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2003-08-13
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9KB
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178 lines
#1Informationen zur neuesten Bundesliga Manager Hattrick Version#0
─nderungen/Neues:
- #1ALLE#0 Teams (von der Bundesliga bis einschlie▀lich der Zusatzteams!)
haben neue Wappen bekommen (qualitativ leicht schwankend!)
#1(Fans der Serie werden bemerken, da▀ zum allerersten Mal die Amateur-
mannschaften mit dabei sind!).#0 -> siehe #1Fehler/Ungereimtheiten!#0
- #1ALLE#0 Namen #1jedes#0 Teams in #1JEDER#0 einzelnen Liga
(Deutschland #1und#0 auslΣndische Ligen!) wurden angepasst!
- #1ALLE#0 Stadionnamen sowie Trikot-/Hosenfarbe #1ALLER#0 Teams wurden
aktualisiert. (Hier k÷nnen einige Unterschiede erkannt werden;
v.a. bei Oberliga, Zusatzteams und auch den auslΣndischen Ligen musste
ich teilweise auf die Vereinsfarben zurⁿckgreifen! Passt nicht immer,
Bayern spielt ja schlie▀lich auch komplett in Wei▀!)
- #1ALLE#0 Spielernamen der fⁿnf deutschen sowie der vier auslΣndischen
Ligen wurden auf den aktuellen Stand (Saison 2003/04!) gebracht!
- #1ALLE#0 Zusatzspieler sowie #1ALLE#0 Schiedsrichter wurden aktualisiert.
- Zu guter Letzt: Die StΣrken der Nationalteams sowie der internationalen
Mannschaften wurden angepasst. - > siehe #1Fehler/Ungereimtheiten!#0
#
Bekannte Fehler/Ungereimtheiten:
- Im originalen BMH waren Amateurmannschaften #1nicht#0 vorgesehen, so da▀
diese jetzt auch in die Profiklassen aufsteigen k÷nnen (dⁿrfen)!
- Leider sind die Nationalteams und die internationalen Clubs fest vorge-
geben, also mit dem Editor #1nicht#0 verΣnderbar. Auch die LigastΣrke der
vier auslΣndischen Hauptligen ist #1leider nicht#0 Σnderbar.
(Dies ist ein Problem, da▀ der Editor verursacht. Man kann weder die
Nationalflaggen der Nationalteams, noch die Miniflaggen der inter-
nationalen Clubs im Editor Σndern. Namen zu Σndern ist m÷glich!
Das bedeutet also, Σndert man z.B. Wien in Brⁿssel um, erscheint zwar
Brⁿssel im Pokal, jedoch mit der Flagge von ╓sterreich!)
Genauso verhΣlt es sich bei den Hauptligen. ein kompletter Ligatausch
ist m÷glich, aber die Flaggen sind dann falsch!)
- Es werden weiterhin nur DREI AuslΣnder zugelassen. (Ist ein Problem, da
manche Teams nur noch DREI(!) Nicht-AuslΣnder in der Mannschaft haben.)
- Es scheint einen Bug zu geben, der die Statistiken nicht resp. fehlerhaft
weiterrechnet, wenn mehr als #120#0 Saisonen gespielt werden und auch
wenn Teams aufgrund fehlender Spieler oder zuvieler AuslΣnder ein
Spiel/Sieg aberkannt wird.
#
#1Fⁿr A600HD-User mit nur 1MB Speicher:#0
#1GANZ WICHTIG:#0 Schalten Sie vor dem Booten alle Laufwerke au▀er DF0:
aus! Halten Sie hierfⁿr die rechte #1UND#0 linke Maustaste gleichzeitig beim
Booten gedrⁿckt und klicken Sie auf #1"Advanced Options"#0.
Stellen Sie alle Laufwerke au▀er DF0: auf #1"Disabled"#0 und betΣtigen
Sie den Button #1"Use"#0. Zum Booten drⁿcken Sie nun den #1BOOT"#0-Button.
