home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc1.iso / NEW / BRIDGE / BRIDGE.DOC next >
Text File  |  1996-12-31  |  12KB  |  209 lines

  1.                              CONTRACT BRIDGE
  2.  
  3.  BRIDGE.EXE requires a PC/AT compatible computer with a COLOR monitor,
  4.  (use the command line switch "/b" to activate a black and white mode 
  5.  for laptops). If a MOUSE is present in the system, it is automatically
  6.  supported. The MOUSE is used by placing the cursor on the character to
  7.  be input and clicking the LEFT button. In general, all the input prompts
  8.  in the program can be answered using the MOUSE.
  9.  
  10.  The program bids, plays and scores rubber matches of Contract Bridge.
  11.  You will always bid and play the SOUTH hand, and if NORTH-SOUTH are
  12.  declarers you will play both hands. Hands are evaluated according to
  13.  the Goren Point-Count method, and standard bidding methods are used.
  14.  The following special practices and conventions are recognized:
  15.  
  16.        * Short Club Openers          * No Trump Weak Signal Bids
  17.        * Preemptive Openers          * Stayman 2 Club Convention
  18.        * Take-Out Doubles            * Blackwood Slam Convention
  19.  
  20.  The computer will always bid in a very straightforward manner. For
  21.  example, an opening bid of one in a suit requires a minimum of 13 or
  22.  14 points and a biddable suit containing at least 4 cards. On opening
  23.  bid of one NOTRUMP requires 16 to 18 high card points and a balanced
  24.  hand. Note that only strong 2 openers are recognized. A one-over-one
  25.  response to an opening bid shows nominal responder points. A two-over-
  26.  one response shows better that average points. Jump raises and jump
  27.  shifts from either the opener or responder show a very strong hand.
  28.  
  29.  The Short Club is used as a last resort to show opening points but no
  30.  good suit. If the responder has no good suit as well, the answering bid
  31.  will be one DIAMOND (also a false bid). Note that the program can also
  32.  respond with NOTRUMP as a signal bid to show a weak hand. An opening bid
  33.  of three in a suit is Preemptive (showing 10 to 11 points and a long
  34.  suit). It should only be answered with a hand containing opening points.
  35.  
  36.  The Take-Out Double is used in the first round of bidding to show
  37.  strength or a void in the opponents' suit. It requires a better than
  38.  opening hand, and demands that the partner respond (even with zero
  39.  points). The Stayman Convention is used to respond to an opening bid
  40.  of one NOTRUMP. It asks the opener to name the best major suit. The
  41.  Blackwood Convention is the principal means used by the program to get
  42.  to slam.
  43.  
  44.  You can use the "Configure the Bidding" option on the Main Menu to TURN
  45.  OFF any of the six special conventions described above. Your selection
  46.  will stay in effect as long as the current session of Contract Bridge is
  47.  running.
  48.  
  49.  Your partner, NORTH, will bid each hand so that game may be produced by
  50.  the most economical feasible contract. Enter [B] to make the computer
  51.  ignore the partial score during the bidding of a hand. Note that the
  52.  suggested contract may change as the bidding develops, and that partners
  53.  may not reach the best contract. Also, the program may deviate from the
  54.  bidding conventions if unusual distribution or a poor fit is indicated.
  55.  
  56.  Abbreviations used for the bidding are as follows:
  57.  
  58.          C  = CLUBS     D = DIAMONDS   H = HEARTS     S = SPADES
  59.          NT = NOTRUMP   D = DOUBLE     R = REDOUBLE   P = PASS
  60.  
  61.  To bid a suit, enter the value of the bid, followed by the appropriate
  62.  abbreviation. You can also use the "Bid Box" to select bids using the 
  63.  MOUSE. For example, to bid 1NT, click on the [1] and then click on the
  64.  [N]. Press [ENTER], or place the MOUSE cursor in the center of the screen
  65.  and click the LEFT MOUSE button, to make the computer bid for you. Enter
  66.  a question mark [?] to see an estimate of the best contract. The current
  67.  rubber score may be viewed by entering the word [SCORE], or by clicking
  68.  the LEFT MOUSE button on the letter [S] in the Bid Box. Enter [Q], press
  69.  [ESCAPE], or click the RIGHT MOUSE button to quit the bidding and allow
  70.  a new deal. An illegal bid will cause an error message and a prompt to 
  71.  bid again.
