home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom I/II Collection / DM12.ISO / edit / de_250b3 / doomed.txt < prev    next >
Text File  |  1994-03-29  |  10KB  |  188 lines

  1. READ THIS ENTIRE DOCUMENT BEFORE FLAMING ME!!!!!!
  2.  
  3. This is a BETA version. There ARE bugs. As much as I HATE releasing it
  4. as a BETA, I feel that it is ESSENTIAL that it be out NOW.
  5.  
  6. This program DOES allow you to create a Doom map from scratch. It allows
  7. quite a large level of complexity, at least as much as ANY Doom level, with
  8. the single exception of E2M7. There is a memory management issue with E2M7,
  9. since it uses more than 64k for SideDefs. This CRASHES many C compilers,
  10. including the one I am using (Microsoft C 8.0 / Visual C 1.0). Read the
  11. detailed tutorial in the online HELP. There you will find out how easy it
  12. really is. I created a 90 sector, 389 sidedef map in two hours.
  13.  
  14. A fully debugged version will be available as soon as possible. For now, you
  15. can do some incredible things, and it only crashes rarely.
  16.  
  17. ---------------------------------------------------------------------
  18. This program requires Windows 3.1 or above.
  19. Using a 256 color display driver at 800 x 600 resolution (or more)
  20. is HIGHLY recommended, but not required.
  21.  
  22. Installation:
  23. -------------
  24. Create a directory or use your DOOM directory, it doesn't matter where.
  25. The following should be in the same directory:
  26.         DOOMED.EXE
  27.         DOOMED.HLP
  28.         THINGS.DEF
  29.  
  30. Copy this into your Windows directory:
  31.         DOOMED.INI
  32.  
  33. Edit the DOOMED.INI file to show where your files are.
  34.  
  35. Export Directory is where your newly created files (including WAV,
  36. WMF, and extracted files) will go. Game directory is where your
  37. full WAD and miniWAD files are stored.
  38.  
  39. Note: Some Other<tm> editor is also calling itself "DoomEd". For
  40.       this reason it is important that you have this DoomEd.Hlp in
  41.       the proper directory or you might get that Other<tm> help.
  42.       To my knowledge, this is the FASTEST editor, and quite a lot
  43.       easier to use than any Other<tm> editors. Also, it is the
  44.       first USEABLE editor to allow maps from scratch.
  45.  
  46. That's IT! Have fun, and remember, it gets better if you REGISTER!
  47.  
  48. (Soapbox ON)
  49.     I would like to respond to some rather nasty criticism which I
  50.     have received lately. First, I am NOT charging for this program.
  51.     Sending money is totally voluntary, and I sincerely appreciate
  52.     those (few) who understand how many hours went into it. Second,
  53.     I did not "steal" anything from Deu. The disclaimer on the Deu
  54.     source code states plainly that persons writing an editor can
  55.     use it, as long as it is properly credited. I have made no
  56.     secret as to the source of the nodes builder module.
  57.     Finally, I have a mandatory policy of not putting the source
  58.     code out there since it is in flux. As soon as source is
  59.     generally available, everyone who thinks they're a better
  60.     programmer will come out with a different variation, and I am
  61.     trying to control that. Later, I will probably make source
  62.     available generally, but not until a more stable version.
  63.     Look, I wrote you a Doom Map Builder, which automates a lot of
  64.     things. In just a couple of hours during testing, I was able to
  65.     make a quite passable level. Isn't this what you all wanted?
  66. (Soapbox OFF)
  67.  
  68. ------G-O-A-L--------------------------------------------------------
  69. Future  - Version 3.00  - est. (maybe June?)
  70.         - (Beta testing commenced March 21, 1994)
  71.         - (Beta testing showed fundamental problem. decided to grow
  72.            from version 2.5 for now)
  73.         - Ability to create your own maps from scratch
  74.           (in 2.5)
  75.         - Editing of existing maps
  76.           (in 2.5)
  77.         - Will allow assembly of new textures from panels
  78.           (integrating for 2.6)
  79.         - Will allow editing of sprites, floor/ceil, and panels
  80.           (integrating for 2.6)
  81.         - Will allow direct sampling of sounds using multimedia ext.
  82.           (integrating for version after 2.6)
  83. ------C-U-R-R-E-N-T--------------------------------------------------
  84. Changes - Version 2.50 BETA 3 - March 30, 1994
  85.         - Very stable - just a few small changes left before full release
  86.         - Map load, save, and new put under the file menu where it
  87.           belongs. Many people didn't realize that loading a patch
  88.           Wad file was not here, and everyone tried Loading the files
  89.           directly. Sorry, that should have been more clear.
  90.         - All kinds of solidity changes, but still can't save twice
  91.           in one session. Sorry, but I'm On It!!!!
  92.         - When you first break a LineDef, you can jostle the new vertex
  93.           into position. When you release the right mouse button, it will
  94.           be placed as required.