Da der Speicher beim A600er mit nur einem MB recht knapp bemessen ist,
steigen auch die Programm-Ladezeiten entsprechend.
Dies gilt auch fⁿr #1andere Rechner mit nur 1MB Arbeitsspeicher#0.
Wem eine perfekte grafische OberflΣche nicht soooo wichtig ist,
der kann durch Ausschalten von #1L7#0 und/oder #1M7#0 den Programmablauf
beschleunigen.
#1Achtung:#0 Diese Schalter wirken sich erst dann aus, wenn Sie einen
Spieltag weiterschalten !
#
Menⁿ #1BILANZ:#0
In diesem Menⁿpunkt hat es noch eine ─nderung gegeben. Neu hinzuge-
kommen ist der Button #1"BISHER"/"REAL"/"ZUKUNFT"#0. Er erleichtert
die Kalkulation erheblich. Im Normalfall sollte er auf Position #1"REAL"#0
stehen. Dann erhalten Sie die fⁿr die laufende Saison realistische Pro-
gnosen ⁿber Ein- und Ausgaben.
#1BISHER:#0
In diesem Modus k÷nnen Sie alle Ein- und Ausgaben ersehen, die in
dieser Saison #1bis dato#0 angefallen sind. Diese "echte Bilanz" dient
Ihnen nur zum ▄berblick und sollte zur Prognose der Jahresbilanz
#1nicht#0 verwendet werden.
#1REAL:#0
Dieser Modus berⁿcksichtigt alle in dieser Saison bisher angefallenen
Ein- und Ausgaben. ZusΣtzlich wird versucht, mit Hilfe der aktuellen Ein-
stellungen das Jahresendergebnis zu prognostizieren. Dies ist der Mo-
dus, den Sie fⁿr den #1DFB-Bericht#0 am 17.Spieltag einstellen sollten.
Ein Beispiel:
Sie haben die ╓ffentlichkeitsarbeit fⁿr Juli und August auf
#130.000 DM#0 eingestellt. Nun beschlie▀en Sie den Wert auf
#110.000 DM#0 zu reduzieren. Fⁿr das Jahresendergebnis
berechnet der Computer nun:
2 x 30.000 DM = 60.000 DM + 10 x 10.000 DM = 100.000 DM,
also #1160.000 DM#0.
#
#1ZUKUNFT:#0
Diese Einstellung erleichtert Ihnen die Kalkulation fⁿr kommende
Jahre. Die bisher gezahlten BetrΣge werden au▀er Acht gelassen.
Der Computer berechnet #1aus den aktuellen Werten eine Hochrech-
nung fⁿr 12 Monate#0. Im oben angegebenen Beispiel wⁿrde dann fⁿr
╓ffentlichkeitsarbeit 120.000 DM errechnet. Mit dieser Funktion
k÷nnen Sie kalkulieren, ob eine bestimmte Ausgabenerh÷hung (z.B.
SpielergehΣlter) auch #1in den kommenden Spielzeiten#0, also ⁿber ein
ganzes Jahr zu finanzieren sind.
Beispiel:
Am Ende der Saison wollen Sie das Gehalt Ihres Mittelstⁿrmers
um 20.000 DM erh÷hen. Im Modus #1REAL#0 wird sich diese ─nderung
nicht auswirken, da in der laufenden Saison keine Gehalts-
zahlungen mehr anstehen. Im Modus #1ZUKUNFT#0 hingegen sehen Sie
die Auswirkungen auf Ihre Kalkulation fⁿr die nΣchste Saison.
TIP:
Wenn Sie wΣhrend der laufenden Saison sehen wollen wie sich z.B. eine
Gehaltserh÷hung auf die Bilanz auswirken wⁿrde, stellen Sie zunΣchst
den Button auf #1"ZUKUNFT"#0 und klicken dann #1"VORGABE"#0 an. Nun Σndern
Sie den Wert fⁿr GehΣlter (bei 10.000 DM Erh÷hung des Monatsgehaltes,
mⁿssen Sie die GehΣlter um 12 x 10.000 DM = 120.000 erh÷hen). Schal-
ten Sie dann auf #1"REAL"#0, so #1berechnet Ihnen der Computer anteilig die
Auswirkungen auf die laufende Bilanz#0. Wenn Sie z.B. im Mai sind, so
erh÷hen sich Ihre Gehaltsausgaben nur um 2 x 10.000 DM, also 20.000 DM.
