home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.winsite.com/win95/demo / ftp.winsite.com-win95-demo.tar / ftp.winsite.com / pub / pc / win95 / demo / crashbsw.exe / CRASHB.TXT < prev    next >
Text File  |  2000-03-15  |  18KB  |  495 lines

  1.  Crash:Barrier 1.0
  2. -------------------
  3. -------------------
  4. -------------------
  5. Crash:Barrier is a fast-action, arcade style game.  It builds
  6.    on a familiar game concept and adds exciting innovations.  The
  7.    basic premise is a battle for survival in a series of arenas.
  8.    Players control a small ship that is constantly moving, leaving
  9.    a trail of wall behind it.  The object is to stake out territory
  10.    and force the other players to crash before you do.  Power-ups,
  11.    different arenas, and obstacles all add to the gameplay.  Blast
  12.    your opponent with a missile!  Use the slide maneuver to cut 'em
  13.    off!  Blow them sky high with the bomb!  Crash:Barrier delivers
  14.    gameplay, not fluffy graphics and fast forward inducing full
  15.    motion video.  No cheat codes, no mercy.  Can you handle it?
  16.  
  17.  
  18. Contents
  19. ----------
  20. ----------
  21. 1. Getting Started - Installing and Running Crash:Barrier
  22.     A. Shareware Version
  23.     B. Registered Version
  24. 2. Controls
  25.     A. Keyboard
  26.         1. Keys #1
  27.         2. Keys #2
  28.     B. Mouse
  29.     C. Joystick
  30.         1. How to use two joysticks
  31. 3. Main Menu
  32.     A. Game Type 
  33.     B. Controls
  34.     C. Artificial Intelligence Level
  35.     D. Stage Select - Start on Stage
  36.     E. Power-ups
  37.     F. Exit
  38. 4. Playing the Game
  39.     A. Player Number, Position, Color
  40.     B. Movement
  41.     C. Speedup
  42.     D. Power-ups
  43.         1. Bomb
  44.         2. Brakes
  45.         3. Jump
  46.         4. Missile
  47.         5. Nitro
  48.         6. Slide
  49. 5. Game Stages
  50.     A. Power-ups and Obstacles
  51.     B. Winning the Game
  52.         1. Shareware Version
  53.         2. Registered Version
  54. 6. Known Issues
  55. 7. Contact Information
  56.     A. How to Register
  57.     B. Website
  58. 8. Credits 
  59. 9. Legal
  60. 10. Thanks 
  61.     A. The Shareware Concept
  62.     B. Independent Development
  63.  
  64.  
  65. 1. Getting Started - Installing and Running Crash:Barrier
  66. ---------------------------------------------------------
  67. ---------------------------------------------------------
  68. Crash:Barrier is a DOS program.  Please exit Windows, restart
  69.    in DOS mode, or use a boot disk before installing or running
  70.    Crash:Barrier.  If you would like to run Crash:Barrier in
  71.    Windows 95/98 (running in Windows 3.x is not advised), please
  72.    see the Known Issues section of this document.   
  73.     
  74.    A. Shareware Version
  75.    --------------------
  76.    To install the shareware version:
  77.       1. Make a new directory and copy "crashbsw.exe" into it
  78.       2. Run "crashbsw.exe" by typing "crashbsw" at the DOS
  79.          prompt in this new directory
  80.       3. Type "install" 
  81.       3. Pick your digital audio and midi settings
  82.       4. Type "crashb" to start the game
  83.     
  84.    B. Registered Version
  85.    ---------------------
  86.    To install the registered version:
  87.       1. Insert the disk in your disk drive
  88.       2. Type "A:install" at the DOS prompt 
  89.       3. The install program will make a new directory and
  90.          self extract the files
  91.       4. Pick your digital audio and midi settings
  92.       5. Type "crashb" to start the game
  93.     
  94.  
  95. 2. Controls
  96. -----------
  97. -----------
  98. Crash:Barrier is playable with keyboard, mouse, and joystick
  99.  
  100.    A. Keyboard
  101.    -----------
  102.    Use the following keys to control your ship:   
  103.  
  104.       1. Keys #1
  105.       ----------
  106.  
  107.              up
  108.                                     . speedup
  109.      left (arrows) right            / power-up          
  110.            
  111.             down
  112.  
  113.              
  114.              or (number pad controls)
  115.  
  116.  
  117.              up
  118.              8                      7  speedup
  119.      left  4   6  right             9  power-up          
  120.              2
  121.             down
  122.  
  123.  
  124.       2. Keys #2
  125.       ----------
  126.  
  127.              up
  128.          W                      Q or V  speedup
  129.      left  A   S  right             E or B  power-up          
  130.              Z  
  131.             down
  132.  
  133.  
