home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc1.iso / ARCADE / BBATTLE / MANUAL_E.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-09-21  |  25KB  |  637 lines

  1.  
  2.                        BIKE BATTLE
  3.  
  4.             THE ULTIMATE MULTIMEDIA GAME FOR TWO
  5.  
  6.                       VERSION 1.95
  7.  
  8.                     SpotPrice: 30 $
  9.  
  10.              ORDER-FORM IN THE FILE ORDER.TXT
  11.  
  12.             (C) Copyright 1995 by Jürgen Thumm
  13.  
  14.                    Distribution by
  15.  
  16.                  BROKAT Systeme GmbH
  17.                  Hanns-Klemm-Str. 5
  18.                  D-71034 Boeblingen
  19.                  Email: jthumm@ibm.net
  20.  
  21.              AVAILABLE PUBLIC DOMAIN DEMOS:
  22.              Playback Demo (BBDEMO1.EXE)
  23.              Playable Demo (BBDEMO2.EXE)
  24.  
  25. Make my day ...
  26.  
  27. BIKE BATTLE is a GladiatorActionGame for two RemoteControlPilots,
  28. whose fascination is unparalleled by other multimedia games. No
  29. painted pictures are it's strength, but the 4S: Speed,
  30. Smartness, Strategy and Sound. Each pilot has a FightBike
  31. wherewith he is cruising in a fighting arena. The task is to pick up
  32. weapons which lie around, to attack the opponent and to turn him
  33. into a pile of dust. The fight takes place in a randomly
  34. generated maze of walls, containing DisplacerGates which beam
  35. you from one side of the field to the other. As soon as a weapon
  36. is shot empty you have to pick up further ammunition or replace
  37. it by another. If you don't want to be killed by the first hit,
  38. you have also to collect ProtectionShields.
  39. Unfortunately, with each hit, one shield is destroyed again.
  40. Luckily enough, new weapons, ammunition or shields appear everywhere,
  41. so you have always enough material to continue your fight.
  42. The RealitySound provides the very cool MadMaxFeeling that makes
  43. you sweat. Whoever's frightened by the use of Machineguns,
  44. Cruise Missiles, Pump Guns, Rocket Launchers, Light Swords
  45. or Bazookas should better play Tic-Tac-Toe...
  46.  
  47. But, whoever felt the Force of Action and triumphated in a
  48. hard fight, shalt be addicted.
  49.  
  50. This ain't no game for youngsters under 16, or for a calme
  51. office atmosphere.
  52.  
  53.  
  54.                        Contents
  55.                        ========
  56.  
  57.              System requirements        (1)
  58.              Installation               (2)
  59.              BIKE BATTLE GameDefiner    (3)
  60.              Fighting Arena             (4)
  61.              FightBike Throttle         (5)
  62.              FightBike Equipment        (6)
  63.              FightBike Usage of Weapons (7)
  64.              GladiatorDream:
  65.                  Set, Point and Match   (8)
  66.              FightDetails               (9)
  67.              BikeDetails               (10)
  68.              StrategyDetails           (11)
  69.              ConfigurationDetails      (12)
  70.              Memory Optimization       (13)
  71.              Demo Restrictions         (14)
  72.              Final Remark              (15)
  73.  
  74.  
  75. (1) System Requirements
  76. =======================
  77.  
  78.    What Hardware do you need to run BIKE BATTLE?
  79.  
  80.       Minimum for novices:
  81.  
  82.          486 DX2/66 with 4 MB RAM
  83.          8 Bit Soundcard
  84.          2 analogue Joysticks and 2 Gameports to connect them
  85.          2 Speaker boxes
  86.  
  87.       Recommended hardware for intense players:
  88.  
  89.          486 DX2/66 or Pentium with 16 MB RAM
  90.          Soundcard for 32 kHz stereo Sound, e.g. SoundBlaster 16
  91.  