  95. Problems:
  96.         - Found out that the compiler problem had to do with the
  97.           optimizer. By disabling some of the optimizations, all code
  98.           compiled AND none of the wierd, untraceable bugs occurred.
  99. ---------------------------------------------------------------------
  100. Changes - Version 2.50 BETA - March 28, 1994
  101.         - Ability to create your own maps from scratch
  102.         - Nodes, ssectors, segs are rebuilt (code from Deu)
  103.           Map creator not even required to be aware of this.
  104.         - Automation of sector generation, line connecting
  105.         - Read the help file for instructions - It's EASY!!!
  106. Problems:
  107.         - small bug in compiler disrupts things sometimes
  108.         - must exit and reload to save each time due to memory
  109.           allocation error in node builder - this is a Microsoft
  110.           problem and I am trying to find a workaround. (C 8.0)
  111. ---------------------------------------------------------------------
  112. Changes - Version 2.42a  - March 22, 1994
  113.         - Major overhaul to Linedef/Sidedef editing - easier now
  114.         - Huge lists of options integrated to combo boxes
  115.         - Nobody reads these lists, do they? Tell me!
  116.         - Dragging of Things now Windows standard.
  117.         - Stripped out old obselete editing dialogs
  118. ---------------------------------------------------------------------
  119. Changes - Version 2.41  - March 19, 1994
  120.         - OOOPS! Fixed a stupid little bug.
  121.         - Ability to define any sector as a platform in sector
  122.           editing dialog
  123.         - Modeless dialog boxes for sector and linedef editing
  124.         - Internal modification for some things you can't see
  125. ---------------------------------------------------------------------
  126. Changes - Version 2.40  - March 18, 1994 (pulled before release)
  127.         - Direct clicking on Linedefs or Sectors to edit them
  128.         - Much improved everything - faster
  129.         - Ability to name platforms, and save that data
  130. ---------------------------------------------------------------------
  131. Changes - Version 2.30  - March 9, 1994 (not generally available)
  132.         - Mini wads - no need to completely rebuild Wad to play map
  133.         - Better adjustment of Segs, SSectors, Nodes
  134.         - Right Mouse button in Nodes displays node lines
  135.         - Many Many Many bug fixes and solidity enhancements
  136. ---------------------------------------------------------------------
  137. Changes - Version 2.20  - February 19, 1994
  138.         - Removed AutoCad & 3d-Studio export (didn't work anyway)
  139.         - Vertex editing also fixes nodes, segs, & blockmap.
  140.           This means REAL MAP EDITING for the first time ANYWHERE.
  141.           There are still some problems, but generally useful...
  142.         - Mouse movement - hold CTRL while moving to lock 90 degrees
  143.         - First version of new help file - needs much work, but
  144.           quite a lot more informative.
  145. ---------------------------------------------------------------------
  146. Changes - Version 2.10  - February 11, 1994
  147.         - Finished Control Bar support
  148.         - Removed Toolbox
  149.         - Improved scroll-bars - now Windows compliant
  150.         - Better everything
  151. ---------------------------------------------------------------------
  152. Changes - Version 2.00b - February 10, 1994
  153.         - Removed Shareware version detection (for registered users)
  154.         - Added palette support for 256 color drivers
  155.         - Removed internal palette record, now loading from WAD
  156.         - Reduced dialog box sizes for use on 640x480 displays
  157.         - Improved mouse support - very stable now
  158.         - Added Control Bar
  159.         - Increased speed using optimization options
  160.         - Added texture assembly to Viewer
  161. ---------------------------------------------------------------------
  162. Changes - Version 2.00 - February 6, 1994
  163.         - Too numerous for all to be cataloged
  164.         - Dramatic improvements to mouse support
  165.         - Added ability to edit Sectors and SideDefs
  166.         - Added ability to edit more in WAD file (not current map)
  167. ---------------------------------------------------------------------
  168. Changes - Version 1.2
  169.         - Added Shareware version detection
  170.         - Large memory model for easier memory allocation
  171. ---------------------------------------------------------------------
  172. Previous DoomEd versions undocumented.
  173. ---------------------------------------------------------------------
  174. Original program was called Wadder, and was originally written in
  175. Professional Basic 7.1, with my own assembly routines for graphics,
  176. list boxes, etc. Unfortunately, outgrew this direction within two
  177. weeks and moved to Visual C++ 1.0 (Professional Edition).
  178.  
  179. ---------------------------------------------------------------------
  180.       THIS PROGRAM IS NOT FREEWARE NOR IS IT PUBLIC DOMAIN
  181. ---------------------------------------------------------------------
  182.  
  183. To the few who have registered, Thank You. If no one else
  184. registers their copies of this program, then I will not have the time
  185. to continue development. You DO want a Doom Editor, don't you?
  186.  
  187. See the Registration Information on the Help menu for more info.
  188.