  134.    No matter which controls you select, the keyboard can always be
  135.       used to pause the game, toggle the music on and off, and
  136.       exit the current stage:
  137.  
  138.          O   toggle music
  139.          P   pause game (press any key to resume)
  140.         ESC  exit to the Main Menu      
  141.       
  142.    B. Mouse
  143.    --------
  144.    Using the mouse can take some getting used to.  Move the mouse 
  145.       in the direction you wish to turn until the ship turns.  You
  146.       don't need to move it once it is facing the right way, only 
  147.       when you need to change direction.  Button 1 is speedup, 
  148.       Button 2 is power-up.
  149.  
  150.    C. Joystick
  151.    -----------
  152.    Leave the joystick centered until you need to turn.  Press the
  153.       direction you wish to turn to.  Button 1 is speedup.  Button
  154.       2 is power-up.
  155.  
  156.       1. How to use two joysticks
  157.       ---------------------------
  158.       If your joystick port/soundcard has two joystick ports,
  159.          you're in business.  Most soundcards/ports only have one
  160.          input.  To use two sticks, you will need to buy an adapter
  161.      cable.  Most computer and game stores will sell a 'Y' 
  162.          adapter.  Plug both joysticks into one of these before 
  163.          you start the game.
  164.  
  165.  
  166. 3. Main Menu
  167. ------------
  168. ------------
  169. Selections on the Main Menu are made with the arrow keys. Use Up
  170.    and Down to select the option to change and Left and Right to 
  171.    change the option's value.
  172.  
  173.    A. Game Type
  174.    ------------
  175.    Choose Single Match, Arcade Mode(default), or Demo: 
  176.       Single Match is a single round, after which the game
  177.          returns to the Menu.
  178.       Arcade Mode is the meat and potatoes of Crash:Barrier.
  179.          Players surviving a round in Arcade Mode move on to
  180.          the next round.  Try to complete all the stages!
  181.       Demo will run a demonstration of the game.    
  182.         
  183.    B. Controls
  184.    -----------
  185.    Choose a control type for each of the ships.  Choose from
  186.       Keyboard 1, Keyboard 2, Joystick 1, Joystick 2, Mouse,
  187.       or A.I. Droids 1, 2, 3, or 4.  Set control type to None
  188.       if you would not like a ship in that position. Only 1
  189.       human player is allowed in the Shareware Version.
  190.  
  191.    C. Artificial Intelligence Level
  192.    --------------------------------
  193.    Select the level of computer artificial intelligence.  The 
  194.       higher the number, the more often the computer makes a
  195.       calculated move.  Only level 1 A.I. is available in the
  196.       Shareware Version.
  197.  
  198.    D. Stage Select - Start on Stage
  199.    --------------------------------
  200.    Select the stage to begin the game on.  Selecting a stage
  201.       lower than 1 will select Random stages.  The Shareware
  202.       Version contains fewer stages than the Registered 
  203.       Version.  Only stages within the Shareware Version are
  204.       selectable in that version.
  205.    
  206.    E. Power-ups
  207.    ------------
  208.    Select Off or On to determine if Power-ups will appear on
  209.       the Arena floor.  Individual Power-ups can be enabled or
  210.       disabled as you see fit.
  211.  
  212.    F. Exit
  213.    -------
  214.    Select Yes and press Enter(Return) to exit the game to DOS.
  215.       Select No(default) to continue playing Crash:Barrier.  
  216.   
  217.  
  218. 4. Playing the Game
  219. -------------------
  220. -------------------
  221. After selecting game options on the Menu, pressing Enter takes
  222.    you to the Arena.  The bell rings and gameplay begins.  Your
  223.    ship will begin moving forward, leaving a trail of wall behind
  224.    it.  The ship cannot be stopped, but its speed and direction
  225.    can be changed.  Try to stake out as much territory as you can
  226.    and try to force the other players to crash.  Power-ups can be
  227.    picked up from the Arena floor.  Use them to gain an edge over
  228.    the other ships.  The last ship to survive wins the round.
  229.  
  230.    Use the keyboard to pause the game by pressing:
  231.  
  232.       P   pause game (press any key to resume)
  233.  
  234.    You can toggle the music on and off by pressing:
  235.  
  236.       O   toggle music
  237.  
  238.    Exit the current stage by pressing:
  239.  
  240.      ESC  exit to the Main Menu      
  241.       
  242.  
  243.    A. Player Number, Position, Color
  244.    ---------------------------------
  245.    Player 1 (red) starts on the left side or upper left. 
  246.    Player 2 (blue) starts on the right side or lower right.
  247.    Player 3 (green) starts on the top side or upper right.
  248.    Player 4 (yellow) starts on the bottom side or lower left.
  249.  
  250.    B. Movement
  251.    -----------
  252.    Your ship is constantly moving forward.  Try to conquer as
  253.       much territory as possible. 
