home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Columbia Kermit / kermit.zip / bin / mskermit / msdger.txt < prev    next >
Text File  |  2020-01-01  |  4KB  |  80 lines

  1. GERMAN.TXT                 MS-DOS KERMIT 3.0                      JANUARY 1990
  2.  
  3. The end of this file, GERMAN.TXT, contains a couple paragraphs in German
  4. (provided by Gisbert W. Selke of Bonn, West Germany), encoded in the PC's
  5. native 8-bit character set (code page 437 or 850).  You can use this file to
  6. experiment with Kermit's new international character set file transfer
  7. capability.
  8.  
  9. View this file on your PC by using the DOS TYPE or MORE command.  If your
  10. current PC code page is 437 or 850, then the German special characters should
  11. appear correctly on your screen.
  12.  
  13. To send this file to another computer, you must first tell MS-DOS Kermit to
  14. SET TRANSFER CHARACTER-SET LATIN1.  The Kermit program on the receiving
  15. computer should be given this same command (if it does not support this
  16. command, then you cannot use Kermit's international file transfer ability with
  17. that computer).  In addition, you must also tell the remote Kermit program what
  18. character set to use for storing the file, by giving it the SET FILE
  19. CHARACTER-SET command.
  20.  
  21. Here is an example in which we send this file to a UNIX computer (with
  22. C-Kermit 5A or later), and store it there in the 7-bit National Replacement
  23. Character Set for German, and then view it on our screen through Kermit's
  24. terminal emulator:
  25.  
  26. MS-Kermit>connect                              Connect to UNIX
  27. $ kermit                                       Run C-Kermit there
  28. C-Kermit>set transfer character-set latin1     Give these commands to it...
  29. C-Kermit>set file character-set german
  30. C-Kermit>receive
  31. Alt-X                                          Escape back to the PC
  32. MS-Kermit>set transfer character-set latin1    Give it this command
  33. MS-Kermit>send german.txt                      Send the German file
  34. MS-Kermit>set terminal character-set german    Same as remote file char set
  35. MS-Kermit>connect                              Go back to UNIX
  36.  
  37. C-Kermit>exit                                  Get out of C-Kermit
  38. $ more german.txt                              Look at german.txt on UNIX.
  39.  
  40. It should look correct.  For more information about international character
  41. sets in MS-DOS Kermit, see Chapter 13 of "Using MS-DOS Kermit".  Now here is
  42. the German text:
  43.  
  44.   MS-DOS-KERMIT F▄R DIE IBM-PC-FAMILIE, KOMPATIBLE UND ANDERE MS-DOS-SYSTEME
  45.  
  46.                         Version 3.0, 16. Januar 1990
  47.  
  48.                               PROGRAMM-▄BERSICHT
  49.  
  50.                        C. Gianone (Columbia University)
  51.                      J.R. Doupnik (Utah State University)
  52.  
  53.     Vgl. den USING MS-DOS KERMIT fⁿr eine vollstΣndige Beschreibung
  54.  
  55. Kermit-MS kann interaktiv, von einer Stapeldatei aus, als "externer" DOS-
  56. Befehl, mit umgeleiteter Ein- und Ausgabe oder als "Filter" laufen. Beim Pro-
  57. grammstart fⁿhrt das Programm alle Befehle aus, die in der Datei MSKERMIT.INI
  58. auf dem Standardlaufwerk oder im DOS-Pfad stehen oder in der durch
  59. "-f <dateiname>" auf der Kermit-Kommandozeile angegebenen Datei.
  60.  
  61. Um interaktiv mit dem Programm zu arbeiten, ruft man es von der DOS-Kommando-
  62. Ebene auf, indem man den Programmnamen eingibt, normalerweise "kermit". Wenn
  63. der Eingabe-Prompt "Kermit-MS>" erscheint, k÷nnen nacheinander beliebig viele
  64. Kermit-Befehle eingegeben werden, bis man fertig ist und das Programm verla▀en
  65. m÷chte. Die Befehle EXIT oder QUIT bringen einen zurⁿck zu DOS.
  66.  
  67. Bei der Befehlseingabe kann die Rⁿcktaste benutzt werden, um das zuletzt ein-
  68. gegebene Zeichen zu l÷schen, Strg-W, um das letzte Eingabefeld zu l÷schen,
  69. oder Strg-U, um den ganzen Befehl zu widerrufen. Ein Befehl wird eingegeben
  70. durch Drⁿcken der Taste RETURN ("Wagenrⁿcklauftaste", Enter) oder durch
  71. Strg-L. Ein Fragezeichen an einer beliebigen Stelle in einem Befehl (au▀er in
  72. einem Dateinamen oder einer Buchstabenfolge) zeigt einen kurzen Hinweis an auf
  73. das, was an dieser Stelle erwartet wird. Drⁿcken der ESCAPE-Taste ("Flucht-
  74. taste" - igitt) vervollstΣndigt das aktuelle Eingabefeld, soweit m÷glich,
  75. und positioniert den Cursor auf das nΣchste Eingabefeld. Wenn eine Vervoll-
  76. stΣndigung nicht m÷glich ist, dann piept Kermit. Jeder Befehl kann wΣhrend
  77. seiner Ausfⁿhrung durch Drⁿcken von Strg-C abgebrochen werden.
  78.  
  79. End of GERMAN.TXT
  80.