home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc1.iso / ARCADE / VGUARD10 / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-03-09  |  12KB  |  345 lines

  1.                               Vanguard Ace (TM)
  2.  
  3.          Copyright (c) 1996-1997 Imaginative Illusions Sdn. Bhd.
  4.  
  5.                    http://www.angelfire.com/id/imaginative/
  6.  
  7. -----------------------------------------------------------------------------
  8.                   * Instructions/Troubleshooting Info *
  9. -----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11.  
  12. Requirements:
  13.   * A 486 or faster IBM-compatible PC
  14.   * VGA graphics
  15.   * Hard disk
  16.   * 8 Megabytes of RAM
  17.  
  18. Recommended hardware:
  19.   * 486/100 or faster CPU for 70 fps smooth play at full parallax.
  20.   * Sound Blaster 16
  21.   * Joystick or Keyboard.
  22.  
  23. Also supports:
  24.   * Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16,
  25.     Gravis Ultrasound, Pro Audio Spectrum, Ensonic SoundScape
  26.     and 100% compatible sound cards.
  27.   * Mouse (Not recommended)
  28.  
  29.  
  30.  
  31. To start Vanguard Ace
  32. ---------------------
  33.  
  34.   1. Switch to the drive where the game is installed (C:)
  35.   2. Switch to the subdirectory where the game is installed (CD \VANGUARD)
  36.   3. Make sure your BLASTER environment string are set appropriately as
  37.      the game relies on it to autodetect your sound card. Gravis UltraSound
  38.      should have it's ULTRASND environment string set appropriately.
  39.   4. Then type VANGUARD and you're home free.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Game Features.
  44. --------------
  45.  
  46.  1. 70 Frames Per Second smooth screen update.
  47.  2. Multiple layer parallax scrolling.
  48.  3. Rendered graphics.
  49.  4. Mecha style sprites design and bosses.
  50.  5. At least 30 fps per sprite.
  51.  6. Multiple weapon levels for each ships.
  52.  7. You can select from 5 different ships. (Full version)
  53.  8. Over 1000 frames of animated sprites.
  54.  9. 6 long and intense levels instead of multiple short boring levels.
  55. 10. 8 huge and full-featured non-sissified bosses. :)
  56. 11. And last... but not least... probably the 1st vertical shooter
  57.     with such quality to scroll at such high frame rates.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. What's in the menu.
  62. -------------------
  63.  
  64. Well... this game is so easy to start playing there's really not much
  65. to say. Anyway, here are the descriptions of the menu items.
  66.  
  67.  
  68.    1.Start Game
  69.    2.Difficulty
  70.    3.Options------------5.Screen
  71.    4.Exit               6.Sound Volume
  72.                         7.Music Volume
  73.                         8.Player 1 Device
  74.                         9.Player 2 Device
  75.                        10.Keyboard Config
  76.                        11.Joystick Config
  77.                        12.Advance Options-----------13.Frame Rate
  78.                                                     14.Parallax
  79.                                                     15.Refresh
  80.                                                     16.Video Wait
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  1.  Start Game.
  85.      -----------
  86.      Press Enter to start the game. Player 1 will choose his ship
  87.      first. After pressing Enter... Player 2 will be given the
  88.      chance to choose. Press ESC if Player 2 is not joining.
  89.      Same vice-versa. Press ESC for Player 1 if not playing.
  90.  
  91.      If ESC is pressed at both selection you will be returned to
  92.      the main menu.
  93.  
  94.      Only 1 type of ship can be selected at a time. Once a ship
  95.      is selected, the other player cannot select the ship again.
  96.  
  97.      In the game, press these numbers if either Player 1 or Player 2
  98.      wants to join in afterwards or if you're dead.
  99.  
  100.      Ships             Player 1 select         Player 2 select
  101.      -----             ---------------         ---------------
  102.  
  103.      Charlotte                1                       6
  104.      Chaos                    2                       7
  105.      Marie                    3                       8
  106.      Wasp                     4                       9
  107.      Phoenix                  5                       0
  108.  
  109.      To pause game, Press the PAUSE key. To quit game, Press the ESC
  110.      key and you will be prompted for confirmation.
  111.  
  112.  
  113. 2. Difficulty
  114.    ----------
  115.    Choose the difficulty of gameplay.
  116.  
  117.  
  118. 3. Options
  119.    -------
  120.    This is divided into these categories:
  121.  
  122.    5. Screen = PC or Arcade. PC for full screen. Default is Arcade.
  123.    6. Sound Volume = Adjust the sound volume.
  124.    7. Music Volume = Adjust the music volume.
  125.    8. Player 1 Device = Select Keyboard, Joystick or Mouse for Player 1.