  254.  
  255.    C. Speedup
  256.    ----------
  257.    Press and hold button #1 to accelerate.  
  258.  
  259.    D. Power-ups
  260.    ------------
  261.    Press button #2 to use a power-up.  Power-ups must be picked
  262.       up from the arena floor.  
  263.    
  264.       1. Bomb
  265.       -------
  266.       Press the button to drop the bomb.  After a few ticks it 
  267.          will detonate.  Make sure you aren't there.  Try to make
  268.          the enemy be there.  (ouch)
  269.  
  270.       2. Brakes
  271.       ---------
  272.       Press the button to stop in your tracks.  (screech)
  273.  
  274.       3. Jump
  275.       -------
  276.       Press the button to jump into the air, over walls, obstacles.
  277.          You can also move while in the air.  (boing)
  278.      
  279.       4. Missile
  280.       ----------
  281.       Press the button to fire this awesome payload.  One hit is
  282.          all it takes to vaporize anything it hits.  (kaboom)
  283.  
  284.       5. Nitro
  285.       --------
  286.       Press the button to engage a powerful nitro boost.  Use the
  287.          speedup at the same time for maximum speed.  (zoom)
  288.  
  289.       6. Slide
  290.       --------
  291.       Press the button to engage the slide.  Then choose a
  292.          direction.  The ship will slide sideways until it reaches
  293.          a wall or obstacle.  Then it will start out in the 
  294.          direction it is facing.  You may use the speedup button
  295.          at the same time.  Use this Power-up to seal off a
  296.          section of the arena.  (squeal)
  297.  
  298.  
  299. 5. Game Stages
  300. --------------
  301. --------------
  302. Crash:Barrier contains 100 stages (14 are available in the
  303.    Shareware Version).  Each stage will feature a different
  304.    combination of walls, power-ups, and obstacles.  
  305.  
  306.    A. Power-ups and Obstacles
  307.    --------------------------
  308.    Power-ups appear in all stages (unless turned off on the Menu
  309.       Screen).  Obstacles appear in later stages, with increasing
  310.       frequency.
  311.   
  312.    B. Winning the Game
  313.    -------------------
  314.    The Arcade Mode is the main gameplay mode of Crash:Barrier.
  315.       Winning a round in Arcade Mode will advance the player to
  316.       the next stage.  After completing a number of stages, a
  317.       level will be completed and a congratulatory message will
  318.       appear.  If you are able to complete all of the levels,
  319.       you win!
  320.   
  321.       1. Shareware Version
  322.       --------------------
  323.       The Shareware Version contains 14 of the stages from the
  324.          Registered Version.  After completing these, the game
  325.          will return to the Main Menu.
  326.  
  327.       2. Registered Version
  328.       ---------------------
  329.       The Registered Version includes all 100 stages.  Completing
  330.          all of the stages is no easy task.  If you are able to 
  331.          accomplish this, the game will pick random levels to 
  332.          challenge you.
  333.  
  334.   
  335. 6. Known Issues
  336. ---------------
  337. ---------------
  338. Crash:Barrier is a DOS program.  Please exit Windows, restart
  339.    in DOS mode, or use a boot disk before installing or running
  340.    Crash:Barrier.  Crash:Barrier has been tested on a variety
  341.    of computers.  It should run on just about any IBM compatible,
  342.    from a midrange 386 to a Pentium III (or future models).  It
  343.    will, however, not run in Windows 3.x due to conflicts with
  344.    the operating system, sound drivers, and keyboard handling
  345.    code.  It has been tested in Windows 95/98, and should run 
  346.    fine except for the music.  A different music driver can be
  347.    substituted to correct this, but it will interfere with the
  348.    joystick code.  See the next section for details.  My 
  349.    recommendation is to always run Crash:Barrier from the DOS
  350.    command line, as this will assure the best compatibility with
  351.    your computer.   
  352.     
  353. If you would like to try running the game with music in Windows
  354.    95/98, run winmusic.com.  This will copy a new music driver on
  355.    top of the standard one.  Please be advised that this driver
  356.    is not compatible with the joystick code, so the joystick will
  357.    not function correctly when using this driver.  To return to
  358.    the original driver, rerun setup.bat to configure the sound
  359.    drivers again.
  360.  
  361. A word about the joystick code...
  362.    The joystick code in Crash:Barrier may or may not run at a
  363.    satisfactory speed, depending on the computer used to run the
  364.    game.  This is due to limitations in the way the joystick
  365.    interface for the IBM compatible was originally designed.
  366.    Strange as it may seem, newer computers may experience slower
  367.    performance when using the joystick than older ones.  Any game
  368.    that uses an analog joystick will suffer a loss of processor
  369.    cycles.  This effect may be amplified when using a newer
  370.    computer.  Without getting too technical, trying the joystick
  371.    is the easiest and best way to decide if it is right for you.