#
#1Ein Hinweis zu Bankkrediten:#0
Im Gegensatz zur RealitΣt werden Kredite in der Bilanz als
Gewinn/Verlust mitgerechnet.
Menⁿ #1Einstellungen#0
Hier ist der Schalter #1o7#0 hinzugekommen. Wenn dieser Schalter in Posi-
tion AUS steht, sehen Sie wΣhrend des Spieles #1keine Minutenanzeige#0.
Der Spielablauf kann auf diese Weise noch etwas "verschnellert" (oder
auch beschleunigt) werden.
Ebenso neu ist der Schalter #1b6#0. Wenn er auf AN steht, werden die
Wappen, Tabellengrafiken, Teamnamen und TeamstΣrken, die Sie sich im
Hauptmenue anzeigen lassen #1automatisch getauscht#0, wenn Sie aus-
wΣrts spielen.
Der Tausch erfolgt nur dann, wenn Sie die eigenen #1und#0 die geg-
nerischen Daten anzeigen lassen. Sie k÷nnen nun auf den ersten Blick
sehen, ob die kommende Paarung ein Heim- oder AuswΣrtsspiel ist.
Mit dem neuen Schalter #1p7#0 k÷nnen Sie die BΣlle, die bei lΣngeren
Berechnungen auf dem Bildschirm erscheinen, abschalten.
Der Schalter #1s7#0 ist fⁿr interne Testzwecke und hat fⁿr die
Manager keine Funktion.
#
Menⁿ #1Training#0
Ein sehr wichtiges Element des Trainings ist in der Anleitung leider
nicht erwΣhnt. Es ist im BMH m÷glich, jedem Spieler ein #1Schwerpunkt-
training#0 anzugeben. Hierzu klicken Sie links neben die IntensitΣts-
bΣlle des betreffenden Spielers. Die verschiedenen Trainingsarten
k÷nnen nun durch weiteres Drⁿcken auf die linke Maustaste ausge-
wΣhlt werden. Sie k÷nnen das Schwerpunkttraining l÷schen, indem Sie
solange klicken, bis kein Symbol mehr zu sehen ist.
#1Die Spieler mit ausgewΣhltem Schwerpunkttraining werden natⁿrlich bei
den anderen Trainingsarten etwas zurⁿckstecken.#0
Menⁿ #1Transfermarkt:#0
Wenn Sie einen Ihrer Spieler auf den Transfermarkt gesetzt haben,
k÷nnen Sie sich die momentan vorliegenden Angebote von anderen
Clubs ansehen, indem Sie den Spieler auf der Transferliste markieren
und den Button #1VER-/KAUFEN#0 anklicken. #1Verneinen#0 Sie die nun folgende
Frage des Computers. Sollten schon Angebote vorliegen, k÷nnen Sie
diese nun einsehen und -falls gewⁿnscht- auch annehmen.
#1Sportschau#0
Sollten Sie nur ⁿber 1MB Arbeitsspeicher verfⁿgen, empfehlen wir,
die Sportschau ohne Animationen ablaufen zu lassen #1(a8=0)#0. Andern-
falls KANN es zu Speicherplatzproblemen mit Programmabbruch kommen.
#
▄brigens:
Wenn Sie den Titelsound nicht h÷ren m÷chten, genⁿgt es, die Maus in die
rechte untere Ecke des Bildschirms zu bewegen (#1BEVOR#0 das Programm
gestartet wird).
#1VIEL SPA▀ W▄NSCHEN#0
Werner Krahe, Jens Onnen (KRON software) und Software 2000
#1 BMH Update 2003/04 (c) 7/2003 by Raziel#0