home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom I/II Collection / DM12.ISO / mixed / dmozv12 / demos.doc < prev    next >
Text File  |  1994-03-07  |  33KB  |  696 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                     ******* DOOM MEGADEMOS ********
  5.                             For V1.2 only.
  6.  
  7.                            DOOM kicks ass!
  8.  
  9. These cool demos were all recorded in "Ultra Violent" mode, and all
  10. of them are "winning" games. I have managed to verify that each demo
  11. (except for the boss levels) contains 100% kills, 100% secrets, and
  12. 100% items. This is proof you CAN win all of these levels when
  13. starting out with almost nothing.
  14.  
  15. I have timed these demos at a total of 5, yes FIVE hours! (If you
  16. only have the shareware version which contains only the first
  17. episode, that lasts about 1 & 1/2 hours.)
  18.  
  19.            +------------------------------------------+
  20.            | Grab some popcorn and watch the carnage! |
  21.            +------------------------------------------+
  22.  
  23. These demo .LMP files have been recorded using DOOM version 1.2.
  24. Considering that version 1.0 demo files would not work with version
  25. 1.1, and version 1.1 demo files do not work with version 1.2, I think
  26. it would be safe to conclude that these demos probably will not work
  27. with future versions of DOOM. (such as a version 1.3 maybe). Running
  28. these demos under the wrong version of DOOM will cause the player to
  29. move differently than what it is supposed to. As a result the
  30. simulated player starts shooting at air, running into walls for no
  31. reason, ignoring critters that are attacking, and eventually gets
  32. killed.
  33.  
  34. To play these demos, copy all of the files into your DOOM directory
  35. and run the DEMOS.BAT file. If you only have the first episode (the
  36. shareware version) run the EPISODE1.BAT file.
  37.  
  38. If you just want to run one of the demos, then run DOOM with the
  39. parameter "-PLAYDEMO", followed by the demo name without the .LMP
  40. extension.
  41.  
  42. For 5 hours of carnage, these demo files zip really good!
  43.  
  44. It is not possible to make "winning" demos in the new NIGHTMARE mode,
  45. because the levels become literally mathematically unfair. I would
  46. guess that it MIGHT be possible to play through the game in nightmare
  47. mode by picking up as much ammo as you can, and using save/restore
  48. a lot.  Note that in nightmare mode, ammo counts as double what it
  49. would be.  For example, the "Four shotgun shells" that you can pick up
  50. will actually register as having been 8 shells when you pick them up.
  51. WUS mode does the same thing, but here you REALLY need it! You can
  52. not even use the cheat keys in nightmare mode, except for the IDDT
  53. map cheat. They probably left that in there intentionally so you can
  54. see how many guys are after you.
  55.  
  56. *************************STRATEGIC INFORMATION***********************
  57.  
  58. FORMER HUMAN - weapon: pistol [gun]
  59.   Best defense: pistol, shotgun, or machine gun. Anything else is an
  60.                 overkill. These guys are downright friendly compared
  61.                 to the other monsters.
  62.  
  63. SERGEANT      - weapon: shotgun [gun]
  64.   Best defense: shotgun or machine gun. Just kill them.
  65.  
  66. IMP          - weapon: fireball [projectile], scratch [contact]
  67.   Best defense: shotgun and up. The fireballs are slow enough to dodge
  68.                 easily, but if you get too close, they will tear you
  69.                 to shreds.
  70.  
  71. DEMON        - weapon: bite [contact]
  72.   Best defense: Chainsaw. Fist with berserk is ok if you have it, but
  73.                 you usually get hurt less with the chainsaw. Demon is
  74.                 such a generic name I need to specify "pink demon"
  75.                 These guys make such a cool "THWUNK" when they hit
  76.                 the ground.
  77.  
  78. SPECTER      - weapon: bite [contact]
  79.   Best defense: Chainsaw. Fist with berserk is ok if you have it, but
  80.                 you usually get hurt less with the chainsaw. These
  81.                 guys are identical to the pink demons, the only
  82.                 difference is that these guys are partially invisible.
  83.  
