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Text File  |  1994-03-23  |  4KB  |  123 lines

  1.  
  2. Announcing the release of RanDOOM version 1.6!
  3.  
  4. For various reasons, including a debilitating bug in the mouse support, many
  5. people are continuing to use DOOM<tm> 1.1 instead of the newer 1.2 release.
  6. These people are unable to use RanDOOM 1.55's restore feature, since the
  7. maps and objects have changed between DOOM<tm> 1.1 and DOOM<tm> 1.2. In
  8. addition to this, when the inevitable DOOM<tm> 1.3 is released, RanDOOM 1.55
  9. may also be incompatible. These facts prompted the creation of RanDOOM
  10. version 1.6.
  11.  
  12.  
  13. WHAT'S DIFFERENT ABOUT RanDOOM 1.6?
  14. ___________________________________
  15.  
  16. RanDOOM 1.6 *NO LONGER MAKES ANY CHANGES TO YOUR WAD FILES*. Instead,
  17. RanDOOM uses your registered DOOM<tm> WAD file as input, and creates a
  18. separate PWAD file as output. What this means is there is no more need
  19. for a RESTORE function within RanDOOM - the WAD file is untouched, so
  20. there's nothing to restore. This has several advantages:
  21.  
  22.     * It makes RanDOOM version-independent of DOOM<tm>; RanDOOM will
  23.       now work equally well with any version of DOOM<tm>, including the
  24.       new DOOM<tm> 1.3 when it is released.
  25.  
  26.     * It makes RanDOOMized net play easier. Now you can share the
  27.       (smaller) PWAD file among all players directly, in addition
  28.       to the existing method of supplying identical command line
  29.       switches on all machines.
  30.  
  31.     * Since RanDOOM begins with a "stock" WAd file every time it is
  32.       run, maintaining synchronization among WADfiles across a
  33.       network will become easier.
  34.  
  35.     * There is no chance of RanDOOM corrupting your original WAD,
  36.       even if it crashes or runs wild.
  37.  
  38.  
  39. WHAT THE HELL (pun intended!) IS RanDOOM?
  40. ----------------------------------------
  41.  
  42. RanDOOM is a utility which will randomize the placement of objects in
  43. the DOOM<tm> playfield. Tired of knowing where everything is in each level?
  44. Tired of starting out in the same old places in DEATHMATCH mode? Run
  45. RanDOOM and all that will change.
  46.  
  47. Not just another DOOM<tm> randomizer, RanDOOM has some smarts about the
  48. manner in which it will scramble things - it's designed to never
  49. leave you with a pillar blocking the exit, or a keycard on the
  50. opposite side of the door from where you start, or to erase all the
  51. DEATHMATCH warp-in spots with other objects (preventing DEATHMATCH
  52. network play), or to replace the endgame bosses with other objects
  53. (thus preventing the completion of an episode). In short, RanDOOM will
  54. always leave you with a playable level.
  55.  
  56. RanDOOM is user-configurable WRT how many of each object it will add.
  57. RanDOOM can load a set of weight values from a flat ASCII text file
  58. which controls the relative proportion of that object in each level.
  59. Is E1M1 too easy? Just raise the weight factor for the Barons of Hell,
  60. Cacodemons, and Spectres. Not enough ammo? Raise the weight on bullets,
  61. shotgun shells, and energy cells. Too tough? Lower the weights on the
  62. monsters and/or raise the weights on weapons. It's all up to you and
  63. your preferences.
  64.  
  65. Surgeon General's Warning: At id's request, RanDOOM will only work with
  66. the registered version of DOOM<tm>.
  67.  
  68.  
  69. OK, SO HOW DO I GET IT?
  70. -----------------------
  71.  
  72.     To get your copy of RanDOOM, anonymous ftp to 
  73.  
  74. ocf.unt.edu
  75.  
  76.     in directory
  77.  
  78. /incoming
  79.  
  80.     under the file name
  81.  
  82. RDOOM16.ZIP.
  83.  
  84.  
  85. RanDOOM is also available via anonymous ftp on
  86.  
  87. mrcnext.cso.uiuc.edu
  88.  
  89.     in directory
  90.  
  91. /asre
  92.  
  93.     as
  94.  
  95. RDOOM16.ZIP
  96.  
  97.  
  98. If you can't ftp, you could get it via mail:
  99.  
  100. Send a mail message to ftpmail@decwrl.dec.com
  101.  
  102. In the body of the message, type
  103.  
  104. reply <your_preferred_email_address>
  105. connect ocf.unt.edu
  106. binary
  107. chdir /incoming
  108. get rdoom16.zip
  109. quit
  110.  
  111.  
  112. RanDOOM is freeware, BTW. DOOM is a registered trademark of id software.
  113. If you have problems with RanDOOM, don't bug the people at id - they
  114. can't help you.
  115.  
  116.  
  117. So rev up the chainsaw, swallow the invulnerability sphere, charge up
  118. the BFG, and go kick some devilish butt!!! And remember,
  119.  
  120. "If you don't have RanDOOM, you suck."
  121.     - M. D., Mississippi State University
  122.  
  123.