  72.  
  73.  Play of the hand is according to common practice. The program can signal
  74.  using discards (sometimes), finesse when appropriate, duck, ruff, and
  75.  attempt squeeze plays. For the declarers, emphasis is placed on drawing
  76.  trumps early. But this may be abandoned if control of the contract would
  77.  be lost. In general, emphasis is also placed on establishing potential
  78.  winners in good suits (especially in NOTRUMP).
  79.  
  80.  To play a card using the MOUSE, place the cursor on the character
  81.  representing the value of the card and click the LEFT button. To play
  82.  a card using the keyboard, enter the two characters representing the
  83.  value and the suit. Note that the TEN of each suit is represented by
  84.  the letter T. Some typical card designations are:
  85.  
  86.                1C 2D 3H 4S 5C 6D 7H 8S 9C TD JH KS AC.
  87.  
  88.  If you are using a MOUSE, the options described below will be displayed
  89.  in a "Play Box" box on the playing screen. Click the LEFT MOUSE button 
  90.  on the desired item to select it.
  91.  
  92.  Press [ENTER], or place the MOUSE cursor in the CENTER REGION of the
  93.  screen and click the LEFT button, to make the computer generate the play
  94.  for you. Enter [L] to automatically follow suit with the lowest card in
  95.  your hand. Enter [H] to automatically follow suit with the highest card
  96.  in your hand. Entering a question mark [?] will show you an estimate of
  97.  the best card to be played. Enter [V] if you would like to view all the
  98.  hands during play.
  99.  
  100.  After each trick has been played you will see the prompt PRESS [U] TO
  101.  UNDO OR ANY OTHER KEY TO CONTINUE. This gives you the opportunity to
  102.  replay the trick without affecting the scoring. The rubber score may be
  103.  reviewed by entering the word [SCORE] on the keyboard, or by clicking
  104.  the LEFT MOUSE button on the letter [S] in the Play Box. Entering [Q],
  105.  pressing [ESCAPE], or clicking the RIGHT MOUSE button will terminate
  106.  the play without scoring the contract.
  107.  
  108.  In order to speed the play of the hand, the following special options
  109.  are available: Enter [CC] to claim the contract, or enter [SC] to
  110.  surrender the contract. To claim the remaining tricks, enter [CT]. To
  111.  surrender the remaining tricks, enter [ST]. An illegal play will cause
  112.  an error message and a prompt to play again.
  113.  
  114.  After the contract is finished, the hands may be REVIEWED and/or
  115.  REPLAYED. The hands in a REPLAY may be ROTATED by assigning them to
  116.  different players. If you replay a hand note that only the original
  117.  contract will be scored.
  118.  
  119.  You can also GENERATE a REPORT describing the most recent hand (if it
  120.  has been played to completion). The report will be written to disk as
  121.  an ASCII text file, and will record who was the dealer, the cards in
  122.  each hand, the bidding sequence, the play for each trick, and the results
  123.  of the contract. This allows you to compare contracts with friends, and
  124.  to send suggestions about the program to the author. Note that this
  125.  feature is only available in the REGISTERED VERSION of the program.
  126.  
  127.  Hands can also be ENTERED from the keyboard and replayed. You will be
  128.  prompted for the SOUTH, WEST and NORTH hands. Press [ENTER] alone to
  129.  change suits, and press the appropriate character key to select a card.
  130.  To use the MOUSE, click the LEFT MOUSE button to change suits. Then
  131.  place the cursor on the desired card character at the bottom of the
  132.  screen and click the LEFT button. The EAST hand will be filled in auto-
  133.  matically with the remaining cards.
  134.  
