home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom I/II Collection / DM12.ISO / edit / dmaped / linetype.dme < prev    next >
Text File  |  1994-05-22  |  3KB  |  72 lines

  1. 0, -   Nothing
  2.  
  3. 1, SR  Normal door.  Doors affect the sector behind it's line.
  4. 26, SR  Locked door requiring blue key
  5. 27, SR  Locked door requiring yellow key
  6. 28, SR  Locked door requiring red key
  7. 63, SR  Open door, closes after 6 seconds
  8. 29,*SR  Normal door
  9. 90, WR  Open door, closes after 6 seconds
  10. 31, S   Normal door, stays open.
  11. 32, S   Locked door requiring blue key, stays open
  12. 34, S   Locked door requiring red key, stays open
  13. 33, S   Locked door requiring yellow key, stays open
  14. 61, SR  Open door
  15. 103, S   Open door (stays open)
  16. 86, WR  Open door (stays open)
  17. 2, W   Open door (stays open)
  18. 46,*G   Opens door (stays open)
  19. 42,*SR  Close door
  20. 75,*WR  Close door
  21. 3, W   Close door
  22. 76,*WR  Close door for 30 seconds
  23. 16,*WR  Close door for 30 seconds, then opens.
  24.  
  25. 41,*S   Ceiling lowers to floor
  26. 44,*W   Ceiling lowers to 8 above floor
  27. 40,*W   Ceiling rises to match neighbor ceiling
  28.  
  29. 102,*S   Floor lowers to equal neighbors
  30. 70,*SR  Sector floor drops quickly to 8 above neighbor
  31. 23,*S   Floor lowers to match lowest neighbor sector
  32. 9,*S   Lower floor, raise Ne. floor and changes texture/type
  33. 21,*SR  Floor lowers to equal neighbor for 3 seconds
  34. 82,*WR  Floor lowers to equal neighbors
  35. 19,*W   Floor lowers to equal neighboring sector's floor
  36. 38,*W   Floor lowers to match neighbor
  37. 37,*W   Floor lowers, change floor texture and sector type
  38. 98,*WR  Floor lowers to 8 above neighbors
  39. 36,*W   Floor lowers to 8 above next lowest neighbor
  40. 18,*S   Floor rises to equal first neighbor floor
  41. 20,*S   Raise floor = to Ne. floor, match texture type.
  42. 14,*S   Floor rises to 64 above neighbor sector's floor
  43. 5,*W   Floor rises to match highest neighbor's floor height.
  44. 22,*W   Raise floor, change texture and sector type
  45. 59,*W   Raise floor 8, change texture and sector type
  46. 30,*W   Floor rises to 128 above neighbor's floor
  47. 58,*W   Floor rises 32
  48. 91,*WR  Floor rises to 8 below neighbor ceiling
  49. 56,*W   Crushing floor rises to 8 below neighbor ceiling
  50.  
  51. 62,*SR  Floor lowers for 3 seconds, then rises
  52. 88,*WR  Floor lowers quickly for 3 seconds, then rises
  53. 10,*W   Floor lowers for 3 seconds, then rises
  54. 77,*WR  Start crushing ceiling, fast crush but slow damage
  55. 73,*WR  Start crushing ceiling, slow crush but fast damage
  56. 74,*WR  Stops crushing ceiling
  57. 87,*WR  Start moving floor (up/down every 5 seconds)
  58. 89,*WR  Stop moving floor
  59. 7,!S   Raise a staircase from floor
  60. 8,!W   Raise a staircase from floor
  61.  
  62. 48, -   Horizontally scrolling wall animation
  63. 11, S   End level. Go to next level
  64. 52, W   End level. Go to next level
  65. 51, S   End level. Go to secret level 9
  66. 97,*WR  Teleport to sector
  67. 39,*W   Teleport to sector
  68. 13,*W   Change light level to full brightness
  69. 35,*W   Change light level to total darkness
  70. 80,*WR  Change light level to equal brightest neighbors
  71. 104,*W   Change light level to equal darkest neighbors
  72.