home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc2.iso / STRAT / BOMBS / BS.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-06-11  |  5KB  |  109 lines

  1. WHAT IS BOMB SQUAD ?
  2. -----------------------------------------------------------------
  3. Many people who have the most popular of the "graphical user
  4. interface" operating systems installed on their computers told me
  5. what a great time they have with one of the games that comes with
  6. it.  I tried the game, and sure enough it was pretty neat.  However,
  7. I don't have that graphical user interface installed on my computer
  8. (and since I have a '286 with only 2 meg of RAM, I probably never
  9. will).  But I do have a mouse, A VGA monitor and nothing to do after
  10. midnight, so I wrote BOMB SQUAD.
  11.  
  12. The object of the game is simple.  There are a certain number of
  13. "bombs" hidden in a 9 row by 27 column playing field.  Your job is
  14. to make the playing field safe for humanity by marking the location
  15. of each of the bombs without setting one off.
  16.  
  17.  
  18. SETTING THE LEVEL OF DIFFICULTY
  19. -----------------------------------------------------------------
  20. After you've started the game and passed the opening screen,
  21. you'll be asked to select how many bombs you want to have in the
  22. playing field.  Since the size of the playing field stays the same,
  23. you make the game more or less difficult by hiding more or fewer
  24. bombs.  You can select either a fixed number of bombs (10, 20, 30,
  25. 40 or 50), or you can let the computer select a random number of
  26. bombs in the range of 20-50.
  27.  
  28.  
  29. "CLEARING" A SQUARE
  30. -----------------------------------------------------------------
  31. After you've selected the number of bombs you want, the game board
  32. will be drawn and the game timer will start.  You have two options
  33. with each square on the game board.  You can either "clear" the
  34. square (that is, mark it as having NO bomb) or mark the square as
  35. having a bomb.  To "clear" a square, place the mouse cursor over it
  36. and click the left mouse button.  If there is no bomb under it, you
  37. can continue.  If there is a bomb under that square, the game is
  38. over and you'll be given a chance to play again.
  39.  
  40.  
  41. WHAT THOSE NUMBERS MEAN
  42. -----------------------------------------------------------------
  43. Many times when you "clear" a square, you'll see a number in it.
  44. That number indicates how many bombs (total) are in the eight
  45. squares around the one with the number.  In the example below,
  46. the square in the middle has been "cleared" and you know that there
  47. are two bombs somewhere in the eight squares around the middle.
  48. The number 2 doesn't tell you where the bombs are, just that there
  49. are two of them.  But, by clearing a few more squares you can
  50. probably figure out where the bombs really are and mark those squares
  51. (if you don't blow yourself up first).
  52.  
  53.             | | | |
  54.            -+-+-+-+-
  55.             |X|X|X|
  56.            -+-+-+-+-
  57.             |X|2|X|
  58.            -+-+-+-+-
  59.             |X|X|X|
  60.            -+-+-+-+-
  61.             | | | |
  62.  
  63.  
  64. In the second example (below), there is only one uncleared square
  65. touching a cleared square that has a 1 in it.  That tells you that
  66. the uncleared square has to be a bomb.  (This is easy, isn't it?).
  67.             
  68.             | | | |
  69.            -+-+-+-+-
  70.             | | |X|
  71.            -+-+-+-+-
  72.             | |1| |
  73.            -+-+-+-+-
  74.             | | | |
  75.            -+-+-+-+-
  76.             | | | |
  77.  
  78.  
  79. "MARKING" A SQUARE
  80. -----------------------------------------------------------------
  81. Once you've figured out where you think a bomb is located, you can
  82. "mark" that square by placing the mouse cursor on it and clicking
  83. the right mouse button.  When you do this, a black and red marker
  84. will appear in that square to remind you that you've marked it as
  85. a bomb.  But be careful, just because you've marked a square as
  86. having a bomb doesn't mean that you've defused the bomb.  If you
  87. mistakenly press the left mouse button while the cursor is over a
  88. marked square you'll blow up and the game will end.
  89.  
  90.  
  91. "UNMARKING" A SQUARE
  92. -----------------------------------------------------------------
  93. If you mark a square as having bomb, but later decide that it
  94. really doesn't have a bomb, you can "unmark" the square by placing
  95. the mouse cursor over it and pressing the right mouse button again.
  96.  
  97.  
  98. "DRAGGING" TO CLEAR MANY SQUARES QUICKLY
  99. -----------------------------------------------------------------
  100. If you click the left mouse button to "clear" a square that does
  101. not have any bombs touching it, no number will appear in that square
  102. and all the remaining uncleared squares surrounding it will be
  103. cleared.  If you notice other squares touching that one that don't
  104. have any numbers in them, you can simply hold down on the left mouse
  105. button and "drag" the mouse cursor through those squares to clear
  106. them.  But, be careful.  If you accidentally drag the cursor over
  107. a square that has a bomb, you'll blow up.
  108.  
  109.