  84. BARON OF HELL - weapon: green acid [projectile], scratch [contact]
  85.   Best defense: Rocket launcher, plasma gun, or BFG. If you get a
  86.                 good shot, you can get them with a single blast from
  87.                 the BFG9000. From a distance, the plasma gun can be
  88.                 just as effective. It takes about 8 rockets, on
  89.                 average (from a safe distance), to get these guys
  90.                 with the rocket launcher. I am not really sure what
  91.                 that green stuff is and I don't think I really want to
  92.                 know, because these guys keep pulling this stuff out
  93.                 of their butt!
  94.  
  95. (the rest of these guys only appear in the last two episodes)
  96.  
  97. CACODEMON    - weapon: bad breath [projectile]
  98.   Best defense: Certs, lots of them.  Unfortunately there are no
  99.                 breath mints in this game, so use the plasma gun
  100.                 instead. They tend to keep their mouths shut when
  101.                 they are being stung by bullets, so the chain gun is
  102.                 equally effective but takes a lot of ammo. Two rockets
  103.                 can usually take one of these guys out. If you are
  104.                 really good, sometimes you can take a single
  105.                 cacodemon head on (is there any other way?), and get
  106.                 them with the chainsaw or berserk fists, but be ready
  107.                 to be hurt. Considering what their breath is like, I
  108.                 would hate to see what would happen if they farted!
  109.  
  110. LOST SOUL    - weapon: burn [contact]
  111.   Best defense: RUN!!!!!! Their only weapon is contact, but they make
  112.                 the cyber demon look friendly in comparison. They
  113.                 usually take 3 shotgun blasts to kill, and the BFG
  114.                 doesn't really help because you usually wont see them
  115.                 until they bashed your skull. The plasma gun seems to
  116.                 have been built for the job, but you had better take
  117.                 along an extra cell pack. These guys will zoom in on
  118.                 you from a mile away and knock your head right off!
  119.                 If you can spot them before they spot you, you might
  120.                 have a chance of surviving. A single rocket can take
  121.                 one out, but in practice using the rocket launcher on
  122.                 them is not such a good idea, because they can zoom
  123.                 in on you before you know what happened and the rocket
  124.                 will go off in your face.
  125.  
  126. CYBER DEMON  - weapon: rocket [projectile]
  127.   Best defense: BFG9000. Unfortunately, the BFG9000 does not appear
  128.                 until episode 3. With testing, I found that it took
  129.                 600 bullets, 100 shells, 50 rockets OR 300 cells to
  130.                 kill that dude. This guy only appears in 2 places: 1
  131.                 the boss level of episode 2, and the secret level of
  132.                 episode 3. Both levels supply you with enough rockets
  133.                 to kill that thing, if it doesn't kill you first. (I
  134.                 dare you to go after that guy with your fists!)
  135.  
  136. SPIDER BRAIN CREATURE -weapon: machine gun [gun]
  137.   Best defense: BFG9000 or plasma gun. This dude only appears in the
  138.                 boss level of episode 3. A few rockets are supplied,
  139.                 but I strongly recommend that you bring your own
  140.                 ammo. If you do bring your own ammo, (mainly cells),
  141.                 then this guy isn't so hard to kill.
  142.  
  143.  
  144. ********* WEAPONS **********
  145.  
  146. fist [contact] - You won't find any fists laying around to be picked
  147.                  up, but your fists are usually useless unless you
  148.                  have picked up a berserk pack. Your fists, of
  149.                  course, use no ammo.
  150.  
  151. pistol [gun]   - You start out with a pistol and 50 bullets, not
  152.                  much, but its a start. The pistol uses bullet
  153.                  ammunition, and has a rather slow response time.
  154.  
  155. CHAINSAW [contact] - This chainsaw kicks ass! This chainsaw is proof
  156.                  that you are cooler than other people. Why don't you
  157.                  go saw down some power lines? If you get an
  158.                  invulnerability sphere, you can go right up to a
  159.                  baron of hell and saw off his tweeter. That would
  160.                  rule! Chainsaws take no ammo and never run out of
  161.                  power.
  162.  
  163. SHOTGUN [gun] - Probably the best weapon in the game. This single gun
  164.                  can fulfill all of your killing needs! There is a
  165.                  slow response time, but well worth it for the amount
  166.                  of damage it can deliver. If you get close enough,
  167.                  you can kill an imp with just one shot. The shotgun
  168.                  uses special shotgun shells for ammo. (its not like
  169.                  Wolf-3d where all of the ammo is interchangeable.)
  170.                  Each new shotgun comes with 8 shells, used shotguns
  171.                  dropped by sergeants come with 4.
