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Text File  |  1994-10-04  |  18KB  |  367 lines

  1.  
  2.  
  3.                DOOM Control Center v3.3
  4.                       by
  5.                Nold Software Engineering
  6.               DOOM is a trademark of id Software
  7.  
  8.  
  9. ******************* NOTE !!!!!!!!! ******************************************
  10.  
  11. If DCC refuses to let you do anything with WAD files then one of three things
  12. may be occuring:
  13.  
  14.   1. You don't have any WAD files.
  15.   2. You have the shareware version of DOOM.
  16.   3. You have the registerd version of DOOM but DCC thinks you have the
  17.      shareware version.  If you do in fact have DOOM 1.2 or 1.666 registered
  18.      then you probably have the file DOOM1.WAD from the shareware version
  19.      still in your DOOM directory.  Deleting or renaming DOOM1.WAD will clear
  20.      up the problem.
  21.  
  22. *****************************************************************************
  23.  
  24. - Version 3.3 release notes:
  25.  
  26.   - Support for the -timer option has been added so that timed DEATHMATCH
  27.     games are now possible using DCC.  Note that DOOM seems to be very
  28.     sensitive to WAD files when using the -timer option.  During testing,
  29.     I found that DOOM would refuse to run when players selected WAD files
  30.     that replaced sounds and/or graphics.  Generic levels-only WAD files
  31.     seemed to work OK.  This is a problem with DOOM, not DCC.
  32.  
  33.   - You can now run DOOM's SETUP.EXE from within DCC.  This allows you to
  34.     modify your mouse, keyboard, sound card, etc. configuration without
  35.     exiting DCC.  This option appears under the Edit menu.
  36.  
  37. - Version 3.2 release notes:
  38.  
  39.   - A WAD file description editor has been added that allows you to annotate
  40.     your WADs.
  41.  
  42.   - DCC now swaps itself to disk when shelling to DOOM thus freeing all but
  43.     about 1.5k of DOS memory.  This solves problems with loading very large
  44.     WAD files.  Also, networked machines that have a lot of DOS memory
  45.     occupied by network drivers should run without problems.
  46.  
  47.   - DOOM versions 1.2 and 1.666 are now supported by a single version of
  48.     DCC.  New features of DOOM 1.666 supported are:
  49.     - Fast Monsters option
  50.     - DEATHMATCH v2.0 (ammo, weapons, etc. respawn)
  51.     - Multi-player demo recording
  52.     - Demo recording buffer size setting
  53.  
  54. - Version 3.1 release notes:
  55.  
  56.   - The WAD file Browse function has been expanded to allow you to view
  57.     stats for each level map in a WAD file.  The information displayed
  58.     shows the number of items present at each skill level.  Stats are listed
  59.     for each type of monster, weapon, and ammo.  The number of cooperative
  60.     and deathmatch player start positions are also shown.
  61.  
  62.   - A Delete button has been added to the Select WADs dialog box to allow
  63.     you to delete WAD files from disk.  Now, the next time you download a
  64.     batch of WADs from your favorite BBS, you can try them out and trash
  65.     the ones that aren't worth keeping without exiting DCC.
  66.  
  67. - Version 3.0 release notes:
  68.  
  69.   - The WAD file level re-assignment bug is now fixed.  DCC would sometimes
  70.     mangle a WAD file when you attempted to re-assign its levels.  This only
  71.     happened on WAD files whose directories were not at the end of the file.
  72.     I stupidly assumed that the directory would always be at the end of the
  73.     WAD file and therefore anything following it got truncated.  Sorry for
  74.     any inconvenience this may have caused (you had your WADs backed up,
  75.     didn't you?).  Hopefully, not many of you were bitten by this bug as I
  76.     found it myself and have had no reports of problems from users.
  77.  
  78.   - The WAD File Path selection is now more straight-forward with a Windows
  79.     file manager-like expand/collapse directory tree.  Also, you no longer
  80.     need to exit and restart DCC to scan the WADs in the new directory.
  81.  
  82. - What is DOOM Control Center?
  83.  
  84.   DOOM Control Center is a utility program that greatly simplifies
  85.   running serial/modem/network games.  DCC replaces and enhances all of
  86.   the functionality of DOOM's SETUP.EXE with the exception of the hardware
  87.   configuration portion.
  88.  
  89. - Features:
  90.  
  91.   - Uses all of the command line features that are built into DOOM but
  92.     are not accessible through SETUP.EXE.
  93.  
  94.     - Start on any level of any episode.
  95.     - Select NO MONSTERS for serious DEATHMATCH games.
