home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ back2roots/filegate / filegate.zip / filegate / gamesnet / g_amiga / AE7ZN240.LHA / Zangband240 / help / general.txt < prev    next >
Text File  |  2000-08-26  |  8KB  |  200 lines

  1. === General Information ===
  2.  
  3. This document gives a brief introduction to Zangband. You will probably
  4. want to browse through all the "help files", especially the sections on
  5. available commands (see command.txt [1] and commdesc.txt [2]), before
  6. beginning any serious adventuring...
  7.  
  8.  
  9. ***** <Overview>
  10. === An Overview ===
  11.  
  12. The game of Zangband is a single player dungeon simulation. A player
  13. may choose from a number of races, classes and magic realms when
  14. creating a character (see charattr.txt [3]), and then "run" that
  15. character over a period of days, weeks, even months. Deep down inside,
  16. the real objective of the game is to increase your experience, and
  17. certain other characteristics, and also to collect useful items, to
  18. give you a decent chance against the great Serpent of Chaos, who lurks
  19. somewhere in the depths of the dungeon.
  20.  
  21. The player will begin his adventure on the town level where he may
  22. acquire supplies, weapons, armor, and magical devices by bartering with
  23. various shop owners. After preparing for his adventure, the player can
  24. descend into the dungeon where fantastic adventures await his coming!
  25.  
  26.  
  27. ***** <Winning>
  28. --- Winning The Game ---
  29.  
  30. Once your character has killed Oberon, who lives on level 99 (4950') in
  31. the dungeon, a magical staircase will appear that will finally allow
  32. you to reach level 100. The Serpent of Chaos lurks on this level of his
  33. dungeon, and you will not be able to go below his level until you have
  34. killed him. Try to avoid wandering around on level 100 unless you are
  35. ready for him, since it has a habit of coming at you across the
  36. dungeon, to slay you for your impudence.
  37.  
  38. The Serpent of Chaos cannot be killed by some of the easier methods
  39. used on normal creatures. The Serpent of Chaos, like all other "Unique"
  40. monsters, will simply teleport away to another region of the level if
  41. you attempt to use a spell such as destruction is upon it. The Serpent
  42. of Chaos, like some other monsters, cannot be polymorphed, slept,
  43. charmed, or genocided. Magical spells like Mana Storm and Orb of
  44. Draining are effective against it, as are some of the more powerful
  45. weapons, but it is difficult to kill and if allowed to escape for a
  46. time it will heal itself rapidly.
  47.  
  48. If you should actually survive the attempt of killing the Serpent of
  49. Chaos, you will receive the status of WINNER. You may continue to
  50. explore, and may even save the game and play more later, but since you
  51. have defeated the toughest creature alive, there is really not much
  52. point. Unless you wish to listen to the rumors of a powerful ring
  53. buried somewhere in the dungeon...
  54.  
  55. When you are ready to retire, simply "commit suicide" ("^K") to have
  56. your character entered into the high score list as a winner. Note that
  57. until you retire, you can still be killed, so you may want to retire
  58. before wandering into a hoard of Cyberdemons...
  59.  
  60.  
  61. ***** <UponDeath>
  62. --- Upon Death and Dying ---
  63.  
  64. If your character falls below 0 hit points, he has died and cannot be
  65. restored. A tombstone showing information about your character will be
  66. displayed. You are also permitted to get a record of your character,
  67. and all your equipment (identified) either on the screen or in a file.
  68.  
  69. Whether your character is killed or you retire victorious, it will
  70. leave behind a reduced save file, which contains only the monster
  71. memory (see attack.txt#MonsterMemory [4]) and your option choices. It
  72. may be restored, in which case the new character is generated exactly
  73. as if the file was not there, but the new player will find his monster
  74. memory containing all the experience of past incarnations.
  75.  
  76.  
  77.  
  78. ***** <DevTeam>
  79. === The Zangband DevTeam ===
  80.  
  81. Zangband is currently maintained by a small development team which
  82. includes both Zangband's original creator, Topi Ylinen, and Robert
  83. Ruehlmann who maintained and developed the game from versions 2.01d
  84. through to 2.2.6c. Robert coordinates the efforts of the DevTeam and
  85. is the designated project leader.
  86.  
  87. Since its inception, Zangband has developed a reputation for being more
  88. difficult than other Angband variants and its maintainers are known for
  89. their devious and contrary natures. The DevTeam neither confirms nor
  90. denies its intention to live up to this perception.
  91.  
  92.  