  172.  
  173. CHAINGUN [gun] - This weapon is cool, but not terribly effective.  It
  174.                  is good for taking out large groups of bad guys, and
  175.                  for taking out cacodemons. The chaingun uses the
  176.                  same type of bullets that the pistol uses, and has a
  177.                  fast response time. Each new chaingun comes with 20
  178.                  bullets.
  179.  
  180. ROCKET LAUNCHER [projectile] - This can deliver a ton of damage to
  181.                  your opponent as well as to you. Never fire this
  182.                  thing in small spaces! This is really good for
  183.                  taking out large masses of small bad guys or a few
  184.                  big bad guys. Rockets are usually hard to come by
  185.                  (except for the levels with the cyber demon) Each new
  186.                  rocket launcher comes with 2 rockets.
  187.  
  188. PLASMA GUN [projectile] - This is a weird looking gun, but it is more
  189.                  potent than any of the other guns. The plasma gun
  190.                  uses power cells, and has a very fast response time.
  191.                  This really gives you control over exactly how each
  192.                  cell should be used. Each new plasma gun comes with
  193.                  40 cells.
  194.  
  195. BFG9000 [unknown class] - The Big Fucking Gun model 9000 quickly
  196.                  discharges a pulse, which appears to be a
  197.                  projectile, but on impact of the pulse, damage is
  198.                  delivered to ALL bad guys that are currently visible
  199.                  on your screen. (the guys around the corner are
  200.                  unaffected). Each blast uses 40 power cells, so don't
  201.                  get carried away. Each new BFG comes with 40 cells.
  202.  
  203.  
  204.  
  205. ***************************** POWER UPS ******************************
  206.  
  207. --AMMO--
  208.  
  209. Note that ammo values double for wus and nightmare mode. (skill 1 and
  210. skill 5) Also, you will pick up an ammo item even if you only have 1
  211. space to hold it, and any extra ammo disappears. For example if you
  212. have 49/50 shotgun shells, and pick up a box of shells, you will end
  213. up holding 50/50 shells and the other 19 shells that were in the box
  214. just disappear into thin air. To get the most out of these larger
  215. ammo packs, try to avoid picking them up unless you have enough
  216. space to hold all of them. For example, do pick up a box of shells if
  217. you currently have 30/50 or less.
  218.  
  219. Also, remember that once you leave a level you can not come back.
  220. Before leaving a level try to gather up any extra ammo that you left
  221. lying around. For example, level 2 of episode 1 has somewhat of an
  222. excess of boxes of bullets (probably so you can have a lot of fun with
  223. the chaingun.) Before pressing the button to leave, check to see how
  224. much ammo you are holding. If you do not have 400/400, then it would
  225. be a good idea to go back and look for more bullets. Chances are that
  226. you will find a box of ammo or two that you couldn't pick up because
  227. at the time you had a full load. This way, you may not need to seek
  228. out ammo on the next level quite as badly.
  229.  
  230. BACKPACK - The first time you encounter a backpack, It will double
  231.            how much you can hold, and give you a little extra ammo to
  232.            go with that. If you already have a backpack, It will
  233.            simply try to add the extra ammo from the backpack if it
  234.            is possible.
  235.  
  236. CLIP - contains 10 bullets. Clips dropped by former humans only have 5
  237.        bullets.
  238.  
  239. BOX OF BULLETS - contains 50 bullets
  240.  
  241. 4 SHOTGUN SHELLS - contains 4 shells
  242.  
  243. BOX OF SHOTGUN SHELLS - contains 20 shells
  244.  
  245. ROCKET - contains 1 rocket.
  246.  
  247. BOX OF ROCKETS - contains 5 rockets.
  248.  
  249. ENERGY CELL (SMALL) - contains 20 cells
  250.  
  251. ENERGY CELL PACK (LARGE) - contains 100 cells.
  252.  
  253.  
  254. --MEDICAL SUPPLIES--
  255.  