  96.     - Give monsters eternal life (for you crazies out there).
  97.     - Specify external WAD files so that you can play modified levels of DOOM.
  98.  
  99.   - Easy to use Windows-like mouse driven user interface; just point and
  100.     click! (keyboard also supported, mouse not required)
  101.  
  102.   - WAD file level assignment editor
  103.  
  104.   - WAD file browser
  105.  
  106.   - Supports separate directory for WAD files
  107.  
  108.   - Saved game WAD file tracking
  109.  
  110.   - Record and playback DOOM demo (.LMP) files
  111.  
  112.   - Chat macro editor
  113.  
  114.   - Saved game file editor
  115.  
  116.   - Allows the use of third-party serial and network drivers
  117.  
  118.   - Context sensitive hints displayed on the bottom screen line
  119.  
  120.  
  121. - Notes:
  122.  
  123.   - DCC.EXE must be placed in your DOOM directory.
  124.  
  125.   - DOOM Control Center was designed for use with DOOM versions 1.2 and 1.666;
  126.     as such it expects to find DOOM.EXE, IPXSETUP.EXE, SERSETUP.EXE,
  127.     DEFAULT.CFG, demo (.LMP) files, and your save game files in the same
  128.     directory from which DCC was launched (i.e. your DOOM directory).
  129.  
  130.   - If you use third-party replacements for the network and/or serial
  131.     drivers make sure they are named IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE;
  132.     otherwise DCC will not be able locate and run these programs.
  133.  
  134.   - The user interface for DCC is simple and very intuitive if you are using
  135.     a mouse.  If you don't have a mouse (you should get one! DOOM is much
  136.     easier to play with a mouse!) press the F10 key to get to the main menu,
  137.     then use the cursor keys to navigate the drop down menus.  Once the
  138.     desired menu item is highlighted hit the enter key to activate it.  This
  139.     will usually open a dialog box.  Inside dialog boxes use tab and
  140.     shift-tab to jump between item groups.  Within item groups use the cursor
  141.     keys and spacebar to make selections.
  142.  
  143.   - The Edit | Default Params menu item brings up a dialog box that allows
  144.     you to set up your favorite configuration so that you don't have to keep
  145.     selecting your COM port, Network Socket, etc. every time you play.
  146.     Note that this dialog box is divided into two sections; Multi-Player
  147.     Defaults and Single-Player Defaults.  I usually play multi-player games
  148.     in DEATHMATCH with no monsters and the easiest skill level (more ammo!)
  149.     while single player games are usually normal monsters and Ultra-Violence.
  150.     Whatever your preference, you have the flexibility to set things up to
  151.     suit your taste.  The WAD File Path lets you tell DCC where to look for
  152.     your WAD files.  If your WADs are in your DOOM directory simply leave
  153.     this item blank.  If you change the WAD file path DCC will scan the WADs
  154.     in the new directory when you save the defaults.  Note that the Selected
  155.     WADs list will be cleared when you change the WAD file path.
  156.  
  157.     NOTE: If you are using DOOM v1.2 and your WADs are in a separate directory
  158.           you should strive to keep the WAD path as short as possible due to
  159.       the 128 character DOS command line limit.  This limitation does not
  160.           apply to version 1.666 as DCC takes advantage of the new response
  161.           file feature.
  162.  
  163.   - Notes on loading saved games
  164.  
  165.     - DCC keeps track of the WAD file(s) in use when games are saved.
  166.       You will be prompted to add the necessary WAD if you attempt to load a
  167.       saved game without first selecting the WAD file.  Note that this
  168.       feature will only work if DOOM is launched from DCC.  If you run DOOM
  169.       from the DOS command line and save a game,  DCC has no way of knowing
  170.       what WAD files you used (unfortunately, DOOM does not store this info
  171.       in the save game file).  Also, if you have a previous version of DCC
  172.       ignore the gibberish in the documentation referring to loading saved
  173.       games and external WADs.  If you save a game while using an external
  174.       WAD then you need to use the WAD when you load the game if the WAD
  175.       completely replaces a level.
  176.  
  177.     - The Load Game dialog boxes have a control group named Monster Options;
  178.       this item does not affect the level on which the game was saved,
  179.       however, it does affect the following levels.  For example, if you
  180.       don't select No Monsters when you load a saved game that was started
  181.       with No Monsters then there won't be any monsters on the saved level,
  182.       however, there WILL be monsters when you exit that level and proceed to
  183.       the following levels.  DCC remembers the Monster Option in effect when
  184.       a game is saved (provided DOOM was launched from DCC) and will
  185.       automatically select it for you when loading the saved game.
  186.  