  93. ***** <Web>
  94. === Zangband on the Web ===
  95.  
  96.  
  97. --- Thangorodrim ---
  98.  
  99. Robert Ruehlmann maintains the official Zangband website - Thangorodrim
  100. (http://thangorodrim.angband.org/). It includes information on where
  101. to download the Zangband source code and current executables for most
  102. popular operating systems as well as information on current development
  103. issues such as future plans, bug lists, etc. Thangorodrim is also an
  104. excellent site for information on Angband itself and other variants of
  105. Angband. There are also links to many other Angband and Zangband
  106. related sites.
  107.  
  108.  
  109. --- Daily Snapshots ---
  110.  
  111. This website (http://matrix.crosswinds.net/~dailyzangband/) contains
  112. downloads of the current source code the DevTeam is working on. It is
  113. updated daily at approximately 04:00 GMT. The source is untested and it
  114. may not compile. Also available are logs showing what has been changed
  115. in the last 24 hours and in the last month.
  116.  
  117.  
  118. --- FTP Sites ---
  119.  
  120. Zangband sources and executables are uploaded regularly to the official
  121. Angband ftp site (ftp://export.andrew.cmu.edu/angband/). Links to the
  122. files are available at Thangorodrim but you may also wish to visit the
  123. site directly. Various mirror sites exist, the most popular of which is
  124. (ftp://ftp.sunset.se/pub/games/Angband/).
  125.  
  126.  
  127. --- The Zangband Development Mailing List ---
  128.  
  129. The Zangband mailing list is for discussion on Zangband development
  130. issues and is hosted at ONEList's website (http://onelist.com/). The
  131. mailing list probably represents the quickest method of getting the
  132. DevTeam's attention and is an ideal forum for posting your ideas and
  133. bug reports. 
  134.  
  135. You can send your ideas and bug reports to the mailing list by mailing
  136. to 'zangband@onelist.com'. If you wish to join the mailing list, send
  137. an e-mail to 'zangband-subscribe@onelist.com'.
  138.  
  139.  
  140. --- The Zangband Knowledge Base ---
  141.  
  142. Maintained by John I'anson-Holton, the Zangband Knowledge Base 
  143. (http://home4.pacific.net.sg/~jianson/) is, or will be, the repository
  144. of the official Zangband documentation on the web. Once completed,
  145. downloads of the documents in various formats will be made available
  146. here.
  147.  
  148.  
  149. --- ZangbandTk ---
  150.  
  151. ZangbandTk is a graphical Windows port of Zangband which adds several
  152. new features and a very nice interface to Zangband. If you use Windows,
  153. you may want to take a look at the AngbandTk homepage which can be
  154. found at (http://persweb.direct.ca/dbaker/angbandtk.html/). ZangbandTk
  155. is more properly termed a variant of Zangband but, other than the
  156. graphical interface, the differences are fairly minor. ZangbandTk is
  157. typically only updated for official releases of Zangband and not for
  158. the development releases. ZangbandTk is maintained by Tim Baker.
  159.  
  160.  
  161. --- The Newsgroup (rec.games.roguelike.angband) ---
  162.  
  163. The newsgroup is a forum for the discussion of all things relating to
  164. Angband and its variants (including Zangband) and is a good place to
  165. ask various questions about both game play and game design. Be sure to
  166. include '[Z]' in your subject heading so people know your question is
  167. about Zangband.
  168.  
  169.  
  170. --- #Angband IRC Chat ---
  171.  
  172. Join the #Angband IRC channel located at 'http://www.othernet.org/'.
  173. Most of the DevTeam are regulars and sometimes we're even talking about
  174. Zangband!!
  175.  
  176.  
  177. ***** <VersionNumber>
  178. === Version Numbering System ===
  179.  
  180. Zangband uses a version numbering system similar to that of Linux. Odd
  181. minor version numbers (for example 2.3.2) denote a development version.
  182. Even minor version numbers (for example 2.2.7 ) denote a stable
  183. release. The development versions are released for beta-testing and are
  184. likely to contain bugs of varying significance.
  185.  
  186.  
  187. --
  188. Original   : (??)
  189. Updated    : (??)
  190. Updated    : Zangband DevTeam
  191. Last update: January 13, 2000
  192.  
  193.  
  194. ***** Begin Hyperlinks
  195. ***** [1] command.txt
  196. ***** [2] commdesc.txt
  197. ***** [3] charattr.txt
  198. ***** [4] attack.txt#MonsterMemory
  199.  
  200.