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Text File  |  2000-08-26  |  14KB  |  308 lines

  1. === Creating a Character ===
  2.  
  3. Zangband is a roleplaying game, in which you, the player, control a
  4. character in the world of Zangband. Perhaps the most important thing
  5. you control is the birth of your character, in which you choose or
  6. allow to be chosen various attributes that will affect the future life
  7. of your character.
  8.  
  9. Character creation, or birth, is controlled through a variety of
  10. choices as to constraints on the type of character you wish to play,
  11. followed by a series of random calculations to generate ("roll up") a
  12. random character matching the appropriate constraints.
  13.  
  14. Once your character has been generated, you will be given the choice to
  15. generate a new character obeying the same constraints, and once you
  16. have generated more than one character, you can switch back and forth
  17. between the two most recent characters, until you are presented with a
  18. character that you feel comfortable with.
  19.  
  20. You may start the entire process over at any time by pressing 'S' at
  21. any prompt (with the exception of the autoroller (see below [1]) prompt
  22. and the prompt for the number of random quests (see below [2])).
  23.  
  24.  
  25. ***** <StartUp>
  26. === Start-up Options ===
  27.  
  28. During character generation you may press '=' at any time to access
  29. the start-up options. A more detailed description of the various
  30. start-up options can be found in the section on the Options Page
  31. (see option.txt#StartUp [3]). Perhaps one of the most important
  32. features of the start-up options is the ability to decide what type of
  33. town level you want. The various town options are discussed on the Town
  34. page (see dungeon.txt#TownLevel [4]).
  35.  
  36.  
  37. ***** <CharAttributes>
  38. === Character Attributes ===
  39.  
  40. Once you begin character generation you will be asked to choose
  41. your character's three primary attributes - its sex, race and
  42. class. If you have selected a spellcasting class, you will also be
  43. prompted for your choice of magic realm(s).
  44.  
  45. Your character's sex has a minimal effect on game play - females start
  46. with slightly more gold, males are generally heavier and so can bash
  47. more effectively. Race, class and magic realms have a far more
  48. significant effect and are discussed at some length in the Race (see
  49. charattr.txt#TheRaces [5]), Class (see charattr.txt#TheClasses [6])
  50. and Magic Realms (see magic.txt#MagicRealms [7]) sections.
  51.  
  52. --- Secondary Attributes ---
  53.  
  54. Each character has a few secondary attributes, height, weight, social
  55. class, and background history, which are randomly determined, but which
  56. are affected by the sex and race of the character. In general, these
  57. attributes are only used to provide "flavor" to the character, to
  58. assist in the roll playing, but they do have a few minor effects on the
  59. game. For example, background history affects social class, which
  60. affects the amount of money the character will start with. And weight
  61. affects carrying capacity and bashing ability.
  62.  
  63. ***** <RaceClassComb> 
  64. === Race/Class Combinations ===
  65.  
  66. Once a race has been chosen, you will need to pick a class. Some 
  67. race/class combinations are not recommended and so certain classes are
  68. shown inside brackets. This may be because the combination is not
  69. conceptually sound or because the chosen race has stat penalties in
  70. areas where that class needs bonuses.
  71.  
  72. However, any race/class combination can be chosen and experienced
  73. players may often choose unusual combinations for the challenge that
  74. they represent. It is recommended that inexperienced players choose
  75. warriors as spellcasting requires a player more familiar with dungeon
  76. survival techniques.
  77.  
  78. The following table shows which classes are recommended for the various
  79. races.
  80.  
  81.  
  82.             Warrior Mage  Priest Rogue  Ranger Paladin Warrior Chaos
  83.                                                         -Mage Warrior
  84. Human         Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
  85. Half-Elf      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
  86. Elf           Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    No
  87. Hobbit        Yes    Yes   No     Yes    No      No      No     No
  88. Gnome         Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
  89. Dwarf         Yes    No    Yes    No     No      No      No     No
  90. Half-Orc      Yes    No    Yes    Yes    No      No      No     Yes
  91. Half-Troll    Yes    No    Yes    No     No      No      No     No
  92. Amberite      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
  93. High-Elf      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    No
  94. Barbarian     Yes    No    Yes    Yes    Yes     No      No     Yes
  95. Half-Ogre     Yes    Yes   Yes    No     No      No      No     No
  96. Half-Giant    Yes    No    No     No     Yes     No      No     No
  97. Half-Titan    Yes    Yes   Yes    No     No      Yes     No     No
  98. Cyclops       Yes    No    Yes    No     No      No      No     No
  99. Yeek          Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
  100. Klackon       Yes    No    No     No     Yes     No      No     No
  101. Kobold        Yes    No    No     Yes    No      No      No     No
  102. Nibelung      Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
  103. Dark Elf      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    Yes
  104. Draconian     Yes    Yes   Yes    No     No      No      Yes    No
  105. Mind Flayer   No     Yes   Yes    No     No      No      Yes    No
  106. Imp           Yes    Yes   No     Yes    No      No      Yes    Yes
  107. Golem         Yes    No    No     No     No      No      No     No
  108. Skeleton      Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
  109. Zombie        Yes    No    No     No     No      No      No     No
  110. Vampire       Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
  111. Spectre       No     Yes   Yes    Yes    No      No      Yes    No
  112. Sprite        No     Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    No
  113. Beastman      Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      Yes    Yes
  114.  
