home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 4 / AACD04.ISO / AACD / Games / Muscarine / 12.room < prev    next >
Text File  |  1999-11-23  |  3KB  |  95 lines

  1. /* hints from author
  2. /* Room script for GRAAL
  3. /*
  4.  
  5. /* UPDATE: scroll_frames[;normal_frames]
  6. /*
  7. UPDATE: 6;1
  8.  
  9. /* 3D: max;mid;min;adjspeed (This statement is optional)
  10. /*
  11. /* SECTION: SAME|section_no
  12. /*
  13. SECTION: 2
  14.  
  15. /* BACKDROP: file
  16. /*
  17. BACKDROP: 12BG.iff
  18.  
  19. /* START_POS: startpos_no;image;x;y;L|M|R;floor_no
  20. /*
  21. START_POS: 1;//SIMG11;-20;160; ;1
  22.  
  23. /* FLOOR: floor_no;x1;y1;x2;y2;floormaps
  24. /*
  25. FLOOR: 1;0;79;319;169;1-1
  26.  
  27. /* PATH: path_no;floor1;floor2;px1;py1;px2;py2;[{more_points}] (This statement is optional)
  28. /*
  29. /* EXIT: exit_no;x1;y1;x2;y2;x;y;description (This statement is optional)
  30. /*
  31. /* CLPART: file (This statement is optional)
  32. CLPART: 12FG.iff
  33.  
  34. /* ROOMIMGS: number;start_bob;x1;y1;w;h;x-offset;hotspot (This statement is optional)
  35. ROOMIMGS: 2;1;0;1;102;123;103; 
  36.  
  37. /* STATIC: bob;image;x;y (This statement is optional)
  38. /*
  39. /* ANIM: bob;image;anim_ch;anim|ptrn;x;y (This statement is optional)
  40. /*
  41. /* ROOMOBJ: obj;name;room;VIS|NVIS;bob;image;x;y;cx;cy;cimage;prep;PICK|NPICK;anim_ch;verb;icon;LOW|MID|HIGH;types;w1;w2;w3 (This statement is optional)
  42. /*
  43. /* DACT: {cond|comm}
  44. /*
  45. DACT: LIGHTS ON
  46. DACT: OMOVE 18,55,160,1, ,WAIT,A 0,(//SIMG12,6)(//SIMG13,6)(//SIMG14,6)(//SIMG15,6)(//SIMG14,6)(//SIMG13,6)
  47. DACT: CIMG //SIMG13
  48. DACT: IFOF 46,1=0;SETOF 46,1=1;SAY Hello, who are you?;RESP S,20,Hello, I'm the author of this game. I'm here to give you some hints if you want. Just ask me!
  49. DACT: DSET 20,+1,+2,+3,+4,+5,+6,+7,+8,+9;EXIT
  50.  
  51. /* LINE: dlg;line_no;sentence1;sentence2| ;{cond} (This statement is optional)
  52. /* LACT: dlg;line_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  53.  
  54. LINE: 20;1;Where do I find something very bright?; ;IFRF 12,1=1;IFRF 22,1=0
  55. LACT: 20;1;RESP S,20,You should ask someone who gives you bright light every day.
  56. LACT: 20;1;DSET 20,-1;EXIT
  57.  
  58. LINE: 20;2;Where do I find something very dark?; ;IFRF 12,1=1;IFRF 22,2=0
  59. LACT: 20;2;RESP S,20,You'll find it in a hotel room. But you have to fight for it.
  60. LACT: 20;2;DSET 20,-2;EXIT
  61.  
  62. LINE: 20;3;Where do I find something very hot?; ;IFRF 12,1=1;IFRF 22,3=0
  63. LACT: 20;3;RESP S,20,Watch out for vulcanos.
  64. LACT: 20;3;DSET 20,-3;EXIT
  65.  
  66. LINE: 20;4;How do I get green snow?; ;IFRF 12,1=1;IFRF 22,4=0
  67. LACT: 20;4;IFNOTCARR 39;RESP S,20,Some things seem to be bigger as they actually are.
  68. LACT: 20;4;IFCARR 39;IFRF 21,1=0;RESP S,20,If you can't get it make your own.
  69. LACT: 20;4;IFCARR 39;IFRF 21,1=1;RESP S,20,Try something impossible.
  70. LACT: 20;4;DSET 20,-4;EXIT
  71.  
  72. LINE: 20;5;How do I pass by this big mountain elk?; ;IFRF 12,2=1;IFRF 27,1=0
  73. LACT: 20;5;RESP S,20,He is called Bernard Elk. Just tell him what he wants to hear.
  74. LACT: 20;5;DSET 20,-5;EXIT
  75.  
  76. LINE: 20;6;I need alcohol to use the alco beamer.\Where I can get alcohol?; ;IFRF 20,1=1;IFNOTCARR 20
  77. LACT: 20;6;RESP S,20,You should better ask: What is the right song?
  78. LACT: 20;6;DSET 20,-6;EXIT
  79.  
  80. LINE: 20;7;I'm really stuck now. What can I do?; ; 
  81. LACT: 20;7;RESP S,20,Send me an e-mail\< Rainer.Appel@gmx.de >\and I'll try to help you.
  82. LACT: 20;7;DSET 20;EXIT
  83.  
  84. LINE: 20;8;How do you do this float-trick?; ; 
  85. LACT: 20;8;RESP S,20,It's really easy because I can do everything. At least in this game.
  86. LACT: 20;8;DSET 20,N8;EXIT
  87.  
  88. LINE: 20;9;I don't need more hints yet. Good bye!; ; 
  89. LACT: 20;9;RESP S,20,See you!
  90. LACT: 20;9;EDLG;GOTO 3,1
  91.  
  92. /* ACTION: verb_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  93.  
  94. /* end
  95.