home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom I/II Collection / DM12.ISO / edit / de_242 / wads.txt < prev   
Text File  |  1994-03-21  |  2KB  |  38 lines

  1. Beginning with this version, several WAD files are being included. These
  2. WAD files probably can't be edited by any Other<tm> editors, since they
  3. use IWAD format, and add platform descriptions for easier editing.
  4.  
  5. These are to be considered works in progress, or proving levels. I know
  6. that some things aren't perfect. All of these WAD files are for E1M1.
  7.  
  8. Geoff.Wad       - This is a modification of E1M1, with a twist: some of
  9.                   the walls have been moved, and the nodes, ssectors,
  10.                   and segs modified to be flawless. This was partly done
  11.                   by hand, and partly by the new editor. I could have
  12.                   spent more time fixing up wall textures, but I was busy
  13.                   writing the Doom editor...
  14.                   If you ever thought that the Doom levels were too easy,
  15.                   give this a try WITHOUT CHEATING. I tell you it CAN be
  16.                   done, since for every challenge there is a specific
  17.                   solution. For example, the CyboDemon can be eliminated
  18.                   by jamming yourself in a corner. Usually, your invulner-
  19.                   ability will run out JUST as he dies! Great for multi.
  20.                   Modified by Geoff Allan.
  21.  
  22. Swell.Wad       - This custom level was severely hacked from Cross.Wad,
  23.                   which was, I believe, the world's first TRULY custom
  24.                   map. By using the new editor, the walls were severely
  25.                   modified, raising platforms added, and TONS of flying
  26.                   bad-guys added. It is especially fun to drop into the
  27.                   pit while it is rising and see the huge number of
  28.                   lost souls floating above you. This carnage fest was
  29.                   created only to demonstrate the raw power of the ability
  30.                   to move walls around. Modified by Dave Nixon.
  31.  
  32. Cross.Wad       - This, I believe, was the world's first TOTALLY custom
  33.                   Doom map. Special thanks and acknowledgement must go to
  34.                   Alistair Brown (a.d.brown@bradford.ac.uk). No doubt,
  35.                   many hours of hand-crafting went into this map, since
  36.                   he built the node trees entirely by hand from scratch.
  37.                   Thanks, Alistair, for a brilliant starting point!
  38.