home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc1.iso / ARCADE / 3736 / GEMS3.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-07-14  |  19KB  |  496 lines

  1.  
  2.                           Documentation Manual For:
  3.             ■ ───────────────────────────────────────────────── ■
  4.  
  5.            ██████          █████ ██████ █████ ███  ██ █████ ██████
  6.            ██              ██      ██   ██ ██ ████ ██ ██    ██
  7.            ██ ███  ██████  █████   ██   ██ ██ ██ ████ ███   ██████
  8.            ██  ██             ██   ██   ██ ██ ██  ███ ██        ██
  9.            ██████          █████   ██   █████ ██   ██ █████ ██████
  10.  
  11.  
  12.                                ██████████████
  13.                                  ██  ██  ██
  14.                                  ██  ██  ██
  15.                                ██████████████
  16.  
  17.             ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  18.                               Press F1 for help
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                                Copyright (1994)
  23.                               William D. Rinehart
  24.                               ALL RIGHTS RESERVED
  25.  
  26.                             E-Mail: WDaveR2@aol.com
  27.  
  28.              ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  29.                 This is the first version of G-stones to have a
  30.                       document file to describe the game.
  31.                           I hope you find it useful.
  32.  
  33.                    P.S. - Probe uses the <SCROLL LOCK> key!
  34.              ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  35.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  36.                        ■ ───────────────────────────── ■
  37.  
  38.                                 C O N T E N T S
  39.  
  40.                        ■ ───────────────────────────── ■
  41.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  42.  
  43.  
  44.     1 - Notes from the Programmer
  45.  
  46.         PROGRAM REQUIREMENTS
  47.         SHAREWARE
  48.         HOW TO ORDER G-STONES III - DELUXE EDITION
  49.         DISCLAIMER - AGREEMENT
  50.         A NOTE TO DISTRIBUTORS
  51.         G-STONES HISTORY
  52.         RANDOM LEVELS?
  53.  
  54.     2 - How to play
  55.  
  56.         THE COMMAND LINE
  57.         THE MOUSE
  58.         THE MAIN MENU
  59.         SETUP
  60.         THE GAME
  61.  
  62.     3 - The Gems (Details)
  63.  
  64.  
  65.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  66.                        ■ ───────────────────────────── ■
  67.  
  68.                N O T E S   F R O M   T H E   P R O G R A M M E R
  69.  
  70.                        ■ ───────────────────────────── ■
  71.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  72.  
  73.  
  74.   PROGRAM REQUIREMENTS
  75.  
  76.   G-stones III requires a VGA monitor and at least 554 Kb of
  77.   free memory to run.  See your DOS documentation for assistance
  78.   on optimizing memory usage.
  79.  
  80.   SHAREWARE
  81.  
  82.   G-stones III is distributed through the  Shareware concept.
  83.   The author is willing to give this program to you, free of
  84.   charge, in the hopes that you will like it enough to purchase
  85.   the "Deluxe Edition".  The essence of this distribution method
  86.   is to provide personal computer users with quality software
  87.   without high prices.  Shareware provides an outstanding service
  88.   to computer users, but will only continue as long  as the people
  89.   who write these programs are supported.  Even if you don't order
  90.   the "Deluxe Edition", you can help the author by sharing this
  91.   program with anyone you think will enjoy it.
  92.  
  93.   HOW TO ORDER G-STONES III - DELUXE EDITION
  94.  
  95.   If you enjoy playing G-stones III, you should consider
  96.   purchasing G-stones III - Deluxe Edition.  The price is just 
  97.   $19.95 and will license one Deluxe Edition copy for use on any 
  98.   one computer at any one time.  
  99.  
  100.   Several options are available for placing your order:
  101.   
  102.   - WWW Online URL: 
  103.   
  104.           http://www.axxis.com/software/rinehart
  105.   
  106.   - E-Mail: 
  107.   
  108.           rinehart@axxis.com
  109.   
  110.   - Phone orders:
  111.   
  112.           (801) 523-8221
  113.  
  114.   - FAX orders:
  115.   
  116.           (801) 576-5663
  117.   
  118.   - Mail orders:
  119.   
  120.           Send registration payment of $19.95 (US) to:
  121.  
  122.                               William D. Rinehart
  123.                                 P.O. Box 891424
  124.                                Houston, TX 77289
  125.  
  126.   E-Mail, FAX & mail orders should use the file "ORDER.FRM", which 
  127.   should have been included with this game.  Phone orders should 
  128.   provide all information on the form.