  92.       Only use Joysticks with 2 axes and 2 buttons, no "Flightsticks"
  93.       (3 axes, 4 buttons)!
  94.  
  95.    Required Software:
  96.  
  97.       Windows 3.1
  98.       Windows Sound driver
  99.       Joystick driver (also provided in this package)
  100.  
  101.    8 MB of hard drive space are required.
  102.  
  103.    In the minimum configuration, severe losses in Sound Quality
  104.    and/or speed must be accepted.
  105.  
  106.    With 8 MB or less or memory the system should have enough
  107.    Swap-Space (on hard drive).
  108.  
  109. (2) Installation
  110. ================
  111.  
  112.    Select a target directory on your hard drive, uncompress the
  113.    BikeBattle packages which you've downloaded or copied there.
  114.    Make sure pathnames are preserved while uncompressing.
  115.  
  116.    The following directories should now exist in your
  117.    target directory:
  118.  
  119.       BBATTLE        containing the main program(s), manuals etc.
  120.       BBATTLE\SND    containing the sound files
  121.  
  122.    Perform a sound-check; to do so, start the Sound-settings in
  123.    Windows' system settings and try to play the Windows-Sounds. If
  124.    nothing's audible, check the sound driver and (re)install it if
  125.    necessary. The sound driver was delivered with your Sound card
  126.    or with Windows. Read the sound card's manual or the
  127.    Windows-documentation for details.
  128.  
  129.    If the joystick driver is missing (only needed with DEMO2 or the
  130.    original version), install it this way:
  131.  
  132.    - copy IBMJOY.DRV and JOYSTICK.CPL from your targetdirectory\BBATTLE
  133.      into the Windows\System directory. For example, if both BIKE BATTLE
  134.      and Windows are installed on drive C:, the following commands must
  135.      be typed:
  136.  
  137.        copy c:\bbattle\ibmjoy.drv c:\windows\system
  138.        copy c:\bbattle\joystick.cpl c:\windows\system
  139.  
  140.    - now go into the Windows directory and edit the file SYSTEM.INI
  141.      with this command:
  142.  
  143.         edit system.ini
  144.  
  145.    - In the opened file, add the following line in the [drivers]
  146.      section:
  147.  
  148.         joystick=ibmjoy.drv
  149.  
  150.    Now, the joystick driver is installed. Start Windows.
  151.  
  152.    In Windows, start the joystick calibration program. To do so,
  153.    search the joystick symbol in the main group's system settings.
  154.    Calibrate as described by moving the stick into the four
  155.    corners of the joystick's foot. Calibrate as exact as possible!
  156.    The joysticks have trimmers to adjust the X- and Y-centering.
  157.    After changing the centering, the calibration should be repeated.
  158.    Maybe the joystick calibration must also be repeated after every
  159.    restart of Windows (depends upon the joystick driver used).
  160.  
  161.    If the joysticks can't be calibrated, the reason for this
  162.    might be that you didn't select 2-dimensional joysticks in
  163.    "System Settings/Drivers/Game adapter". Furthermore the
  164.    game ports or the adapters on which they reside might be
  165.    badly configured (depends on your PC hardware).
  166.  
  167.    If anything's set, start Window's file manager, go to your
  168.    target directory and double-click on:
  169.  
  170.         BBDEMO1.EXE   to start the playback demo
  171.    or   BBDEMO2.EXE   to start the playable evaluation demo.
  172.  
  173.  
  174. (3) BIKE BATTLE GameDefiner
  175. ===========================
  176.  
  177.    You see a grey screen with blue shiny letters. If not,
  178.    your Windows-System is probably overloaded (e.g. with an
  179.    alternative desktop, tools or unnecessary extensions in
  180.    CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT). It may suffice to reduce the
  181.    system (see also Memory Optimization), or in the worst case
  182.    Windows must be reinstalled; in that case the game should
  183.    usually work.
  184.  
