hidden Surface Elimination
  2694. and Realistic Shading
  2695. %B IEEE Digest of Papers, COMPCON
  2696. %D Spring '82
  2697. %P 245-250
  2698. %Z discussion of various visible surface and illumination methods,
  2699. including ray tracing
  2700. %K efficiency
  2701.  
  2702. %A Turner Whitted
  2703. %T An Improved Illumination Model for Shaded Display
  2704. %J CACM
  2705. %V 23
  2706. %N 6
  2707. %D June 1980
  2708. %P 343-349
  2709. %Z the classic ray tracing paper
  2710. %O also in SIGGRAPH '87, '88, '89 Introduction to Ray Tracing course notes
  2711.  
  2712. %A Turner Whitted
  2713. %T The Hacker's Guide to Making Pretty Pictures
  2714. %B SIGGRAPH '85 Image Rendering Tricks seminar notes
  2715. %D July 1985
  2716. %Z general tricks for image synthesis, includes C source for simple ray tracer
  2717.  
  2718. %A Jarke J. van Wijk
  2719. %A Frederik W. Jansen
  2720. %T Realism in Raster Graphics
  2721. %J Computers and Graphics
  2722. %V 8
  2723. %N 2
  2724. %D 1984
  2725. %P 217-219
  2726. %K image synthesis
  2727.  
  2728. %A Jarke J. van Wijk
  2729. %T Ray Tracing Objects Defined by Sweeping Planar Cubic Splines
  2730. %J ACM Trans. on Graphics
  2731. %V 3
  2732. %N 3
  2733. %D July 1984
  2734. %P 223-237
  2735. %Z ray tracing prisms, cones, and surfaces of revolution
  2736.  
  2737. %A Jarke J. van Wijk
  2738. %T Ray Tracing Objects Defined by Sweeping A Sphere
  2739. %B Eurographics '84
  2740. %C Copenhagen
  2741. %D Sept. 1984
  2742. %P 73-82
  2743. %O reprinted in Computers and Graphics, Vol 9. No 3, 1985, pp. 283-290
  2744.  
  2745. %A Jarke J. van Wijk
  2746. %T On New Types of Solid Models and Their Visualization with Ray Tracing
  2747. %R Doctoral Thesis
  2748. %I Delft U. of Tech
  2749. %D 1986
  2750.  
  2751. %A Nicholas S. Williams
  2752. %A B.F. Buxton
  2753. %A H. Buxton
  2754. %T Distributed Ray Tracing Using a SIMD Processor Array
  2755. %B Theoretical Foundations of Computer Graphics and CAD
  2756. %E R.A. Earnshaw
  2757. %I Springer-Verlag
  2758. %C Berlin
  2759. %D 1988
  2760. %P 703-725
  2761.  
  2762. %A Thomas B. Wilson
  2763. %T Ray Tracing Techniques
  2764. %R M.S. Thesis
  2765. %I Department of Computer Science, University of Central Florida, Orlando
  2766. %C Orlando
  2767. %D 1989
  2768. %K survey of ray tracing
  2769.  
  2770. %A Andrew Woo
  2771. %T Shadow Determination Accelerators for Ray Tracing
  2772. %R Master's of Computer Science Thesis
  2773. %I University of Toronto, Toronto, Ontario, Canada
  2774. %D February 1989
  2775.  
  2776. %A Andrew Woo
  2777. %A John Amanatides
  2778. %T Voxel Occlusion Testing: A Shadow Determination Accelerator for Ray Tracing
  2779. %J Proceedings of Graphics Interface '90
  2780. %D May 1990
  2781. %P 213-220
  2782.  
  2783. %A Charles Woodward
  2784. %T Methods for Computer-Aided Design of Free-Form Objects
  2785. %I Acta Polytechnica Scandinavica,
  2786. Mathematics and Computer Science series no. 56,
  2787. Finnish Academy of Technology, ISBN 951-666-313-3
  2788. %C Helsinki, Finland
  2789. %D 1990
  2790. %Z ray tracing parametric surfaces
  2791.  
  2792. %A Geoff Wyvill
  2793. %A A. Ward
  2794. %A T. Brown
  2795. %T Sketches by Ray Tracing
  2796. %R Research Report 1/1/87
  2797. %I Dept. of CS, U. of Otago, New Zealand
  2798. %Z line drawing
  2799. %K hidden line
  2800.  
  2801. %A C. Woodward
  2802. %T Ray Tracing Parametric Surfaces by Subdivision in Viewing Plane
  2803. %J Proc: Theory and Practice of Geometric Modeling
  2804. %E W? Strasser
  2805. %D 1989
  2806. %P ?
  2807.  
  2808. %A Geoff Wyvill
  2809. %A Tosiyasu L. Kunii
  2810. %A Yasuto Shirai
  2811. %T Space Division for Ray Tracing in CSG
  2812. %J IEEE Computer Graphics and Applications
  2813. %V 6
  2814. %N 4
  2815. %D Apr. 1986
  2816. %P 28-34
  2817. %K CSG
  2818.  
