home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 4 / AACD04.ISO / AACD / Games / Muscarine / 20.room < prev    next >
Text File  |  1999-11-23  |  3KB  |  111 lines

  1. /* Ringplanet Alco-Beamer
  2. /* Room script for GRAAL
  3. /*
  4. /* RF 1=1 instructions read
  5. /* RF 2=1 drunk
  6. /* RF 3=0/1 enter via beam false/true
  7.  
  8. /* UPDATE: scroll_frames[;normal_frames]
  9. /*
  10. UPDATE: 6;1
  11.  
  12. /* 3D: max;mid;min;adjspeed (This statement is optional)
  13. /*
  14. 3D: 87;75;64;0.3
  15.  
  16. /* SECTION: SAME|section_no
  17. /*
  18. SECTION: 2
  19.  
  20. /* BACKDROP: file
  21. /*
  22. BACKDROP: 20BG.iff
  23.  
  24. /* START_POS: startpos_no;image;x;y;L|M|R;floor_no
  25. /*
  26. START_POS: 1;SIMG11;140;63; ;5
  27. START_POS: 2;//SIMG11;261;154; ;4
  28.  
  29. /* FLOOR: floor_no;x1;y1;x2;y2;floormaps
  30. /*
  31. FLOOR: 1;50;82;116;116;1-1/2-2/3-2/4-2/5-P1
  32. FLOOR: 2;80;96;154;130;1-1/2-2/3-3/4-3/5-1
  33. FLOOR: 3;135;114;209;148;1-2/2-2/3-3/4-4/5-2
  34. FLOOR: 4;195;127;281;169;1-3/2-3/3-3/4-4/5-3
  35. FLOOR: 5;139;62;141;64;1-P1/2-P1/3-P1/4-P1/5-5
  36.  
  37. /* PATH: path_no;floor1;floor2;px1;py1;px2;py2;[{more_points}] (This statement is optional)
  38. /*
  39. PATH: 1;1;5;87;84;90;76;99;69;109;65;122;63;140;63
  40.  
  41. /* EXIT: exit_no;x1;y1;x2;y2;x;y;description (This statement is optional)
  42. /*
  43. EXIT: 1;132;28;160;64;140;63;other side\of planet
  44.  
  45. /* CLPART: file (This statement is optional)
  46. /*
  47. CLPART: 20FG.iff
  48.  
  49. /* ROOMIMGS: number;start_bob;x1;y1;w;h;x-offset;hotspot (This statement is optional)
  50. /* 1=button 2=board
  51. ROOMIMGS: 1;1;0;0;14;14;0;0
  52. ROOMIMGS: 1;2;22;0;64;65;0;0
  53. /* 3-11=beam anim
  54. ROOMIMGS: 3;3;101;14;65;78;65;0
  55. ROOMIMGS: 3;6;101;92;65;78;65;0
  56. ROOMIMGS: 3;9;101;170;65;78;65;0
  57. /* 12=planet
  58. ROOMIMGS: 1;12;0;83;25;40;0;80
  59.  
  60. /* STATIC: bob;image;x;y (This statement is optional)
  61. /*
  62. STATIC: 3;RIMG12;153;107
  63.  
  64. /* ANIM: bob;image;anim_ch;anim|ptrn;x;y (This statement is optional)
  65. /*
  66. /* ROOMOBJ: obj;name;room;VIS|NVIS;bob;image;x;y;cx;cy;cimage;prep;PICK|NPICK;anim_ch;verb;icon;LOW|MID|HIGH;types;w1;w2;w3 (This statement is optional)
  67. /*
  68. ROOMOBJ: 1;button;20;VIS;1;RIMG1;284;119;-23;35;//SIMG11; ;NPICK; ;8; ;MID; ;a ;this ;it
  69. ROOMOBJ: 2;board;20;VIS;2;RIMG2;197;91;-9;40;SIMG31; ;NPICK; ;8; ;HIGH; ;a;this;it
  70.  
  71. /* DACT: {cond|comm}
  72. /*
  73. DACT: TRACK 19.mod,0,NOFILTER;LIGHTS ON;EXIT
  74.  
  75. /* LINE: dlg;line_no;sentence1;sentence2| ;{cond} (This statement is optional)
  76. /*
  77. /* LACT: dlg;line_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  78. /*
  79. /* ACTION: verb_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  80. /*
  81. /* Action 0 - Exit
  82. /*
  83. ACTION: 0;IFOBJ 1;MEXIT;GOTO 19,2
  84.  
  85. /* Action 1 - Give
  86. /*
  87. /* Action 2- Pick up
  88. /*
  89. /* Action 3 - Use
  90. ACTION: 3;IFOBJ ROBJ1;IFRF 2=1;MOBJ;HANDLE;W 18;HANDLE -1;CUTSCENE 6,H;SETRF 2=0;SETRF 21,3=1;GOTO 21,1
  91. ACTION: 3;IFOBJ ROBJ1;IFRF 2=0;IFRF 21,4>=1;MOBJ;CUTSCENE 5,H;HANDLE;W 18;HANDLE -1;CUTSCENE 6,H;SETRF 2=0;SETRF 21,3=1;GOTO 21,1
  92. ACTION: 3;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;HANDLE;W 18;HANDLE -1;SAY Nothing happens.;EXIT
  93. ACTION: 3;IFOBJ 20;VERB 6;REDO
  94.  
  95. /* Action 4 - Open
  96. /*
  97. /* Action 5 - Talk to
  98. /*
  99. /* Action 6 - Consume
  100. ACTION: 6;IFOBJ 20;IFRF 1=1;CMOVE 261,154,C;CUTSCENE 5,H;SETRF 2=1;EXIT
  101.  
  102. /* Action 7 - Close
  103. /*
  104. /* Action 8 - Look at
  105. ACTION: 8;IFOBJ ROBJ2;MOBJ;SAY It reads: Alco Beam beams you down to the planet surface.;SAY Instructions:\1. stand in white circle\2. drink much alcohol   \3. press green button   ;SETRF 1=1;EXIT
  106.  
  107. /* Action 9 - Attack
  108. /*
  109. /*
  110. /* end of room file
  111.