  185.    The first BIKE BATTLE sound is heard and pushes the heart
  186.    beat... If no Sound is audible, either the speaker boxes are
  187.    turned off or the Windows sound driver doesn't work. If it's the
  188.    sound driver, the sound check wasn't done correctly (see
  189.    Installation; in the Compact Demo, the title music is played
  190.    with 11 kHz 8 bit mono sound).
  191.    In that case, leave the program with the ESCAPE key, go back to
  192.    Installation and install your Windows Sound correctly.
  193.  
  194.    In the BIKE BATTLE GameDefiner, playing parameters are adjusted.
  195.    The parameters are changed by pressing those keys that are
  196.    framed by a box. These settings are available:
  197.  
  198.    HUMAN PLAYERS
  199.       Number of RemoteControlPilots. For two humans,
  200.       select '2'. For a demo or to practice targeting change the
  201.       number: select '0' for demo mode. Two robots will then "fight"
  202.       each other. Select '1' to practice targeting. One
  203.       RemoteControlPilot may meet upto 5 RobotPilots, which could only
  204.       be considered as moving targets due to their non-existent
  205.       intelligence.
  206.  
  207.    ROBOT PLAYERS
  208.       Number of RobotPilots.
  209.  
  210.    JOYSTICK SWAP
  211.       With this you may swap the joysticks.
  212.  
  213.    WEAK SUPPORT   (Original version only)
  214.       With this, the weaker of the pilots may get
  215.       additional shields. The number of shields is determined
  216.       automatically during the game. You can also pre-select certain
  217.       values, e.g. 0:3 means that pilot 2 gets 3 additional shields
  218.       from the start (shields are explained later).
  219.  
  220.    MUSIC FX
  221.       If you can't bear the music effects played during the
  222.       game, switch 'em off with this.
  223.  
  224.    STEREO SOUND
  225.       If you're using a mono sound card, the program
  226.       should select mono sound automatically as soon as the fighting
  227.       arena appears. Just in case it doesn't, select 'NO' here.
  228.  
  229.    LOAD 32 KHZ, 22 KHZ, 11 KHZ, oder NO SOUND
  230.       Bike Battle is capable of playing 32 kHz Sound, the best sound ever
  231.       heard with an action game on the PC. If your sound card doesn't
  232.       support this or if you're low on memory, you have to select a
  233.       lower quality.
  234.       22 kHz should be supported by nearly every sound card; the memory
  235.       usage is reduced by 1/3. With 11 kHz, again 1/3 less memory is
  236.       needed, and that's also the way it sounds then. NO SOUND starts
  237.       the game without sound. This is usually used to quickly check
  238.       the calibration of the joysticks, before one returns to the
  239.       GameDefiner and then loads the sound.
  240.  
  241.    SWAP PIXCOLOR
  242.       If the FightBikes leave red tracks (which may
  243.       happen with certain graphic boards in TrueColor-Mode), change
  244.       this option. On pressing the key, check patterns appear at the
  245.       left border: the first line must appear completely in red, the
  246.       2nd green and the 3rd blue.
  247.  
  248.    TIMING SPEED
  249.       Depending on your Systems's performance, the game
  250.       might be sped up with this. If the game runs permanently with a
  251.       varying speed this value may be selected too large, or the
  252.       systems suffers from a performance overload in other ways (e.g.
  253.       by intense memory swapping to the hard drive, which may happen
  254.       especially in Win-OS/2 sessions).
  255.  
  256.    When all settings done, press the SPACE bar. In endlessly-seeming
  257.    seconds the ultimate BIKE BATTLE sounds are loaded. Off we
  258.    go-o!! Off we go-o!!
  259.  
  260. (4) Fighting Arena
  261. ==================
  262.  
  263.    The Fighting Arena appears blue with a green-gray, randomly
  264.    created maze of walls. To the left and right of the arena's
  265.    middle you see two remote-controlled FightBikes:
  266.    triangular-armoured, colorful units,  ready for action.