  115.  
  116.                    Mind-  High
  117.              Monk crafter Mage
  118. Human         Yes   Yes    Yes
  119. Half-Elf      Yes   Yes    Yes
  120. Elf           Yes   Yes    Yes
  121. Hobbit        No    No     Yes
  122. Gnome         No    Yes    Yes
  123. Dwarf         No    No     No
  124. Half-Orc      Yes   No     No
  125. Half-Troll    No    No     No
  126. Amberite      Yes   Yes    Yes
  127. High-Elf      Yes   Yes    Yes
  128. Barbarian     No    No     No
  129. Half-Ogre     No    No     Yes
  130. Half-Giant    No    No     No
  131. Half-Titan    Yes   Yes    Yes
  132. Cyclops       No    No     No
  133. Yeek          No    Yes    Yes
  134. Klackon       No    No     No
  135. Kobold        No    No     No
  136. Nibelung      No    No     Yes
  137. Dark Elf      Yes   Yes    Yes
  138. Draconian     Yes   Yes    Yes
  139. Mind Flayer   Yes   Yes    Yes
  140. Imp           Yes   Yes    Yes
  141. Golem         No    No     No
  142. Skeleton      Yes   Yes    Yes
  143. Zombie        No    No     No
  144. Vampire       Yes   Yes    Yes
  145. Spectre       Yes   Yes    Yes
  146. Sprite        No    Yes    Yes
  147. Beastman      Yes   Yes    Yes
  148.  
  149. ***** <ChoosingMagic>
  150. === Choosing Your Magic Realm(s) ===
  151.  
  152. If you have selected a spellcasting class, you will next be prompted
  153. for your choice of magic realm(s). The magic system, as implemented in
  154. Zangband, consists of seven realms: Life, Arcane, Sorcery, Nature,
  155. Trump, Chaos and Death. In general, Life is primarily defensive but
  156. also offers spells to attack evil creatures, Arcane offers utility
  157. spells and some limited offensive capability, Sorcery offers utility
  158. and defensive spells, Nature offers both defensive and offensive
  159. spells, Trump specializes in teleportation and summoning spells and
  160. Chaos and Death are offensive. A more complete description of the magic
  161. realms and spellcasting in general can be found in the section on the
  162. Magic Realms (see magic.txt#MagicRealms [7]).
  163.  
  164. Where possible, it is generally a good idea to pick one defensive realm
  165. and one offensive realm. If you pick the realms always in the same
  166. order (e.g. nature as your first realm and chaos as your second realm,
  167. not the other way around) you will be less confused when trying to
  168. pick the correct spellbook to use in the game.
  169.  
  170. ***** <Restrictions>
  171. --- Class/Realm Restrictions ---
  172.  
  173. In Zangband, spellcasting classes can select either one or two realms
  174. from those available. Some classes which can learn two realms may learn
  175. their first realm 'better' than their second.
  176.  
  177. Note that certain realms may be prohibited for some classes. In the
  178. table below, '1st' indicates that the realm may only be the first
  179. choice, '2nd' indicates that the realm may only be the second choice
  180. and '1st/2nd' indicates that it can be either. Classes that only have
  181. '1st' options do not get a second realm. Classes with only one '1st'
  182. option must choose this option as their first realm.
  183.  
  184. Class          Life    Arcane  Sorcery Nature  Trump   Chaos   Death
  185. ----------------------------------------------------------------------
  186. Mage           1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd
  187. Priest         1st     2nd     2nd     2nd     2nd     2nd     1st
  188. Rogue                  1st     1st             1st             1st
  189. Ranger                 2nd     2nd     1st     2nd     2nd     2nd
  190. Paladin        1st                                             1st
  191. Warrior-Mage   2nd     1st     2nd     2nd     2nd     2nd     2nd
  192. Chaos Warrior                                          1st
  193. Monk           1st                     1st                     1st
  194. High Mage      1st     1st     1st     1st     1st     1st     1st
  195.  
  196.  
  197. ***** <RandomQuests>
  198. === RandomQuests ===
  199.  
  200. Once you have chosen your race, class and (if applicable) your magic
  201. realm(s), you will be asked how many random quests you wish to be
  202. assigned. You may choose any number between 0 and 49. A more detailed
  203. discussion of random quests can be found in the Dungeon section (see
  204. dungeon.txt#RandomQuests [8]).
