home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc1.iso / NEW / BRIDGE / BRIDGEX.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-12-31  |  11KB  |  383 lines

  1.           CONTRACT BRIDGE
  2.  
  3.     BRIDGEX.EXE requires a PC/AT
  4.  compatible computer with a COLOR
  5.  monitor (the command line switch "/b"
  6.  can be used to activate a black and
  7.  white mode for laptops). If a MOUSE
  8.  is present in the system, it is auto-
  9.  matically supported. The MOUSE is
  10.  used by placing the cursor on the
  11.  character to be input and clicking
  12.  the LEFT button. In general, all the
  13.  input prompts in the program can be
  14.  answered using the MOUSE.
  15.  
  16.     The program bids, plays and
  17.  scores rubber matches of Contract
  18.  Bridge. You will always bid and play
  19.  the SOUTH hand, and if NORTH-SOUTH
  20.  are declarers you will play both
  21.  hands. Hands are evaluated according
  22.  to the Goren Point-Count method, and
  23.  standard bidding methods are used.
  24.  The following special practices and
  25.  conventions are recognized:
  26.  
  27.     * Short Club Openers
  28.     * No Trump Weak Signal Bids
  29.     * Preemptive Openers
  30.     * Stayman 2 Club Convention
  31.     * Take-Out Doubles
  32.     * Blackwood Slam Convention
  33.  
  34.     The computer will always bid in
  35.  a very straightforward manner. For
  36.  example, an opening bid of one in a
  37.  suit requires a minimum of 13 or 14
  38.  points and a biddable suit containing
  39.  at least 4 cards. On opening bid of
  40.  one NOTRUMP requires 16 to 18 high
  41.  card points and a balanced hand. Note
  42.  that only strong 2 openers are
  43.  recognized. A one-over-one response
  44.  to an opening bid shows nominal
  45.  responder points. A two-over-one
  46.  response shows better that average
  47.  points. Jump raises and jump shifts
  48.  from either the opener or responder
  49.  show a very strong hand.
  50.  
  51.     The Short Club is used as a last
  52.  resort to show opening points but no
  53.  good suit. If the responder has no
  54.  good suit as well, the answering bid
  55.  will be one DIAMOND (also a false
  56.  bid). Note that the program can also
  57.  respond with NOTRUMP as a signal bid
  58.  to show a weak hand. An opening bid
  59.  of three in a suit is Preemptive
  60.  (showing 10 to 11 points and a long
  61.  suit). It should only be answered
  62.  with a hand containing opening
  63.  points.
  64.  
  65.     The Take-Out Double is used in
  66.  the first round of bidding to show
  67.  strength or a void in the opponents'
  68.  suit. It requires a better than
  69.  opening hand, and demands that the
  70.  partner respond (even with zero
  71.  points). The Stayman Convention is
  72.  used to respond to an opening bid of
  73.  one NOTRUMP. It asks the opener to
  74.  name the best major suit. The
  75.  Blackwood Convention is the principal
  76.  means used by the program to get to
  77.  slam.
  78.  
  79.     You can use the "Configure the
  80.  Bidding" option on the Main Menu to
  81.  TURN OFF any of the six special
  82.  conventions described above. Your
  83.  selection will stay in effect as long
  84.  as the current session of Contract
  85.  Bridge is running.
  86.  
  87.     Your partner, NORTH, will bid
  88.  each hand so that game may be
  89.  produced by the most economical
  90.  feasible contract. Enter [B] to make
  91.  the computer ignore the partial score
  92.  during the bidding of a hand. Note
  93.  that the suggested contract may
  94.  change as the bidding develops, and
  95.  that partners may not reach the best
  96.  contract. Also, the program may
  97.  deviate from the bidding conventions
  98.  if unusual distribution or a poor fit
  99.  is indicated.
  100.  
  101.      Abbreviations used for the
  102.  bidding are as follows:
  103.  
  104.     C  = CLUBS       D = DIAMONDS
  105.     H  = HEARTS      S = SPADES
  106.     NT = NOTRUMP     D = DOUBLE
  107.     R  = REDOUBLE    P = PASS
  108.  
  109.     To bid a suit, enter the value of
  110.  the bid, followed by the appropriate
  111.  abbreviation. You can also use the
  112.  "Bid Box" to select bids using the
  113.  MOUSE. For example, to bid 1NT, click
  114.  on the [1] and then click on the [N].