  267.  
  268.    The FightInfos below the arena are for both pilots. The left
  269.    half belongs to the green, the right one to the red bike.
  270.  
  271.    The following infos are displayed:
  272.  
  273.    1:/2  FightInfo section for pilot 1 or 2
  274.    SHD   number of ProtectionShields
  275.    PTS   achieved Points
  276.    S     achieved Sets
  277.    M     matches won so far
  278.  
  279.    Furthermore, the Protectionshields are also displayed graphical
  280.    as a blue bar, and below that, you find a line for infos
  281.    and status messages.
  282.  
  283.    Besides, the FightInfos display a list of weapons that were
  284.    collected so far. Initially this list is empty.
  285.  
  286.    The action starts as soon as both RemoteControlPilots move their
  287.    joystick or press button 1. Every joystick has two buttons;
  288.    which one is button 1 or 2 depends upon the model used.
  289.  
  290. (5) FightBike Throttle
  291. ======================
  292.  
  293.    The bikes accelerate by pressing the joystick as far as possible
  294.    into a direction. Check this for all directions! If there's no
  295.    acceleration in one or more directions, the joystick is badly
  296.    calibrated (Bad luck: in that case, recalibration of the sticks
  297.    in Window's system settings is necessary). The bikes decellerate
  298.    if you elongate the joystick less.
  299.  
  300.    If no sound is audible on acceleration, there was probably a
  301.    too high selected value in the GameDefiner's LOAD SOUND option.
  302.    In that case you'll have to leave the arena, back to the
  303.    GameDefiner with ESCAPE, then select 22 or 11 kHz and go back
  304.    again to the arena with SPACE.
  305.  
  306. (6) FightBike Equipment
  307. =======================
  308.  
  309.    In the fighting arena, weapons appear at random places. These
  310.    weapons appear as blue boxes with a letter on top. To collect
  311.    it, drive into such a box. The weapon is ready for action
  312.    immediately and can be fired using button 1. By default, every
  313.    bike has a simple pistol with 30 bullets.
  314.  
  315. The following weapons may be collected:
  316.  
  317. Weapon   ID Description                            Usage in
  318.                                           Attack            Defense
  319.  
  320. MACHINE  M  To straightly shoot the direct:  shoot the   Against Cruise
  321.   GUN       opponent.  The nearer   other bike.          Missiles and Rockets,
  322.             the target laser lies   indirect:  shoot     provided of course
  323.             on him, the better.     uncollected weapons  one has enough time
  324.                                     that lie around the  and distance to aim.
  325.                                     other bike.
  326.  
  327.   PUMP   P  To "blow away" the      direct:  blow the    Against Cruise
  328.   GUN       other, in literal       other into the next  Missiles
  329.             sense.  The impacts     wall.  indirect:     and Rockets.
  330.             create pressure waves   blow up uncollected
  331.             which do not harm the   weapons lying around
  332.             opponent in any way,    the other bike.
  333.             except that they make
  334.             him fly.
  335.  
  336.  LIGHT   L  Near distance           Strike.  The re-     Not usable in
  337.  SWORD      weapon.                 pulsion of a hit     defense (espe-
  338.                                     slows down the       cially not
  339.                                     attacking bike.      against
  340.                                     This gives the       Cruise Missiles).
  341.                                     victim a better
  342.                                     chance to escape.
  343.  
  344. BAZOOKA  B  Straight flying         direct:  Not easy,   The rubbish piles
  345.             warhead which ex-       but possible:  a     left by the explosion
  346.             plodes at the first     precisely aimed      provide a good
  347.             obstacle or on reach    Bazooka that ex-     coverage, especially
  348.             of the joystick-        plodes on the other  against MG.
