home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 4 / AACD04.ISO / AACD / Programming / powerd / modules / graphics / gels.m < prev    next >
Comma Seperated Value File  |  1999-04-05  |  1.7 KB  |  100 rows

#CONST%09SUSERFLAGS=$FF
1        VSF_VSPRITE=1 
2        VSF_SAVEBACK=2 
3        VSF_OVERLAY=4 
4        VSF_MUSTDRAW=8 
5        VSF_BACKSAVED=$100 
6        VSF_BOBUPDATE=$200 
7        VSF_GELGONE=$400 
8        VSF_VSOVERFLOW=$800 
9        BUSERFLAGS=$FF 
10        BF_SAVEBOB=1 
11        BF_BOBISCOMP=2 
12        BF_BWAITING=$100 
13        BF_BDRAWN=$200 
14        BF_BOBSAWAY=$400 
15        BF_BOBNIX=$800 
16        BF_SAVEPRESERVE=$1000 
17        BF_OUTSTEP=$2000 
18        ANFRACSIZE=6 
19        ANIMHALF=$20 
20        RINGTRIGGER=1
21OBJECT VS
22    NextVSprite:PTR TO VS 
23    PrevVSprite:PTR TO VS 
24    DrawPath:PTR TO VS 
25    ClearPath:PTR TO VS 
26    OldY:INT 
27    OldX:INT 
28    VSFlags:INT 
29    Y:INT 
30    X:INT 
31    Height:INT 
32    Width:INT 
33    Depth:INT 
34    MeMask:INT 
35    HitMask:INT 
36    ImageData:PTR TO INT 
37    BorderLine:PTR TO INT 
38    CollMask:PTR TO INT 
39    SprColors:PTR TO INT 
40    VSBob:PTR TO Bob 
41    PlanePick:UBYTE 
42    PlaneOnOff:UBYTE 
43    VUserExt:LONG
44OBJECT Bob
45    BobFlags:INT 
46    SaveBuffer:PTR TO INT 
47    ImageShadow:PTR TO INT 
48    Before:PTR TO Bob 
49    After:PTR TO Bob 
50    BobVSprite:PTR TO VS 
51    BobComp:PTR TO AC 
52    DBuffer:PTR TO DBP 
53    BUserExt:LONG
54OBJECT AC
55    CompFlags:INT 
56    Timer:INT 
57    TimeSet:INT 
58    NextComp:PTR TO AC 
59    PrevComp:PTR TO AC 
60    NextSeq:PTR TO AC 
61    PrevSeq:PTR TO AC 
62    AnimCRoutine:LONG 
63    YTrans:INT 
64    XTrans:INT 
65    HeadOb:PTR TO AO 
66    AnimBob:PTR TO Bob
67OBJECT AO
68    NextOb:PTR TO AO 
69    PrevOb:PTR TO AO 
70    Clock:LONG 
71    AnoldY:INT 
72    AnoldX:INT 
73    AnY:INT 
74    AnX:INT 
75    YVel:INT 
76    XVel:INT 
77    YAccel:INT 
78    XAccel:INT 
79    RingYTrans:INT 
80    RingXTrans:INT 
81    AnimORoutine:LONG 
82    HeadComp:PTR TO AC 
83    AUserExt:LONG
84OBJECT DBP
85    BufY:INT 
86    BufX:INT 
87    BufPath:PTR TO VS 
88    BufBuffer:PTR TO INT 
89    BufPlanes:PTR TO LONG
90/*
91#define InitAnimate(animKey) PutLong(animKeyNIL)
92#define RemBob(b)            PutInt(b Int(b) OR BF_BOBSAWAY)
93*/
94CONST    B2NORM=0 
95        B2SWAP=1 
96        B2BOBBER=2
97// Um this was in 'graphics/view'
98OBJECT CollTable
99    CollPtrs[16]:LONG