  187.     - When loading multi-player saved games the Game Type (Cooperative or
  188.       DEATHMATCH) must be set to the type of game that you were playing when
  189.       the game was saved.  DOOM does not store this information in the save
  190.       game file.  DCC remembers the Game Type in effect when a game is saved
  191.       (again, provided DOOM was launched from DCC) and will automatically
  192.       select it for you when loading the saved game.
  193.  
  194.   - The WAD Files menu item brings up a dialog box that lists
  195.     all of the WAD files that are in your WAD file directory (with the
  196.     exception of DOOM.WAD).  Double-click with the mouse or use the cursor
  197.     keys and spacebar to select WAD files from the Available WADs list.  Next
  198.     to this list is a 3 x 9 matrix that shows you the episode(s) and level(s)
  199.     that the highlighted WAD file replaces.  Note that WAD files that only
  200.     replace sounds or textures do not indicate any replaced levels.  As you
  201.     select files, they will appear in the Selected WADs list on the right.
  202.     There is another 3 x 9 grid next to the Selected WADs list that shows you
  203.     the episode(s) and level(s) replaced by all of the selected WAD files
  204.     combined.  When there are one or more files shown in the Selected WADs
  205.     list (i.e. the Selected WADs list is not empty) a check mark (√) will
  206.     appear next to the WAD Files item on the main menu to alert you that
  207.     external WAD files will be specified when you run DOOM.  Also, when you
  208.     have WAD files selected that replace at least one game level, a window
  209.     will be displayed when you close this dialog box that shows you which
  210.     level(s) are replaced.  To clear the Selected WADs list simply press
  211.     the Clear button.
  212.  
  213.     - The Re-assign levels button brings up a dialog box that shows you all
  214.       of the level map(s) that are in the currently highlighted WAD file in
  215.       the Available WADs list.  To change the order of the level(s) or assign
  216.       them to a different episode, highlight the level that you want to
  217.       change in the list box on the left and then select the new assignment
  218.       (ExMy) on the buttons on the right side.  When you are finished, click
  219.       on the Save Changes button to save the new level assignments to the WAD
  220.       file.
  221.  
  222.     - The Browse button allows you to view the internal directory of a WAD
  223.       file. The browser lists the names of the resources as well as their
  224.       size and offset within the WAD file.  If you know the names id has
  225.       assigned to the WAD resource data you can determine what aspects of the
  226.       game a given WAD file will replace.  For example, a WAD that replaces a
  227.       single level will have at least 11 directory entries consisting of ExMy,
  228.       THINGS, LINEDEFS, SIDEDEFS, VERTEXES, SEGS, SSECTORS, NODES, SECTORS,
  229.       REJECT, and BLOCKMAP.  Music resources are identified by D_ExMy (x and
  230.       y are the episode and level numbers), sound effects are DSxxxxxx
  231.       (example: DSPUNCH is the punching sound), game demos are DEMO1, DEMO2,
  232.       and DEMO3, etc.  For a complete list of resource names and their
  233.       functions I suggest you obtain a copy of the DOOM specs written by
  234.       Matt Fell.
  235.  
  236.     - DCC detects collisions between WAD file level assignments (i.e. you
  237.       attempt to select WADs that replace the same level).  When this occurs
  238.       you are given the option to re-assign the levels of the offending WAD
  239.       file.
  240.  
  241.     - The Level(s) Replaced grid in the Select WADs box allows you to
  242.       quickly double check which level is replaced by which file.  Simply
  243.       click on the 'X' in the ExMy column/row and the corresponding WAD file
  244.       will be highlighted in the Selected WADs list.
  245.  
  246.     - The Level(s) Replaced box that appears in the upper right after you
  247.       close the Select WADs box will also show you the WAD file associated
  248.       with a particular level.  Again, simply click on the 'X'.
  249.  
  250.     - DCC will recognize the first 500 WAD files that it finds in the
  251.       specified directory.  Any beyond this number will be ignored.  And
  252.       really, if you have more than that you should seriously consider
  253.       getting some professional help. ;-)
  254.  
  255.     - New game selection with external WADs
  256.  
  257.       - DCC will automatically default to the first episode and level that
  258.         is replaced by an external WAD file.
  259.  
  260.       - The level(s) replaced are indicated by an 'X' in the WADs column to
  261.         the left of the episode and level selection buttons.  Once again,
  262.     clicking on the 'X' will show you the associated WAD file name.
  263.  
  264.   - If you specify WAD files during multiple player games make sure that
  265.     all players have their own copies of the files and that everyone selects
  266.     the same ones.  If you don't, DOOM will crash with a consistancy failure.
