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Text File  |  2020-01-01  |  3KB  |  68 lines

  1. <html><head>
  2. <title>MS-DOS Kermit Kanji Screens</title>
  3. </head><body><h1>MS-DOS Kermit 3.14 Kanji Screens</h1>
  4. <blockquote>
  5. by Dr. Hirofumi Fujii<br>
  6. KEK: Japan National Laboratory for High Energy Physics<br>
  7. Tokyo
  8. </blockquote>
  9. <p>
  10. Here are some pictures to help illustrate the Japanese key input method.  I
  11. made screen-capture files in GIF format by using Japanese MS-Windows (note
  12. that MS-DOS Kermit 3.14 works even in Japanese MS-Windows because the screen
  13. control is the same as DOS J/V).
  14. <p>
  15. The first picture shows the screen of MS-DOS Kermit in Japanese mode with its
  16. status line off (SET MODE-LINE OFF).  At the bottom of screen, you can see the
  17. status for Japanese input.  In this picture, the status says that key-input is
  18. in Roman (alphabetic) mode, in which the system simply sends the key-code to
  19. the application.
  20. <p>
  21. <hr>
  22. <p>
  23. <img alt="" src="kanji1.gif">
  24. <p>
  25. <hr>
  26. <p>
  27. When we want to enter Kanji from the keyboard, we begin by pressing a special
  28. key combination (Alt + something depending on keyboard type).  Then the system
  29. changes the key-input method.
  30. <p>
  31. In Kanji key-input mode, the system traps the key-input stream and it is
  32. interpreted as the phonetic representation of Kanji.  At the end of the
  33. phonetic representation, we press some other special key combination (Alt +
  34. somekey).  Then the system shows the Kanji character which has the given
  35. representation.  If it is correct, we press the confirm key (normally Enter)
  36. and then the system sends the Kanji code to the application.
  37. <p>
  38. However there are usually many Kanji candidates for the given phonetic
  39. representation.  In this case, the system shows the candidates on the bottom
  40. line, and if there are more, PageUp/PageDown keys can be used to see another
  41. set of candidates.  In the second picture, you can see the system shows eight
  42. candidates for the given representation (I pressed 'kan<Translate>' in this
  43. case).  The selected character is Number 3 which is seen in the screen area;
  44. not confirmed yet, so the character attribute is reversed.
  45. <p>
  46. <hr>
  47. <p>
  48. <img alt="" src="kanji2.gif">
  49. <p>
  50. <hr>
  51. <p>
  52. So you can see the bottom line has an important role for Japanese input.
  53. The basic Japanese screen mode is 80 x 25 characters, and VT
  54. emulation requires 24 lines at least.  This means we have to decide
  55. the role of the 25th line: as Kermit mode-line or as Kanji input line.
  56. So, in Japanese mode:
  57. <BLOCKQUOTE>
  58. SET MODE-LINE OFF
  59. </BLOCKQUOTE>
  60. means not only "do not show Kermit status" but also "use bottom line as Kanji
  61. input line".
  62. <p>
  63. <ADDRESS>
  64. MS-DOS Kermit Kanji Screens / Columbia University / kermit@columbia.edu
  65. </ADDRESS>
  66. </body>
  67. </html>
  68.