  256. Similarly to the ammo, you should not pick these up unless you need
  257. them. For example if you have 90% health, and you see both a stimpack
  258. and a medkit, take the stimpack, because both will only take you back
  259. up to 100% health. Taking the medkit would waste 15% potential
  260. healing. Also as with ammo, you should try to pick up any medical
  261. supplies you need before leaving the level.
  262.  
  263. STIMPACK - If your health is below 100%, this will increase your
  264.            health by 10%, but only up to 100%.
  265.  
  266. MEDKIT - If your health is below 100%, this will increase your
  267.          health by 25%, but only up to 100%.
  268.  
  269. --ARMOR--
  270.  
  271. Again with armor, before leaving a level take any extra armor if you
  272. need it. There usually are only a few armor outfits on a level, so
  273. chances are you already picked them all up.
  274.  
  275. ARMOR - If you have less than 100% armor, taking this will set your
  276.         armor amount to 100%. If you have 100% armor or more, you
  277.         will not pick this item up.
  278.  
  279. MEGA ARMOR - If you have less than 200% armor, taking this will set
  280.         your armor amount to 200%. If you have 200% armor or more,
  281.         you will not pick this item up.
  282.  
  283. --OTHER COOL STUFF--
  284.  
  285. SUPERCHARGE - this will increase your health by 100%, but only up to
  286.         199%.
  287.  
  288. HEALTH BONUS - this will increase your health by 1%, but only up to
  289.         199%.
  290.  
  291. ARMOR BONUS - This will increase your armor by 1%.
  292.  
  293. INVULNERABILITY - This lasts only 30 seconds, but during this time
  294.         nothing can hurt you. Realize though, that invulnerability
  295.         will NOT increase your health, and once it wears off,
  296.         everything can hurt you just as before. You can pick up
  297.         medkits and stuff while you are invulnerable. Try to make the
  298.         best use of this as you can, let it save you some ammo.
  299.         Before using invulnerability, you really need either berserk
  300.         or the chainsaw. Regular fists wont help you much. A good
  301.         example would be getting invulnerability, and use the
  302.         chainsaw on a baron of hell.
  303.  
  304. BERSERK - This will increase the amount of damage your fists can
  305.         deliver. If your health is less than 100%, picking up a
  306.         berserk pack will set your health to 100%, regardless of how
  307.         hurt you are. A really good deal, increased fist power AND
  308.         complete healing. The only creature this is good as a weapon
  309.         against are those pink demons and the specters (which are
  310.         just invisible pink demons.) If you also have the chainsaw,
  311.         you can toggle between the chainsaw and your fists by
  312.         pressing the "1" key when one of these has already been
  313.         selected. Berserk only stays with you for one level.
  314.  
  315. INVISIBILITY - This makes you partially invisible, like the specters.
  316.         This is most effective when used against guys with guns. Guys
  317.         with projectiles will fire them at your approximate location,
  318.         but often miss. The down side to this is that you don't know
  319.         exactly what direction they are firing at you, making it
  320.         harder to dodge their projectiles. For example, I would not
  321.         use invisibility around a baron of hell because I would not
  322.         know weither I dodge to the left or right.
  323.  
  324. RADIATION SUIT - This will let you walk on poisonous surfaces such
  325.         as that green acid or hot lava. Note that there are some
  326.         places (mainly level 6 of episode 3), where the radiation
  327.         suit is not entirely effective and you get hurt some anyway.
  328.         Radiation suits only last for a couple of minutes.
  329.  
  330. ALLMAP - This gives you the complete map of the level you are on.
  331.         Areas that you have not been to will appear as grey. An
  332.         allmap stays with you for one level only.
  333.  
  334. LIGHT AMPLIFICATION VISOR - This trick shuts off shading and lets you
  335.         see everything as it would appear in maximum light. This is
  336.         perfect for really dark areas. The light amp only lasts for
  337.         about 2 minutes.
  338.  
  339. BARRELS - Hit one of these with a couple of bullets and it can turn
  340.         anybody standing by it (including you) to a bloody red mess.
  341.  
  342. **************************COMMAND LINE PARAMETERS*********************
  343.  
  344. COMMAND LINE PARAMETERS FOR THE DOOM.EXE VERSION 1.2 FILE.
  345.  
  346.  
  347. -NOMOUSE
  348.  
  349.  Inhibits the use of the mouse.
  350.  