  267.  
  268.   - Notes on recording and playing back demo files
  269.  
  270.     - When recording demos do not include the file extension (.LMP) when
  271.       entering the demo file name.  DOOM will add this automatically.
  272.  
  273.     - Demo files must be in your DOOM directory as DOOM.EXE does not allow
  274.       path names to be used with LMP files.
  275.  
  276.     - If you playback a demo that was made from an external PWAD you must
  277.       make sure that the appropriate PWAD is selected.
  278.  
  279.   - DCC generates many command line parameters automatically for DOOM.EXE,
  280.     SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE.  Following is a list of the command
  281.     parameters that are supported:
  282.  
  283.     DOOM.EXE:     -episode        selects the starting episode
  284.           -skill          selects the skill level for new games
  285.           -devparm        necessary to use -warp (see below)
  286.           -warp           selects starting episode and level
  287.           -nomonsters     runs doom with no monsters
  288.           -respawn        causes monsters to re-appear 8 seconds
  289.                   after you kill them
  290.                   -fast           puts monsters into hyper-active mode
  291.           -deathmatch     players have all the keys, transport into
  292.                   levels at random locations, and score is
  293.                   kept based on how many times you kill the
  294.                   other player(s)
  295.                   -altdeath       version 2.0 deathmatch rules
  296.                   -timer          sets time limit on deathmatch games
  297.           -loadgame       specifies which saved game to load
  298.           -file           specifies a list of .WAD files to replace
  299.                   the original level maps
  300.                   -record         record a demo (.LMP) file
  301.                   -playdemo       playback a demo (.LMP) file
  302.  
  303.     SERSETUP.EXE: -com            selects the com port that you are using
  304.           -answer         sets the modem to answer the phone on modem
  305.                   games
  306.           -dial           causes the modem to initiate the call and
  307.                   dial the number given
  308.  
  309.     IPXSETUP.EXE: -nodes          specifies the number of players in net games
  310.           -port           selects the network port address that is to
  311.                   be used for the net game
  312.  
  313.     If you are using a modified version of SERSETUP.EXE or IPXSETUP.EXE
  314.     then you may need to generate command parameters that are not listed
  315.     above (anybody who is playing serial or modem games is certainly using
  316.     a modified driver as id's original SERSETUP had bugs that made the game
  317.     unplayable).  For example, your SERSETUP.EXE may support commands that
  318.     allow you to set the baud rate, irq number, port address, etc.  If you
  319.     need to use these parameters you may specify them by selecting
  320.     Extra Params | Driver Params from the Edit menu.  This will open a dialog
  321.     box where you can enter different parameter strings for serial, modem,
  322.     and network games.  The command strings that you input here are simply
  323.     inserted into the command list normally generated by DCC.  Once you
  324.     figure out the correct parameters DCC will remember your settings and
  325.     use them again when running future games.
  326.  
  327.     NOTE: For running modem games you still need to make sure that MODEM.CFG
  328.       contains the proper initialization strings for your modem.  The
  329.       Extra Params option is strictly for driver parameters, not modem
  330.       initialization.
  331.  
  332.   - When running modem games, DCC remembers the telephone numbers that you
  333.     call and will default to the last number dialed.
  334.  
  335.   - DOOM shareware version
  336.  
  337.     - In keeping with id Software's wishes, DCC detects the shareware version
  338.       of DOOM and disables all of the WAD file functions (this was also true
  339.       with DCC v2.0, I just forgot to mention it in the DOC's).
  340.  
  341.   Have fun!  Now you can spend your time playing DOOM instead of fooling
  342.   around trying to figure out what command line parameters you need!
  343.  
  344.   I would like to extend my thanks to the following people:
  345.  
  346.   Fellow DOOMer and DCC beta tester Jeff Ebert for his many valuable
  347.   suggestions and eager willingness to play DOOM at all hours of the day and
  348.   night for the sake of testing DCC. :)  Thanks Jeff !
  349.  
  350.   Richard Heimlich for encouraging me to continue developing DCC and his
  351.   never-ending DCC wish list. :)
  352.  
  353.   Josh Jackson for his help in getting the disk swapping routine worked out.
  354.  
  355.   I would also like to acknowledge the work of Matt Fell et al for the
  356.   valuable information contained in the DOOM Specs, without which, many
  357.   of the features in DCC could not have been implemented.
  358.  
  359.   Please send comments, suggestions, etc. to
  360.  
  361.     Dan Nold
  362.     381 E. Chestnut St.
  363.     Lisbon, Ohio 44432
  364.  
  365.  
  366.  
  367.