  126.    9. Player 2 Device = Select Keyboard, Joystick or Mouse for Player 2.
  127.   10. Keyboard Config = Configure keys for both Player 1 and Player 2.
  128.   11. Joystick = Recalibrates the Joystick.
  129.  
  130.  
  131.   12. Advance options.
  132.       ----------------
  133.       Meant for techies. 8^)
  134.  
  135.       13. Frame Rate = Low,Medium,High. Default is High. Select Low or Medium
  136.                        for slower PCs.
  137.  
  138.       14. Parallax = Toggles additional parallax layers. Recommended OFF for
  139.                      slow PCs. Default is ON.
  140.  
  141.       15. Refresh = Vertical Refresh rate of the monitor. Default is 70hz.
  142.                     Set 60hz to slow the game by 10 frames if possible.
  143.                     This is useful if you find the game a little too fast.
  144.  
  145.       16. Video Wait = Vertical Refresh status. Check OFF if you have
  146.                        really really slow speed. Default is ON.
  147.  
  148.  
  149.  
  150. 4. Exit (Ta ta)
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155. Control and Default keys.
  156. -------------------------
  157.  
  158.                 PLAYER 1                 PLAYER2
  159.  
  160. Up              Up Arrow                    T
  161. Down            Down Arrow                  G
  162. Left            Left Arrow                  F
  163. Right           Right Arrow                 H
  164. Fire            Ctrl                        X
  165. Bomb            Alt                         Z
  166.  
  167.  
  168. For Mouse... Button 1 is Fire and Button 2 is Bomb. Move ships with mouse.
  169. For Joystick... Button 1 is Fire and Button 2 is Bomb. 
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Description of the Ships.
  175. -------------------------
  176.  
  177. 1. Charlotte 2000
  178.    --------------
  179.    This ship packs a punch when you call its backup...
  180.    Its backup bomber is huge and sends a wallop with 
  181.    tons of hydro-bombs. Any ships within the visible
  182.    distance of the screen gets wallop by it.
  183.  
  184. 2. Chaos EX
  185.    --------
  186.    This ship has very very little recharge time before
  187.    it's ready to fire its next rounds of stinging lasers
  188.    on its enemies. Equipped with simultaneous Missiles
  189.    that sends enemies flying to limbo.
  190.  
  191. 3. Marie FX (Registered version only)
  192.    --------
  193.    This ship has very powerful pair of boosters and 
  194.    its speed beats all the rest of the ships. 
  195.    Its special bomb is a hybrid of the napalm bomb 
  196.    but able to reach the skies as well.
  197.  
  198. 4. Wasp 4000-N2  (Registered version only)
  199.    ------------
  200.    Heavy laser assault. Its laser packs a wallop
  201.    and its special bomb is a laser with incremental
  202.    increase in area coverage. Its special lasts the
  203.    longest among all the ships and packs a painful
  204.    and burning destruction upon contact with enemy.
  205.  
  206. 5. Phoenix GX (Registered version only)
  207.    ----------
  208.    Originally meant as a physics research aircraft.
  209.    Modified to be a fighter to aid in the destruction
  210.    of the 'VISITORS'. Its laser also takes very 
  211.    little time to recharge, just like Chaos-EX.
  212.    Although its laser is subsequently slower, but
  213.    packs a punch when it levels ups. Its special
  214.    ability is its scientific ability to stop
  215.    time temporary in a particular region that's close
  216.    to the ship's radius. During the freeze, the Phoenix
  217.    can take its sweet time walloping the frozen enemies.
  218.    VERY USEFUL to give bosses more fatal hits.
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223. -----------------------------------------------------------------------------
  224.                       Common problems and solutions
  225. -----------------------------------------------------------------------------
  226.  
  227. Running with Windows
  228. ---------------------
  229.  
  230. Vanguard Ace will run under Windows 3.xx without much problem.
  231. The only small problem will be some delay of music during menu
  232. redraws. Other than that the game will run fine just like in DOS.
  233.  
  234. Vanguard Ace will work under Windows 95 just like in DOS without
  235. any problems.
  236.  
  237.  
  238. Running with OS/2
  239. -----------------
  240.  
  241. Vanguard Ace has not been tested under OS/2. If you can get it to run
  242. without problems, please don't hesitate to contact us.
  243.  
  244.  
  245. Windows NT
  246. ----------
  247.  
  248. Vanguard Ace has not been tested under Windows NT and it is very unlikely
  249. that you'll get it to run with sound.
  250.  
  251.  
  252. ---------------------------------------------------------------------------
  253.                             Memory issues.
  254. ---------------------------------------------------------------------------
  255.  
  256. You should have no problem with Vanguard Ace if you have at least 8 Megs
  257. of ram. If you receive a warning of insufficient ram... You should remove
  258. smartdrive or any other cache program in memory to free up more memory.
