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Text File  |  1994-09-11  |  3KB  |  57 lines

  1. DOOMCV - DOOM Resource Conversion Utility
  2.          Version 1.0 as of 9/1/94
  3.  
  4. NOTICE: The author of DOOMEX, DOOMIM, and DOOMCV will not be held
  5.         responsible for damage or problems that may occur through
  6.         use of this software. You accept full responsibility for
  7.         the consequences of using this software.
  8.                  
  9.  
  10. DOOMCV is part of a collection of 3 utilities used to import, export, and
  11. convert the resource objects in any DOOM WAD file. The other 2 programs in
  12. this set are DOOMEX, for exporting and converting resource objects in a DOOM
  13. wad file to individual files, and DOOMIM, the batch import utility.
  14.  
  15. DOOMCV is a very simple program to use. It is batch-oriented, taking all
  16. files in the current directory with extensions of .PCX, .MUS, .WAV, and .MAP
  17. and converting them into DOOM resource image files with an extension of
  18. .DRI. These files are then imported into an existing IWAD or PWAD file, or
  19. added to a new PWAD file using DOOMIM. Please see DOOMEX.DOC for more
  20. information on converted exported resources.
  21.  
  22. DOOMCV accepts no command line arguments. Just type DOOMCV and the process
  23. will proceed as follows:
  24.  
  25. If the file is a wave file (.WAV) it will be converted.
  26. If the file is a mus music file (.MUS) it will be converted.
  27. If the file is a level map file (.MAP) it will be converted, slowly...
  28. If the file is a graphic file (.PCX) it will be converted as follows:
  29.  
  30.     If a file with an extension of .DGH (DOOM graphic header) exists with
  31.     the same name as the PCX file, the third and fourth entries (the
  32.     insertion point) will be used with the width and height in the PCX
  33.     header to generate the .DRI file. You MUST have a .DGH file for all
  34.     sprites, wall patch textures, and other graphics that are NOT floor
  35.     and ceiling textures.
  36.     
  37.     Floor and ceiling textures are fixed format objects, being 64 pixels
  38.     wide by 64 pixels tall. They do not need a .DGH file.
  39.     
  40.     DOOMCV will look for a .DGH file, and if it can't find it, then
  41.     the image will be stored as a floor/ceiling texture object. If DOOMCV
  42.     does find the .DGH file, it will extract the insertion point from the
  43.     third and fourth numeric values and create a standard DOOM graphic
  44.     object. DOOMEX will know when to create the .DGH file for you.
  45.  
  46. Any other files in the current directory will be left alone. Once DOOMCV
  47. has completed, you can use DOOMIM to update an existing WAD file or create
  48. a new one.
  49.  
  50. Comments/Suggestions To:
  51.  
  52. Alan Peters
  53. 5475 Turney Drive 
  54. Mississauga,  Ontario
  55. Canada
  56. L5M 1A3
  57.