  351. -NOJOY
  352.  
  353.  Inhibits the use of the joystick.
  354.  
  355. -NET [x]
  356.  
  357.  Starts a network game with X players.
  358.  
  359. -NOSFX
  360.  
  361.  Turns sound effects off.
  362.  
  363. -NOMUSIC
  364.  
  365.  Turns background music off.
  366.  
  367. -DEBUGFILE
  368.  
  369.  Creates a file with a series of internal events for debugging
  370.  purposes.
  371.  
  372. -RECORDFROM [savegame number 0-5] [filename]<.LMP>
  373.  
  374.  Gets the episode, level, and difficulty from a savegame and starts
  375.  recording a demo at the beginning of this level. Note that DOOM
  376.  automatically adds the .LMP extension on the filename.
  377.  
  378.  example: DOOM -recordfrom 3 mydemo
  379.  
  380. -NOMONSTERS
  381.  
  382.  This command has been added to enhance "deathmatch" mode.  When this
  383.  parameter is used, DOOM will not place any monsters on any of the
  384.  levels. Now deathmatch players will not need to be concerned with
  385.  clearing the area of monsters first.
  386.  
  387. -RESPAWN
  388.  
  389.  This parameter will make badguys "respawn" at any skill level.
  390.  Nightmare mode already does this by default.  Respawning means that
  391.  the bad guys are weebles and they wobble but they won't fall down.
  392.  The concept of killing becomes obsolete in this mode.
  393.  
  394. -DEVPARM
  395.  
  396.  Activates "Development mode". This parameter is required to use some
  397.  of the other parameters. In development mode, you will see a CPU
  398.  usage meter in the lower left hand corner of the screen, and
  399.  pressing F1 will take a PCX picture of the screen.
  400.  
  401. -WART [episode] [map]
  402.  
  403.  Loads in an EXTERNAL map. This parameter will search for a file
  404.  called E[episode]M[map].WAD, where episode is a number form 1 to 3
  405.  and map is a number from 1 to 9. The external file is then loaded
  406.  into memory and its files are used instead of the files from the
  407.  DOOM.WAD file. Once the external file is loaded, it then warps
  408.  directly to this level. This parameter requires that -DEVPARM be
  409.  specified. This parameter could be VERY useful for a map editor
  410.  since there would be no need to modify the DOOM.WAD file.
  411.  
  412.  Example: If you have a map file called E1M1.WAD, and you want to
  413.           play it at "ultra violent" mode then type:
  414.  
  415.           DOOM -devparm -wart 1 1 -skill 4
  416.  
  417.  Note that if DOOM can not find a file called E1M1.WAD, then it will
  418.  simply warp you to the level 1 episode 1 that is in its DOOM.WAD.
  419.  
  420. -FILE [filename]
  421.  
  422.  Loads in a supplemental WAD file, and issues a message that DOOM has
  423.  been modified (which it has not). This apparently allows you to add
  424.  or replace existing "lump" files that exist in the DOOM.WAD file.
  425.  Despite the warning message, the DOOM.WAD file is never altered by
  426.  this parameter. No .WAD extension is automatically added.
  427.  
  428.  Example: DOOM -file mymaps.wad
  429.  
  430. -PLAYDEMO [filename]<.LMP>
  431.  
  432.  Plays a DOOM demo that has been recorded to a .LMP file. (To find
  433.  out how to record a demo, see -RECORD.) Note that .LMP demo files
  434.  may not be compatible with different versions of DOOM, and may not
  435.  work with altered maps. Also note that DOOM adds the .LMP extension
  436.  automatically, and the filename may not be a name that exists in the
  437.  WAD file. (for example the name E1M1 is already used in the WAD
  438.  file, so a demo can not be named E1M1.LMP)
  439.  
  440.  Example: DOOM -playdemo le1m1
  441.  
  442. -TIMEDEMO [filename]<.LMP>
  443.  
  444.  This plays back a demo, forcing DOOM to completely draw a screen for
  445.  each time element in the demo file. This means that the demo may run
  446.  faster or slower than it normally would. Note that demo
  447.  synchronization is lost, and your guy will usually get killed before
  448.  the demo ends.
  449.  
  450. -DEATHMATCH
  451.  