  129.   
  130.   DISCLAIMER - AGREEMENT
  131.  
  132.   Users of G-stones III must accept this disclaimer of warranty:
  133.   "G-stones III is supplied as is.  The author disclaims all
  134.   warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  135.   the warranties of merchantability and of fitness for any
  136.   purpose.  The author assumes no liability for damages, direct or
  137.   consequential, which may result from the use of G-stones III."
  138.  
  139.   A NOTE TO DISTRIBUTORS
  140.  
  141.   Shareware distributors can receive a "certified authentic" copy
  142.   of the G-stones III by sending the author a self addressed,
  143.   stamped envelope and $1.00 (to cover handling & the price of the
  144.   disk).  Thanks for your support!
  145.  
  146.  G-STONES HISTORY
  147.  
  148.  This game was originally released with the name "Gemstones".
  149.  The name has been changed to G-stones to avoid confusion with
  150.  the game "GemStone", which is a trademark of Simutronics
  151.  Corporation, Inc.  The similarity of the two names was not
  152.  intentional and Simutronics patience in clearing up this matter
  153.  has been appreciated.
  154.  
  155.  RANDOM LEVELS?
  156.  
  157.   G-stones III introduces the random level concept.  This
  158.   multiplies the challenge of the game since you never know what
  159.   level will be next.  You will find yourself asking, "Should I
  160.   use my last excavator on this level, or will I need one for the
  161.   next".  This is also the answer to not providing a save game
  162.   option.  Several registered users did request this.  With
  163.   everything else in the game, I just did not have room to put a
  164.   save option into the program!  Therefore, I reduced the game
  165.   levels to 20 in the registered version, and select the levels
  166.   randomly from 100 possible levels.  This keeps the game playing
  167.   time down and the interest level high.  I do have a plan to
  168.   include saving games in my next release.  Thanks for your
  169.   patience.
  170.  
  171.  
  172.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  173.                        ■ ───────────────────────────── ■
  174.  
  175.                              H O W   T O   P L A Y
  176.  
  177.                        ■ ───────────────────────────── ■
  178.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  179.  
  180.  
  181.   THE COMMAND LINE
  182.  
  183.   For best results, do not run G-stones III from within Windows.
  184.   On some computers, the balls may appear to jump across the
  185.   screen.
  186.  
  187.   To start G-stones III from the DOS command line:
  188.  
  189.        1.  Change directories to the directory which has the file
  190.            GEMS3.EXE in it.
  191.  
  192.        2.  Type "GEMS3" and press enter.
  193.  
  194.   THE MOUSE
  195.  
  196.   Within G-stones III, the mouse buttons and movement have
  197.   the following keyboard equivalents:
  198.  
  199.                 Left mouse button  = <ENTER> or <Y>      (YES)
  200.                 Right mouse button = <ESC> or <N>        (NO )
  201.                 Roll left          = Left arrow key
  202.                 Roll right         = Right arrow key
  203.                 Roll forward       = Up arrow key
  204.                 Roll back          = Down arrow key
  205.  
  206.   THE MAIN MENU
  207.  
  208.   The main menu offers eight options:
  209.  
  210.        Start a game
  211.  
  212.      This option will initiate a new game.  The player will
  213.      be prompted for the number of players in the game.
  214.      After the number of players has been entered, the game
  215.      will prompt for each player's name, and individual
  216.      difficulty level.
  217.  
  218.        Resume a game
  219.  
  220.      This option will allow a game in progress to be
  221.      resumed.  While a game is in progress, press <ESC> to
  222.      exit to the main menu.  Adjustments to game/mouse
  223.      speed can be made, and the game can be resumed from
  224.      where it was left.
  225.  
  226.        Restart a game
  227.  
  228.      This option will start a new game, using the player
  229.      information that has already been entered.
  230.  
  231.        Information
  232.  
  233.      Select this option to see registration information,
  234.      gem quick reference screens, etc...
  235.  
  236.        Setup
  237.  
  238.      This option will present a screen which can be used to
  239.      configure g-stones III options (see "SETUP" below).
  240.  
  241.        Demo
  242.  
  243.      The computer will play a game when this option is
  244.      selected.  This option is not available while a game
  245.      is in progress.
  246.  
  247.        Quit
  248.  
  249.      Select this option to exit the G-stones III program.
  250.  
  251.   SETUP
  252.  