  259. Booting without EMM386.EXE will free up at least 256K of memory.
  260.  
  261. You can boot without anything in memory and Vanguard Ace will still run.
  262. As long as the appropriate environment string is set, Vanguard Ace will
  263. be able to play sound and music. 'BLASTER' for SB cards, 'ULTRASND'
  264. for Gravis UltraSound cards and 'SNDSCAPE' for Ensonic SoundScape cards.
  265. These environment strings are the only ones you need to play Vanguard Ace.
  266.  
  267.  
  268.  
  269. -----------------------------------------------------------------------------
  270. CONTACTING IMAGINATIVE ILLUSIONS' TECH SUPPORT
  271. -----------------------------------------------------------------------------
  272.  
  273. You can contact us online:
  274.  
  275.  
  276. WorldWide Web:  http://www.angelfire.com/id/imaginative/
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.      DISCLAIMER OF WARRANTY AND LIMITATION OF
  282.      LIABILITY:
  283.  
  284.      THIS PROGRAM IS PROVIDED "AS IS".  IMAGINATIVE ILLUSIONS
  285.      SDN. BHD. MAKES NO WARRANTY OR REPRESENTATION OF ANY
  286.      KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, WITH RESPECT TO
  287.      THIS PROGRAM OR ANY FILES, DOCUMENTATION OR
  288.      ELEMENTS THEREOF OR RELATING THERETO OR ANY
  289.      MEDIUM THE PROGRAM MAY BE ON (INCLUDING,
  290.      WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF
  291.      MERCHANTABILITY OR OF FITNESS FOR A PARTICULAR
  292.      PURPOSE OR OF QUALITY OR PERFORMANCE).
  293.  
  294.      IN NO EVENT WILL IMAGINATIVE ILLUSIONS SDN. BHD.
  295.      BE LIABLE FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL,
  296.      CONSEQUENTIAL, OR PUNITIVE DAMAGES ARISING FROM
  297.      THE USE OF OR INABILITY TO USE THE PROGRAM OR ANY
  298.      FILES, DOCUMENTATION OR ELEMENTS THEREOF,
  299.      INCLUDING FROM NEGLIGENCE, STRICT LIABILITY, OR
  300.      BREACH OF WARRANTY OR CONTRACT, EVEN IF IMAGINATIVE
  301.      ILLUSIONS SDN. BHD. IS ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  302.      SUCH DAMAGES.  IN PARTICULAR, IMAGINATIVE ILLUSIONS
  303.      SDN. BHD. IS NOT RESPONSIBLE FOR ANY COSTS OR EXPENSES,
  304.      INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THOSE INCURRED AS A
  305.      RESULT OF LOST PROFITS OR REVENUE, LOSS OF USE OF
  306.      COMPUTER PROGRAMS, LOSS OF DATA, THE COST OF A
  307.      SUBSTITUTE PROGRAM, OR CLAIMS BY THIRD PARTIES.
  308.      IN NO EVENT SHALL THE LIABILITY OF IMAGINATIVE ILLUSIONS
  309.      SDN BHD. FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED
  310.      THE PRICE PAID FOR THE LICENSE TO USE THE PROGRAM,
  311.      REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM.  THE USER OF THE
  312.      PROGRAM BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND
  313.      PERFORMANCE OF THE PROGRAM AND ALL OTHER RISKS
  314.      RELATING TO THE USE OF OR INABILITY TO USE THE
  315.      PROGRAM.  BECAUSE SOFTWARE IS INHERENTLY
  316.      COMPLEX AND MAY NOT BE COMPLETELY FREE OF
  317.      ERRORS, ALL USERS ARE ADVISED TO VERIFY THEIR
  318.      WORK AND TO MAKE BACK-UP COPIES.
  319.  
  320.  
  321.  
  322. Notice: All registered brand names and trademarks are the property of
  323.         the respective owners.
  324.  
  325.  
  326. -----------------------------------------------------------------------------
  327.                     About Imaginative Illusions Sdn. Bhd.
  328. -----------------------------------------------------------------------------
  329.  
  330.  
  331. We are a games developing company in Malaysia based in Johor Bahru.
  332. We believe we are the first company in Malaysia to produce PC games
  333. to sell commercially. Our main objectives are to make high-quality
  334. action/arcade games for the PC.
  335.  
  336. We have skills to develop fast paced action games and will like to
  337. expand in this area. Of course we will venture into other types of
  338. gaming as well. The next release of any games we produce will be
  339. able to run as Windows95 applications too. We will produce dual
  340. platform games. One .EXE for 32-bit DOS and One .EXE for Windows 95.
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.