home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom I/II Collection / DM12.ISO / mixed / invasion / hints1.txt next >
Text File  |  1994-05-22  |  3KB  |  101 lines

  1.                                  /----------\
  2.                                  | INVASION |
  3.                                  \----------/
  4.  
  5.                                    Episode 4
  6.                             Level 1 : Contamination
  7.                            -------------------------
  8.  
  9. WARNING: Spoilers below... read only after you have completed the level,
  10.          or you need major help!
  11.  
  12. Strategy tips:
  13. --------------
  14.  
  15. - Save early, save often!
  16.  
  17. - Main saving points:
  18.         - Before entering the air ducts/service passageways.
  19.         - Before entering the Cargo Bay.
  20.         - Before entering Main Engineering.
  21.  
  22. - Hibernation Room:
  23.         - Get the blue armor and stock up on ammo.
  24.         - Take care of all enemies already present.
  25.         - Go to any corner where your back is covered and you can watch the 
  26.           main door and the beam-in site.
  27.         - Be patient and kill all incoming enemies before leaving the 
  28.           Hibernation Room.
  29.  
  30. - Corridors:
  31.         - Run out and back in to lure the enemies, and take cover.
  32.  
  33. - Computer Room:
  34.         - Flip all switches and get the map.
  35.  
  36. - Mess Hall/Kitchens:
  37.         - Chow down and enjoy the view.
  38.  
  39. - Cargo Bay: 
  40.         - Stay on the elevator and pick off all enemies.
  41.         - Make sure you take the chaingun, you're gonna need it.
  42.         - For the upcoming onslaught,
  43.                 a) Use the shield to stop them.
  44.              or b) Use the elevator to escape.
  45.  
  46. - Cargo Bay Teleporters:
  47.         - IMPORTANT: Leave the door open so you can make a quick getaway!
  48.         - Beam onto the site, and beam right back out to lure the enemies off 
  49.           the alien ship.
  50.         - After all incoming enemies are dead, explore the alien ship.
  51.         - If you want to go for the soul sphere, good luck... and it IS 
  52.           possible.
  53.  
  54. - Armoury:
  55.         - After getting rid of the guardians, stock up.
  56.  
  57. - Air Ducts:
  58.         - Be very patient and conservative.  Suicide charges will be just 
  59.           that... suicide.
  60.         - Stay in a good spot (such as junction of corridors) and kill all 
  61.           enemies coming around the corner, until they stop.
  62.         - The corridors are only wide enough for one person at a time... this 
  63.           can be both an advantage (pick 'em off one at a time) and a 
  64.           disadvantage (no place to dodge).
  65.         - Keep your ears open for growls and teleport noises.
  66.         - Do the famous step forward, step back maneuver to draw enemies from 
  67.           their hiding spots.
  68.         - Remember, maps display concealed rooms.
  69.  
  70. - Main Engineering:
  71.         - Stay in the ante-chamber (with the rad suit) until all cacodemons 
  72.           are dead.
  73.         - Run around the perimeter corridor and kill all enemies.
  74.         - Pick a good viewport and kill the barons... but watch for sergeants 
  75.           and imps.
  76.         - Kill all remaining enemies... you might have to go into the main 
  77.           chamber for this.
  78.         - Look carefully at the central energy towers... see the switch?
  79.  
  80. - On to the Upper Decks:
  81.         - Final enemy... should be pretty easy after what you've faced.
  82.           
  83.  
  84. Hope that these little strategy tips help.  
  85. And the Ultraviolence skill level IS possible!
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.