  253.   The first time G-stones III is run, it will configure itself
  254.   for optimum use.  The setup menu allows the user to override
  255.   the default configuration.  Select an option to change by
  256.   highlighting the option and press <ENTER>.  Then, set the option
  257.   to the desired state and press <ESC>.
  258.  
  259.   The setup menu offers four options:
  260.  
  261.        Computer speed
  262.  
  263.      This adjustment will change the speed of the ball(s).
  264.      A scale is presented showing a range from 0 to 100.
  265.      The game speed should be adjusted so that the ball
  266.      can be comfortably blocked, at the start of the game,
  267.      on the "Experienced" difficulty level.  The balls will
  268.      move at increasing speeds as the game progresses.
  269.      Ball speeds are automatically reduced for the lower
  270.      experience levels.
  271.  
  272.        Mouse speed
  273.  
  274.      Select this option to change the speed that the paddle
  275.      moves.  A scale is presented showing a range from 0 to
  276.      100.
  277.  
  278.        Sound
  279.  
  280.      Use this option to select the type of sound:
  281.  
  282.    Background
  283.  
  284.      Background music will play.  A Soundblaster
  285.      compatible sound card is required to select
  286.      this option.  The <B> key can be pressed to
  287.      toggle background music, while a game is
  288.      being played.
  289.  
  290.    Sound Card (Foreground only)
  291.  
  292.      Only the sounds of the ball will be heard.
  293.      A Soundblaster compatible sound card is
  294.      required to select this option.  The <B> key
  295.      can be pressed to toggle background music,
  296.      while a game is being played.
  297.  
  298.    PC Speaker
  299.  
  300.      The PC speaker will be used for the sounds
  301.      of the ball.
  302.  
  303.    No sound
  304.  
  305.      This option will disable all sound.
  306.  
  307.        Main menu
  308.  
  309.      Select this option to leave setup.
  310.  
  311.   THE GAME
  312.  
  313.   The object of G-stones III is to clear all the gems on the
  314.   screen and advance thru all the levels.  The raw and processed
  315.   gems are the only gems required to be removed before the player
  316.   is advanced.  With some clever paddle control, the other gems
  317.   can be used to greatly increase a player's score.  Use the
  318.   paddle to change the ball trajectory by pressing the left mouse
  319.   button, before the ball hits the paddle, and hold the button
  320.   down until after the ball bounces off the paddle. The ball angle
  321.   will vary depending on where the ball hits the paddle and the
  322.   direction of ball movement (see diagram below).  GOOD LUCK!
  323.  
  324.                      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  325.  
  326.                                    Destinations
  327.        The ball                 1
  328.           ┌─┐                          2
  329.           └─┘                                 3
  330.               \
  331.                 \
  332.                   \             Cause the ball to hit the paddle at
  333.                     \           location 1, with the left mouse button
  334.                  The paddle     pressed, and it will travel to
  335.                  ┌─────────┐    destination 1.  Location 2 will take
  336.                  └─────────┘    the ball to destination 2, etc...
  337.        Location: 1    2    3
  338.  
  339.                      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  340.  
  341.             Destinations
  342.                                                  The ball
  343.                           3                        ┌─┐
  344.                   2                                └─┘
  345.           1                                       /
  346.                                                 /
  347.                                               /
  348.                                             /
  349.                                     The paddle
  350.                                    ┌─────────┐
  351.                                    └─────────┘
  352.                          Location: 1    2    3
  353.  
  354.                      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  355.  
  356.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  357.                        ■ ───────────────────────────── ■
  358.  
  359.                       T H E   G E M S   ( D e t a i l s )
  360.  
  361.                        ■ ───────────────────────────── ■
  362.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  363.  
  364.  
  365.   This section gives a description of the different types of Gems.
  366.   G-stones III is a "Traditional" breakout style game and the
  367.   gems provide unique obstacles which must be couquered on each
  368.   level.
  369.  
  370.  
  371.          Gem                  │ Description
  372.        ■ ─────────────────────┴──────────────────────────────────────── ■
  373.   Raw & Processed gems   These are the only gems that are required
  374.                          to be hit to complete a level.  These
  375.                          gems have different point values, based
  376.                          on color.
  377.  
  378.   Blockers               These gems cannot be destroyed, but at
  379.                          times they can be moved or made to
  380.                          disappear/reappear with switcher gems.
  381.  