  135.  The hands and current rubber score can be SAVED to disk at any time in
  136.  a specified directory. You can use any legal DOS file name. This allows
  137.  you to quit the rubber, and take up where you left off later. It is also
  138.  handy for saving an individual hand that you want to replay and analyze
  139.  later. When a hand is LOADED from disk, the rubber score is loaded as
  140.  well. Note that rubber scoring is continued only after a new hand is
  141.  dealt. The SAVE and LOAD options are only available in the REGISTERED
  142.  VERSION of the program.
  143.  
  144.  At any point in a rubber you can return to the Main Menu to review the
  145.  INSTRUCTIONS or SAVE a hand to disk. When you select "Play Contract
  146.  Bridge" again, you will be returned to the next deal in the rubber with
  147.  the score intact.
  148.  
  149.  Depending on your machine, the speed of the game may be too fast for
  150.  your liking. Entering [F] when it is your turn to bid or play will cause
  151.  the prompt PRESS ANY KEY TO CONTINUE to appear after each player bids or
  152.  plays, effectively allowing you to control the pace of the game. Enter
  153.  [F] again to make the program return to its normal fast mode of play.
  154.  
  155.  A general note on input conventions: Default responses to input prompts
  156.  are marked by an asterisk [*]. You can press the [ESCAPE] key at any
  157.  time to back progressively out of the program. In general, the RIGHT
  158.  MOUSE button is treated as an [ESCAPE] key press, and the LEFT MOUSE
  159.  button is treated as an [ENTER] key press.
  160.  
  161.                       SUMMARY OF SPECIAL COMMANDS
  162.  
  163.  During Bidding: [ENTER]          Make the computer bid for you.
  164.                  [?]              Show estimate of best contract.
  165.                  [B]              Make partner ignore partial score.
  166.                  [SCORE] / [S]    View current rubber score.
  167.                  [F]              Toggle Fast/Slow mode of bidding.
  168.                  [Q] or [ESCAPE]  Quit the bidding.
  169.  During Play:    [ENTER]          Make the computer play for you.
  170.                  [?]              Suggest card to play.
  171.                  [L]              Follow suit with the lowest card.
  172.                  [H]              Follow suit with the highest card.
  173.                  [V]              View hands during play.
  174.                  [U]              Undo trick.
  175.                  [CC]             Claim contract (declarer only).
  176.                  [SC]             Surrender contract (defender only).
  177.                  [CT]             Claim remaining tricks.
  178.                  [ST]             Surrender remaining tricks.
  179.                  [SCORE] / [S]    View current rubber score.
  180.                  [F]              Toggle Fast/Slow mode of play.
  181.                  [Q] or [ESCAPE]  Quit the contract.
  182.  General:        [ENTER]          Select default response (marked by *).
  183.                  [ESCAPE]         Progressively back out of the program.
  184.  Mouse:          [LEFT BUTTON]    Select input, equivalent to [ENTER].
  185.                  [RIGHT BUTTON]   Equivalent to [ESCAPE].
  186.  
  187.  As to the level of play to expect, the program is best suited for rec-
  188.  reational players who enjoy informal games of Rubber Bridge. The bidding
  189.  and play are NOT at the tournament level, but most players should find
  190.  themselves both challenged and entertained by the program.
  191.  
  192.  Although BRIDGE.EXE is not a tutorial on how to play Contract Bridge,
  193.  you can learn to play the game using the program and a good book on
  194.  Bridge. Many such books may be found at your local book store.
  195.  
  196.                               SHAREWARE
  197.  
  198.  CONTRACT BRIDGE is distributed as Shareware. Feel free to share the
  199.  program and its files with others. However, if you continue to use
  200.  CONTRACT BRIDGE, you must register the program by sending $20 US to:
  201.  
  202.                          Robert Lindsay Wells
  203.                          1405 Lynn Avenue
  204.                          Clearwater, FL 34615
  205.  
  206.  When you register you will receive the latest version of CONTRACT BRIDGE
  207.  on disk with shareware reminders removed, an instruction booklet and a
  208.  handy Text Editor (READ) as a bonus utility. Please register today!
  209.