  115.  Press [ENTER], or place the MOUSE
  116.  cursor in the center of the screen
  117.  and click the LEFT MOUSE button, to
  118.  make the computer bid for you. Enter
  119.  a question mark [?] to see an
  120.  estimate of the best contract. The
  121.  current rubber score may be viewed by
  122.  entering the word [SCORE], or by
  123.  clicking the LEFT MOUSE button on the
  124.  letter [S] in the Bid Box. Enter [Q],
  125.  press [ESCAPE], or click the RIGHT
  126.  MOUSE button to quit the bidding and
  127.  allow a new deal. An illegal bid will
  128.  cause an error message and a prompt
  129.  to bid again.
  130.  
  131.     Play of the hand is according to
  132.  common practice. The program can
  133.  signal using discards (sometimes),
  134.  finesse when appropriate, duck, ruff,
  135.  and attempt squeeze plays. For the
  136.  declarers, emphasis is placed on
  137.  drawing trumps early. But this may be
  138.  abandoned if control of the contract
  139.  would be lost. In general, emphasis
  140.  is also placed on establishing
  141.  potential winners in good suits
  142.  (especially in NOTRUMP).
  143.  
  144.     To play a card using the MOUSE,
  145.  place the cursor on the character
  146.  representing the value of the card
  147.  and click the LEFT button. To play a
  148.  card using the keyboard, enter the
  149.  two characters representing the value
  150.  and the suit. Note that the TEN of
  151.  each suit is represented by the
  152.  letter T. Some typical card
  153.  designations are:
  154.  
  155. 1C 2D 3H 4S 5C 6D 7H 8S 9C TD JH KS AC
  156.  
  157.     If you are using a MOUSE, the
  158.  options described below will be
  159.  displayed in a "Play Box" box on the
  160.  playing screen. Click the LEFT MOUSE
  161.  button on the desired item to select
  162.  it.
  163.  
  164.     Press [ENTER], or place the MOUSE
  165.  cursor in the CENTER REGION of the
  166.  screen and click the LEFT button, to
  167.  make the computer generate the play
  168.  for you. Enter [L] to automatically
  169.  follow suit with the lowest card in
  170.  your hand. Enter [H] to automatically
  171.  follow suit with the highest card in
  172.  your hand. Entering a question mark
  173.  [?] will show you an estimate of the
  174.  best card to be played. Enter [V] if
  175.  you would like to view all the hands
  176.  during play.
  177.  
  178.     After each trick has been played
  179.  you will see the prompt PRESS ANY
  180.  KEY. Press or click on [U] to replay
  181.  the trick without affecting the
  182.  scoring, or press any other key to
  183.  continue. The rubber score may be
  184.  reviewed by entering the word [SCORE]
  185.  on the keyboard, or by clicking the
  186.  LEFT MOUSE button on the letter [S]
  187.  in the Play Box. Entering [Q],
  188.  pressing [ESCAPE], or clicking the
  189.  RIGHT MOUSE button will terminate the
  190.  play without scoring the contract.
  191.  
  192.     In order to speed the play of the
  193.  hand, the following special options
  194.  are available: Enter [CC] to claim
  195.  the contract, or enter [SC] to
  196.  surrender the contract. To claim the
  197.  remaining tricks, enter [CT]. To
  198.  surrender the remaining tricks, enter
  199.  [ST]. An illegal play will cause an
  200.  error message and a prompt to play
  201.  again.
  202.  
  203.     After the contract is finished,
  204.  the hands may be REVIEWED and/or
  205.  REPLAYED. The hands in a REPLAY may
  206.  be ROTATED by assigning them to
  207.  different players. If you replay a
  208.  hand note that only the original
  209.  contract will be scored.
  210.  
  211.     You can also generate a REPORT
  212.  describing the most recent hand (if
  213.  it has been played to completion).
  214.  The report will be written to disk as
  215.  an ASCII text file, and will record
  216.  who was the dealer, the cards in each
  217.  hand, the bidding sequence, the play
  218.  for each trick, and the results of
  219.  the contract. This allows you to
  220.  compare contracts with friends, and
  221.  to send suggestions about the program
  222.  to the author. Note that this feature
  223.  is only available in the REGISTERED
  224.  VERSION of the program.
  225.  
  226.     Hands can also be ENTERED from
  227.  the keyboard and replayed. You will
  228.  be prompted for the SOUTH, WEST and
  229.  NORTH hands. Press [ENTER] alone to
  230.  change suits, and press the
  231.  appropriate character key to select a
  232.  card. To use the MOUSE, click the
  233.  LEFT MOUSE button to change suits.
  234.  Then place the cursor on the desired
  235.  card character at the bottom of the
  236.  screen and click the LEFT button. The
  237.  EAST hand will be filled in auto-
  238.  matically with the remaining cards.
  239.  
