home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom I/II Collection / DM12.ISO / mixed / dmstan / ss27bet2.txt < prev    next >
Text File  |  1994-05-09  |  4KB  |  118 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : SS27BET2.WAD   
  3. Author                  : Stanley Stasiak
  4. Email Address           : stasiak@iinet.com.au
  5. Misc. Author Info       : deuoholic.
  6.  
  7. Description             : This replaces SS27BETA.WAD which
  8.               had a few crucial stuffups preventing
  9.               100% kills etc. sorry :(
  10.  
  11.               Ok, ok.. this isn't finished coz deu 
  12.               won't handle files of arbitrary size
  13.               (yet).  I thought it would be fun 
  14.               nevertheless so here goes.
  15.               This s'possed to be a level with 4
  16.               arenas in each major direction...
  17.               Each arena will have a theme when
  18.               I finish this (Fire/Acid/Earth/Stealth).
  19.               At the moment the central sections is 
  20.               done and the arenas are sorta stubbed.
  21.               This level will be part of an eposode
  22.               later. It is meant to replace e2m7 so 
  23.               its pretty rough in places (even on
  24.               the easiest level).
  25.               It's pretty open with only a few doors
  26.               requiring keycards. So don't be too
  27.               concerned if a whole heap of voices 
  28.               rises to meet your gunfire <G>. 
  29.               There are peep holes and ambush spots 
  30.               almost everywhere so happy deathmatch!
  31.               Most heavy firepower is heavily guarded
  32.               or hidden. The only easy weapon to get
  33.               is the shotgun. Also no BFG here (yet).
  34.               ...and contrary to popular belief plasma
  35.               gun can be reached.
  36.               Apart from that this level is mostly hack, 
  37.               slash and ambush type.
  38.               You DO need to find one secret to finish
  39.               this level (but it has three hints pointing
  40.               at it. It's dead obvious from the map).
  41.  
  42.               BTW: This *IS* a large file so a grunty machine
  43.               is recommended. Don't even contemplate a 386.
  44.               486DX/33 VLB and > 4Mb recommended.
  45.               If you don't have VLB it *will* be sluggish.
  46.               If you don't have > 4Mb it will swap like hell.
  47.               (pun intended)
  48.  
  49.               There now go kill something...
  50.               Send me some hate mail.
  51.  
  52. Additional Credits to   : R. Cole for beta testing. 
  53. ================================================================
  54.  
  55. * Play Information *
  56.  
  57. Episode and Level #     : E2M7 
  58. Single Player           : Yes
  59. Cooperative 2-4 Player  : Yes (not tested ... feedback please)
  60. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (not tested ... feedback please)
  61. Difficulty Settings     : Yes (recommend skill 1 for deathmatch
  62.               ... or skill 4 with -nomonsters since
  63.               skill 4 has more ammo)
  64.             
  65. New Sounds              : No
  66. New Graphics            : No
  67. Demos Replaced          : None 
  68.               Yeah right like it's possible to record 
  69.               a 30 min demo on UV ... but if you succeed 
  70.               in less time send me an lmp.
  71.              
  72.  
  73. * Construction *
  74.  
  75. Base                    : New level from scratch (small section (dejavu)
  76.               borrowed from e1m4)).
  77. Build Time              : Long long way too long. 1 month+. Stopped many
  78.               times because of memory restrictions of previous
  79.               (and current) editors. 
  80. Editor(s) used          : deu (from 4.31 to 5.1 ... yes 4.31 was useful
  81.               in debugging node errors of deu 5.0)
  82.               bsp11x for nodes rebuilding.
  83. Known Bugs              : Where do I start...
  84.                   1) The rocket launcher room has HOM once the
  85.                  door to the altar has been opened. Hope v1.4
  86.                  fixes HOM (HOM sux)....and that room is too
  87.                  cool to change too much... anyway you'll be
  88.                  to busy to notice.
  89.               2) SKY texture mapping glitch in the west low 
  90.                  section in front of the red door. Looks like
  91.                  doom feature... if you know a fix let me know.
  92.                  Also same thing next to ash tower.
  93.               3) The crushing floor does not crush you to
  94.                  death sometimes. It stops short and you're
  95.                  trapped with 2% health or so. Not very good
  96.                  in deathmatch situation. 
  97.                  Mail me your suggestion.
  98.                  
  99.               Tell me if I made any other stuffups apart from
  100.               texture alignment.
  101.  
  102.  
  103. * Copyright / Permissions *
  104.  
  105. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  106. levels. 
  107. C'mon! It says beta meaning 'not finito' I'd like to finish this
  108. before you hack it to pieces.  
  109.  
  110. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  111. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  112. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  113. intact.
  114.  
  115. * Where to get this WAD *
  116.  
  117. FTP sites: ocf.unt.edu
  118.