  349.             selected flying         one's feet may cost
  350.             distance. The explo-    him several
  351.             sion leaves a pile      shields. indirect:
  352.             of rubbish.             If the other one's
  353.                                     moving nearby an
  354.                                     obstacle, shoot it.
  355.  
  356. CRUISE   C  Self-guiding missiles   Fire and forget. The firing
  357. MISSILES    that follow the oppo-   direction should lead into
  358.             nent if he's in sight.  open space.
  359.  
  360. ROCKET   K  Straight flying rockets Aim into the right direction and fire.
  361. LAUNCHER    with heavy impact.      The stronger the rockets are, the more
  362.             No distance selection.  walls are broken through.
  363.  
  364. Besides these weapons the FightBikes may collect Ammunition,
  365. ProtectionShields and Reinforcements:
  366.  
  367. Extra       ID Description
  368.  
  369. AMMUNITION  A  Nearly every weapon may be reloaded with this.  For every type
  370.                of weapon, one A counts different, e.g.  for MG 30 shoots, for
  371.                the Pump Gun only 3.
  372.  
  373. PROTECTION  S  Every S is a single ProtectionShield. Whenever a bike is hit or
  374. SHIELDS        it drives through an obstacle (with exception of the arena
  375.                border), is looses one shield. By default, every bike has five
  376.                shields.  Shields are very valuable; if none are left, an alarm
  377.                sound is played and the whole cockpit blinks in red. The single
  378.                task of the pilot is now to collect a 'S', because the next hit
  379.                or collision will crash his bike.
  380.  
  381. WEAPON      +  Strenghtens the effect of the current weapon.  If the weapon
  382. REINFORCE-     already reached it's maximum effect, only the pistols's
  383. MENT           ammunition (if there's any) is reinforced.
  384.  
  385. (7) FightBike Weapon Usage
  386. ==========================
  387.  
  388. "Aim"
  389.  
  390.    Pistols and Rockets:
  391.  
  392.       just move the stick into the desired direction. Aim slowly when
  393.       using rockets, rapid changes of direction usually don't hit the
  394.       target.
  395.  
  396.    MG and Pump Gun:
  397.  
  398.       With these, the distance of the impact must be selected
  399.       additionally. To do so, these weapons have a target laser. The
  400.       more the joystick is elongated in a direction, the more the
  401.       laser's end point (the only thing visible) moves away.
  402.       Exception: if there's an obstacle in the chosen direction, the
  403.       laser will stay on it.
  404.  
  405.       Pressing the fire button will always lead to a detonation at the
  406.       selected target point.
  407.  
  408.       When using the MG, theroretically it would suffice to elongate
  409.       the joystick maximally into the opponent's direction and fire.
  410.       Practically one hits this way only sometimes, because you can't
  411.       select the shooting direction that precise and thus miss the
  412.       other bike by one or two degrees.
  413.  
  414.    Bazooka:
  415.  
  416.       The more the joystick is pressed, the farer the bazooka will
  417.       fly. Basically it's the same as with MG, but you have no target
  418.       laser. Usually it's very effective to elongate the stick just a
  419.       little and to throw the bazooka right in front of the other
  420.       one's bike.
  421.  
  422.       The maximum distance of MG, Pump Gun, Rockets and Bazooka is 2/3
  423.       of the arena's width.
  424.  
  425. "Fire"
  426.  
  427.    A bike may collect an unlimited number of weapons, but only the
  428.    two frontmost, i.e. latest-collected, are usable at the moment.
  429.    As soon as these are empty, the ones behind that were collected
  430.    earlier move up. Button 1 fires the frontmost, button 2 the
  431.    second-frontmost weapon. Only the frontmost weapon could be
  432.    reinforced or reloaded.
  433.  
  434. "Switch"
  435.  
  436.    If you have lots of weapons on board you may change their
  437.    sequence by driving through one of the violet cross-shaped
  438.    switches which are found in the arena. If you have more than 5
  439.    weapons, only the 5 frontmost ones could be cycled.
