home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom I/II Collection / DM12.ISO / utils / dtedit20 / dtedit.cfg next >
Text File  |  1994-02-19  |  3KB  |  109 lines

  1. # Item default defines
  2. # --------------------
  3. # Starts with 'i', followed by the slot number(0-9) and an '=' sign
  4. # Then followed by the item number
  5.  
  6. i0=58
  7. i1=3001
  8. i2=3002
  9. i3=3003
  10. i4=3004
  11. i5=3005
  12. i6=3006
  13. i7=7
  14. i8=9
  15. i9=16
  16.  
  17. # Color configurations for ITEMS
  18. # ------------------------------
  19. # Basically, you could look at the first argument.
  20. # of the item in the ITEMS.LST file.. So basically, you could define up to
  21. # 24 different items which will all have a different color (if you could use
  22. # more than the standard 16).  You would do so by entering one of the letter
  23. # characters in the ITEMS.LST file before the number.  You CANNOT define more
  24. # than 24 different associations.. The program was not designed to handle
  25. # that much.
  26. # EX:
  27. # p,1,Player 1 start,293
  28. # Would become:
  29. # z,1,Player 1 start,293
  30. # Then you could add:
  31. # cz=15 (make player 1 one).  Hope that's not too confusing
  32. #
  33. # All items referenced to a letter and not given a color here, default to
  34. # White (15).
  35. #
  36. # Begin each line with 'c' then enter either w or o
  37. # 'W' stands for a wall, O stands for an object
  38. #
  39. # Following the 'w' type in the key number for the type of wall (you can
  40. # look up the numbers in the WALLTYPE.LST file)
  41. #
  42. # Following the 'o' type in the key letter for the object
  43. # p=Players; e=Enemies; i=Items; w=Power Ups; h=Healers; a=Ammunition; g=Guns
  44. # k=Keycards; t=Teleports;b=Bosses
  45. #
  46. # Then come the colors:
  47. # 0=Black, 1=Blue, 2=Green, 3=Cyan, 4=Red, 5=Magenta, 6=Brown, 7=Lightgray
  48. # 8=Dark Gray, 9=Light Blue, 10=Light Green, 11=Light Cyan, 12=Light Red
  49. # 13=Light Magenta, 14=Yellow, 15=White
  50. # Ex: cp=2; Make all items associated with 'p' from ITEMS.LST show up on
  51. # the map as Green(2)
  52. #
  53. # define wall colors
  54. cw0=15
  55. cw1=7
  56. cw26=9
  57. cw27=11
  58. cw28=12
  59. cw32=1
  60. cw33=3
  61. cw34=4
  62. #
  63. # define object colors
  64. cop=2
  65. coe=4
  66. cob=4
  67. coi=15
  68. cow=1
  69. coh=9
  70. coa=7
  71. cog=8
  72. cok=5
  73. cot=14
  74.  
  75. # Randomizing Information
  76. # -----------------------
  77. # Begin each line with 'r'
  78. # Following the 'r' use a command:
  79. # s=Stationary items; r=required number of items
  80.  
  81. # Define stationary items.  Can either be a letter association defined in
  82. # ITEMS.LST or a number pertaining to an item in ITEMS.LST
  83. rs=k
  84. rs=t
  85. # Set required number of items; follows format rr#; # is the item number
  86. # followed by how many you need to have at least; letter association not
  87. # available yet.
  88. rr1=1
  89. rr2=1
  90. rr3=1
  91. rr4=1
  92. rr11=4
  93. rrb=0
  94.  
  95. # Now come the other things you may be interested in
  96. # Set item dot size (change number to make bigger or smaller)
  97. # 0=Smallest (just a dot); 1=bigger; 2=for those with dirty glasses
  98. # 3=Those who aren't wearing glasses; 4=Those who need glasses BADLY
  99. d=0
  100.  
  101. # You can configure when you want the computer to auto backup by specifying
  102. # 1 (for on) or 0 (for off)
  103. # b#=n          # is the backup time (before=1,before save to .wad=2,
  104. #               n = 1 or 0 (on/off)   before quit=3)
  105. b0=0
  106. b1=1
  107. b2=0
  108.