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Text File  |  2003-08-13  |  9KB  |  178 lines

  1.  
  2. #1Informationen zur neuesten Bundesliga Manager Hattrick Version#0
  3.  
  4.     ─nderungen/Neues:
  5.  
  6.     - #1ALLE#0 Teams (von der Bundesliga bis einschlie▀lich der Zusatzteams!)
  7.        haben neue Wappen bekommen (qualitativ leicht schwankend!)
  8.        #1(Fans der Serie werden bemerken, da▀ zum allerersten Mal die Amateur-
  9.         mannschaften mit dabei sind!).#0 -> siehe #1Fehler/Ungereimtheiten!#0
  10.  
  11.     - #1ALLE#0 Namen #1jedes#0 Teams in #1JEDER#0 einzelnen Liga
  12.        (Deutschland #1und#0 auslΣndische Ligen!) wurden angepasst!
  13.  
  14.     - #1ALLE#0 Stadionnamen sowie Trikot-/Hosenfarbe #1ALLER#0 Teams wurden
  15.        aktualisiert. (Hier k÷nnen einige Unterschiede erkannt werden;
  16.        v.a. bei Oberliga, Zusatzteams und auch den auslΣndischen Ligen musste
  17.        ich teilweise auf die Vereinsfarben zurⁿckgreifen! Passt nicht immer,
  18.        Bayern spielt ja schlie▀lich auch komplett in Wei▀!)
  19.  
  20.     - #1ALLE#0 Spielernamen der fⁿnf deutschen sowie der vier auslΣndischen
  21.        Ligen wurden auf den aktuellen Stand (Saison 2003/04!) gebracht!
  22.  
  23.     - #1ALLE#0 Zusatzspieler sowie #1ALLE#0 Schiedsrichter wurden aktualisiert.
  24.  
  25.     - Zu guter Letzt: Die StΣrken der Nationalteams sowie der internationalen
  26.        Mannschaften wurden angepasst. - > siehe #1Fehler/Ungereimtheiten!#0
  27. #
  28.     Bekannte Fehler/Ungereimtheiten:
  29.  
  30.     - Im originalen BMH waren Amateurmannschaften #1nicht#0 vorgesehen, so da▀
  31.        diese jetzt auch in die Profiklassen aufsteigen k÷nnen (dⁿrfen)!
  32.  
  33.     - Leider sind die Nationalteams und die internationalen Clubs fest vorge-
  34.        geben, also mit dem Editor #1nicht#0 verΣnderbar. Auch die LigastΣrke der
  35.        vier auslΣndischen Hauptligen ist #1leider nicht#0 Σnderbar.
  36.        (Dies ist ein Problem, da▀ der Editor verursacht. Man kann weder die
  37.        Nationalflaggen der Nationalteams, noch die Miniflaggen der inter-
  38.        nationalen Clubs im Editor Σndern. Namen zu Σndern ist m÷glich!
  39.        Das bedeutet also, Σndert man z.B. Wien in Brⁿssel um, erscheint zwar
  40.        Brⁿssel im Pokal, jedoch mit der Flagge von ╓sterreich!)
  41.        Genauso verhΣlt es sich bei den Hauptligen. ein kompletter Ligatausch
  42.        ist m÷glich, aber die Flaggen sind dann falsch!)
  43.  
  44.     - Es werden weiterhin nur DREI AuslΣnder zugelassen. (Ist ein Problem, da
  45.        manche Teams nur noch DREI(!) Nicht-AuslΣnder in der Mannschaft haben.)
  46.  
  47.     - Es scheint einen Bug zu geben, der die Statistiken nicht resp. fehlerhaft
  48.        weiterrechnet, wenn mehr als #120#0 Saisonen gespielt werden und auch
  49.        wenn Teams aufgrund fehlender Spieler oder zuvieler AuslΣnder ein
  50.        Spiel/Sieg aberkannt wird.
  51. #
  52.  
  53. #1Fⁿr A600HD-User mit nur 1MB Speicher:#0
  54.  
  55.     #1GANZ WICHTIG:#0 Schalten Sie vor dem Booten alle Laufwerke au▀er DF0:
  56.     aus! Halten Sie hierfⁿr die rechte #1UND#0 linke Maustaste gleichzeitig beim
  57.     Booten gedrⁿckt und klicken Sie auf #1"Advanced Options"#0.
  58.     Stellen Sie alle Laufwerke au▀er DF0: auf #1"Disabled"#0 und betΣtigen
  59.     Sie den Button #1"Use"#0. Zum Booten drⁿcken Sie nun den #1BOOT"#0-Button.
  60.  