  440.  
  441. "Reload"
  442.  
  443.    Weapon           Reinforcement "+":         Ammunition amount "A":
  444.  
  445.    Machine Gun      Creates more horrible
  446.                     dust in the target area.  30 bullets
  447.    Pump Gun         Opponent flies longer.    3 bullets
  448.    Light Sword      Longer and more inert.    50 energy units
  449.    Bazooka          Larger rubbish piles.     nothing (pistol is loaded)
  450.    Cruise Missiles  Larger impact radius.     one missile
  451.    Rocket Launcher  Breaks more walls.        three rockets
  452.  
  453.  
  454. (8) GladiatorDream: Point, Set and Match
  455. ========================================
  456.  
  457.    If a FightBike explodes, the opponent may carve a Point into his
  458.    joystick. Exception: both explode. He who first gets 4 points
  459.    and has a lead of at least 2 points wins a Set. The one winning
  460.    3 Sets leaves the arena as the winner.
  461.  
  462.  
  463. (9) FightDetails
  464. ================
  465.  
  466.    Shield-loss-timing:
  467.  
  468.       After the loss of a shield it takes at least 250 milliseconds
  469.       (with Weak Support even longer) until the next shield could be
  470.       destroyed. This avoids for example that driving into a wall in an
  471.       unlucky angle costs 10 shields in one instant.
  472.  
  473.       After the loss of the last shield the bike is protected one
  474.       Second against destruction. Therefore the last shield is the
  475.       most important! It guarantees a second of life even under
  476.       hardest fire. Whoever has no shield left must collect at
  477.       least one.
  478.  
  479.    Bike-explosion-timing:
  480.  
  481.       The explosion process of a bike takes several seconds. The other
  482.       bike must survive this time to get the point.
  483.  
  484.    The Jedi Convention for Grandmasters:
  485.  
  486.       "He who thinks he's unfailable may try to terminate his
  487.       opponent, as soon as he lost all his shields,
  488.       with the Light Sword only."
  489.  
  490.  
  491. (10) BikeDetails
  492. ================
  493.  
  494.    Change the Target Laser's shape:
  495.  
  496.       Press 'T' during the game to select 1 out of 8 shapes.
  497.  
  498.    Clock display:
  499.  
  500.       Press 'C' during the game to select one of these displays:
  501.       - no clock
  502.       - short format  with time, round time,  session time in minutes
  503.       - long format with the same infos plus date.
  504.  
  505.       After pressing the key, wait a second until it's displayed.
  506.  
  507.    Hiding the mouse cursor:
  508.  
  509.       In Window's Program Manager, create a program symbol with
  510.       File/New/Program, to start the game with.
  511.       As the working directory select the directory in which bb.exe
  512.       resides.
  513.  
  514.    Saving the current score   (original version only)
  515.  
  516.       Press F7 during the game or in the main menu.
  517.       This will save your current score.
  518.       You can leave the game then and, for example,
  519.       re-calibrate your joysticks.
  520.  
  521.       If the score cannot be saved, check your harddisk
  522.       if write access is allowed and if there is any free
  523.       space available.
  524.  
  525.    Loading the score          (original version only)
  526.  
  527.       Press F5 in the main menu.
  528.       This will load your score;
  529.       enter the Fighting Arena then and continue your match.
  530.  
  531. (11) StrategyDetails
  532. ====================
  533.  
  534.    The "most popular" errors of novice pilots are these:
  535.  
  536.    Aimless collecting. The rule is: Quality before Quantity. For
  537.    example, one MG with 3 plus and 100 shoots of ammunition is much
  538.    more useful then five weak MG's with 30 shoots each.
  539.  
  540.    Inadequate Distance. For example, holding a MG under the
  541.    opponent's nose though the opponent has a Light Sword is as
  542.    brave as insane, and usually results in sudden death (of the MG
  543.    owner).
