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Text File  |  1995-09-21  |  6KB  |  222 lines

  1. Sampling Freaks! This is your playground.
  2.  
  3. The BikeBattle sound files in total
  4. ===================================
  5.  
  6. PLAINGF     // plain gun firing
  7. PLAINGH     // plain gun hit
  8.  
  9. VTPASS      // bike passing vtunnel
  10. BKEXPL      // bike crashing
  11.  
  12. BAZOF       // bazooka fired
  13. BAZOH       // bazooka hit
  14.  
  15. MISLF       // missile fire
  16. MISLH       // missile hit
  17.  
  18. KATSHAF1    // katjusha fire
  19. KATSHAF2    // variation
  20. KATSHAH     // katjusha hit
  21.  
  22. XWEAPC      // collected extra stuff
  23.  
  24. MATCHEND    // end of match
  25. APPLAUSE    // applause at end of set
  26.  
  27. BKNOSHDS    // alarm: bike has no shields
  28. FLAMEF      // FlameThrower's flame firing
  29.  
  30. ADVTPLR1    // advantage player1
  31. ADVTPLR2    // advantage player2
  32. DUCETEXT    // duce textual (spoken)
  33. MATCHPNT    // match point announcement
  34.  
  35. PLAINMGF    // plain mgun fire
  36. PLAINMGE    // plain mgun empty
  37. FATMGF      // fat mgun fire
  38. FATMGE      // fat mgun empty
  39.  
  40. BKHWALL     // bike hits wall
  41. BKHOBST     // bike hits obstacle
  42. BKSTART     // bike starts
  43. BKSTOP      // bike stops
  44. BKTYRES     // bike's tyres sound
  45.  
  46. BKDRIVE1    // first driving sound
  47. BKDRIVE2    // second driving sound
  48.  
  49. CANF1       // cannon (MGun+++ or ++++)
  50. CANF2       // variation    | in
  51. CANF3       // variation    | a
  52. CANF4       // variation    / sequence
  53. CANE        // cannon empty
  54.  
  55. PGUNFR      // pump gun fire & reload
  56. PGUNFE      // pump gun fire & empty
  57.  
  58. OILF        // oil 'firing'
  59.  
  60. LSOPEN      // light sword opening
  61. LSCLOSE     // closing
  62. LSE         // empty
  63. LSH1        // strike hits something
  64. LSH2        // variation | in a
  65. LSH3        // variation / sequence
  66. LSHBK       // when lsword hits a bike
  67. LSMOVE1     // lightsword circular movement
  68. LSMOVE2     // variation | in a
  69. LSMOVE3     // variation/  sequence
  70.  
  71. BKHBORD     // bike hits field border
  72.  
  73. HTPASSL     // htunnel pass left channel
  74. HTPASSR     // htunnel pass right channel
  75.  
  76. PLUS2       // weapon ++
  77. PLUS3       // weapon +++
  78. PLUS4       // weapon ++++
  79. PLUS5       // weapon +++++
  80.  
  81. PGUNHXS     // pump gun hit extra strong
  82. LSPLUS2     // light sword ++
  83.  
  84. NITROXPL    // nitro glycerine explosion
  85. / HTOPEN    // tunnel opens
  86. / HTCLOSE   // tunnel closes
  87. BKWCYCLE    // bike weapon cycling
  88. TERMCRT     // terminator creation
  89.  
  90. SETBIKE0    // one player may get the set
  91. SETBIKE1    // variation |
  92. SETBIKE2    // variation | in a
  93. SETBIKE3    // variation | sequence!!!
  94. SETBIKE4    // variation |
  95. SETBIKE5    // variation | used sounds must start
  96. SETBIKE6    // variation | at SETBIKE0 and be
  97. SETBIKE7    // variation | in one block.
  98. SETBIKE8    // variation | first unused sound
  99. SETBIKE9    // variation | ends the block.
  100. SETBIKE10   // variation |
  101. ...
  102. SETBIKE37   // variation |
  103. SETBIKE38   // variation |
  104. SETBIKE39   // variation/
  105. DUCE0       // duce  set bike was not won
  106. DUCE1       // variation |
  107. DUCE2       // variation |
  108. DUCE3       // variation |
  109. DUCE4       // variation |
  110. DUCE5       // variation |
  111. DUCE6       // variation |
  112. DUCE7       // variation |
  113. DUCE8       // variation |
  114. DUCE9       // variation/
  115.  
