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Text File  |  1994-05-15  |  3KB  |  61 lines

  1.  
  2.                        ───────────────────────────────
  3.                                  WADED v1.10
  4.                              DOOM Map WAD Editor
  5.                        ───────────────────────────────
  6.                          Programmed by Matthew Ayres
  7.  
  8.         
  9.                   WADED REQUIRES A MOUSE, A VGA VIDEO CARD, 
  10.                    AND AT LEAST 550K CONVENTIONAL MEMORY!
  11.         
  12.  
  13.         WADED  is a complete DOOM map editor.  It's full featured, it can edit
  14. everything you need to,  including  THINGS,  LINEDEFS, and SECTORS.  The other
  15. important aspects to a map,  SIDEDEFS,  SEGS,  SSECTORS,  and  NODES  are  all
  16. handled  by  WADED  internally.   So,  you  don't  have  to  worry  about them
  17. whatsoever.
  18.  
  19.         WADED also includes many automated  features  and commands to make map
  20. additions, editing, and starting from scratch easy.  It's interface is best of
  21. all map editors, easy to use, and completely mouse controlled.  A wall texture
  22. viewer and ceiling/floor tile viewer are included.
  23.  
  24.         Building SEGS, SSECTORS, and NODES that DOOM maps require to  run  can
  25. be done by WADED.  WADED is quite fast at generating them, and let's you watch
  26. it graphically as it goes along.
  27.  
  28.         There are a lot of features and aspects  to  WADED,  and  it's  highly
  29. suggested  that  you  read  over  the  documentation.   WADED doesn't yet have
  30. on-line help, and there is probably a  lot  you'd miss (and a lot of questions
  31. you'll muster up) if you don't read over it.
  32.  
  33.         A great deal of time went into writing WADED (and it's documentation).
  34. So if you really like it, please consider registering it.  If  you're  serious
  35. about  making  DOOM maps, then you'll be using it a lot, and you'll appreciate
  36. the benefits of registering and  the  support  you'll  get (and of course that
  37. fabled good feeling inside).
  38.  
  39.         Please remember that a mouse, a regular 256k VGA video  card,  and  at
  40. least  550k  of  conventional memory (also known as lower or base memory, that
  41. good old 640k barrier) are required.  I'm not going to take the time right now
  42. to explain how to get at  least  that  much  memory, but it isn't usually that
  43. hard.  I personally have 630k free.  I'd suggest  reading  up  on  some  other
  44. sources  if memory is your problem.  Of course, WADED doesn't require anything
  45. more than that, so feel  free  to  use  your  XMS  or  EMS memory for a cache,
  46. ramdrive, or whatever else you're using that memory for.
  47.         
  48.         Much more is to be done with WADED, so expect to see later versions to
  49. be coming out soon.  Also, your help is needed in expanding and  making  WADED
  50. better,  so  please  report  any  bugs  (no  matter  how small or big), ideas,
  51. comments, etc.  as soon as you  can!   Try  to  bare with any bugs you find in
  52. WADED (there are none that I know of currently), and please  be  patient  with
  53. the documentation...  for it could have a mistake or misprint that I'm unaware
  54. of.
  55.  
  56.         Please  rememeber  that iD software has requested that you don't write
  57. maps for the unregistered copy of  DOOM.   And if you haven't bought this fine
  58. game, you might want to consider it, even if you're not the type that normally
  59. buys games.  I think iD software rightfully deserves to be payed for the game.
  60.  
  61.