  382.   Switchers              Switchers can cause some blockers to
  383.                          disappear, reappear or move.  Gold
  384.                          switchers work on gold blockers, silver
  385.                          switchers work on silver blockers and
  386.                          stone switchers work on stone blockers.
  387.                          Switchers also activate releasers,
  388.                          causing them to release any balls caught.
  389.  
  390.   Multi-Hit              These gems must be hit four times to
  391.                          completely break them up.
  392.  
  393.   Add Ball               This gem will give the player an
  394.                          additional ball.  If the player has the
  395.                          maximum number of balls, a 10,000 point
  396.                          bonus is awarded.  This bonus is
  397.                          multiplied by the players score
  398.                          multiplier.
  399.  
  400.   Slow Down              This gem causes the ball that hits it to
  401.                          slow down one speed value.  Each ball has
  402.                          it's own independent speed.
  403.  
  404.   Speed up               This gem causes the ball that hits it to
  405.                          speed up one speed value.
  406.  
  407.   Goop on Paddle         This gem puts sticky goop onto the
  408.                          player's paddle.  When the ball hits a
  409.                          sticky paddle, it will stick to the
  410.                          paddle until the player presses <ENTER>
  411.                          or the left mouse button.  The goop will
  412.                          wear off after five uses.
  413.  
  414.   Paddle Shorter         The player's paddle will be reduced in
  415.                          width when this gem is hit.  There are
  416.                          three sizes of paddles.
  417.  
  418.   Paddle Wider           The player's paddle will become wider
  419.                          after this gem is hit.  If the paddle
  420.                          is already as wide as it can be, a 10,000
  421.                          point bonus is awarded.  This bonus is
  422.                          multiplied by the player's score
  423.                          multiplier.
  424.  
  425.   Multiplier Down        This gem causes the current player's
  426.                          score multiplier to be reduced by one.
  427.  
  428.   Multiplier Up          This gem causes the current player's
  429.                          score multiplier to be increased by one.
  430.                          If the score multiplier has already
  431.                          reached the maximum value of five, a
  432.                          10,000 point bonus is awarded.  This
  433.                          bonus is multiplied by the player's score
  434.                          multiplier (50,000 points!).
  435.  
  436.   Make Power Ball        This gem causes the ball that hits it to
  437.                          become a "Power Ball".  Power balls
  438.                          travel straight through many gems and cause
  439.                          double damage to Multi-Hit gems.
  440.  
  441.   Get Excavator          Hitting this gem will earn the player an
  442.                          excavator, which can be used any time the
  443.                          system power is on.  System power is on
  444.                          when excavators are orange in color (see
  445.                          system power gems below).  Activate
  446.                          excavators by pressing the space bar.  If
  447.                          the player has already stored up the
  448.                          maximum number of five excavators, a
  449.                          10,000 point bonus is awarded.  This
  450.                          bonus is multiplied by the player's score
  451.                          multiplier.
  452.  
  453.   Bonus Points           These gems are worth 5000 points.
  454.  
  455.   Moving Ball            This gem causes another moving ball to be
  456.                          put into play.
  457.  
  458.   Moving Power Ball      This gem causes a moving power ball to
  459.                          be put into play.
  460.  
  461.   Who Knows?             Any type of gem can be hidden by this
  462.                          type of gem.  Hit the gem with the ball
  463.                          to find out its true identity.
  464.  
  465.   Teleporter             This gem will transport the ball to one
  466.                          of the other Teleporters.  The movement
  467.                          is very quick, so watch out!.
  468.  
  469.   Releaser               This gem will catch a ball that hits it.
  470.                          A new ball will be put into play, just
  471.                          like at the beginning of a new level.
  472.                          The caught ball will be released when a
  473.                          switcher is hit.
  474.  
  475.   Group Hit              Hit all of these types of gems on a level
  476.                          to gain a 10,000 point bonus.  This bonus
  477.                          is multiplied by the player's score
  478.                          multiplier.
  479.  
  480.   Down a Level           This gem will take the current player to
  481.                          the beginning of the previous level.
  482.  
  483.   Up a Level             This gem terminates the current level,
  484.                          and advances the player to the beginning
  485.                          of the next level.
  486.  
  487.   Wall Gems 1 & 2        These gems create a barrier which will
  488.                          disappear when all of these gems have
  489.                          been hit.
  490.  
  491.   System Power           Hitting this gem will toggle system
  492.                          power.  The system power state is
  493.                          retained from level to level.  Excavators
  494.                          will not work when system power is off,
  495.                          so plan carefully!
  496.