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INI File  |  1990-08-08  |  4KB  |  97 lines

  1. [This was in RTNews4]
  2.  
  3. NFF Files from Thierry Leconte
  4.  
  5. [I found some wonderful NFF files at the site irisa.irisa.fr [131.254.2.3] in
  6. the NFF directory.  Particularly good is the Amiga computer model, but
  7. all of them are pretty worthwhile.
  8.  
  9. BowlingPin.nff - guess
  10. amiga.nff - an Amiga 2000 keyboard and computer (no monitor) - very nice
  11. balls.nff - just a scene generated by SPD ball program
  12. crypt.nff - a mysterious crypt (with columns and whatnot)
  13. expresso.nff [sic] - T. Todd Elvins' Utah espresso maker in NFF format
  14. hangglider.nff - a hang glider
  15. jaws.nff - don't be afraid, it's just a nff scene
  16. matchbox.nff - a box of matches and some matches
  17. room.nff - an office with the desk and others things
  18. spirale.nff - a spiral spline thingie
  19. spring.nff - a spring thing
  20. sps7.nff - a bull sps7 computer box
  21. teapot.nff - the mythical one
  22. temple.nff - pseudo-roman pagan temple something
  23. tpotbis.nff - ye olde teapot, with lid ajar
  24. watch.nff - a wristwatch
  25. x29.nff - fighter plane
  26.  
  27. Unfortunately, there are some problems with some databases.  Problems included:
  28.  
  29.     - polygonal patches with normals given as [0,0,0].
  30.     - polygons with no area (usually a triangle with a doubled vertex).
  31.     - inconsistently defined polygons.  The NFF format specifies that you
  32.       should output the polygon vertices in a particular order (counter-
  33.       clockwise when viewed from above in a right-handed coordinate
  34.       system).  I suspect you use double sided polygons so that it does not
  35.       matter.
  36.     - other minor problems.
  37.  
  38. The files I had problems with:
  39.  
  40. amiga.nff - there are a few polygons with no area (doubled vertices).  The
  41.     first is around line 1518 of the file.
  42. jaws.nff - there are tons of polygonal patches with normals of [0,0,0]
  43. room.nff - polygons with [0,0,0] normals, and some no area polygons.  The first
  44.     two polygons in this file are HUGE.  I cannot get the normals per
  45.     vertex to display properly on my system, because some of the vertex
  46.     normals differ inconsistently from the polygon normal (I haven't quite
  47.     figured this out).
  48. spring.nff - the "Shine" and "Transmission" values are switched here, I
  49.     suspect.  Shine is 0, while Kt is 30!  You should definitely fix the
  50.     material setup line here.
  51. temple.nff - no area polygon around line 433.  I can't get the normals to line
  52.     up properly, similar problem to room.nff.
  53. watch.nff - lots of [0,0,0] normals here.
  54. x29.nff - on line 3641 there is an extra vertex - the polygon says it has
  55.     3 vertices, but 4 vertices appear (possibly my file is corrupt).
  56.  
  57.  
  58. Some comments I pasted together from Thierry Leconte
  59. (Thierry.Leconte@irisa.fr), who is the caretaker of the files:
  60.  
  61. In fact I'm only a novice in ray-tracing area.  I work on distributed systems
  62. and parallelism.  But ray-tracers are good applications to test such systems.
  63. Now I work on a modified version of VM_pRay (the parallel ray-tracer of
  64. Didier.Badouel@irisa.fr) which run on our own distributed system (called
  65. GOTHIC).  We are writing a motif based window interface for it and I am trying
  66. to collect as many nff files as I can in order to run nice demos on the Gothic
  67. system.  I have made available most of these files and some utilities (among
  68. others yours) via anonymous ftp from irisa.irisa.fr.  Most of the non
  69. classicals scenes I have come from a scene designer Xavier Bouquin who works
  70. on a amiga with the Scult4D program.  and Philippe.Joubert@irisa.fr has
  71. written a sculpttonff converter.  But if someone knows other converters or
  72. interesting nff files I will be happy to add them to my collection!
  73.  
  74. VM_pRAY (ray tracer) of Didier Badouel is available at the same site.
  75.  
  76. Feel free to use, copy ,modify and distribute these files provided that they
  77. are not use for commercial purpose and that the name of the author is
  78. mentioned.
  79.  
  80. Most of these scenes was made on an amiga with Scult4D (a truly great modeler)
  81. then they have been converted to nff file with sc2nff (a PD converter
  82. available on the same site, same directory in the utils.tar archive).
  83.  
  84. The author of crypt,jaws,matchbox,room,temple,watch is Xavier Bouquin
  85. (email to pjoubert@irisa.fr).
  86.  
  87. teapot, x29 were ftp'ed from cs.uoregon.edu.
  88.  
  89. amiga, hangglider, teapotbis were PD Scult4D files available on a amiga site
  90. archive (will try in the future to collect any PD Scult4D file an convert them
  91. to nff).
  92.  
  93. sps7 was made by hand.
  94.  
  95. balls and spirale - generated by program.
  96.  
  97.