  240.     The hands and current rubber
  241.  score can be SAVED to disk at any
  242.  time in a specified directory. You
  243.  can use any legal DOS file name. This
  244.  allows you to quit the rubber, and
  245.  take up where you left off later. It
  246.  is also handy for saving an
  247.  individual hand that you want to
  248.  replay and analyze later. When a hand
  249.  is LOADED from disk, the rubber score
  250.  is loaded as well. Note that rubber
  251.  scoring is continued only after a new
  252.  hand is dealt. The SAVE and LOAD
  253.  options are only available in the
  254.  REGISTERED VERSION of the program.
  255.  
  256.     At any point in a rubber you can
  257.  return to the Main Menu to review the
  258.  HELP file or SAVE a hand to disk.
  259.  When you select "Play Contract 
  260.  Bridge" again, you will be returned
  261.  to the next deal in the rubber with 
  262.  the score intact.
  263.  
  264.     Depending on your machine, the
  265.  speed of the game may be too fast for
  266.  your liking. Entering [F] when it is
  267.  your turn to bid or play will cause
  268.  the computer to wait for a key press
  269.  after each player bids or plays,
  270.  effectively allowing you to control
  271.  the pace of the game. Enter [F] again
  272.  to make the program return to its
  273.  normal fast mode of play.
  274.  
  275.     A general note on input
  276.  conventions: Default responses to
  277.  input prompts are marked by an
  278.  asterisk [*]. You can press the
  279.  [ESCAPE] key at any time to back
  280.  progressively out of the program. In
  281.  general, the RIGHT MOUSE button is
  282.  treated as an [ESCAPE] key press, and
  283.  the LEFT MOUSE button is treated as
  284.  an [ENTER] key press.
  285.  
  286.      SUMMARY OF SPECIAL COMMANDS
  287.  
  288.  During Bidding:
  289.  
  290.   [ENTER] Make computer bid for you
  291.  
  292.   [?] Show estimate of best contract
  293.  
  294.   [B] Make partner ignore partial
  295.       score
  296.  
  297.   [S]/[SCORE] View current score
  298.  
  299.   [F] Toggle Fast/Slow mode
  300.  
  301.   [Q]/[ESCAPE] Quit the bidding
  302.  
  303.  During Play:
  304.  
  305.   [ENTER] Make computer play for you
  306.  
  307.   [?] Suggest card to play
  308.  
  309.   [L] Follow suit with the lowest card
  310.  
  311.   [H] Follow suit with the highest
  312.       card
  313.  
  314.   [V] View hands during play
  315.  
  316.   [U] Undo trick
  317.  
  318.   [CC] Claim contract (declarer)
  319.  
  320.   [SC] Surrender contract (defender)
  321.  
  322.   [CT] Claim remaining tricks
  323.  
  324.   [ST] Surrender remaining tricks
  325.  
  326.   [S]/[SCORE] View current score
  327.  
  328.   [F] Toggle Fast/Slow mode
  329.  
  330.   [Q]/[ESCAPE] Quit the contract
  331.  
  332.  General:
  333.  
  334.   [ENTER] Select default response
  335.           (marked by *)
  336.  
  337.   [ESCAPE] Progressively back out of
  338.            the program
  339.  
  340.  Mouse:
  341.  
  342.   [LEFT BUTTON] Select input (same
  343.                 as ENTER).
  344.  
  345.   [RIGHT BUTTON] Same as ESCAPE.
  346.  
  347.     As to the level of play to
  348.  expect, the program is best suited
  349.  for recreational players who enjoy
  350.  informal games of Rubber Bridge.
  351.  The bidding and play are NOT at the
  352.  tournament level, but most players
  353.  should find themselves both
  354.  challenged and entertained by the
  355.  program.
  356.  
  357.     Although BRIDGEX.EXE is not a
  358.  tutorial on how to play Contract
  359.  Bridge, you can learn to play the
  360.  game using the program and a good
  361.  book on Bridge. Many such books may
  362.  be found at your local book store.
  363.  
  364.               SHAREWARE
  365.  
  366.     CONTRACT BRIDGE is distributed
  367.  as Shareware. Feel free to share the
  368.  program and its files with others.
  369.  However, if you continue to use
  370.  CONTRACT BRIDGE, you must register
  371.  the program by sending $20 US to:
  372.  
  373.         Robert Lindsay Wells
  374.         1405 Lynn Avenue
  375.         Clearwater, FL 34615
  376.  
  377.     When you register you'll receive
  378.  the latest version of CONTRACT BRIDGE
  379.  on disk with all shareware reminders
  380.  removed, an instruction booklet, and
  381.  a handy Text Editor (READ) as a bonus
  382.  utility. Please register today!
  383.