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/ Doom I/II Collection / DM12.ISO / dm1todm2 / dm1todm2.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-17  |  6KB  |  136 lines

  1.  ========================================================================
  2.  DM1toDM2.EXE v1.0ß (Multi-Level Doom I to Doom II Converter) 17.Dec.1994  
  3.  ========================================================================
  4.  by David L. Davis
  5.  
  6.  ------
  7.  INTRO:
  8.  ------
  9.    Now that DOOM II is out and you've finished that last level, where's a 
  10.  vast universe of DOOM I PWADs to explore (after all DOOM I's got a year 
  11.  lead), to tantalize your imagination, and generally enhance your enjoyment
  12.  of DOOM II. 
  13.  
  14.    With the use of this program you can convert these files in minutes into 
  15.  DOOM II PWADs, and back again with the -R switch without any knowledge of 
  16.  DOOM I and DOOM II differents. (DM1toDM2 <Filename.WAD>)
  17.  
  18.  ---------------
  19.  FILES INCLUDED:
  20.  ---------------
  21.  DM1toDM2.EXE..........The Conversion program (Changes MAP, MUSIC, DEMO, 
  22.                        WALL Textures, and PATCH entrys...but not SPRITES
  23.                        and FLOOR / CEILING entrys)
  24.  DM1toDM2.DAT..........The default file used for PWAD Conversions
  25.  DM1toDM2.DOC..........This simple documentation for DM1toDM2.EXE
  26.  DM1LABEL.WAD..........11 DOOM I Wall Texture Labels missing in DOOM II 
  27.                        (OPTIONAL, and can be used with the -L Switch)
  28.                        NOTE: The Graphic Patches to these Labels still
  29.                        exist in DOOM II.
  30.  FILE_ID.DIZ...........BBS Description file of this Program
  31.  
  32.  --------------------------------------------
  33.  OTHER FILES CREATED WHEN USING DM1toDM2.EXE:
  34.  --------------------------------------------
  35.  <PWADNAME>.DM1........PWAD is Backed-up to this file, unless -N is used!
  36.  <PWADNAME>.RIB........Restore It Back (.RIB) File
  37.  <PWADNAME>.BAT........A Batch File to run DOOM II with this PWAD
  38.                        (Only creates this file, if <PWADNAME>.BAT doesn't
  39.                        exist, and should be used as a template...you may
  40.                        have to edit it)
  41.  
  42.  ----------------------------
  43.  DOS COMMAND LINE PARAMETERS:
  44.  ----------------------------
  45.  DM1toDM2.EXE Amok11t.WAD [/N] [/C:DM1toDM2.DAT] [/L] [/I] [/B] [/Q] [/R]
  46.  /C:<FN.DAT> Conversion Data File to use, instead DM1toDM2.DAT.
  47.  /N or -N    Do not create a Backup of .WAD to a .DM1 File.
  48.  /L or -L    IF DM1Label.WAD is to used, these Texture labels will remain
  49.              unchanged. (DOOM2 -FILE DM1Label.WAD <Your.WAD>
  50.  /I or -I    Allows changes on IWADs (BEWARE), except DOOM I Shareware.
  51.  /B or -B    Bypass changing Wall Textures and Graphic Patches.
  52.  /Q or -Q    Quiet / Batch File Mode (Prints nothing to the screen)
  53.  /R or -R    Restore Doom I PWad changes with the '.RIB' (Restore It Back) 
  54.              file.
  55.  
  56.  ------------------------------
  57.  SPECIAL NOTE to PWAD CREATORS:  
  58.  ------------------------------                           
  59.  To get better conversion results with the MAP, MUSIC, and GRAPHIC
  60.  PWADs, I've forced Mapping of MAP and MUSIC Labels to the following:
  61.  
  62.    E1M1 thru E1M9 to MAP01 thru MAP09 
  63.    E2M1 thru E2M9 to MAP12 thru MAP20 (Note: RSKY2 starts in MAP12)
  64.    E3M1 thru E3M9 to MAP21 thru MAP29 (Note: RSKY3 starts in MAP21)
  65.  
  66.  --------------------
  67.  ABOUT DOOM II DEMOS:  
  68.  --------------------
  69.  If Mapping a level to the following MAPs, one should also create a DEMO 
  70.  '.LMP' file to replace DOOM II's DEMO, else DOOM II will clash as soon as 
  71.  the DEMO starts! 
  72.  (Note: A Demo uses the Map for the graphic, and store only movements in 
  73.  itself.)
  74.  
  75.    1) DEMO1 uses MAP11                                 
  76.    2) DEMO2 uses MAP05                                    
  77.    3) DEMO3 uses MAP26                                       
  78.  
  79.  ---------
  80.  COPYRIGHT
  81.  ---------
  82.  DOOM and DOOM II are registered trademarks of id Software.
  83.  
  84.  DM1toDM2  (c)1994 was created by David L. Davis.
  85.  DM1toDM2 is NOT an id Software product.
  86.  
  87.  DM1toDM2 is FREE and may be used as you wish, without restrictions!
  88.  You MAY distribute this Program, provided you include this file, with
  89.  no modifications. You may distribute this file in any electronic
  90.  format (InterNet, BBS, Diskette, CD, and Etc.) and in any environment
  91.  (Retail, ShareWare, Users Group, and Etc.) as long as you include this 
  92.  file intact. 
  93.  
  94.  ----------
  95.  DISCLAIMER
  96.  ----------
  97.  DM1toDM2 v1.0ß was designed to handle most of the Basic Multi-Level and 
  98.  Single Level PWADs found in nearly every BBS's Game Section. I've tested
  99.  it against 20 of the largest PWADs with great results, but I give no 
  100.  guarantees ...after all its FREE, want do you want for nothing!!
  101.  
  102.  Use DM1toDM2 at your own risk.  Anything you do with DM1toDM2 is your
  103.  responsibility, and not the author's. Any damage caused to any person,
  104.  computer, software, hardware, company, or business by running DM1toDM2 
  105.  is your responsibility, and the author will not be liable.
  106.  
  107.  If you don't understand these terms, or are not sure of something, or
  108.  are afraid something bad might come of using DM1toDM2, don't use it!
  109.  You are here forewarned.
  110.  
  111.  The author of DM1toDM2 will not provide support other than this 
  112.  documentation.
  113.  
  114.  The author of DM1toDM2 reserves the right to add or remove any 
  115.  functionality of the DM1toDM2 software.
  116.  
  117.  -------------------        
  118.  COMMENTS to AUTHOR:
  119.  -------------------
  120.  E-MAIL: David Davis, Software Creations BBS (508) 368-7036
  121.  
  122.  ---------------------
  123.  CHECKOUT AMOK11T.WAD:
  124.  ---------------------
  125.   If you'ld like to play a very hard level, download AMOK11T.ZIP 
  126.  from Software Creations in directory 161 (DOOM I - PWADs), it's
  127.  a level I spend a month building during August '94. Just before 
  128.  DOOM II came out in Mid-October '94. Enjoy the ACTION!!
  129.  
  130.   AMOK v1.1 - "DOOMED to Run Amok" a new Pwad file from scratch 
  131.  using DEU v5.21, BSP 1.2x; New Music, some New Sound Effects, 
  132.  a couple of New Walls (TekDOOM Door, TekCude Wall), a New Mable
  133.  Status Bar, and a Preview of a few DOOM II's villians within a 
  134.  hidden room (Wall Textures).
  135.  
  136.