  61.     Da der Speicher beim A600er mit nur einem MB recht knapp bemessen ist,
  62.     steigen auch die Programm-Ladezeiten entsprechend.
  63.     Dies gilt auch fⁿr #1andere Rechner mit nur 1MB Arbeitsspeicher#0.
  64.     Wem eine perfekte grafische OberflΣche nicht soooo wichtig ist,
  65.     der kann durch Ausschalten von #1L7#0 und/oder #1M7#0 den Programmablauf
  66.     beschleunigen.
  67.     #1Achtung:#0 Diese Schalter wirken sich erst dann aus, wenn Sie einen
  68.     Spieltag weiterschalten !
  69. #
  70. Menⁿ #1BILANZ:#0
  71.     In diesem Menⁿpunkt hat es noch eine ─nderung gegeben. Neu hinzuge-
  72.     kommen ist der Button #1"BISHER"/"REAL"/"ZUKUNFT"#0. Er erleichtert
  73.     die Kalkulation erheblich. Im Normalfall sollte er auf Position #1"REAL"#0
  74.     stehen. Dann erhalten Sie die fⁿr die laufende Saison realistische Pro-
  75.     gnosen ⁿber Ein- und Ausgaben.
  76.  
  77.     #1BISHER:#0
  78.         In diesem Modus k÷nnen Sie alle Ein- und Ausgaben ersehen, die in
  79.         dieser Saison #1bis dato#0 angefallen sind. Diese "echte Bilanz" dient
  80.         Ihnen nur zum ▄berblick und sollte zur Prognose der Jahresbilanz
  81.         #1nicht#0 verwendet werden.
  82.  
  83.     #1REAL:#0
  84.         Dieser Modus berⁿcksichtigt alle in dieser Saison bisher angefallenen
  85.         Ein- und Ausgaben. ZusΣtzlich wird versucht, mit Hilfe der aktuellen Ein-
  86.         stellungen das Jahresendergebnis zu prognostizieren. Dies ist der Mo-
  87.         dus, den Sie fⁿr den #1DFB-Bericht#0 am 17.Spieltag einstellen sollten.
  88.         Ein Beispiel:
  89.             Sie haben die ╓ffentlichkeitsarbeit fⁿr Juli und August auf
  90.             #130.000 DM#0 eingestellt. Nun beschlie▀en Sie den Wert auf
  91.             #110.000 DM#0 zu reduzieren. Fⁿr das Jahresendergebnis
  92.             berechnet der Computer nun:
  93.             2 x 30.000 DM = 60.000 DM   +   10 x 10.000 DM = 100.000 DM,
  94.             also #1160.000 DM#0.
  95. #
  96.     #1ZUKUNFT:#0
  97.         Diese Einstellung erleichtert Ihnen die Kalkulation fⁿr kommende
  98.         Jahre. Die bisher gezahlten BetrΣge werden au▀er Acht gelassen.
  99.         Der Computer berechnet #1aus den aktuellen Werten eine Hochrech-
  100.         nung fⁿr 12 Monate#0. Im oben angegebenen Beispiel wⁿrde dann fⁿr 
  101.         ╓ffentlichkeitsarbeit 120.000 DM errechnet. Mit dieser Funktion
  102.         k÷nnen Sie kalkulieren, ob eine bestimmte Ausgabenerh÷hung (z.B.
  103.         SpielergehΣlter) auch #1in den kommenden Spielzeiten#0, also ⁿber ein
  104.         ganzes Jahr zu finanzieren sind.
  105.         Beispiel:
  106.         Am Ende der Saison wollen Sie das Gehalt Ihres Mittelstⁿrmers
  107.         um 20.000 DM erh÷hen. Im Modus #1REAL#0 wird sich diese ─nderung
  108.         nicht auswirken, da in der laufenden Saison keine Gehalts-
  109.         zahlungen mehr anstehen. Im Modus #1ZUKUNFT#0 hingegen sehen Sie
  110.         die Auswirkungen auf Ihre Kalkulation fⁿr die nΣchste Saison.
  111. TIP:
  112.     Wenn Sie wΣhrend der laufenden Saison sehen wollen wie sich z.B. eine
  113.     Gehaltserh÷hung auf die Bilanz auswirken wⁿrde, stellen Sie zunΣchst
  114.     den Button auf #1"ZUKUNFT"#0 und klicken dann #1"VORGABE"#0 an. Nun Σndern
  115.     Sie den Wert fⁿr GehΣlter (bei 10.000 DM Erh÷hung des Monatsgehaltes,
  116.     mⁿssen Sie die GehΣlter um 12 x 10.000 DM = 120.000 erh÷hen). Schal-
  117.     ten Sie dann auf #1"REAL"#0, so #1berechnet Ihnen der Computer anteilig die
  118.     Auswirkungen auf die laufende Bilanz#0. Wenn Sie z.B. im Mai sind, so
  119.     erh÷hen sich Ihre Gehaltsausgaben nur um 2 x 10.000 DM, also 20.000 DM. 