  205.  
  206.  
  207. ***** <AutoRoller>
  208. === The Auto-Roller ===
  209.  
  210. The auto-roller is a quick means of generating start-up characters
  211. based on a set of user-selected criteria. If you choose to use the
  212. auto-roller, you will be presented with a column giving the maximum
  213. possible statistics (see charattr.txt#PrimaryStats [9]) for your choice
  214. of race, class and maximize mode (see option.txt#StartUp [3]). You will
  215. then be prompted to enter your desired statistics which should not
  216. exceed the maximum statistics displayed on the screen.
  217.  
  218. Once you have entered your desired statistics, the computer will then
  219. randomly roll successive start-up characters and compare them to your
  220. specified criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with
  221. a normal distribution, and is then immediately modified based upon the
  222. race and class which you have chosen. The exact quantum of this
  223. modification can be found in the Character Attributes section (see
  224. charattr.txt#StatBonusTable [a]).
  225.  
  226. Once a character that matches or exceeds your expectations has been
  227. rolled, the computer will display the character for you to look at and
  228. also display the character's life-rating (see below [b]). If you accept
  229. the rolled character (by pressing 'Esc'), you will be asked for its
  230. name (see below [c]). If not, you may press 'r' to resume rolling and
  231. searching for the next match or, if this is not your first match, 'p'
  232. to return to the previous character which met your criteria.
  233.  
  234. Note: The statistics are not independent of each other and trying to
  235. maximize each one using the auto-roller will not work. A good idea is
  236. to specify statistics close to maximum that are critical for your class
  237. (for example, high wisdom for priests, intelligence for mages and
  238. strength and dexterity for warriors). You should set minimum acceptable
  239. levels for the remaining statistics rather than looking for high rolls.
  240.  
  241. If you select not to use the auto-roller, the computer will roll one
  242. random character at a time and then display it for you to either accept
  243. or reject. The 'r', 'p' and 'Esc' keys will work as outlined above.
  244.  
  245.  
  246. ***** <LifeRating>
  247. === Life Ratings ===
  248.  
  249. During the course of 'rolling' your character you will be told its life
  250. rating. This is an indication of how many hitpoints your character will
  251. have at character level 50 before taking into consideration any bonus
  252. from having a high constitution. The life rating will be displayed in
  253. the form of x/100 where 'x' is typically a number varying between 80
  254. and 120.
  255.  
  256. Your life rating is only a guarantee of your character's hitpoints at
  257. level 50. This might be achieved by small increases in the early stages
  258. and much larger increases in the later game or the other way around.
  259. Generally, however, the increases tend to be fairly even.
  260.  
  261.  
  262. ***** <CharName>
  263. === Naming Your Character ===
  264.  
  265. Once you have accepted a character you will be asked to provide a name
  266. for the character. In general, the actual choice of a name is not
  267. important, but do keep in mind that it may have some effect on the game
  268. itself. For example, on some machines, the character name determines
  269. the filename that will be used to save the character to disk. On
  270. others, the character name specifies special "pref" files. And the
  271. character name is used on the high score list.
  272.  
  273.  
  274. ***** <StartInventory>
  275. === Starting Inventory ===
  276.  
  277. Once you have named your character, you will be prompted to press 'Esc'
  278. and, having done so, you will be brought to the town screen from where
  279. you will begin your adventuring. You should note that each character
  280. starts in the town with a small number of items in their inventory.
  281. Which items you are given will depend upon your chosen race and class
  282. and the number of such items depends on chance. For example, all
  283. classes receive either food rations or scrolls of satisfy hunger but
  284. the number of rations or scrolls received is random. Typically, you
  285. will receive a weapon, a piece of armor, some food, some torches and
  286. a magical item although there is some variance from this.
  287.  
  288.  
  289. --
  290. Original   : (??)
  291. Updated    : (??)
  292. Updated    : Zangband DevTeam
  293. Last update: January 13, 2000
  294.  
  295. ***** Begin Hyperlinks
  296. ***** [1] birth.txt#AutoRoller
  297. ***** [2] birth.txt#RandomQuests
  298. ***** [3] option.txt#StartUp
  299. ***** [4] dungeon.txt#TownLevel
  300. ***** [5] charattr.txt#TheRaces
  301. ***** [6] charattr.txt#TheClasses
  302. ***** [7] magic.txt#MagicRealms
  303. ***** [8] dungeon.txt#RandomQuests
  304. ***** [9] charattr.txt#PrimaryStats
  305. ***** [a] charattr.txt#StatBonusTable
  306. ***** [b] birth.txt#LifeRating
  307. ***** [c] birth.txt#CharName
  308.