  452.  Specifies that you want to play in deathmatch mode. This is meant
  453.  for multi-player mode, but you can specify this in single-player mode
  454.  as well.
  455.  
  456. -SKILL [skill level]
  457.  
  458.  This is usually used in conjunction with -RECORD, -NET, -EPISODE,
  459.  -WARP, or -WART. The skill level is a value from 1 through 5. (1
  460.  through 4 in older versions of DOOM). 1 is "I'm to young to die!"
  461.  mode, and 5 is "Nightmare" mode.
  462.  
  463.  Example: DOOM -devparm -warp 1 8 -skill 4
  464.  
  465. -EPISODE [episode]
  466.  
  467.  Starts you off at the first level of the specified episode. The
  468.  episode is a number from 1 through 3, where 1 is "Knee Deep in the
  469.  Dead" and 3 is "Inferno!".
  470.  
  471. -WARP [episode] [map]
  472.  
  473.  Takes you directly to the specified level of the specified episode
  474.  when you start up doom. This parameter requires the -DEVPARM
  475.  command. If -SKILL is not specified, the default will be 3.
  476.  
  477.  Example DOOM -devparm -warp 3 5 -skill 5
  478.  
  479. -RECORD [filename]<.LMP>
  480.  
  481.  Records the actions that occur during game play, and stores them in
  482.  an external .LMP file. Note that DOOM automatically adds the .LMP
  483.  extension. This parameter requires the -DEVPARM parameter to work.
  484.  If -SKILL is not specified, the default is 3. If -WARP is not
  485.  specified, then the default is episode 1, level 1.
  486.  
  487.  When recording a demo, you may not cheat. The reason is that the
  488.  cheat keys are not recorded. If you give yourself a BFG9000 while
  489.  recording, and blast a room full of guys away, you will be
  490.  disappointed by the playback. Your guy will just stand there and
  491.  shoot his pistol a couple of times just before getting slaughtered.
  492.  There are only a couple of cheats that can be used without messing
  493.  up the outcome of the playback. First, the light-amp cheat can be
  494.  used (IDBEHOLDL). Second, any map cheat can be used, such as the
  495.  computer area map (IDBEHOLDA) or the map-show all (IDDT on the map
  496.  screen one or more times).
  497.  
  498.  Also, note that pressing the PAUSE key will be recorded into your
  499.  demo, causing the playback to "PAUSE" and eventually continue.
  500.  Calling up the DOOM main menu by pressing escape will freeze the
  501.  game you are recording, but will keep on recording anyway. The result
  502.  is loss of game synchronization in your playback. While you are
  503.  messing around in the menu, you guy may be getting slaughtered, but
  504.  you wont see this while recording, only during playback.
  505.  
  506.  Finally, the demos have a maximum time limit of about 16 minutes.
  507.  Exceeding this time limit will generate a Z_CT error, and DOOM will
  508.  terminate without writing any demo file data.
  509.  
  510.  Example: To record a demo of episode 1 level 2 in "ultra-violent"
  511.           mode to a file named MYLE1M2.LMP, type:
  512.  
  513.           DOOM -devparm -record myle1m2 -skill 4 -warp 1 2
  514.  
  515. -LOADGAME [save game number]
  516.  
  517.  Starts up doom from a previously saved game. The save game number is
  518.  a number from 0 to 5.
  519.  
  520.  Example: If you have a save game DOOMSAV0.DSG and want to start up
  521.           DOOM with that game, type
  522.           DOOM -loadgame 0
  523.  
  524. -NODRAW
  525.  
  526.  This parameter only works with the -TIMEDEMO parameter. This
  527.  prevents DOOM from writing to the screen. Supposedly this should
  528.  tell you how much time is spent on things other than the screen
  529.  updated.
  530.  
  531. -NOBLIT
  532.  
  533.  This parameter only works with the -TIMEDEMO parameter. Also
  534.  prevents writing to the screen, but does not speed up the demo play
  535.  time.
  536.  
  537. -CONFIG [filename]
  538.  
  539.  Tells DOOM to start up with a configuration file by the name of the
  540.  filename specified in the parameter.
  541.  
  542. ***************************CHEAT KEYS*********************************
  543.  