  544.  
  545.  
  546. (12) ConfigurationDetails
  547. =========================
  548.  
  549.    Settings which are selected by hand at every start of BIKE
  550.    BATTLE should be entered in the configuration file bb.ini. To do
  551.    so, load this file from the bbattle directory with a text
  552.    editor, e.g. the Notepad of Windows (but not with a word
  553.    processor). Before changing the file, first create a backup
  554.    copy! Each line contains a keyword with a single value (both
  555.    separated by blanks), and remarks beginning with ";" and lasting
  556.    'til the end of the line. Remarks are ignored by BIKE BATTLE und
  557.    just serve better understandability.
  558.  
  559.    The following keywords are recognized:
  560.  
  561.    Keyword        Description                    Possible values
  562.  
  563.    humans         number of human players        0,1,2
  564.    robots         number of robot players        0 to 5
  565.    swapsticks     swap joysticks                 0 = no, 1 = yes
  566.    weaksupport    automatic force balancing      0 = no, 1 = yes
  567.    music          music effects                  0 = off, 1 = on
  568.    stereo         Stereo Sound                   0 = off, 1 = on
  569.    khz            sound quality in kHz           0 (no Sound), 11, 22, 32
  570.    clock          clock display                  0 (none), 1 (min), 2 (max)
  571.    width          minimum picture width          640, 800, 1024, 1280, ...
  572.    height         minimum picture height         480, 600, 768, 1024, ...
  573.    yshift         vertical picture shift to
  574.                   top of screen                  0 to ca. 20
  575.    swappixcol     see GameDefiner description    0 = no, 1 = yes
  576.    usepalette     use palette (is the default)   0 = no, 1 = yes
  577.    tlasershape    target laser shape             0 to 7
  578.  
  579.    colback1
  580.    colback2       change background colors       12-Bit RGB-value
  581.    colback3       (only for freaks)              from 0x000 to 0xfff
  582.  
  583.    coltlaser1
  584.    coltlaser2     change color of target lasers  like colback
  585.    coltlaser3     of player 1, 2 and others
  586.  
  587.  
  588. (13) Memory Optimization
  589. ========================
  590.  
  591.    With 8 and especially 4 MB of RAM it is highly recommended to
  592.    remove all superfluous memory-eating extensions (e.g.
  593.    SmartDrive) from the system files CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.
  594.  
  595.    A maximum-reduced CONFIG.SYS may look this way:
  596.  
  597.       DEVICE = C:\DOS\HIMEM.SYS
  598.       DOS = HIGH
  599.  
  600.    The meanings of these entries can be looked up in your DOS- or
  601.    Windows manual.
  602.  
  603.    The recommended screen resolution for playing is 800 x 600
  604.    pixels.
  605.  
  606.    The program uses at least 1 MB of additional memory in
  607.    resolutions higher than 1024 x 768.
  608.  
  609.  
  610. (14) Demo Restrictions
  611. ======================
  612.  
  613.    In the Bike Battle Demo package which is available through the
  614.    Internet, the playable demo BBDEMO2.EXE has the following
  615.    restrictions:
  616.  
  617.       - in the Compact Demo, all sound files have only 11 kHz quality.
  618.       - no "Weak Support" settings in the GameDefiner.
  619.       - no Rocket Launcher available for the players.
  620.       - 20 minutes after the game was started, a terminator robot (which
  621.         looks like a snake) appears and terrorizes the players. To get
  622.         another 20 minutes of free playing time, you have to leave and
  623.         restart the game.
  624.  
  625.         If you can't stand this torture,
  626.  
  627.                                  ORDER THE ORIGINAL VERSION !!!
  628.  
  629.  
  630. (15) Final Remark
  631. =================
  632.  
  633.    "So Then, Drive On And Strike Each Other In Peace."
  634.  
  635.             J. Thumm, 20-Aug-1995
  636.  
  637.