  120. #
  121. #1Ein Hinweis zu Bankkrediten:#0
  122.     Im Gegensatz zur RealitΣt werden Kredite in der Bilanz als 
  123.     Gewinn/Verlust mitgerechnet.
  124.  
  125. Menⁿ #1Einstellungen#0
  126.     Hier ist der Schalter #1o7#0 hinzugekommen. Wenn dieser Schalter in Posi-
  127.     tion AUS steht, sehen Sie wΣhrend des Spieles #1keine Minutenanzeige#0.
  128.     Der Spielablauf kann auf diese Weise noch etwas "verschnellert" (oder
  129.     auch beschleunigt) werden.
  130.     Ebenso neu ist der Schalter #1b6#0. Wenn er auf AN steht, werden die
  131.     Wappen, Tabellengrafiken, Teamnamen und TeamstΣrken, die Sie sich im
  132.     Hauptmenue anzeigen lassen #1automatisch getauscht#0, wenn Sie aus-
  133.     wΣrts spielen.
  134.     Der Tausch erfolgt nur dann, wenn Sie die eigenen #1und#0 die geg-
  135.     nerischen Daten anzeigen lassen. Sie k÷nnen nun auf den ersten Blick
  136.     sehen, ob die kommende Paarung ein Heim- oder AuswΣrtsspiel ist. 
  137.     Mit dem neuen Schalter #1p7#0 k÷nnen Sie die BΣlle, die bei lΣngeren
  138.     Berechnungen auf dem Bildschirm erscheinen, abschalten.
  139.     Der Schalter #1s7#0 ist fⁿr interne Testzwecke und hat fⁿr die
  140.     Manager keine Funktion.
  141. #
  142. Menⁿ #1Training#0
  143.     Ein sehr wichtiges Element des Trainings ist in der Anleitung leider
  144.     nicht erwΣhnt. Es ist im BMH m÷glich, jedem Spieler ein #1Schwerpunkt-
  145.     training#0 anzugeben. Hierzu klicken Sie links neben die IntensitΣts-
  146.     bΣlle des betreffenden Spielers. Die verschiedenen Trainingsarten
  147.     k÷nnen nun durch weiteres Drⁿcken auf die linke Maustaste ausge-
  148.     wΣhlt werden. Sie k÷nnen das Schwerpunkttraining l÷schen, indem Sie
  149.     solange klicken, bis kein Symbol mehr zu sehen ist.
  150.     #1Die Spieler mit ausgewΣhltem Schwerpunkttraining werden natⁿrlich bei
  151.     den anderen Trainingsarten etwas zurⁿckstecken.#0
  152.  
  153. Menⁿ #1Transfermarkt:#0
  154.     Wenn Sie einen Ihrer Spieler auf den Transfermarkt gesetzt haben,
  155.     k÷nnen Sie sich die momentan vorliegenden Angebote von anderen
  156.     Clubs ansehen, indem Sie den Spieler auf der Transferliste markieren
  157.     und den Button #1VER-/KAUFEN#0 anklicken. #1Verneinen#0 Sie die nun folgende
  158.     Frage des Computers. Sollten schon Angebote vorliegen, k÷nnen Sie
  159.     diese nun einsehen und -falls gewⁿnscht- auch annehmen.
  160.  
  161. #1Sportschau#0
  162.     Sollten Sie nur ⁿber 1MB Arbeitsspeicher verfⁿgen, empfehlen wir,
  163.     die Sportschau ohne Animationen ablaufen zu lassen #1(a8=0)#0. Andern-
  164.     falls KANN es zu Speicherplatzproblemen mit Programmabbruch kommen.
  165. #
  166.  
  167. ▄brigens:
  168.     Wenn Sie den Titelsound nicht h÷ren m÷chten, genⁿgt es, die Maus in die
  169.     rechte untere Ecke des Bildschirms zu bewegen (#1BEVOR#0 das Programm
  170.     gestartet wird).
  171.  
  172.  
  173.  
  174. #1VIEL SPA▀ W▄NSCHEN#0
  175.  
  176.         Werner Krahe, Jens Onnen (KRON software) und Software 2000
  177.  
  178. #1                 BMH Update 2003/04 (c) 7/2003 by Raziel#0