  2819. %A Geoff Wyvill
  2820. %A Tosiyasu L. Kunii
  2821. %T A Functional Model for Constructive Solid Geometry
  2822. %J The Visual Computer
  2823. %V 1
  2824. %N 1
  2825. %D Jan. 1985
  2826. %P 3-14
  2827.  
  2828. %A Geoff Wyvill
  2829. %A P. Sharp
  2830. %T Volume and Surface Properties in CSG
  2831. %B New Trends in Computer Graphics (Proceedings of CG International '88)
  2832. %E N. Magnenat-Thalmann
  2833. %E D. Thalmann
  2834. %I Springer-Verlag
  2835. %D 1988
  2836. %P 257-267
  2837.  
  2838. %A Geoff Wyvill
  2839. %A P. Sharp
  2840. %T Fast Antialiasing of Ray Traced Images
  2841. %B New Advances in Computer Graphics
  2842. %E Ray A. Earnshaw
  2843. %E B. Wyvill
  2844. %I Springer Verlag
  2845. %C New York
  2846. %D 1989
  2847. %P 579-587
  2848.  
  2849. %A Geoff Wyvill
  2850. %A Andrew Trotman
  2851. %T Ray-Tracing Soft Objects
  2852. %J Proceedings of CG International '90
  2853. %P 467-476
  2854.  
  2855. %A Geoff Wyvill
  2856. %T New Directions in Graphics Animation and Visualisation
  2857. %J Proc. of Ausgraph '90
  2858. %C Melbourne, Australia
  2859. %D September 1990
  2860. %P 135-143
  2861.  
  2862. %A Tsuyoshi Yamamoto
  2863. %T The Three Dimensional Computer Graphics
  2864. %I CQ Publishing
  2865. %D 1983
  2866. %Z a Japanese book on ray tracing!
  2867. No English, but some BASIC(!) listings of ray tracing programs
  2868.  
  2869. %A Chang-Gui Yang
  2870. %T On Speeding Up Ray Tracing of B-Spline Surfaces
  2871. %J CAD
  2872. %V 19
  2873. %D 1987
  2874. %P 122-130
  2875.  
  2876. %A T. Yasuda
  2877. %A S. Yokoi
  2878. %A J. I. Toriwaki
  2879. %A S. Tsuruoka
  2880. %A Y. Miyake
  2881. %T An Improved Ray Tracing Algorithm for Rendering Transparent Objects
  2882. (in Japanese)
  2883. %J Trans. Inf. Process. Soc. of Japan
  2884. %V 25
  2885. %N 6
  2886. %D 1984
  2887. %P 953-959
  2888.  
  2889. %A Shigeki Yokoi
  2890. %A Kosuke Kurashige
  2891. %A Jun-ichiro Toriwaki
  2892. %T Rendering Gems with Asterism or Chatoyancy
  2893. %J The Visual Computer
  2894. %V 2
  2895. %N 5
  2896. %D 1986
  2897. %P 307-312
  2898.  
  2899. %A Shigeki Yokoi
  2900. %A T. Yasuda
  2901. %A Jun-ichiro Toriwaki
  2902. %T Simplified Ray Tracing Algorithms for Rendering Transparent Objects
  2903. %R Technical Report
  2904. %I Information Engineering Dept., Nagoya University, Japan
  2905.  
  2906. %A Shigeki Yokoi
  2907. %A Jun-ichiro Toriwaki
  2908. %T Realistic Expressions of Solids with Feeling of Material
  2909. %J Computer Science & Technologies: Japan Annual Reviews in
  2910. Electronics, Computers & Telecommunications
  2911. %V 18
  2912. %D 1988
  2913. %P 273-288
  2914. %Z shading
  2915.  
  2916. %A Saul Youssef
  2917. %T A New Algorithm for Object Oriented Ray Tracing
  2918. %J Computer Vision, Graphics and Image Processing
  2919. %V 34
  2920. %D 1986
  2921. %P 125-137
  2922.  
  2923. %A Saul Youssef
  2924. %T Vectorized Simulation and Ray Tracing
  2925. %R Technical report FSU-SCRI-87-63
  2926. %I Supercomputer Computations Research Institute, Florida State University
  2927. %D October 1987
  2928.  
  2929. %A Saul Youssef
  2930. %T Generalized Ray Tracing and Point Location
  2931. %R Technical report FSU-SCI-88-72
  2932. %I Supercomputer Computations Research Institute, Florida State University
  2933. %D 1988
  2934.  
  2935. %A Ying Yuan
  2936. %A Tosiyasu L. Kunii
  2937. %A Naota Inamato
  2938. %A Lining Sun
  2939. %T Gemstone Fire: Adaptive Dispersive Ray Tracing of Polyhedrons
  2940. %J The Visual Computer
  2941. %V 4
  2942. %N 5
  2943. %D November 1988
  2944. %P 259-270
  2945.  
  2946. %A Karen Dawn Zeitler
  2947. %T Algorithms for Ray Tracing
  2948. %R Masters of Mathematics Thesis
  2949. %I University of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada
  2950. %D Spring 1988
  2951. %K parallelism
  2952.