  372. Note : When the joystick is not being used, there will no effect
  373.    on game performance.  Future games will run the joystick
  374.    through Windows 95/98 and will support digital control.
  375.  
  376.  
  377. 7. Contact Information
  378. ----------------------
  379. ----------------------
  380. If you would like to register Crash:Barrier, have a technical
  381.    question and need help, or just have a comment, there are
  382.    several ways to contact the author.
  383.   
  384.    A. How to Register
  385.    ------------------
  386.    Why not register Crash:Barrier and receive a disk containing
  387.       the full version with extra stages and full features?
  388.  
  389.    The Registered Version is only $15.00, shipping (continental
  390.       U.S.) is included.  (U.S. funds only.  Sorry, but
  391.       Crash:Barrier is only available in the United States at
  392.       this time.  Please contact the author for information
  393.       about foreign sales and shipment.)
  394.  
  395.    Simply print out order.txt, fill it out (or write your
  396.       address information on a blank piece of paper) and send it
  397.       with payment (personal check, cashier's check, or money
  398.       order) to:
  399.  
  400.          Ian Martin
  401.          408 Church St.
  402.      West Union, WV 26456
  403.  
  404.    See my website for online ordering information!
  405.  
  406.    Orders are sent out on the next business day after they are
  407.       received.  Your order will be mailed First Class to arrive
  408.       within a few days.  
  409.      
  410.    B. Website
  411.    ----------
  412.    See my website for all this:
  413.       > Latest information on Crash:Barrier
  414.       > Shareware versions to download
  415.       > Information on online ordering
  416.       > Upcoming Windows 95/98 games
  417.       > Technical questions
  418.       > E-mail the author
  419.       > and more...
  420.  
  421.    http://www.homestead.com/ianmartinssoftware
  422.  
  423.  
  424. 8. Credits
  425. ----------
  426. ----------
  427. Producer/Director/Programmer     Ian D. Martin
  428. Support (moral and otherwise)    Heather "Hezzie" Martin
  429. Code                             Ian with glasses
  430. Music                            Ian with long hair
  431. Art                              Ian wearing black
  432. Sound                            Ian breaking stuff
  433. Level Design                     Ian and Hez
  434.  
  435. Without the following people, Crash:Barrier would never have
  436.    been possible:
  437.  
  438. Al Stevens & Stan Trujilo, Andre Lamothe: for sharing their
  439.    knowledge in an insider's business.
  440. Jason Hall: for his ship appearance help.
  441. John Ratcliff: for making sound and music possible.
  442. Ted Gruber: for Fastgraph.
  443. Neosoft: for NeoPaint.
  444. Sound Ideas: for sound effects.
  445. Mr. Dobbs: for just being there.
  446. Mom and Dad: for planting the seed with my first Atari computer. 
  447.  
  448.  
  449. 9. Legal
  450. --------
  451. --------
  452. Crash:Barrier (C)Copyright 1999, Ian D. Martin
  453.  
  454. General MIDI patches (c) 1994 The Fat Man and K. Weston Phelan
  455.  
  456. LHA version 2.55b Copyright(c) Haruyasu Yoshizaki, 1988-92
  457.  
  458. Please see the files license.txt and vendor.txt for additional
  459.    legal information.
  460.  
  461.  
  462. 10. Thanks
  463. ----------
  464. ----------
  465. Thanks for playing Crash:Barrier.  This is a game player's game,
  466.    made by someone with a genuine love of video games.  This is
  467.    also the first game I have ever released to the public.  I hope 
  468.    you enjoy it.  
  469.  
  470.    A. The Shareware Concept
  471.    ------------------------
  472.    What is Shareware?  Shareware is a marketing concept in which a
  473.       portion of a software package is released free of charge for
  474.       demonstration purposes.  People can download and freely 
  475.       distribute this "Shareware Version" to "try before they buy."
  476.       The idea is, if they like the software they will pay to
  477.       register it with the author.  Customers who register are
  478.       rewarded with the latest version of the software or (as is
  479.       the case with Crash:Barrier) a superior "Registered Version"
  480.       with more game levels and features not available in the 
  481.       shareware version.  It is the shareware concept that allows
  482.       games like Crash:Barrier to be published.
  483.  
  484.    B. Independent Development
  485.    --------------------------
  486.    Crash:Barrier was developed by one individual with a very small
  487.       budget.  It is because of people who support the shareware
  488.       concept that it is possible for an individual or small
  489.       company to release a software project.  The costs involved
  490.       in a major commercial retail release are beyond what an
  491.       independent developer could afford.  Thanks to all of the
  492.       people and organizations that support shareware, independent
  493.       voices can be heard, and true innovation is possible.
  494.  
  495.