  116. BKNOSH0     // bike has no shields  random sound
  117. BKNOSH1     // variation |
  118. BKNOSH2     // variation | in
  119. BKNOSH3     // variation | a
  120. BKNOSH4     // variation | sequence!!!
  121. BKNOSH5     // variation | used sounds must start
  122. BKNOSH6     // variation | at BKNOSH0 and be
  123. BKNOSH7     // variation | in one block.
  124. BKNOSH8     // variation | first unused sound
  125. BKNOSH9     // variation | ends the block.
  126. BKNOSH10    // variation |
  127. ...
  128. BKNOSH67    // variation |
  129. BKNOSH68    // variation |
  130. BKNOSH69    // variation/
  131.  
  132. REPOW1      // repowered  min
  133. REPOW2      // repowered  med
  134. REPOW3      // repowered  max
  135.  
  136. BKHWOIL     // bike hits wall with oil on tyres
  137. BKHMG       // bike hit by mg
  138. BKHFLAME    // bike hit by flame
  139.  
  140. MGUN4F1     // mgun 4+ firing (extension)
  141. MGUN4F2     // variation | in a
  142. MGUN4F3     // variation/  sequence
  143. MGUN4E      // mgun 4+ empty
  144.  
  145. BAZOC       // bazo collect
  146. AMOC        // ammunition collect
  147. LSWORDC     // lsword collect
  148. MGUNC       // mg collect
  149. PGUNC       // pgun collect
  150. SHIELDC     // shield collect
  151. MLAUNC      // mlauncher collect
  152. KATSHAC     // katjusha collect
  153. OILC        // oil collect
  154. FTHROWC     // fthrower collect
  155.  
  156. MLAUNE      // rocket launcher empty
  157. KATSHAE     // katjusha empty
  158. FTHROWE     // flame thrower empty
  159.  
  160. * Usually, all sounds are 32 kHz 8 bit mono.
  161.   If selected, they're converted to 22 or 11 kHz
  162.   while the game loads them.
  163.  
  164. * The following sound file qualities are supported:
  165.   11025 hz, 22050 hz, 32000 hz. In general, we recommend
  166.   you use 32000 hz.
  167.  
  168. * In the Compact Demo, all sound are 11 kHz 8 bit mono.
  169.   If selected, they're up-sampled to 22 or 32 kHz while the game
  170.   loads them. Due to (simple) interpolation performed during the
  171.   upsampling, this might even sound a bit better than 11 kHz.
  172.  
  173. * Supported file formats are
  174.  
  175.    - AMIGA IFF     (.iff)
  176.    - RAW PCM DATA  (.pcm)
  177.  
  178. * "CoolEdit" is a very good shareware program
  179.   to sample sounds, and "GoldWave" does the
  180.   file format conversion. These tools are found
  181.   on the Pegasus 4.0 Shareware CD.
  182.  
  183. * When loading sounds, the game will not load
  184.   any of the sounds after BKNOSH0 if BKNOSH0
  185.   is not available.
  186.  
  187. * Some of the sounds above are considered
  188.   to be "extension sounds", therefore they
  189.   must reside in a directory "ext" inside the
  190.   "snd" directory. These sounds are:
  191.  
  192.   ext/setbk3    to   ext/setbk39
  193.   ext/duce0     to   ext/duce9
  194.   ext/bknosh10  to   ext/bknosh69
  195.   ext/repow2
  196.   ext/repow3
  197.   ext/bkhwoil
  198.   ext/bkhmg
  199.   ext/bkhflame
  200.   ext/mgun4f1
  201.   ext/mgun4f2
  202.   ext/mgun4f3
  203.   ext/mgun4e
  204.   ext/bazoc
  205.   ext/amoc
  206.   ext/lswordc
  207.   ext/mgunc
  208.   ext/pgunc
  209.   ext/shieldc
  210.   ext/mlaunc
  211.   ext/katshac
  212.   ext/oilc
  213.   ext/fthrowc
  214.   ext/mlaune
  215.   ext/katshae
  216.   ext/fthrowe
  217.  
  218. * add the line "showsounds 1" to bb.ini to see a detailed list of all
  219.   sounds that are (not) loaded. This is supported by the original
  220.   version only, and requires at least 800x600 screen resolution.
  221.  
  222.