home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc2.iso / CARD / UFO105 / UFO.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-03-31  |  3KB  |  83 lines

  1.  
  2.  
  3.                           **  UFO in a nutshell  **
  4.  
  5. THE DECK:
  6.  
  7.   The deck consists of the following cards:
  8.  
  9.   1 0-card for each color
  10.   2 of each other number, 0-9, of each color
  11.   -------
  12.   19 number cards of each color
  13.  
  14.   2 skips per color
  15.   2 reverses per color
  16.   2 draw-2's per color
  17.   -------
  18.   6 word cards per color
  19.  
  20.   4 wild cards
  21.   4 wild draw-4's
  22.   -------
  23.   8 wild cards total
  24.  
  25.   Total deck size:  108  (with 4 colors)
  26.  
  27.  
  28. THE GAME:
  29.  
  30.   First, the discard pile is started. This is accomplished by randomly
  31. choosing a card from the deck, rechoosing if a WILD-DRAW-4 is selected.
  32. In this implementation, the card is not actually removed from the deck,
  33. the discard pile is started with a clone of the original card.
  34.  
  35.   Each player is dealt 7 cards from the deck. At the beginning of the game,
  36. Player #1 starts play. In later rounds, the player to win the last round
  37. gets to make the first play. If the discard pile was started with a reverse,
  38. the starting player still gets to go first, but the play order will be
  39. reversed as though the reverse card were played by a player. If the discard
  40. pile was started with a skip, the starting player is skipped. If the discard
  41. pile is started with a Draw-2, the starting player draws two instead of
  42. taking his/her turn. If the first card in the discard pile was a Wild, then
  43. a color is chosen at random.
  44.  
  45.   With each play, the player must play a card that matches the discard pile
  46. either in color, number, or word, or play a wild card. A card is played
  47. by "clicking on it" in this case, and it becomes the top card of the discard
  48. pile. Normally a wild card can only be played if the player does not have
  49. a card that is playable by color, but this rule can be configured. Upon
  50. playing a wild card, the player must select a new color for the discard pile.
  51.  
  52.   Playing a Skip card skips the next players turn. In a two player game,
  53. Reverse cards do the same thing. With three or more players, Reverse cards
  54. simply reverse the direction of the turn sequence (indicated by an arrow
  55. on the screen). Playing a Draw-2 or a Wild-Draw-4 forces the next player to
  56. draw that number of cards instead of taking his/her turn.
  57.  
  58.   If a player does not have a card to play (or by choice decides to do so
  59. for some other reason), the player will draw a card from the deck. At this
  60. point he/she has the option to play a card (presumably the new one) from
  61. his/her hand. If the player decides not to, or the player still has no valid
  62. plays available, the player can then end his/her turn.
  63.  
  64.   Play continues until someone runs out of cards. This player has won the
  65. round, and is awarded the total points held in the hands of the other
  66. players, scored using the chart below. The first player to reach 500 points
  67. (or some other target score) is the winner of the game.
  68.  
  69. Card         Value
  70. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  71. 0 - 9        0 - 9 accordingly
  72. Skip           20
  73. Reverse        20
  74. Draw-2         20
  75. Wild           50
  76. Wild-Draw-4    50
  77.  
  78.  
  79.  
  80.   That's it! Now go play and have fun!!
  81.  
  82.  
  83.