  544. IDDQD     - Degrelessnes mode. You can not get hurt.
  545. IDKFA     - Kick Fucking Ass. Sets armor to 200%, sets all ammo to
  546.             maximum, gives you all of the weapons (unless you have
  547.             the shareware version which does not have the plasma gun
  548.             or BFG9000).
  549. IDBEHOLDA - Toggles computer area map
  550. IDBEHOLDI - Toggles partial invisibility
  551. IDBEHOLDL - Toggles light amplification visor
  552. IDBEHOLDR - Toggles radiation protection suit
  553. IDBEHOLDS - Toggles berserk mode.
  554. IDBEHOLDV - Toggles invincibility mode
  555. IDSPISPOPD- Toggles clipping mode.
  556. IDDT      - Shows the entire map when used once on the map screen.
  557.             Second time reveals position of all objects. A third time
  558.             returns the map to normal.
  559. IDCLEV    - Warps to a level. Follow IDCLEV by the number of the
  560.             episode, and the map number. (Example: IDCLEV19 takes you
  561.             to E1M9, the secret level of the first episode)
  562. IDMYPOS   - Displays your angle, X and Y coordinates.
  563. IDCHOPPERS- Gives you the chainsaw and temporary invincibility.
  564.  
  565. **************************** MAP HINTS *******************************
  566.  
  567. There is no reason to go over all of secrets, you can find secret
  568. rooms easily by using the computer area-map cheat, and all of secrets
  569. are covered in the demos. I will simply point out a few things that
  570. may not be obvious from the demos.
  571.  
  572. E1M1 -There is a new secret room that has been added in version 1.2.
  573.       Check it out!
  574. E1M3 -This level leads to the secret level of episode 1.
  575. E1M5 -There is a new secret room that has been added in version 1.2.
  576.       It even has a teleport! Really cool.
  577. E1M6 -This is a relatively big level, at least there is a lot of ammo.
  578. E1M7 -Be careful around those windows, there are usually guys on the
  579.       other side shooting at you. Also, in the "computer area", you
  580.       may be shot at and yet not see anybody. Look UP. (as best you
  581.       can) There is a platform that will take you up to them.
  582. E1M8 -Boss level. Bring your own ammo, especially rockets.
  583. E1M9 -The secret area near the exit has a bunch of stuff on pillars.
  584.       You need to jump from one to another. The way to jump is to aim
  585.       towards the next pillar, back up as much as you can on the
  586.       pillar you are on without falling off of it. Then RUN (shift-up
  587.       arrow). When you are over the next pillar, hit RUN in reverse
  588.       (shift-down arrow).
  589. E2M1- When the panel rises from the floor, there are buttons on both
  590.       sides. Press both, and go back up to get the plasma gun.
  591. E2M2- Lots of secrets. First, when getting the plasma gun you may want
  592.       to ride the column back up. When you flip the switch up there,
  593.       the column will stay down. This is usually most important in
  594.       cooperative multiplayer mode. Also, there is a hidden
  595.       supercharge near the blue key. You can bring it down by stepping
  596.       over a "trigger" in the corner. This trigger appears as a small
  597.       area that is lit up. This is a one-shot thing, so if it goes
  598.       back up before you can get it, that's it. (it would seem).
  599. E2M4- There are a lot of crushing ceilings in this level. Use them to
  600.       your advantage. Save some ammo. That first crushing area will
  601.       shut off when leave and is only re-activated when you run under
  602.       it. Make sure it stops with enough space under it to activate it
  603.       again.
  604. E2M5- The bridge to the plasma gun is raised by pressing a button in
  605.       that area surrounded in vines that you can see through. (don't
  606.       forget the other cell pack near the plasma gun, you will have to
  607.       walk over some green ooze, but it is worth it)
  608. E2M6- Save the first few medkits for later. Any immediate injuries can
  609.       be healed by the berserk pack. There are some more crushing
  610.       ceilings you should make use of, as long as you don't get blocked
  611.       out of the room.
  612. E2M7- Really cool level. Flip 2 switches to get to the super charge
  613.       next to the entrance. (its hidden). The first switch can be
  614.       found in the "tunnels", which require the blue key. The switch
  615.       is mounted on a wall just over a pit of that green acid, and it
  616.       has a couple of those green torches in it. The second switch is
  617.       a skull switch located in a room that can be accessed by a
  618.       teleport (the rocket launcher is next to the teleport, but don't
  619.       use it there!). This can be seen in the demo, but it is
  620.       important to remember that there 2 switches rather than just 1.
  621. E2M9- The best way to do this level, if you did not bring enough ammo
  622.       with you, is to get the cacodemons fighting with the barons of
  623.       hell. There are some boxes of shells, bullets, and rockets in
  624.       the cacodemons' lair which you will need in order to finish off
  625.       the barons (they always seem to win). What is really cool is
  626.       activating degrelessnes mode (IDDQD), and just watching the
  627.       morons fight.
  628. E3M1- This level is a little short on ammo. Get a head start by
  629.       releasing the cacodemons and letting them kill the imps for you.
  630.       Then kill the cacodemons with your pistol. That way, you SHOULD
  631.       have enough bullets to kill those pink demons in that tunnel
  632.       while keeping some shells to kill those last few imps.
  633. E3M2- Get the berserk pack. That will save you enough ammo to get
  634.       started. Once you have some real ammo, you should do ok.
  635. E3M3- You may want to use the invulnerability sphere as a radiation
  636.       suit to get over that lava to get the BFG9000.
  637. E3M4- Near the beginning of this level, there is a room with two
  638.       specters which is accessible through a teleport. The specters
  639.       usually come out after you. This room is counted as a secret
  640.       although there is nothing in there.
  641. E3M5- There is a chainsaw located in a secret compartment (with a
  642.       supercharge) just to the right of a large sign in the central
  643.       area. The sign looks something like "-+  -+  +-+ "
  644.                                             |-  |  +-+
  645.                                             |   +-
  646.       It requires the yellow key, which is located in the compartment
  647.       with the cacodemons. Using the teleport in the radioactive area
  648.       releases them.
  649. E3M6- This leads the secret level for episode 3. The problem is that
  650.       there is this blue box that you need to jump in to. I have not
  651.       been able to find any way to get enough speed (without hacking a
  652.       demo) to jump into the box. The only time I could think of that
  653.       I would move faster than normal is when I get hit by a rocket.
  654.       I discovered that by lining up just right, I could shoot a rocket
  655.       at the brick wall to blow me backward into the box. You do get
  656.       hurt, but if you are supercharged and had the mega armor, you
  657.       will be ok. If you bring your own ammo, you may be able to save
  658.       one of those invulnerability spheres which could keep you from
  659.       being hurt during this trick. I noticed that this method did not
  660.       work in "I'm to young to die!" mode, not enough kickback from
  661.       the rocket. You don't need to get inside the box unless you want
  662.       100% secrets. If you poke around the side of the box enough, you
  663.       will find that you can flip the switch from outside.
  664. E3M8- Bring your own ammo!
  665. E3M9- You can deliver the most rockets while invincible by securing
  666.       yourself in the corner where the rocket launcher and
  667.       invincibility sphere were. This way you will not go flying all
  668.       over the place which would require you to adjust your aim all
  669.       over.
  670.  
  671.  
  672. Boy, that's a lot of stuff just for one video game hu?
  673.  
  674. **************************** DISCLAIMER ******************************
  675.  
  676. I make no guarantee that any of this stuff is accurate or useful or
  677. will work properly or mess your system up (although i doubt it
  678. could), and all of that sort of stuff.
  679.  
  680. ************************** COPYRIGHT CRAP ****************************
  681.  
  682. This stuff is more or less copyright 1994 by Nathan Lineback.
  683. These demo *.LMP files and this text file is free. Upload, grab some
  684. popcorn, watch the carnage, and be happy.
  685.  
  686. ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  687. ║  This File Was Downloaded From . . .                                       │
  688. ║                                           . . . The Library Of Trantor BBS │
  689. ║                                                                            │
  690. ║  (404)920-7711                 2100+ MOD/669/S3M/STM/6CM/8CM/FAR/MTM's     │
  691. ║           v.32bis           250+ VGA/Sound Blaster Demos & Intros          │
  692. ║               v.42bis   Megs of Shareware/Freeware/PD Utilities            │
  693. ║                             Lots of Programming Tools/Utilities            │
  694. ║       1 Gig Online              -=> *Renegade Support Site* <=-            │
  695. ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  696.